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崩壞 星穹鐵道 V2.7攻略 「忘歸人」丨全方位·一圖流丨角色解析攻略
崩壞:星穹鐵道【V2.7攻略】「忘歸人」丨全方位·一圖流丨角色解析攻略如下:
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hi各位開(kāi)拓者們大家早上中午晚上好,這里是為大家?guī)?lái)角色攻略的青楓
本期帶來(lái)的是「忘歸人」的角色攻略,八面玲瓏的狐人少女,樣貌、名字、身份皆被人奪去。命運(yùn)為她留下一線(xiàn)生機(jī),而「毀滅」的烙印仍在蠢蠢欲動(dòng)。歷經(jīng)生死、重獲新生的忘歸人,何時(shí)才能返鄉(xiāng)?
下面圍繞技能機(jī)制、配裝、配隊(duì)等方面,為大家整理一份「忘歸人」的簡(jiǎn)要解析攻略,幫助大家快速了解角色確定培養(yǎng)方向;
省流版直接看一圖流圖鑒即可,詳情拆解可翻閱圖文詳解,制作不易有幫助還請(qǐng)關(guān)注+三連支持下作者o ~!
一圖流養(yǎng)成參考
[有話(huà)好好說(shuō),不要吵架~]
忘歸人是一名火屬性-虛無(wú)命途角色,是當(dāng)前超擊破體系中的核心專(zhuān)輔,具備輔助全隊(duì)常駐打超擊破出傷的能力,為單體提供擊破提升以及無(wú)視弱點(diǎn)削韌效果,同時(shí)提供珍貴的減防乘區(qū),大幅加強(qiáng)擊破c的超擊破出傷水準(zhǔn),自身在場(chǎng)時(shí)會(huì)給敵方添加虛韌性,可在原韌性擊破的基礎(chǔ)上與虛韌性疊加雙份擊破出傷,專(zhuān)項(xiàng)的擊破輔助特性使得人人都有打擊破的可能;
[敲黑板~點(diǎn)擊長(zhǎng)圖查看圖鑒攻略帕! ]
文案 設(shè)計(jì)&編排
忘歸人開(kāi)篇小課堂
忘歸人對(duì)所有擊破角色均具備大幅提升,按照慣例還是在行跡解析開(kāi)展前,大致盤(pán)點(diǎn)下忘歸人對(duì)于現(xiàn)有擊破c都會(huì)帶來(lái)哪些提升;
◆忘歸人只要在場(chǎng)我方就能常駐打超擊破,相比同諧主無(wú)需大招啟動(dòng),即可保證超擊破的全覆蓋,確保隊(duì)伍穩(wěn)定在日常、活動(dòng)、肉鴿等非校驗(yàn)環(huán)境中的超擊破出傷;
?流螢
◆火屬性的擊破瞬間傷害倍率為全屬性中最高,通過(guò)天賦【云火昭】帶來(lái)一次額外的擊破對(duì)于流螢的爆發(fā)傷害提升明顯;
◆2魂流螢的額外回合出傷會(huì)更加穩(wěn)定,增強(qiáng)在不同環(huán)境下的收益穩(wěn)定性,同時(shí)減輕被隊(duì)友搶擊破的顧慮;
◆戰(zhàn)技提供18%減防,若流螢、阮?梅、靈砂均解鎖1魂,再搭配擊破4件套進(jìn)一步堆疊減防,減防收益本身計(jì)算邏輯導(dǎo)致堆疊越高整體收益也會(huì)約高,因此對(duì)于約高配置的擊破隊(duì)來(lái)說(shuō),忘歸人提供的減防收益也就更高;
◆戰(zhàn)技的50%無(wú)視屬性削韌雖然對(duì)流螢無(wú)用,但可以讓另一個(gè)隊(duì)友也有跨屬性作戰(zhàn)能力,比如掛給靈砂,相比掛給主C只虧30%擊破特攻,但卻能極大的拓展流螢隊(duì)伍的削韌能力;
◆E-A-A循環(huán)穩(wěn)定產(chǎn)點(diǎn),有效改善0魂流螢隊(duì)伍中戰(zhàn)技點(diǎn)的循環(huán),特別是在隊(duì)伍中有靈砂的情況下;
◆極大提升流螢隊(duì)的環(huán)境抗性,即使是無(wú)火、無(wú)虛、帶同諧主很難玩的劣勢(shì)環(huán)境下,忘歸人也能很好的保證隊(duì)伍的削韌效率及輸出強(qiáng)度;
◆自身同為火屬性,配合流螢秘技的掛火弱點(diǎn),在全環(huán)境中都能給流螢提供穩(wěn)定的削韌協(xié)助,即使面對(duì)一些流螢秘技上的火弱點(diǎn)無(wú)法全覆蓋的情況(敵方召不帶火弱點(diǎn)的小怪或者切換第二條血驅(qū)散上的火弱點(diǎn)時(shí))忘歸人大招依舊可以無(wú)視弱點(diǎn)削韌;
?波提歐、亂破
◆天賦【云火昭】相當(dāng)于將怪物身上的理論可被擊破次數(shù)直接翻倍,對(duì)于依賴(lài)擊破次數(shù)出傷的亂破來(lái)說(shuō)增益極其夸張;而對(duì)于波提歐而言,【云火昭】也能幫波提歐疊彈夾,單次攻擊同時(shí)擊破原韌性和【云火昭】能直接疊兩層,且物理屬性的擊破瞬間傷害倍率=火屬性,多打擊破擊破瞬間傷害對(duì)波提歐來(lái)說(shuō)同樣有著高收益;
◆波提歐依賴(lài)于大招掛物理弱點(diǎn),而戰(zhàn)技50%無(wú)視屬性削韌則可從一定程度上強(qiáng)化波提歐的跨屬性能力;
◆偏好給波提歐攜帶拉條的話(huà),僅剩1個(gè)擊破輔助位的最優(yōu)選無(wú)疑是忘歸人,若持有1魂更佳,同時(shí)兼具阮?梅(50%擊破效率)+同諧主(超擊破)的重要功能性;
?其他
◆除上述典型強(qiáng)力的擊破c外,其他擊破流養(yǎng)成的角色也同樣帶飛,例如機(jī)制上有削韌/擊破相關(guān)接口,但又缺乏跨屬性能力的姬子、雪衣、素裳、巡獵三月七等;角色的大致方向如上,接下來(lái)帶大家展開(kāi)解析下行跡的機(jī)制點(diǎn);
行跡解析
?天賦
●忘歸人在場(chǎng)時(shí),敵方會(huì)被附上等同于自身韌性上限40%的【云火昭】,表現(xiàn)為敵人韌性條上額外添加了該比例的虛韌性條;
●虛韌性,即初始韌性削減至0時(shí)可繼續(xù)削減的一種臨時(shí)韌性條,當(dāng)虛韌性削減至0時(shí)會(huì)再次觸發(fā)擊破傷害;
●【云火昭】被削減至0時(shí),再次觸發(fā)弱點(diǎn)擊破傷害,即包含初始韌性在內(nèi)可額外再擊破一次,且所有屬性均可造成削韌;
●當(dāng)敵方初始韌性被擊破后,【云火昭】未削減期間內(nèi)仍屬于擊破狀態(tài),可以打超擊破出傷,與擊破相關(guān)的觸發(fā)效果也均可觸發(fā),不受影響,例如阮?梅的【殘梅綻】、推條等;
●【云火昭】可理解為一種場(chǎng)地buff,且該效果不可解除,敵方轉(zhuǎn)階段也甩不掉;
●我方攻擊弱點(diǎn)擊破下的敵方目標(biāo),會(huì)將本次削韌轉(zhuǎn)化為1次100%倍率的超擊破傷害,相較于同諧主:
1、忘歸人的超擊破效果屬于自身被動(dòng),自身在場(chǎng)即為常駐,解決了同諧主需要開(kāi)大啟動(dòng)以及存在回合數(shù)限制的痛點(diǎn);
2、倍率被固定為100%,而同諧主基于額外能力,在對(duì)單時(shí)超擊破倍率是要優(yōu)于忘歸人的;
●上述效果均為忘歸人在場(chǎng)時(shí)常駐生效,若陷入無(wú)法戰(zhàn)斗則效果同步消失,下列為機(jī)制拓展:
◆擊破瞬間傷害是基于敵方原韌性值上限來(lái)計(jì)算的,同時(shí)由于此時(shí)敵方處于弱點(diǎn)擊破狀態(tài)被移除了10%的固定減傷,因此理論上該次擊破瞬間傷害是會(huì)更疼的;
◆基于額外能力【青丘重光】可在擊破后推條15%,因此忘歸人的雙份擊破(15%×2)與同諧主的30%相同,而實(shí)際上【云火昭】的存在是可以多觸發(fā)1次固定的擊破25%推條效果的,即忘歸人的實(shí)際推條幅度更高,超擊破的輸出窗口期也更長(zhǎng);
◆【云火昭】只能觸發(fā)角色技能機(jī)制上擊破瞬間的相關(guān)效果,例如:流螢2魂的額外回合、波提歐的彈夾疊層、亂破、姬子的充能,而無(wú)法觸發(fā)關(guān)卡buff中擊破瞬間的相關(guān)效果,即深淵天氣、肉鴿buff等;
?普攻
●普攻通常不會(huì)使用,僅在戰(zhàn)技資源不足或足夠補(bǔ)刀清雜時(shí)使用,主要使用戰(zhàn)技期間的強(qiáng)化普攻協(xié)助擴(kuò)散削韌;
?戰(zhàn)技
●指定我方單體獲得【狐祈】,持續(xù)3回合僅對(duì)最新施加目標(biāo)生效,同時(shí)自身進(jìn)入【熾灼】狀態(tài),基于自身行動(dòng)回合縮減,剩余回合顯示在頭像下方;
●實(shí)戰(zhàn)中EAA循環(huán)穩(wěn)定產(chǎn)點(diǎn),以圖中配隊(duì)為例,即便配合0魂流螢+靈砂也能穩(wěn)定戰(zhàn)技資源,且除流螢外的三人都具備一定的產(chǎn)點(diǎn)能力,在開(kāi)局秘技的條件下彼此間的耗點(diǎn)時(shí)機(jī)也是錯(cuò)開(kāi)的(忘歸人開(kāi)局首動(dòng)戰(zhàn)技0消耗、靈砂通常在第2回合補(bǔ)戰(zhàn)技、阮?梅則在第3回合續(xù)戰(zhàn)技)并不會(huì)集中在同一個(gè)時(shí)段造成戰(zhàn)技資源消耗;
●持有【狐祈】的目標(biāo),擊破特攻+30%,并獲得50%無(wú)視弱點(diǎn)屬性削韌效果,該增益也是忘歸人作為擊破核心輔助的關(guān)鍵能力;
●該能力可彌補(bǔ)部分擊破角色跨屬性能力較差的短板,例如:
1、僅能通過(guò)終結(jié)技上弱點(diǎn)的波提歐,需要技能循環(huán)存在空檔期;
2、毫無(wú)跨屬性能力,僅能依靠流螢掛火弱點(diǎn)的靈砂;
3、也同時(shí)使得一些非常規(guī)擊破角色不再受限于弱點(diǎn)來(lái)打擊破,比如對(duì)銀狼、艾絲妲這類(lèi)角色提供擊破可玩性;
●忘歸人的優(yōu)勢(shì)在于主動(dòng)增益基本都在戰(zhàn)技中,可以靈活的根據(jù)當(dāng)前情況選擇更換目標(biāo),例如:當(dāng)前場(chǎng)上敵方數(shù)量≤3則掛給流螢最大化輸出,≥4則可以?huà)旖o靈砂清雜;
●該能力不與其他角色所具備的無(wú)視弱點(diǎn)屬性削韌效果相疊加,即對(duì)流螢、亂破這類(lèi)自帶無(wú)視弱點(diǎn)屬性削韌的擊破c是沒(méi)用的,且角色自身無(wú)視弱點(diǎn)屬性削韌>50%的話(huà),則會(huì)取最高值,例如流螢自帶55%;
●持有【狐祈】的目標(biāo)攻擊會(huì)概率給敵方目標(biāo)掛2回合18%減防,覆蓋率極高且全隊(duì)獲益;◆擊破角色在配裝、星魂方面大多都具備減防乘區(qū),例如:流螢1魂15%、亂破1魂15%、波提歐1魂16%、阮?梅1魂20%、靈砂1魂20%;
◆上述這些角色的星魂解鎖條件越多,忘歸人輔助下全隊(duì)就越逼近100%減防,該部分收益也就越明顯;
●若持有【狐祈】的目標(biāo)陣亡,則忘歸人的【熾灼】狀態(tài)也會(huì)同步消失;
●忘歸人處于【熾灼】狀態(tài)時(shí),普攻形態(tài)發(fā)生改變,由單攻轉(zhuǎn)為擴(kuò)散打擊,主目標(biāo)削韌10點(diǎn),相鄰目標(biāo)削韌5點(diǎn),戰(zhàn)技增益持續(xù)期間可協(xié)助擴(kuò)散削韌;
●施放強(qiáng)化普攻可恢復(fù)1個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn),也是忘歸人在戰(zhàn)技生效期間主要的削韌手段;
?終結(jié)技
●群攻型技能,對(duì)敵方全體造成火傷,對(duì)群削韌20點(diǎn),技能本身傷害不高,主要是用來(lái)削韌、打超擊破出傷;
●本次攻擊無(wú)視敵方弱點(diǎn)屬性削韌,并在擊破時(shí)觸發(fā)火屬性弱點(diǎn)擊破的灼燒效果;
▌基于上述技能特性,推薦天賦提升優(yōu)先級(jí):戰(zhàn)技≥天賦>終結(jié)技>普攻;
?秘技
●妨害類(lèi)秘技,使用后使范圍內(nèi)敵人陷入10秒暈眩狀態(tài),期間不會(huì)主動(dòng)攻擊我方;
●自帶翁瓦克效果,進(jìn)戰(zhàn)后行動(dòng)提前40%率先啟動(dòng)戰(zhàn)技覆蓋,同時(shí)概率削減敵方全體陷入與戰(zhàn)技相同的2回合減防效果;
?額外行跡
●行跡1,我方目標(biāo)造成擊破時(shí)給到15%的推條效果,且天賦的【云火昭】擊破時(shí)也同樣可以觸發(fā),有效拉長(zhǎng)超擊破輸出窗口期以更快結(jié)束戰(zhàn)斗;
●行跡2,自身?yè)羝茢?shù)值提升,進(jìn)戰(zhàn)后的首次戰(zhàn)技施放0消耗,節(jié)省隊(duì)伍戰(zhàn)技資源消耗;
●行跡3,敵方被擊破時(shí),除自身外的隊(duì)友獲得2回合6%的擊破提升,若自身?yè)羝啤?20%則數(shù)值提升至18%,該效果可疊加2層,即至多36%擊破加成,220%擊破閾值計(jì)算條件為:
持專(zhuān)屬光錐:光錐60%+行跡24%+額外能力30%+鐵騎16%+劫火40%+阮?梅20%+隊(duì)友鐘表匠30%=220%,無(wú)需副詞條就已達(dá)標(biāo);
未持專(zhuān)屬光錐:行跡24%+額外能力30%+鐵騎16%+劫火40%+阮?梅20%+隊(duì)友鐘表匠30%+=160%,220%-160%=60÷6.4≈10個(gè)副詞條即可滿(mǎn)足;
配裝推薦
?專(zhuān)屬光錐
●忘歸人的專(zhuān)屬光錐給到的都是數(shù)值方面的提升,無(wú)特殊機(jī)制僅數(shù)值型的光錐通常必要性并不會(huì)太高;
●提供60%擊破特攻,也是擊破型光錐的必備屬性,降低詞條配裝壓力,提升自身削韌效率及超擊破傷害;
●提供可觀的36%擊破易傷,需要同時(shí)觸發(fā)常規(guī)的弱點(diǎn)擊破以及【火云昭】才能吃滿(mǎn);若虛構(gòu)環(huán)境、忘卻首回合的小怪,單次、兩次擊破直接擊殺時(shí),實(shí)際收益會(huì)受到一定影響;
●遺器方面由于忘歸人替換了同諧主的位置,因此要記得把鐘表匠給阮?梅套上;
星魂解析
●6魂會(huì)將戰(zhàn)技、1魂、4魂的增益全部串聯(lián),擴(kuò)散至擊破隊(duì)全員,結(jié)合高覆蓋率效果十分逆天,人均具備快速擊破出傷的能力;
配隊(duì)推薦
●那么本期忘歸人的角色攻略就總結(jié)到這里,希望可以幫到大家,其他問(wèn)題可私聊我反饋,最后別忘了點(diǎn)贊關(guān)注支持下青楓o~!關(guān)注我,持續(xù)為你整理更多實(shí)用攻略
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崩壞:星穹鐵道
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安迷修·蘇 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 19:30
其實(shí)角色做的都很好,劇情內(nèi)容也不錯(cuò),但我不太清楚為什么一定要把角色設(shè)計(jì)的很慘?就感覺(jué)是硬加上去的,有些很慘的角色也會(huì)讓人喜歡不起來(lái),有時(shí)候劇情也會(huì)做的很長(zhǎng),越到后面的,玩家就越來(lái)越懶得上線(xiàn)了
九游玩家2264355178 來(lái)自于 九游APP 2024-10-18 09:38
不咋的 米哈游扣扣搜搜的 整個(gè)大小保底 小保底根本出不了什么東西 當(dāng)期卡池不會(huì)出 全會(huì)歪一些不實(shí)用的卡 逼著玩家去充錢(qián)去抽他的大保底 大保底180抽 160一抽 180抽得1000元才能出一個(gè)基本角色 要抽1命還得花1000去抽 1命不說(shuō)嘛 但是一個(gè)基本角色都要1000 吃爛錢(qián)呢? 沒(méi)幾個(gè)歐的能一次抽出來(lái) 小保底抽出來(lái)的都少 大部分人都是抽大保底或者接近保底才出 不是吃爛錢(qián) 是什么?
起個(gè)什么名字咯 來(lái)自于 九游APP 2024-10-11 17:13
第一:內(nèi)存太大了,22個(gè)G,建模什么的也就那樣,技能特效也不算是特別炫酷,為什么會(huì)這么大 第二:劇情就不能跳過(guò)嗎,又臭又長(zhǎng),有時(shí)候點(diǎn)個(gè)劇情對(duì)話(huà)都要點(diǎn)好幾分鐘 第三:福利太少了,抽卡本來(lái)就歪,結(jié)果還沒(méi)的抽
豌豆9kqxsp 來(lái)自于 九游APP 2024-11-07 23:50
個(gè)人覺(jué)得星鐵劇情方面很不錯(cuò),但我不太喜歡玩回合制,所以現(xiàn)在退游了(14開(kāi)頭)
朽檸 來(lái)自于 九游APP 2024-12-16 19:09
好玩,30抽出了砂金和砂金專(zhuān)武
星團(tuán)下特蘭克斯87 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 09:41
不錯(cuò),一百抽抽周日哥1+1,居然沒(méi)歪
點(diǎn)金卻地卜師16 來(lái)自于 九游APP 2024-12-05 19:07
我OPPO A5,感覺(jué)內(nèi)存有點(diǎn)大,其他都挺好,壓縮內(nèi)存,以前能玩,這次更新徹底玩不了!?。?/p>
洛程 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 22:10
就是為了波提歐入坑的!
克隆此黃忠6 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 14:57
(?′?`?)*??*
豌豆l0tcnv 來(lái)自于 九游APP 2024-10-19 21:29
好玩是好玩,官方,但是我號(hào)沒(méi)了,我就不小心刪了,然后重新下回來(lái),結(jié)果號(hào)沒(méi)了。里面有個(gè)波球,然后里面還有一個(gè)卡夫卡。名字叫懶得起名,里面還有一個(gè)云離,還有一個(gè)。真理醫(yī)生。