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《暗黑破壞神不朽》各職業(yè)的最強流派一覽 6大職業(yè)最強流派推薦
一、野蠻人數(shù)據(jù):
野蠻人旋風擊幾乎是必帶的,然后加上疾奔、狂暴者之怒這3個成為標配,第4個技能看個人喜好了。小幽野蠻人刷圖喜歡帶狂暴沖撞位移還可以打傷害,PVP自然是要帶不滅之怒了。
3套流派推薦:(注意野蠻人所有推薦都是帶基礎(chǔ)技能狂亂的)
①旋風速刷(18.10%):但是帶不滅之怒是小幽不太理解的,個人覺得刷圖不需要帶不滅
②狂暴旋風(17.71%):刷圖跑本比較舒服的一套,帶上狂暴沖撞開二段很不錯
③沖層刷本(7.49%):還是老三件+先祖之錘,這個就看個人喜好了先祖之錘打單體群體還是有一套的,甚至可以去召喚野蠻人先祖,是可玩性很強的技能。
二、法師數(shù)據(jù):
法師傳送是招牌技能必帶,其次風火流隕石術(shù)+奧術(shù)旋風使用率極高,再搭配瓦解射線或者閃電新星是經(jīng)??吹降?。
3套流派推薦:(注意所有法師的基礎(chǔ)技能都帶的是連鎖閃電,沒有帶魔法飛星的)
①風火速刷(13.77%):隕石術(shù)+灼燒之球+奧術(shù)旋風+傳送,雙火系加風更加容易打出風火助威,也有玩家喜歡把灼燒之球換成閃電新星的。
②激光火球(9.84%):瓦解射線是主要輸出手段,搭配灼熱之球+閃電新星AOE清場
③射線風火(7.04%):風火流的基礎(chǔ)上增加瓦解射線來提高輸出手段。
三、武行者數(shù)據(jù):
武行者七相拳是官方推薦必帶技能,但老武僧并不是都會選擇帶,小幽也搞不懂為啥3個推薦都要帶七相拳,其次多形態(tài)的颶風破、延伸懲戒改變后的爆裂掌已經(jīng)成為武僧的常見技能,神光貫的金鐘破用于引怪也很好用。
3套流派推薦:(基礎(chǔ)技能選擇雷光拳)
①沖層輸出(11.60%):七相拳+爆裂掌+颶風破3個使用率最高的技能,最后帶上精神體作戰(zhàn)的AOE還是比較可觀的!
②爆裂速刷(10.83%):選用七相拳+爆裂掌+颶風破的基礎(chǔ)上加了幻身擊來增強位移機動性,推薦云游之叱的幻身擊有擊飛有范圍傷害,是很不錯的技能。
③PVP控制輸出(3.73%):武僧PVP技能推薦,七相拳+爆裂掌作為基礎(chǔ)個人覺得都不好,可以考慮踢擊、翔龍等技能,其次禁錮之拳的禁錮效果也很不錯,禪護不用多說,保護+位移的好技能,PVP不管單人還是搭配隊友都是神技。
四、獵魔人數(shù)據(jù):
獵魔人憎恨之雨選擇率最高是沒有想到的,個人以為憎恨一定是排在第一的,不過憎恨、憎恨之雨、多重射擊幾乎是必帶,除非你玩煙霧彈逃脫流,正常最后再帶一個繩索射擊增加位移能力即可。
3套流派推薦:(基礎(chǔ)技能選擇2個移動射擊一個爆炸箭)
①機動憎恨射擊(42.97%)這是最常見也是最舒服的流派,多重射擊AOE,憎恨之雨AOE,憎恨全面提升,再加上繩索射擊的超遠位移非常好用。
②隱身暴力輸出(23.04%)煙霧彈流派不帶憎恨,用推射+掃射作為主要輸出手段。
③單刷普攻(6.75%)其實是第一套憎恨流的改版,為了打出連擊放棄繩索射擊,換箭塔來增加單刷持續(xù)能力。
五、圣教軍數(shù)據(jù)
圣教軍戰(zhàn)馬是職業(yè)特色,不騎馬玩什么圣教軍呢?其次旗子、天罰之劍是帶的比較多的,然后就看個人喜歡了,有盾閃流、奉獻流、也有喜歡帶回旋盾定點或者環(huán)繞的,個人喜歡回旋盾容錯率高,打野圍繞旋轉(zhuǎn),刷本用定點回旋即可。
3套流派推薦:(基礎(chǔ)技能選擇圣焰斬)
①跑馬速刷輸出(42.97%)選擇的是盾閃,帶旗子+跑馬+天罰之劍,主要核心輸出是盾閃技能強化作為攻擊,天罰之劍輔助。
②聚怪燒砍(5.99%)利用天譴技能強化的聚怪能力,配合火馬+回旋盾輸出,固而聚怪燒砍!
③PVP前排輔助(4.77%)利用圣光護體的群體無敵來騙技能,再開旗子+電馬反打。
六、死靈法師數(shù)據(jù):
死靈不用說石魔+亡者戰(zhàn)士+亡者法師是召喚流的標志,剩下一個輔助技能可以帶亡者之甲增加坦度容錯率,也可以帶黑暗詛咒狂暴增加爆發(fā)。
3套流派推薦:(基礎(chǔ)技能選擇魂火)
①亡者戰(zhàn)士+亡者法師+號令石魔三件套配合亡者之甲提高坦度和容錯率,站得住才有輸出
②亡者戰(zhàn)士+亡者法師+號令石魔三件套配合鬼形術(shù)跑圖,一般激流法墓等圖會選擇帶鬼魂術(shù)求速刷。
③PVP控場輔助:死靈PVP確實是控制流為主,帶地刺+亡者之墻+黑暗詛咒+鬼形術(shù),3控制帶一個保命技能偷偷在邊上打控制。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。