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《暗黑破壞神不朽》新版閃轉(zhuǎn)騰挪天賦怎么樣 閃轉(zhuǎn)騰挪PVE配裝心得分享
一、概述
在新版改版后,經(jīng)過試用,我發(fā)現(xiàn)新的閃轉(zhuǎn)騰挪天賦非常適合死靈使用。我配了4套PVE配裝,分別為單人日常,高戰(zhàn)等(爬塔和高戰(zhàn)等戰(zhàn)團(tuán)魔神),組隊(duì)副本,高爆發(fā)(低戰(zhàn)等戰(zhàn)團(tuán)魔神)。滿足絕大部分的PVE場景。我之前的攻略建議的天賦是單人乘勝追擊,組隊(duì)并肩作戰(zhàn)。而在新版天賦中,無論單人還是組隊(duì)我都建議用閃轉(zhuǎn)騰挪。和之前一樣,這4套裝備與PVP共用一套巔峰加點(diǎn),傳奇寶石和裝備強(qiáng)化,我是只氪戰(zhàn)令(先祖之路),并沒有余力再投入資源到多顆寶石。本文會(huì)先介紹新版的最強(qiáng)PVE天賦的特點(diǎn)和配裝思路,4套共通的巔峰加點(diǎn),赫拉迪姆遺志,傳奇寶石以及其它的選擇。再分別介紹每套的裝備的配裝和技能。
二、新版天賦閃轉(zhuǎn)騰挪
這部分是本文的基礎(chǔ),所以放到前面講。我試用了1.7.0新版更新的三套新天賦,發(fā)現(xiàn)其中閃轉(zhuǎn)騰挪是非常適合死靈的PVE天賦。為了說清這個(gè)問題,我們先把閃轉(zhuǎn)騰挪和之前的乘勝追擊和并肩作戰(zhàn)做一下對(duì)比。
注1:10%減乘暴擊(4牧羊下大約為8%面板暴擊)在我的暴傷情況下大約相當(dāng)于9%的獨(dú)立增傷。12%普通增傷在我的普通增傷(約50%)下大約相當(dāng)于8%獨(dú)立增傷。共約17%的獨(dú)立增傷。
注2:20%普通增傷在我的普通增傷(約50%)下大約相當(dāng)于13%獨(dú)立增傷。
由此可見,相對(duì)于其它天賦,閃轉(zhuǎn)騰挪天賦有著更容易的疊層方式,更高的增傷上限,更廣的適用空間,但是需要想辦法解決保住疊層的問題。
從這個(gè)角度出發(fā),我考慮了這幾種保疊層的方案:
A 死靈骨甲技能
B 傳世武器護(hù)盾特效
C 死靈雙生法師
D 江湖游商2件套特效
經(jīng)過試用,這幾種保疊層方式從效果上來說 A > B > C > D 。考慮到A方案對(duì)整體BD的影響較大,D案效果又實(shí)在太差,所以在思路上我建議主要以B和C方案進(jìn)行解決。
三、巔峰加點(diǎn)
有了前面的思路,巔峰加點(diǎn)就很容易了,先點(diǎn)出閃轉(zhuǎn)騰挪的主要天賦點(diǎn),然后向著最大化傷害加點(diǎn)。并盡量避開對(duì)于純召用處不大的控制強(qiáng)度。我現(xiàn)在362巔峰還差臨危不亂的20點(diǎn)巔峰就可以點(diǎn)滿傷害,預(yù)計(jì)382巔峰時(shí)最終成形。最大化傷害加點(diǎn)對(duì)微氪死靈補(bǔ)傷害的效果十分明顯。而缺少的破甲和護(hù)甲可以依靠寶石和赫拉迪姆遺志進(jìn)行補(bǔ)充。這套天賦是新版更新后我經(jīng)過長時(shí)間試用,覺得目前對(duì)純召死靈來說最優(yōu)的天賦路線,推薦給大家。需要注意對(duì)于純召死靈來說,PVE上閃轉(zhuǎn)騰挪的10暴擊顯然優(yōu)于多加260傷害,所以我覺得應(yīng)先保證閃轉(zhuǎn)騰挪的10暴擊再去追求最大傷害。
目前我?guī)p峰上共補(bǔ)充屬性如下:
各天賦的具體點(diǎn)法:
閃轉(zhuǎn)騰挪:75點(diǎn)(主要PVE天賦)
近身驍戰(zhàn):37點(diǎn)(點(diǎn)數(shù)有富裕時(shí)可以轉(zhuǎn)走破甲路線)
連戰(zhàn)皆捷:35點(diǎn)
乘勝追擊:31點(diǎn)(副本有鐵匠,大背包已經(jīng)不太重要)
臨危不亂:38點(diǎn)(還差20點(diǎn)能點(diǎn)滿傷害)
碩果累累:21點(diǎn)
不敗之地:63點(diǎn)(主PVP天賦)
同心協(xié)力:31點(diǎn)
并肩作戰(zhàn):31點(diǎn)(新板破甲路線已經(jīng)不能只點(diǎn)一點(diǎn),換成控制抗性路線)
四、赫拉迪姆遺志
巔峰優(yōu)先傷害,赫拉迪姆遺志這里就要優(yōu)先護(hù)甲和破甲,這里是對(duì)微氪來說護(hù)甲和破甲收益的大頭來源。尤其是破甲,因?yàn)樗漓`的牧羊套屬于高暴類套裝,同時(shí)閃轉(zhuǎn)騰挪天賦也加暴擊使破甲帶來的暴傷收益較高。
日常配裝下我通過小寶石和遺志把破甲堆到了947點(diǎn),在地獄6中可以增加28%的暴擊傷害。
我的赫拉迪姆遺志升級(jí)情況如下:
加成屬性情況如下:
五、傳奇寶石
我現(xiàn)在用的傳奇寶石是這6顆:獵神的凝視,狂戰(zhàn)士之眼,永恒折磨,自由與虔誠,腐蝕之源,追隨者的重?fù)?dān)。但在斗志翡翠對(duì)召喚物增傷后我打算把自由與虔誠換成斗志翡翠。目前斗志翡翠還沒有,正在存大地珍珠,有了斗志翡翠后我就會(huì)更換。
傳奇寶石在PVE中,我現(xiàn)在的推薦優(yōu)先順序是:獵神的凝視>斗志翡翠>狂戰(zhàn)士之眼>腐蝕之源=永恒折磨>追隨者的重?fù)?dān)>自由與虔誠
詳細(xì)的說明我以前的攻略有介紹,這里就不再贅述了。
六、裝備洗煉&小寶石&噬月魔匣
這幾個(gè)比較簡單,放到一起說。
裝備洗煉:即使是新版,純召仍然優(yōu)先洗煉這三個(gè)詞條:召喚物傷害,普攻傷害,爆擊傷害。
小寶石:紅孔優(yōu)先太陽石(傷害)、藍(lán)孔優(yōu)先藍(lán)水晶(破甲)、黃孔優(yōu)先黃玉(控制抗性)
噬月魔匣:基本是哪個(gè)屬性高裝哪個(gè)。同戰(zhàn)等優(yōu)先冷縮和爆擊。
七、裝備庫配裝
為了配合新版的閃轉(zhuǎn)騰挪的天賦,幾套配裝相對(duì)于之前有所變化。
1. 單人日常
這套是我日常使用最多的一套,包括做日常懸賞、刷野、密謀、寶庫、不朽秘境、偶爾也兼任組隊(duì)刷本等等。
套裝使用:4牧羊人+2伊沙塔/2千風(fēng)。
裝備使用:靈媒的印記,無形之縛,執(zhí)行者的不滿,無情步伐,炎荒,雙生。
配裝思路:以我現(xiàn)在的傷害能力,在日常中基本一個(gè)火焰石魔已經(jīng)足夠了,所以火焰石魔的無縫召喚和跑速更加重要,圍繞這兩點(diǎn)進(jìn)行配裝。同時(shí)用雙生法師一定程度上可以保閃轉(zhuǎn)騰挪的層數(shù)。這套優(yōu)點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性好,跑的快。用伊沙塔還是千風(fēng)看自己喜歡。我比較喜歡伊沙塔,新版對(duì)伊沙塔加強(qiáng)后做日常跑起來更舒服了。不使用蘇生是因?yàn)樘K生會(huì)打亂召喚節(jié)奏,3個(gè)法師就會(huì)開始擠掉骷髏戰(zhàn)士。所以還是用執(zhí)行者的不滿相當(dāng)于常駐10%普通增傷比較好。
2. 高戰(zhàn)等(爬塔和戰(zhàn)等較高的魔神)
這套是我把之前高戰(zhàn)等戰(zhàn)團(tuán)魔神和單人爬塔合并了。
套裝使用:4牧羊+2高戰(zhàn)等散件。(理想:4牧羊+2維圖 或 6牧羊)
裝備使用:鏡像之御,臨別贈(zèng)禮,蘇生,接甲壁壘,炎荒,雙生。
配裝思路:新版改版之后,通過綠裝打造,指定綠裝獲取更容易了,我現(xiàn)在也從之前戰(zhàn)團(tuán)主打輔助的位置變成主打輸出了,這樣除了輔助骨甲之外也要做好輸出的工作。所以這一套是以4牧羊?yàn)榛A(chǔ)。同時(shí),因?yàn)樘熨x都是使用閃轉(zhuǎn)騰挪,爬塔200層挑戰(zhàn)秘境也是用這一套過的,越了388戰(zhàn)等。雖然這套不是最極限的輸出型爬塔,但是配合新天賦閃轉(zhuǎn)騰挪有著非常穩(wěn)定的過圖率。和日常配裝不同這里使用蘇生肩膀,目的是與骨甲的節(jié)奏同步,瞬間召2個(gè)法師然后馬上套上骨甲。
200層的視頻可以參看:
純召死靈新版閃轉(zhuǎn)騰挪200層演示
3. 組隊(duì)副本
這套是我用來組隊(duì)打各種副本的。
套裝使用:4牧羊人2維圖
裝備使用:靈媒的印記,臨別贈(zèng)禮,執(zhí)行者的不滿,蛆蟲指引,炎荒,雙生。
配裝思路:組隊(duì)副本主要的思路是靈活,因?yàn)椴淮_定要打的副本以及隊(duì)伍的構(gòu)成。和單人日常相比,這套變更了衣服、褲子和2件套的套裝,使其更加全面,根據(jù)不同的副本和隊(duì)伍情況可以隨時(shí)靈活的更換圖中的鬼行術(shù)技能。跑圖比較多的副本用鬼行術(shù),攻擊力強(qiáng)的副本防御壓力大的時(shí)候用骨甲,其它情況通常可使用狂暴詛咒。
4. 高爆發(fā)(低戰(zhàn)等戰(zhàn)團(tuán)魔神)
這套是我用來主要打低戰(zhàn)等戰(zhàn)團(tuán)魔神搶輸出箱子的。是我爆發(fā)輸出最高的一套。
套裝使用:6牧羊人
裝備使用:鏡像之御,臨別贈(zèng)禮,蘇生,蛆蟲指引,炎荒,臨終接引。
配裝思路:這套的思路就是追求最高的單體爆發(fā)傷害。6牧羊配蘇生雙鐮刀加骷髏弓手在短時(shí)間內(nèi)可以打出大量的單體爆發(fā)傷害。可根據(jù)BOSS類型和隊(duì)伍情況變化詛咒技能為骨甲技能。新版魔神箱子也統(tǒng)計(jì)死靈寶寶的傷害后,用這套基本上可以在我的戰(zhàn)團(tuán)里穩(wěn)定拿到箱子。同時(shí),我也經(jīng)常用這套兼職去打公會(huì)戰(zhàn),變更下這套天賦為不敗之地就可以。
結(jié)語
說起來回看上一篇地獄5的攻略自己才5200站等,記得當(dāng)時(shí)苦苦的在為爬地獄5的門檻做準(zhǔn)備。而新版改版后現(xiàn)在巔峰到地獄4的360時(shí),穿上之前刷地獄6裝備8400多戰(zhàn)等,比當(dāng)時(shí)提了快3200多戰(zhàn)等,真的有些難以想象。不知道是自己變歐了一些還是吃到了新版紅利,或者兩者都有吧。感覺上來說,新版更新后每個(gè)難度上 野外->副本->魔神 這樣的順序,難度的門檻更平滑了。爬戰(zhàn)等門檻也不那么費(fèi)力了。雖然之前寫的攻略要更新,但我還是很歡迎新版帶來的更種變化的。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。