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暗黑破壞神3染料的種類及使用方法
暗黑破壞神3染料的種類及使用方法。染料是暗黑3中新出現(xiàn)的游戲元素,可以讓玩家更好的個性化定義自己的角色。下面就和小編一起看一看染料的具體作用吧,有需要的玩家可以參考一下。
暗黑3中一共有22種顏色的染料,可以讓玩家更改護甲外觀的顏色。給護甲上色會使裝備改成更加養(yǎng)眼的顏色。裝備設計之初就可以染色。染色并不是全部改變裝備的顏色,而是局部改變,通常是輪廓或者條紋或者布條,這取決于物品的設計結構。
護甲染色純粹是裝飾美化,沒有任何實際的屬性加成。你不可能靠這個來獲得偽裝或者其他效果。只是為提供娛樂和讓玩家消遣用的。染色也有多種等級的稀有度,有一些非常稀有的染料。染料不能被回收分解,你可以使用、販賣、扔掉或者無視。
介紹染料可以是掉落也可以通過購買獲得,有一些比常見染料更稀有的染料,例如深紅色的染料可能隨處可見,但暗紅色的就少見了,而且也更加艷麗和吸引人。
染料都是一次性使用,當你在身上任何一件裝備上使用了之后就會消失。你需要多份一個顏色的染料才能讓你全身一個色調。目前還不知道有多少地方可以染色,但是肯定是胸甲和褲子??赡苓€有護肩、護腕、腰帶、手套和靴子。
我們在2010年的試玩(圖庫)中打到了至少兩種染料,使我們第一次看到關于染料的名稱,介紹,屬性,使用方法等。同時官 方的暗黑3講座也介紹了非常多的內容。
染料的共處和細節(jié)
下面內容中所展現(xiàn)出來的實際效果,是國外一家網(wǎng)站通過分析客戶端獲得,在最終的正式版里可能并非這樣的呈現(xiàn)方式。有些可能會有所改動,因為部分顏色看起來過于雷同。雖然煉獄染料和深紅染料的區(qū)別還是能看出來的,但并非易事。有些顏色的區(qū)別僅僅是亮度。下面的獵魔人就是例子,肩膀是夏日染料,手套是金色染料。另外就是胸甲,有些時候整套本體都無法改變顏色。但實際上整個獵魔人穿著的是板甲,綠色的那些織物是整套衣服的一部分,顏色卻無法被改變。是永久性的。
任何顏色"組群"都雷同,有時候因為周圍的環(huán)境很難識別出來。但即便是未加工過的情況下,暴雪仍然保留了他們對細節(jié)刻畫的優(yōu)良傳統(tǒng)。右側那副多彩的武僧頭盔染色效果圖里連裝飾穗都被染上了。穗這個細節(jié)部分在游戲里十分小而且難以被看到。類似的還有武僧的星儀長靴,原本是藍色的鞋子和位于中間以及兩側的銀色的金屬薄片。當玩家對靴子染色的時候,藍色部分會根據(jù)玩家的選擇改變,但金屬部分仍然是無法改變而保持和套裝其他部件風格一致的色彩,這導致可能大部分裝備無法改變太多,但鎧甲風格的主體部分沒有變動是必要的。
染料的最終效果仍然有待正式版考察,beta數(shù)據(jù)里的染料可能并非最終結果。這些數(shù)據(jù)原本是隱藏在客戶端里不應該被大家看到的,但也沒人知道為什么這些數(shù)據(jù)會存放在客戶端里,以及暴雪的用意。
混合和配對
游戲不會阻止玩家選擇什么樣的顏色搭配。暴雪提供了相當不錯的可選色彩范圍,有些甚至不一定"符合"暗黑風格,但提供給玩家更多的選擇總歸是不錯的。從目前的最終效果和部分染料的類似程度來看,暴雪大概是在希望玩家不要都是用一種風格的染料來渲染自己。所以很有可能會出現(xiàn)那種一身板甲拿著兩手斧,而整套衣服都是粉紅色的非主流玩家出現(xiàn),但大部分玩家會使用一些更常用的養(yǎng)眼顏色,比如紅黑。
暴雪的紅色染料有兩種,煉獄和主教,而深淵染料也不是黑色的。實際上沒有真正意義的黑色的染料。大概是暴雪認為從玩家的角度來說最終會穿成一種顏色導致后期仍然無法識別玩家特色,當然只有正式版才知道結果。
在最終出來之前,玩家可以盡可能的期待彩虹人的風格。
官 方發(fā)言
染料的大部分具體信息都是在暗黑3的官 方社區(qū)論壇上,由Bashiok提供的。他在2010年8月之后的科隆GamesCom游戲展上,首次公布之后這樣回答玩家:
Bashiok
:不一定會按照傳統(tǒng)染料的方法制作,有很多點子使其和其他系統(tǒng)整合,但具體來說是掉落品。它們可以保持這個方式,我們需要驗證。
染料是可以用在某個裝備上還是護甲的某個部位上還是會改變角色整個外觀?
有很多特定的地方是可以染色的,只有真正影響外觀的部位可以染色(比如表面)。
染色系統(tǒng)不是簡單的著色。我是說我們不能接受所有人都穿成一個樣子。每個可染色的護甲都有其獨特的設計,部分位置可以染色。可以是簡單的鎧甲上的一小塊裝飾用布,也可以是復雜的服裝的整體。我們制造并設計了部分區(qū)域,然后可以合并成我們所設計的特別顏色,我們允許玩家擁有額外的視覺選擇,當然是在可以保持游戲風格的前提下。
這些染料都是單色的么?
技術上來說是兩種顏色的漸變,可以讓我們做出更加自然風格的顏色更改,但是為了保持系統(tǒng)的簡單,是的我們會只使用一種顏色。
我認為可以在多個地方選擇染色的點子很棒,但不要忘記有很多其他的和裝備有關的特性也會影響到效果。
以上就是所有內容,希望對你有所幫助。
Bashiok
:不一定會按照傳統(tǒng)染料的方法制作,有很多點子使其和其他系統(tǒng)整合,但具體來說是掉落品。它們可以保持這個方式,我們需要驗證。
染料是可以用在某個裝備上還是護甲的某個部位上還是會改變角色整個外觀?
有很多特定的地方是可以染色的,只有真正影響外觀的部位可以染色(比如表面)。
染色系統(tǒng)不是簡單的著色。我是說我們不能接受所有人都穿成一個樣子。每個可染色的護甲都有其獨特的設計,部分位置可以染色??梢允呛唵蔚逆z甲上的一小塊裝飾用布,也可以是復雜的服裝的整體。我們制造并設計了部分區(qū)域,然后可以合并成我們所設計的特別顏色,我們允許玩家擁有額外的視覺選擇,當然是在可以保持游戲風格的前提下。
這些染料都是單色的么?
技術上來說是兩種顏色的漸變,可以讓我們做出更加自然風格的顏色更改,但是為了保持系統(tǒng)的簡單,是的我們會只使用一種顏色。
我認為可以在多個地方選擇染色的點子很棒,但不要忘記有很多其他的和裝備有關的特性也會影響到效果。
以上就是所有內容,希望對你有所幫助。
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