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暗黑破壞神不朽快速升級攻略詳解
《暗黑破壞神不朽》怎么快速升級?《暗黑破壞神不朽》是一個MMOARPG游戲,由暴雪和網(wǎng)易聯(lián)合開發(fā),你需要在游戲中與邪惡勢力做對抗,游戲中玩家是需要通過升級讓自己變得更強的,很多玩家不知道如何升級才能比較快,下面小編帶來快速升級的攻略,有興趣的快來看看吧。
暗黑破壞神不朽快速升級攻略詳解
《暗黑破壞神:不朽》在主線任務(wù)上設(shè)置了等級限制,只有在玩家等級達到某一水平,才能開始探索下一段游戲劇情。以下是不同區(qū)域主線任務(wù)的等級要求:
阿什沃德墓園:8級
黑森林:20級
夏斯爾沙海:28級
庫勒的藏書館:35級
拜爾芬島:40級
扎瓦因山地:46級
冰雪苔原:51級
對于按部就班順著劇情走的玩家而言,在主線任務(wù)所獲得的經(jīng)驗值很難跟得上任務(wù)的等級要求。這時候,為了趕緊解鎖新劇情,我們就得掌握如下的快速升級方法:
一、 Boss副本速刷
還記得國服首測被刷出圈的骷髏王嗎?擁有固定的行進路線和怪物分布、經(jīng)驗值和掉寶率都極高的Boss怪物,以及可以和伙伴組隊進行的游戲方式,Boss副本無疑是玩家提升等級的最高效手段。唯一缺點就是過于固定和雷同,反復(fù)刷的時候難免會出現(xiàn)疲倦感。
適用群體:有固定車隊或喜歡組隊的玩家。
二、 懸賞任務(wù)
抵達威斯特瑪后,玩家便可以解鎖懸賞任務(wù)玩法,每天在懸賞欄領(lǐng)取最多8個任務(wù)。同一批次的任務(wù)都會在同一個區(qū)域進行,而且往往會包含和當前主線任務(wù)相關(guān)的內(nèi)容,所以建議大家在進行主線劇情的同時,記得領(lǐng)取懸賞任務(wù)同步完成。
至于收益方面,除了每個任務(wù)固定的經(jīng)驗值以外,每完成4個任務(wù),玩家都會獲得額外的高額經(jīng)驗和寶箱。
適用群體:喜歡獨自刷怪的玩家
三、 升級先祖之路
先祖之路相當于《暗黑破壞神:不朽》的戰(zhàn)令系統(tǒng),通過完成“啟程之章”、“活動寶典”的任務(wù)獲取先祖印記,玩家便可以升級先祖之路,獲得先祖的饋贈,其中就包括大量的經(jīng)驗獎勵。
相對于“啟程之章”那些隨劇情進度解鎖的一次性任務(wù),“活動寶典”的任務(wù)每天都會刷新,活動內(nèi)容以懸賞任務(wù)和通關(guān)副本為主,其中推薦活動還能獲取雙倍印記,是先祖印記的主要獲取來源,本來就想通過刷副本或做懸賞升級的玩家千萬不要錯過。
而除了做任務(wù)獲取先祖印記之外,玩家還能通過氪金購買永恒石直接對先祖之路進行升級。如果實在不想花時間練級,氪金變強不失為一個簡單高效的選擇。
適用群體:氪金玩家
四、 其他訣竅
作為一款刷刷刷游戲,除了購買永恒石以外,想要在不朽快速升級都離不開刷怪。那么,在刷怪這件事上,我們又有什么方法可以提高效率呢?
1、 連殺
跟《暗黑破壞神3》一樣,不朽也有連殺獎勵,只要在限定時間內(nèi)殺死15只以上的怪物即可觸發(fā),玩家將獲得經(jīng)驗值加成,加成的經(jīng)驗為當次殺死怪物的總經(jīng)驗值的一定比例。連殺的怪物數(shù)量越多,加成的比例越高。而在連殺的過程中,只要能保持對怪物造成傷害,就能一直延續(xù)連殺的計時。因此,在刷副本或做懸賞任務(wù)的過程中,不妨把周圍的怪物聚合到一起再殺掉,這樣獲取的經(jīng)驗將能大幅上升。當然,拉怪的過程要小心為上,要是死掉可就得不償失了。
2、 精英怪
在完成懸賞任務(wù)的過程中,我們會經(jīng)常遇到精英怪,它們的名字可能是藍色,也可能是金色或紫色。消滅精英怪,不僅有機會掉落重要的奧術(shù)之塵和稀有裝備,還會出現(xiàn)3個普通怪物沒有的經(jīng)驗球,吃掉這些經(jīng)驗球,就相當于多殺掉了好幾只怪物了。
3、 奇遇事件
和精英怪一樣,奇遇事件會在地圖中隨機刷新,其性質(zhì)相當于一個額外的懸賞任務(wù),完成后會立刻獲得經(jīng)驗獎勵和隨機的裝備。走過路過,不要錯過。
4、 地下城
地下城是隨機刷新在地圖任意位置的小型副本,當玩家在路邊發(fā)現(xiàn)一個地下城,還可以立刻唿喚隊友一同進入(地獄難度必須組隊)。比起在野外打怪,地下城的地形更加狹小,怪物更加密集,還有大量的精英怪,能同時滿足玩家打出連殺和殺死精英怪的需求。
此外,地下城還會有一個殺死地下城首領(lǐng)的主任務(wù)以及若干個隱藏任務(wù),完成后均能獲得經(jīng)驗獎勵和物品獎勵,完成主任務(wù)還能獲得寶石。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。