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背包英雄 收納之神 又一款肉鴿地牢探索游戲
《背包英雄》是一款像素肉鴿類游戲,畫面上也是比較大眾的像素風格,可能你在看到游戲截圖之后就能夠借助豐富的游戲經(jīng)驗把游戲玩法猜的八九不離十。
他的玩法是我們非常熟悉的Roguelike和牌組構(gòu)筑,你可以把它的玩法類尖塔理解也是可以的,但是它之所以能夠得到一眾UP主的推薦,自然是有它不一樣的特質(zhì)。
最大的特色之處就在于游戲加入了物品欄管理的設(shè)定并將其緊緊的與核心玩法綁定。在《背包英雄》中,背包兼具“儲物”與“提高戰(zhàn)斗力”兩項作用。獲得經(jīng)驗升級時,獲得的能力加成就是提升背包的容量,即格子數(shù)。背包大小和如何排列放入物品,則決定了你未來戰(zhàn)斗使用的物品和流派。
比如:某些物品是具有重量的,無論你放置在哪個位置,它都會下落入到包包的最低層,同理也有上浮效果的物品;多種道具在包內(nèi)可組合排列形成combo,也就是說除了要注意背包空間之外也需要思考擺放位置。
游戲中給予了頂層、空格加成、沉底、上浮、旋轉(zhuǎn)、相鄰、對角、傳導等關(guān)系構(gòu)成,讓包包內(nèi)擺放道具成為了一門藝術(shù)。游戲內(nèi)有超過300種道具物品,每種物品都擁有獨特的能力,且物品所在的位置對其效果也有巨大影響,合理擺放能發(fā)揮其強大效果。
總之,游戲戰(zhàn)斗同格子、背包深度綁定在一起,DBG元素就在于你如何決策你背包里攜帶何種道具,并需要在“爬塔”的路上考慮延伸性。資源管理成為游戲最為核心的課題,怎么樣讓物品之間的聯(lián)動發(fā)揮最大作用,并形成流派。這讓游戲看起來即有趣又傳統(tǒng)。
地牢、爬塔、回合制的對戰(zhàn),可以說是最最常規(guī)的爬塔玩法。
(想要抵達某些節(jié)點,有時會被門鎖或敵人攔住,不打開門鎖,擊敗敵人,則無法到達目的地)說是常規(guī)可別小看游戲難度,游戲極其容易讓你血壓拉滿,運氣加成、整體布局合理、傷害完全最大化,才有機會通關(guān)。
隨機地圖、不同角色的不同能力、鑰匙、財寶等等肉鴿玩法配合,雖然這部分內(nèi)容在游戲流程中體現(xiàn)較少,且都是常見的幾種元素。不過隨機事件就有趣多了,轉(zhuǎn)盤、配對、彈球等小游戲都很刺激。這些游戲獎勵與風險并存,假如運氣夠好獲得關(guān)鍵道具,甚至能扭轉(zhuǎn)局勢,運氣不好則有可能提前結(jié)束冒險。
目前這些有限的內(nèi)容,就令《背包英雄》擁有起碼超過20小時的樂趣。友情提示:游戲內(nèi)獲得食物的頻率很高,千萬不要省著食物,不然前期寄的幾率會很高。
目前的三個角色有著截然不同的玩法。錢包鼠作為初始角色,使用常規(guī)的整理背包玩法,玩法主要是“整理背包-每回合使用背包內(nèi)的物品-戰(zhàn)勝敵人拾取獎勵品-繼續(xù)整理背包” 。
背包蛙則是“每回合抽取隨機物品-整理背包-每回合使用背包內(nèi)的物品-戰(zhàn)勝敵人拾取戰(zhàn)利品放入物品堆”,玩法邏輯就變得不同了。相當于,背包蛙比錢包鼠多了一個抽卡的環(huán)節(jié)。
機器鼠則是每輪中通過核心發(fā)出的電流激活使用武器和道具,這里面的邏輯將更為復雜,深度方面也更進了一步。
(現(xiàn)階段我也還沒研究明白)簡單來說,它策略上限更高,因為它還加入了“轉(zhuǎn)向器、分割器、再生器”這類能改變能量傳導效果的物品,但電老鼠目前的問題一個是規(guī)則的難度門檻很高,對背包的管理思路更像是在安裝電路,這可是個相當復雜的反應(yīng)過程,也引申出游戲未來的一個問題:平衡。
復雜且具有特色的角色玩法同背包資源管理模式疊加后是樂趣還是痛苦,還有被吐槽的詛咒、中毒機制之間的博弈,亟需開發(fā)者進行完善。
《背包英雄》在EA階段就以背包資源管理的玩法,打響第一炮。獨特的機制、具有足夠上線的角色設(shè)計和樸素復古的畫面和音樂,潛力十足,未來可期。
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背包英雄
《背包英雄》是一款物品欄管理類的Roguelike游戲,你需要在不同地圖中冒險與各類隨機NPC打交道,收集稀有物品,整理背包排列,消滅攔路敵人,同時隨著擊敗敵人數(shù)量的增多,你的能力也會水漲船高,背包也會同步升級擴容,提高戰(zhàn)斗的能力。EA版內(nèi)還增加了兩個可游玩角色、更多的道具和武器,快來和可愛鼠鼠一起勇闖地牢叭!
秋海非獅角16 來自于 九游APP 2024-04-13 19:34
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