從無(wú)人知曉到4000萬(wàn)玩家:《堡壘之夜》如何成功突圍?
作者:可愛(ài)小格子 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-04-17 10:24:00
到本周為止,《堡壘之夜》擁有了超過(guò)4000萬(wàn)玩家。值得慶祝的是,我們正在重新發(fā)布一個(gè)故事,講述的是Epic是如何在行業(yè)轉(zhuǎn)變之際建造了世界上最成功的電腦游戲之一的故事。這篇文章最初是在去年夏天《堡壘之夜》的早期版本發(fā)布之前發(fā)布的。
如果您走過(guò)位于柏林的巴伐利亞州總理府的鍍金總部,走進(jìn)隔壁大樓的大廳,您會(huì)看到一個(gè)標(biāo)志。上面寫(xiě)著:“Epic Games 4.0”。
說(shuō)實(shí)話,在這里它只代表了Epic的新出版辦公室位于四樓的事實(shí)。但是,與任何一位史詩(shī)級(jí)的員工交談足夠長(zhǎng)的時(shí)間,他們也會(huì)提到Epic Games 4.0的想法,這與公司的第一個(gè)員工、首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)的觀點(diǎn)相呼應(yīng)。
電腦上最好的射手
斯威尼提出了這個(gè)概念來(lái)描述Epic的兩年半的轉(zhuǎn)變。他們從共享軟件開(kāi)發(fā)者(1.0)開(kāi)始,變成了90年代的FPS開(kāi)拓者(2.0),成長(zhǎng)為xbox的微軟合作伙伴(3.0),最后變成了實(shí)況游戲自行出版商(4.0)。
了解最后一次切換對(duì)于找出為什么《堡壘之夜》將在7月25日早些時(shí)候啟動(dòng)的原因是至關(guān)重要的,這是在它首次宣布的整整5年之后。這是一個(gè)在Epic的存在中,在最緊張的齒輪變化的前沿的游戲。
“如果你看看五年前的Epic,我們就會(huì)成為‘一個(gè)時(shí)代’的開(kāi)發(fā)者,”全球創(chuàng)意總監(jiān)唐納德·斯塔德說(shuō)。“我們會(huì)制造戰(zhàn)爭(zhēng)的齒輪,我們把它放在盒子里,然后我們就會(huì)把它運(yùn)送出去?!蔽覀兛吹竭@個(gè)行業(yè)更多地轉(zhuǎn)向游戲,作為一種服務(wù),可下載的游戲以及免費(fèi)的游戲是一個(gè)巨大的影響。
這并不是一個(gè)偉大的見(jiàn)解,在英雄聯(lián)盟和爐石傳說(shuō)的爆炸性成功之后。值得注意的是,Epic這艘具有磅礴氣勢(shì)的船不得不轉(zhuǎn)向。
在《堡壘之夜》發(fā)布6個(gè)月后,該公司聘請(qǐng)了一位了解網(wǎng)絡(luò)游戲和自我發(fā)布的外部投資者——騰訊(Tencent)。這家中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)巨頭斥資3.30億美元收購(gòu)了Epic公司約40%的股份,并在其董事會(huì)上獲得了幾個(gè)席位。
馬斯塔德現(xiàn)在監(jiān)督的不是一款而是五款游戲:第三人稱MOBA Paragon;一個(gè)神秘的和JJ Abrams合作的游戲,叫做SPYJiNX;第九虛幻競(jìng)技場(chǎng);一個(gè)名為“戰(zhàn)斗破壞者”的移動(dòng)JRPG類游戲;而且,比他們更年長(zhǎng)的是,一個(gè)關(guān)于建筑和防御僵尸群的第三人稱動(dòng)作游戲。是的,《堡壘之夜》。事實(shí)證明,這對(duì)整個(gè)努力至關(guān)重要。
“它必須肩負(fù)起這個(gè)轉(zhuǎn)變,”馬斯塔德說(shuō)?!啊侗局埂方^對(duì)是長(zhǎng)矛的尖端。”
《堡壘之夜》被認(rèn)為是Epic在免費(fèi)游戲和“游戲服務(wù)”方面的理想舞臺(tái)。它的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)建立了Epic游戲發(fā)射器,現(xiàn)在舉辦了Paragon和Unreal錦標(biāo)賽。除此之外,游戲成為了虛幻引擎4 (UE4)的試驗(yàn)場(chǎng)。
“當(dāng)我們第一次宣布《堡壘之夜》的時(shí)候,它使用的是Unreal 3引擎,”馬斯塔德說(shuō)?!暗?dāng)我們開(kāi)始進(jìn)入原型時(shí),我們就想,‘好吧,我們的抱負(fù)是巨大的’?!彼晕覀儞Q了,我們基本上是讓Unreal 4來(lái)幫忙制作《堡壘之夜》。
2012年,當(dāng)首席設(shè)計(jì)師達(dá)倫?薩格(Darren Sugg)開(kāi)始寫(xiě)Epic巨作時(shí),《堡壘之夜》甚至不會(huì)可靠地啟動(dòng):“我們?cè)谒械恼系K中都是UE4的先鋒?!?/font>
2014年,該團(tuán)隊(duì)擁有了一個(gè)“漂亮的功能原型”,包括可接近的建筑工具、第三人稱防御塔、以及成群的攻擊怪物。我們?cè)谀菚r(shí)為《堡壘之夜》寫(xiě)了一個(gè)熱情洋溢的預(yù)覽。
“但是我們研究了它,并設(shè)想了一個(gè)非常深的RPG感覺(jué)與工藝結(jié)合,”馬斯塔德說(shuō)?!耙龅竭@一點(diǎn),并把它提升到我們預(yù)期的水平,我們認(rèn)為還需要三年時(shí)間?!蔽覀冇性?,我們有配方,我們必須做?!?/font>
從那時(shí)起,《堡壘之夜》已經(jīng)從個(gè)人電腦變成了控制器友好的多平臺(tái)游戲。它獲得了一些不那么性感但至關(guān)重要的功能,比如可靠的后端,以及從俄羅斯和中國(guó)獲得信用卡訂單的能力。
“我們必須建造需要耗費(fèi)大量團(tuán)隊(duì)時(shí)間才能完成的工作,”馬斯塔德解釋道?!斑@花了很多錢,不僅是為了制作游戲,而是為了重新組織Epic,讓它能夠?yàn)檫@樣的產(chǎn)品服務(wù)?!?/font>
從宣傳的角度來(lái)看,過(guò)去的18個(gè)月對(duì)《堡壘之夜》來(lái)說(shuō)尤其安靜。盡管對(duì)薩格來(lái)說(shuō)似乎不是這樣,但他已經(jīng)擁有了5萬(wàn)名觀眾。
他說(shuō):“這很奇怪,因?yàn)閺奈业慕嵌葋?lái)看,我們一直在不斷地與球員互動(dòng)——只是我們還沒(méi)有在媒體上大談特談。”“兩年前的比賽和現(xiàn)在的比賽有很大的不同,所以我們一直在瘋狂地重復(fù)?!?/font>
在克里夫·布列斯基(Cliff Bleszinski)透露第一部預(yù)告片的5年之后,《堡壘之夜》幾乎就在那里——而虛幻引擎4的表現(xiàn)“非常好”。游戲開(kāi)發(fā)商當(dāng)然也采用了這一模式,但也被部分汽車、軍事和醫(yī)療行業(yè)采用。就像馬斯塔德帶著驕傲的調(diào)子一樣,在不真實(shí)的情況下,有幾次射進(jìn)了最后一刀。
他說(shuō):“這是我們幸運(yùn)地花時(shí)間做一個(gè)像《堡壘之夜》這樣的游戲的主要原因之一?!薄霸谶^(guò)去幾年里,我們看到了發(fā)動(dòng)機(jī)空前的增長(zhǎng),而不僅僅是游戲?!?/font>
當(dāng)我問(wèn)Epic是否需要再做游戲時(shí),馬斯塔德停了。
“Epic想要做游戲,”他小心翼翼地說(shuō)。“這需要。我們認(rèn)為,我們的“特殊醬料”的很大一部分是我們不只是制造錘子——我們使用錘子?!?/strong>
堡壘之夜手游
類型:休閑
平臺(tái):安卓
狀態(tài):運(yùn)營(yíng)
閃爍而月神箭 來(lái)自于 九游APP 2024-12-03 18:28
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豌豆nou1v5 來(lái)自于 九游APP 2024-12-09 20:26
等到明年就算是后年也不出,三角洲行動(dòng)都出來(lái)了
豌豆wgm1fg 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 20:30
畫(huà)質(zhì)挺不錯(cuò)的。也挺好玩,只不過(guò)就是預(yù)約的時(shí)間有點(diǎn)久。
豌豆yajmg5 來(lái)自于 九游APP 今天 20:43
我一個(gè)朋友預(yù)約了三年沒(méi)預(yù)約到。
神射樂(lè)超聲4 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 23:46
我已經(jīng)預(yù)定了,非常好玩
豌豆nqoeby 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 22:57
畫(huà)面清晰。很好操作。
豌豆bfeolq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 20:24
網(wǎng)上看著很好玩下了九游居然不是下載
豌豆zfqa3t 來(lái)自于 九游APP 2024-11-15 07:37
這游戲要等到明年去呀。
豌豆ybf6ko 來(lái)自于 九游APP 2024-11-30 21:06
雖然沒(méi)玩過(guò),但覺(jué)得應(yīng)該是蠻好的。
老八中登 來(lái)自于 九游APP 2024-09-26 03:17
不是吧,我這都預(yù)約一年多了,還沒(méi)有成,隔壁三角洲行動(dòng)都整好了