導(dǎo) 日式游戲之所以能夠在游戲界風(fēng)靡這么多年,除了制作的精良的之外,大膽的游戲題材與畫(huà)面風(fēng)格也是鑄就了日式游戲的如今的地位。今天小編要帶大家一起來(lái)體驗(yàn)的就是一款有著濃厚日式風(fēng)格的橫版動(dòng)作游戲《阿修羅之眼》,...

日式游戲之所以能夠在游戲界風(fēng)靡這么多年,除了制作的精良的之外,大膽的游戲題材與畫(huà)面風(fēng)格也是鑄就了日式游戲的如今的地位。今天小編要帶大家一起來(lái)體驗(yàn)的就是一款有著濃厚日式風(fēng)格的橫版動(dòng)作游戲《阿修羅之眼》,這款號(hào)稱全屏特技能閃瞎人眼的作品到底如何,我們還是進(jìn)入游戲見(jiàn)真章。

小編點(diǎn)評(píng):哎呀,我的眼睛快被閃瞎了

游戲畫(huà)面:6.3/10分

傳統(tǒng)日式漫畫(huà)風(fēng)

《阿修羅之眼》這款游戲采用了二次元最為喜愛(ài)的日式漫畫(huà)畫(huà)風(fēng)把游戲中的每個(gè)人物打造的都是Q萌帥氣特點(diǎn)鮮明,這款游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面來(lái)說(shuō)絕對(duì)是可以拿出來(lái)炫耀的點(diǎn),雖然該作在釋放技能的時(shí)候所帶出來(lái)的粒子效果還是有丁點(diǎn)像素的感覺(jué),但不得不說(shuō)華麗程度一定能滿足玩家們的眼睛,多樣的技能在進(jìn)行無(wú)縫銜接的時(shí)候所營(yíng)造的那種眼花繚亂的景象經(jīng)常讓人連自己所操控的人物都找不到,不僅如此,該作強(qiáng)烈的打擊感也在將敵人擊飛時(shí)有著很明顯的體現(xiàn)。

背景劇情:6.2/10分

再一次的拯救世界

該作的故事講述了人類(lèi)本來(lái)寧?kù)o的家園在某一天突然遭到萬(wàn)妖王的侵略,然而為了守衛(wèi)家園,人們憑借魔眼的力量拼死抵抗并最終擊敗了萬(wàn)妖王,但魔眼也因此而消失,本來(lái)以為故事到這里已經(jīng)結(jié)束了,但17年后災(zāi)難再次降臨,為了再次拯救世界,我們的三名主人公(游戲中的三種職業(yè))不得不踏上了尋找碎片拼湊神器的冒險(xiǎn)之旅。

游戲特色:6.7/10分

技術(shù)才是王道

該作在玩家之間PK的方面設(shè)計(jì)的非常出彩,玩家自主可控的PK系統(tǒng)設(shè)定使得游戲并不是一款單純的依靠戰(zhàn)力打天下的游戲,雖然不排除有較高的戰(zhàn)力優(yōu)勢(shì)可能會(huì)變的輕松一些,但感覺(jué)還更多的還是拼一些技術(shù)與技能搭配的元素會(huì)多一些,也正是因?yàn)槿绱送婕抑g的PK欲望變得越發(fā)強(qiáng)烈,游戲的交互性也會(huì)得到相應(yīng)的提高。

游戲玩法:6.9/10分

簡(jiǎn)單但不失樂(lè)趣

《阿修羅之眼》這款游戲摒棄一貫格斗游戲虛擬按鍵的操控模式,進(jìn)而變?yōu)樽顬楹?jiǎn)單的左右方向鍵控制移動(dòng),在操作的難度上只能說(shuō)更為簡(jiǎn)單也更為無(wú)腦,然而在攻擊方面基本與傳統(tǒng)的橫板格斗無(wú)異,三個(gè)技能鍵圍繞普通攻擊鍵的四周,而大招鍵需要等在游戲戰(zhàn)斗中的技能槽欄滿后才會(huì)出現(xiàn),而且在戰(zhàn)斗中小編感覺(jué)該作最有創(chuàng)意的一點(diǎn)是玩家可以通過(guò)增加攻擊敵人時(shí)增加的連擊數(shù)來(lái)提高人物自身的攻擊力,然而從這點(diǎn)上我們不難看出該作還是比較注重操作的技巧性的。

總評(píng):總而言之,《阿修羅之眼》是一款畫(huà)風(fēng)極度日式,操作簡(jiǎn)單易上手,并且游戲打擊感和技能特效非常棒,是一款非常值得一試的動(dòng)作手游。

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