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《暗影之怒》血獸攻略之百變隨心
各位指揮官周六好呀~
之前發(fā)了很多精靈、亡靈的攻略后
好多小伙伴都留言小胖
希望來個血獸攻略
雨露均沾
那么今天小胖就為大家?guī)?/p>
一份超詳(長)細(篇)的
血獸攻略
希望幫助大家更好的
征戰(zhàn)神圣大陸
血獸族:百變隨心
作者:縹緲、ghost 段位:傳說
陣容選擇
兵種:矛毒蛙(遠程輸出)+巫醫(yī)(奶媽)+擲斧手+飛龍騎士(空中)+薩滿(輔助)+阿當(dāng)(肉坦)
英雄:元素先知西爾(遠程輔助)+圖騰兄弟卡達(坦克)+通靈祭祀(核心)
戰(zhàn)術(shù)要點
戰(zhàn)術(shù)核心:
看碟上菜,百變隨心
戰(zhàn)術(shù)特色:
能殺能抗能分兵
陣容缺陷:
操作要求高,缺乏高質(zhì)量飛行單位,需要長期判斷對手目前狀態(tài),后排容易被針對
戰(zhàn)斗節(jié)奏
【前期】
英雄圖騰兄弟卡達和矛毒蛙。先出4個矛毒蛙再升級箭毒蛙技能,刷到3只矛毒蛙的時候就可以去刷掉落金幣的野怪了,等第四只矛毒蛙出來再補一只(在對面不騷擾的情況下矛毒蛙是不會死的。)
獸族是1本唯一一個可以3個矛毒蛙就刷野的種族,如果對面沒下兵拉野刷野速度最快,如果看到對面拉野則迅速下矛毒蛙,一般來說有2只多的時候?qū)γ婢蜁?,注意一下小地圖(迷霧狀態(tài)下是能看到對面點集合的,迷霧地圖會顯示一個顏色稍暗的紅色模糊旗子),看到對面拉野迅速下矛毒蛙,根據(jù)對面兵種選擇集火小熊或者對面近戰(zhàn)兵。
?
英雄好了之后選擇另外一處野怪下英雄(快速汲取能量),淘金者森林地圖可以按照矛毒蛙的路線下,死亡沙漠可以下在另一處掉落金幣的野怪(探照后如果對面沒打就刷多一個掉落金幣的野怪)或者掉落原液的野怪。
對局思路:
首先要觀察對面小兵數(shù)量,看對方跳本不跳本以及英雄選擇,對面開局精靈傳說英雄+1-2只小精靈明顯就是玩的一個跳本的套路,刷中間野怪撞到了要狠狠給他來一下把他英雄點殘甚至點死,對面單英雄集火后排不要慫,兵力達到23-26人口就能一個青蛙換一個英雄。
同理打跳本的亡靈沙漠死神也是一樣,打之前預(yù)估一下情況看看需不需要甩柱子(強制嘲諷),正面能不能拼全靠一手柱子。前期對面跳本自己可以23人口升級300金幣的原液再刷野升本,2v2的時候己方隊友如果沒有速2要迅速開礦,對面比較剛或者雙人可以用29人口(優(yōu)勢情況下)。
【中期】
到二本先出元素先知(血獸核心輸出英雄)和盡早升級原液,2本考驗血獸玩家對各種族和對手的理解,優(yōu)勢以及均勢可以選擇出巫醫(yī),矛毒蛙本身就是非常優(yōu)秀的輸出且在對英雄傷害上效果顯著。
劣勢情況下,1本矛毒蛙被殺崩則2本生產(chǎn)補擲斧手或者玩火女巫,擲斧手的優(yōu)點在于普通攻擊的屬性對抗精靈雷鷹的克制效果以及拆據(jù)點比穿刺傷害及魔法傷害來的快,正面拼不過可以采用換據(jù)點換塔的流氓打法。
?
玩火女巫的優(yōu)點在于女巫可以先不升技能輸出一樣很高,且女巫的天賦相當(dāng)于額外增加1/3的攻速,拆據(jù)點也很快,缺點在于容易被對手干擾,打英雄速度比擲斧手慢,血量也偏低。
1v1時可采用女巫增加輸出類型的多樣化(特別是如果對面也是血獸對面3本就不敢出熔巖巨獸),2v2時帶擲斧手增加輸出多樣化(隊友3本肯定是魔法輸出而且目前基本沒有人打團戰(zhàn)會出重甲單位)
【后期】
在獸族臨近3本還沒到3本的情況下,對方(精靈或者亡靈)一般會比血獸升本稍快一點,然而不管對面出刺客也好夜空雷衛(wèi)也好或者亡靈長舌怪、嫉妒,血獸3本出阿當(dāng)都是最穩(wěn)的選擇,只不過血獸在這一時期初因為阿當(dāng)科技未升處于一個相對薄弱期。
獸族3本節(jié)奏上可以采用升級卡達的凝視→升水→出第三個英雄通靈祭祀并且升第一個技能→出阿當(dāng)升第一個科技→升級元素先知技能→升級通靈祭祀技能的節(jié)奏。
卡達作為所以種族里面最優(yōu)秀的肉盾肯定是要先升凝視限制對面輸出,通靈祭祀第一個技能可以加速己方英雄積累能量的速度,丟出更多的柱子或者雷電。
獸族后期剛開始是最容易崩盤的一個時期,主要體現(xiàn)在后排脆,前排在阿當(dāng)?shù)谝粋€技能點出之前也抗不了太多傷害,遇到對面速三夜空雷衛(wèi)需要適當(dāng)?shù)膽Z一點,在保證大本營不爆的情況下該換據(jù)點換據(jù)點,該放塔放塔。
放塔的作用在于繞過對面前排英雄直接空降后排造成殺傷的手段,但是要保證己方腹地英雄祭壇及關(guān)鍵建筑(例如巫醫(yī)、獸族當(dāng)前主要輸出兵種建筑)不被打掉。
【大后期】
大后期的起點在于阿當(dāng)科技成。
成型的阿當(dāng)有優(yōu)秀的抗傷、反控能力以及馬馬虎虎的輸出。血量60%以下的阿當(dāng)免疫控制及負面狀態(tài),很好的克制了夜空雷衛(wèi)的2個技能以及嫉妒的眩暈作用,并且減傷50%,再加上無甲對于魔法傷害的克制相當(dāng)于僅僅承受33%的魔法傷害,可以說是除了石頭人外的最佳抗傷型前排單位。
優(yōu)勢時獸族組成單位為阿當(dāng)、巫醫(yī)、矛毒蛙,有相當(dāng)優(yōu)秀的正面作戰(zhàn)能力,最后可以補上擲斧手逐漸取代矛毒蛙;劣勢時組成單位為阿當(dāng)、擲斧手、矛毒毒蛙。
這種情況下要么在己方據(jù)點跟對手來個后排決戰(zhàn),以傷換傷,要么跟對手拼速度,一個據(jù)點換一個據(jù)點,拖時間補巫醫(yī)。
對于1v1,碰到精靈3本刺客血獸就涼了半截,因為不管你如何優(yōu)勢對面都有可能直接秒殺血獸后排,但是還是有機會。
主要應(yīng)對策略在于邊路分兵1個阿當(dāng)+2只巫醫(yī)+3只矛毒蛙,矛毒蛙多時可酌情增加1-2只增加刷野速度及偷據(jù)點速度,剩余兵力跟對面搶野或者換據(jù)點(刺客雖然吊但是在野外遭遇的情況下后排可以跟刺客互換,可能會虧一點但是拖時間可以接受),局勢相對穩(wěn)定時補飛龍騎士!
飛龍騎士,作為可以說是3大種族里最菜雞的飛行單位,其作用主要在于配合阿當(dāng)克制對方刺客及夜空雷衛(wèi),你殺我阿當(dāng),我換你雷衛(wèi)。
而精靈對飛龍騎士造成威脅的單位大多在地上,可以通過集火讓阿當(dāng)解決,當(dāng)然如果精靈出了飛龍單位血獸會相當(dāng)難受,這時就要找機會用飛龍騎士騷擾對面野礦以及越據(jù)點偷塔及偷建筑、英雄祭壇(一般5-6個飛龍騎士作為一個小組)。
對于2v2,則相對簡單許多,不需過多注意刺客,2v2對戰(zhàn)對方出刺客,己方要點在于抱團取中,逼對面回來跟你打,在進入地方據(jù)點的情況下小心對面陰后排(看到對方下英雄就跑),回城后再繼續(xù)走中拼傳送以及消耗對方刺客,在人口差距不大的情況下對方刺客是補不回來的。
【作者雜談】
1.必帶兵種:矛毒蛙、巫醫(yī)、阿當(dāng)(組成巔峰兵種的三大要素),前中期金礦遠多于原液,且血獸兵種升級技能耗水量巨大,而一只矛毒蛙的對英雄輸出相當(dāng)于一個沒升技能的魅魔,這也就是獸族前中期的主要輸出手段以及節(jié)省原液升技能的重要途徑;
2.前期要利用野怪盡快刷出卡達兄弟的柱子,尤其是面對對方跳本,如果對面很囂張的跳本要利用矛毒蛙對英雄的高輸出特性對地方英雄造成重大打擊,對面不露頭你就進對面據(jù)點集合中央跟卡達混在一起,一來可以防止對手拉兵,二來可以在對面下兵的情況下盡快把柱子砸在己方矛毒蛙身上嘲諷對手起到保護矛毒蛙的左右;
3.根據(jù)優(yōu)勢劣勢選擇2本兵,巫醫(yī)求穩(wěn)打正面,擲斧兵換據(jù)點拖節(jié)奏,飛龍騎士偷礦偷塔偷建筑以及騙回城
4.當(dāng)你在打野的時候?qū)γ婧芸赡芤苍诖蛞?,偵查一下,如果不在,按照對面正在開礦的情況處理
5.3本血獸要“謙虛”,3本初級是全局血獸最弱的時期,不能因為一點點優(yōu)勢就膨脹硬拼,尤其小心元素先知西爾、亡靈鉤砸二連、王子利夫大招以及精靈傳說英雄開大掃后排
6.血獸成型陣容:滿科技矛毒蛙、巫醫(yī)、阿當(dāng)過渡到擲斧手、巫醫(yī)、阿當(dāng),或者在矛毒蛙的基礎(chǔ)上補2-3個薩滿(最好不超過5個,單人對局亡靈不可出)
7.碾壓級陣容:3英雄+2-4個阿當(dāng)+5個巫醫(yī)+3-5個薩滿+輸出單位(矛毒蛙、玩火女巫、擲斧手),正面不可能輸(極速對付非血獸單位打正面簡直無敵)
【小技巧】
1.對比自己跟對手人口數(shù)量判斷對手是否跳本
2.跟對面搶野怪后對面選擇回城且己方兵力充足則進攻據(jù)點(先回城的守據(jù)點相當(dāng)于虧了一個回城,高額的傳送費就是這么來的)
3.通靈祭祀大招加血加攻30%,不僅意味著輸出增加30%,還意味著前排額外多出30%血量及上限,這就是小仙女跟通靈祭祀的區(qū)別
4.小連招:通靈祭祀開大之后元素先知再開大很容易電死后排
5.薩滿的嗜血儀式有很高的概率優(yōu)先作用于英雄(意味著英雄攢能量更快)
6.獸族配兵比例很重要,滿人口狀態(tài)下3-6個巫醫(yī)效果最佳,超出8個輸出效率開始明顯下降
7.熔巖巨獸是輸出單位,滿科技配合元素先知可以在己方據(jù)點偷對手后排(容易重創(chuàng)對手也容易玩崩自己)
玩家評論
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暗影之怒
《暗影之怒》是由夢加網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、咸魚游戲發(fā)行的一款創(chuàng)新型實時競技手游。明亮的3D魔幻卡通美術(shù)風(fēng)格,創(chuàng)新型無兵線玩法,策略性搭配英雄和兵種,打造自己的輝煌戰(zhàn)隊。通過資源采集、升級、建塔、造兵等不同操作,玩家可以體驗到更豐富的游戲策略,打野搶buff,偷礦奪資源,多線騷擾,野區(qū)偷襲...更具策略與趣味的競技對戰(zhàn)!多種族、海量兵種供你選擇,全球同服競技,1V1,2V2,組隊開黑,帶領(lǐng)你的種族打爆敵方基地獲
蕭顏丶 來自于 九游APP 2018-09-21 00:26
說實在的,頭一次玩游戲需要這么多權(quán)限的,估計會被退一波粉。希望開發(fā)商關(guān)閉沒有必要的手機權(quán)限,懂我的,頂我上去。祝各位指揮官,首戰(zhàn)告捷!
御劍小櫻龍 來自于 九游APP 2018-06-06 13:05
首先說一點我不是什么水軍,本人玩過街頭激戰(zhàn),海島奇兵,戰(zhàn)爭怒吼之類的。說句良心話,我感覺這是目前來講可玩性比較高的,畢竟還在測試,所以有缺陷是肯定的。比如人物和英雄可操控度不強,很多東西比較單一,可以加故事背景線??傮w來講可塑性很強。單論魔獸情懷我給五星,優(yōu)秀的手游玩家會看在眼里。
孤城、ADC 來自于 九游APP 2018-08-13 02:49
七月等到現(xiàn)在 一拖再拖。真以為有多好?所有人求著等著?你們這樣的游戲商我見多了 吹的多好 出又出不來。一公測什么VIp 戰(zhàn)力加成 土豪專屬 皮膚、平民玩不下去口碑一差再差 人走完了 你指望土豪充錢?沒人你讓土豪打人機?等人真的剩不多 熱度往下滑 你們又后侮 各種補救 早干啥去了?這種事還少?我不信策劃智商有問題,還是精神病院發(fā)洪水 墻塌了 你們策劃從里面跑出來了?
九游玩家7lyv6s28jxxt 來自于 九游APP 2018-09-28 16:41
不錯感覺有點像皇室戰(zhàn)爭,和王者榮耀的感覺,挺好玩的,就是排位的隊友坑了點,希望能出個舉報!
彤軒丶流逝 來自于 九游APP 2018-08-28 18:43
跟我想的差不多,開學(xué)的時候出,要不出估計這游戲就是不打算開發(fā)了,出來了就中
懶貓vPUXa 來自于 九游APP 2018-08-10 23:15
真是的!內(nèi)測完了之后不公測!本來給5星的!因為不公測!給3星把!
希望九啊游慢慢變好 來自于 九游APP 2018-06-06 07:29
每次看著一個個九游封測手游,總要過好長時間才可以不刪檔,哎,然后人都沒有了,沒有了以前的激情。望不坑(?_?)
九游玩家783741117 來自于 九游APP 2018-10-11 19:14
小伙子看你很眼熟,看沒看見右下角兩個手,你一定要點第二只手,現(xiàn)在他是白色的,點一下變成藍色,我保你成中國歐皇!
九游玩家033117090462 來自于 九游APP 2018-10-09 20:41
講道理這么良心的游戲沒理由不推給大家來一起玩,即時戰(zhàn)略加策略類型。簡單點來說就是3V3的皇室戰(zhàn)爭,考完技術(shù)的同時還考驗配合。而且玩法比皇室戰(zhàn)爭豐富。喜歡這類游戲的可以試一下,技術(shù)好的玩家基本不需要氪金打挑戰(zhàn)賽就夠了。種族之間也挺平衡的,看各種牌組合吧,打法豐富。
蘑糖 來自于 九游APP 2018-09-27 23:56
問題很多,但是畢竟是新游戲,大家應(yīng)該多多包容吧。而且片刻情況一點點都不嚴重。我可以這么說,一分錢不花,只需要幾天的時間,你就差不多ヾ(*⌒?⌒*)ゞ,花錢變強性價比很低很低的。嗯,如果閑的無聊的話,可以試玩一下。