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寶可夢(mèng)大集結(jié)S2賽季星辰可夢(mèng)戰(zhàn)力計(jì)算規(guī)則

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:大衛(wèi)手游 發(fā)布時(shí)間:2025-02-09 01:34:47
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寶可夢(mèng)大集結(jié)游戲隨著時(shí)間的推移迎來(lái)了S2賽季星辰可夢(mèng)上篇的內(nèi)容,隨著游戲的更新,寶可夢(mèng)的戰(zhàn)力也得以優(yōu)化,那么在新賽季中戰(zhàn)力是如何計(jì)算的呢?當(dāng)前還是有小伙伴不清楚,下面小編整理了寶可夢(mèng)大集結(jié)S2賽季星辰可夢(mèng)戰(zhàn)力計(jì)算規(guī)則,一起看看吧。

寶可夢(mèng)大集結(jié)S2賽季星辰可夢(mèng)戰(zhàn)力怎么計(jì)算?

戰(zhàn)力繼承規(guī)則:

總戰(zhàn)力=(勝場(chǎng)戰(zhàn)力+排位表現(xiàn)戰(zhàn)力+巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力)*(1+巔峰系數(shù))*活躍系數(shù)

寶可夢(mèng)大集結(jié)S2賽季星辰可夢(mèng)戰(zhàn)力計(jì)算規(guī)則

勝場(chǎng)戰(zhàn)力

根據(jù)每個(gè)段位下的勝場(chǎng)數(shù)及勝率共同決定,段位越高,勝場(chǎng)數(shù)越多勝率越高則勝場(chǎng)分越高,每個(gè)段位的勝場(chǎng)數(shù)都設(shè)有上限值。

在某個(gè)段位獲得勝場(chǎng)時(shí),在該段位下的其他所有低段位勝場(chǎng)數(shù)均+1

勝場(chǎng)戰(zhàn)力每個(gè)賽季會(huì)有部分進(jìn)行繼承。

寶可夢(mèng)大集結(jié)S2賽季星辰可夢(mèng)戰(zhàn)力計(jì)算規(guī)則

排位表現(xiàn)戰(zhàn)力

根據(jù)排位賽每場(chǎng)對(duì)局中的勝負(fù)以及表現(xiàn)給予的分?jǐn)?shù),每個(gè)賽季后清零。

加快排位表現(xiàn)戰(zhàn)力提升速度,使訓(xùn)練家更容易達(dá)到上限

巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力

大師段位后開啟,根據(jù)巔峰賽每場(chǎng)對(duì)局中的勝負(fù)以及表現(xiàn)給予的分?jǐn)?shù),每個(gè)賽季后清零。

加快巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力提升速度,使訓(xùn)練家更容易達(dá)到預(yù)期戰(zhàn)力

巔峰系數(shù)

大師段位后開啟,根據(jù)集結(jié)巔峰積分給予的活躍系數(shù),每個(gè)賽季后清零。

活躍系數(shù)

根據(jù)訓(xùn)練家最近一周的活躍度給予的系數(shù),正?;钴S度為1。

寶可夢(mèng)大集結(jié)S2賽季星辰可夢(mèng)戰(zhàn)力計(jì)算規(guī)則

勝場(chǎng)戰(zhàn)力繼承規(guī)則:

賽季切換時(shí),勝場(chǎng)戰(zhàn)力會(huì)根據(jù)上賽季的勝場(chǎng)數(shù)按照繼承規(guī)則進(jìn)行繼承(勝場(chǎng)戰(zhàn)力會(huì)保留

包括本賽季在內(nèi)的最近三個(gè)賽季勝場(chǎng)數(shù))

勝場(chǎng)戰(zhàn)力繼承公式勝場(chǎng)數(shù)*段位繼承系數(shù)*賽季系數(shù)

賽季系數(shù):上賽季為0.9,上上賽季為0.8

舉例:

訓(xùn)練家在上賽季段位為大師段位,上賽季的勝場(chǎng)數(shù)100,各個(gè)段位勝率為50%,勝場(chǎng)

戰(zhàn)力為3777,更新為本賽季后繼承為專家段位

則切換賽季后該訓(xùn)練家對(duì)上賽季的場(chǎng)次繼承:

專家段位:勝場(chǎng)數(shù)100*0.1*0.9=9場(chǎng)

精英段位:勝場(chǎng)數(shù)100*0.3*0.9=27場(chǎng)

高級(jí)段位:勝場(chǎng)數(shù)100*0.6*0.9=54場(chǎng)

S2版本繼承后根據(jù)以上勝場(chǎng)數(shù)及總場(chǎng)次計(jì)算出勝場(chǎng)戰(zhàn)力為3153

寶可夢(mèng)大集結(jié)S2賽季星辰可夢(mèng)戰(zhàn)力計(jì)算規(guī)則

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 咆哮正野蠻人18 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 23:10

    本來(lái)還挺喜歡的,這次更新就是坨屎,節(jié)奏快的很,根本沒(méi)有翻盤的可能性,就是一波,前期打不過(guò)就是一直被壓,這么縮短時(shí)間有意思?這么快還不如打斗地主

  • 白煞 來(lái)自于 九游APP 2024-11-13 15:23

    是不是游戲基數(shù)太多了? 給你一種很火的感覺(jué)? 沒(méi)有這個(gè)IP就是一整坨 狗屎的數(shù)值 人均輪椅的敏捷 坐牢的平衡 存在感幾乎是沒(méi)有輔助 打人痛控制足傷害還不低的防御 有無(wú)敵,有位移,有傷害,有控制的攻擊 皮膚一出死命加強(qiáng),賣完之后屁都不是 祖?zhèn)鳈C(jī)制永不松手 被罵了全當(dāng)自己是m,越罵越爽

  • SD131367 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 16:20

    玩了7天,說(shuō)說(shuō)感受吧,剛開始接觸感覺(jué)跟王者一樣,有種想卸載的意思,又不會(huì)玩,但是后來(lái)我熟悉了每個(gè)精靈的,加上徽章的初步認(rèn)識(shí),技能分歧的玩法,原來(lái)這游戲花在精靈身上的玩法,那么多變化,現(xiàn)在還在玩感覺(jué)可以,不一定一直玩排位賽,玩精靈培養(yǎng)也不錯(cuò)

  • $猴哥$ 來(lái)自于 九游APP 2024-11-13 23:19

    狗屎游戲,好好的寶可夢(mèng)ip整出來(lái)個(gè)服裝系統(tǒng),打和游戲還全場(chǎng)熱力最高,咋的你又要整個(gè)寶可夢(mèng)暖暖?寶可夢(mèng)技能更是一坨,還有精靈有的強(qiáng)是真強(qiáng),有的費(fèi)物是真飛物,還有攜帶物系統(tǒng)更是食中食,還升級(jí)攜帶物加屬性,沒(méi)有一點(diǎn)公平競(jìng)技的樣子,總結(jié)下來(lái)就是一個(gè)用ip和像奇跡暖暖一樣用皮膚去撈錢,還有就是誰(shuí)充的多誰(shuí)牛幣!

  • 豌豆cqfe42 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 18:58

    結(jié)合了寶可夢(mèng)和王者榮耀。缺點(diǎn)就是操作難度有點(diǎn)高

  • 豌豆qkoqdx 來(lái)自于 九游APP 2024-12-27 18:03

    畫面材質(zhì)很好,玩法很精致,優(yōu)點(diǎn)是特別好玩,很王者榮耀一模一樣,只不過(guò)摧毀敵方的寶塔變成了投籃,缺點(diǎn)就是有的時(shí)候離開了這場(chǎng)比賽就會(huì)卡Bug

  • 字智波曉鼬 來(lái)自于 九游APP 2025-02-04 17:52

    以前玩過(guò),但是由于內(nèi)存不夠,所以沒(méi)玩了,但是我覺(jué)得很好玩。

  • 豌豆r3pjao 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 08:48

    耍耍的有點(diǎn)久了的感覺(jué) 還是感覺(jué)很枯燥 剛開始玩還可以 后面的時(shí)候想買寶可夢(mèng) 的時(shí)候 根本沒(méi)錢

  • 元素但荒原8 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 00:11

    可玩性還好,剛開始感覺(jué)和王者差不多,但后面發(fā)現(xiàn)性質(zhì)不一樣但玩法差不多。果然是騰訊游戲,隊(duì)友機(jī)制繼承也很完美。不好的基本上全復(fù)制過(guò)來(lái)了,還青出于藍(lán)勝于藍(lán)。贊

  • 豌豆ijduum 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 07:24

    一跟坨屎一樣,主要它的內(nèi)存好大的,原本我才18的內(nèi)存,然后現(xiàn)在九十九百分之怎么搞???就是個(gè)垃圾游戲

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寶可夢(mèng)大集結(jié)
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開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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