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崩壞星穹鐵道虛構(gòu)敘事攻略大全 虛構(gòu)敘事怎么通關(guān)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:嗨客手機(jī)站 發(fā)布時(shí)間:2023-12-21 11:04:56
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崩壞星穹鐵道虛構(gòu)敘事怎么打?這個(gè)挑戰(zhàn)玩法是下個(gè)版本將會(huì)加入的考驗(yàn)?zāi)兀渲杏胁簧俚?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/maoxianlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1317387_keyword_po-1_other-22109'>冒險(xiǎn)等著各位呢,了解其玩法詳情少走彎路吧,詳細(xì)的通關(guān)心得內(nèi)容下面來告訴給大家吧,快來看看吧~

崩壞星穹鐵道虛構(gòu)敘事攻略大全

機(jī)制特點(diǎn)分析

①敵人會(huì)在有限輪次中不斷出現(xiàn),根據(jù)前瞻直播演示,至少有5個(gè)輪次(最低難度)

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不斷出現(xiàn)的意思就是:每有一個(gè)敵人被擊殺后,敵人會(huì)立即刷新,補(bǔ)充進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)。

前瞻演示中,敵人同時(shí)出現(xiàn)的個(gè)數(shù)上限是5個(gè),這也是目前游戲中敵人位置的上限,那么這會(huì)帶來兩種猜測(cè):

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Ⅰ每期「虛構(gòu)敘事」的敵人同時(shí)出現(xiàn)個(gè)數(shù)上線都是5個(gè),極大利好群攻角色。

Ⅱ只是恰好演示的這期「虛構(gòu)敘事」的敵人同時(shí)出現(xiàn)個(gè)數(shù)上線是5個(gè),未來不同期數(shù)也可能會(huì)變成4個(gè)、3個(gè)甚至1個(gè)或者依舊維持5個(gè)。這會(huì)分別利好群攻、擴(kuò)散、單攻的角色。不過利好擴(kuò)散對(duì)單的模式已經(jīng)有「混沌回憶」了,所以我認(rèn)為策劃做出這個(gè)新模式就是為了能夠利好群攻角色的,哪怕是縮減個(gè)數(shù)應(yīng)該不會(huì)限制成4個(gè)以下。

【經(jīng)過朋友們顯微鏡級(jí)別的觀察,前瞻直播中有一段敵人上限只有4個(gè),所以應(yīng)該是符合猜測(cè)Ⅱ的】

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②擊殺敵人能夠獲取積分。

根據(jù)前瞻演示,刷新出來的敵人中有普通小怪,也有精英怪,精英怪的積分應(yīng)該會(huì)比小怪多一些。甚至還有撲滿。

③不斷出現(xiàn)的敵人有上限,右上角會(huì)出現(xiàn)進(jìn)度條,當(dāng)進(jìn)度條走到底說明敵人刷完了。

這代表我們不能在上半獲取大量積分然后下半擺爛,應(yīng)該是需要上下半都獲取一定數(shù)額的積分才能夠拿滿獎(jiǎng)勵(lì)。

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④每期會(huì)提供一個(gè)固定的增益「怪誕逸聞」和三個(gè)需要玩家自行選擇的增益效果「荒腔走板」

這個(gè)應(yīng)該和現(xiàn)在「忘卻之庭?混沌回憶」的「記憶紊流」差不多。

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⑤一共4個(gè)關(guān)卡,每關(guān)分為上下兩個(gè)戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn),需要分配兩個(gè)隊(duì)伍最多8名角色。

每個(gè)隊(duì)伍只能選擇一個(gè)「荒腔走板」,并且我猜測(cè)兩個(gè)隊(duì)伍應(yīng)該不能重復(fù)選同一個(gè)效果。

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⑥每關(guān)有1檔通關(guān)目標(biāo)和3檔星級(jí)目標(biāo),達(dá)成不同目標(biāo)可以獲取不同的星瓊獎(jiǎng)勵(lì)。

前瞻直播演示中,第一關(guān)通關(guān)需要3w分,1-3星分別為4w-6w。

后面幾關(guān)的星級(jí)要求不確定是否一致,需要等上線后確定。

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環(huán)境改變

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①智識(shí)角色地位上升,毀滅角色和卡芙卡持續(xù)隊(duì)地位穩(wěn)固,巡獵角色地位或許會(huì)下降。

在1.6版本以前,混沌回憶的敵人組成基本都是由一個(gè)精英或首領(lǐng)敵人,帶上幾個(gè)小怪。

這種環(huán)境下,毀滅角色的擴(kuò)散類攻擊無疑是最有利的,可以把傷害集中給精英或首領(lǐng),用邊角傷害清楚小怪,不會(huì)浪費(fèi)傷害。

巡獵角色雖然一次只能打一個(gè),但也可以集中傷害擊殺精英或首領(lǐng),讓隊(duì)友補(bǔ)傷害把小怪擊殺,或者自己多花一兩個(gè)回合擊殺小怪。屬于雖然沒毀滅方便,但也能玩的地位。

智識(shí)角色就比較尷尬,因?yàn)槿汗υ谶@種敵人組成之下會(huì)浪費(fèi)很多傷害,導(dǎo)致精英或首領(lǐng)的血線下降較慢,快速清完小怪之后就進(jìn)入漫長(zhǎng)的折磨期。

最后還有比較特殊的卡芙卡持續(xù)傷害隊(duì),卡芙卡隊(duì)我認(rèn)為是可以綜合智識(shí)與毀滅的優(yōu)勢(shì)的,雖然她不是智識(shí)也不算毀滅。但對(duì)群時(shí)有群攻,對(duì)精英時(shí)也可以有擴(kuò)散和彈射甚至是單攻。是比較靈活的存在。

在1.6版本之后,將有一半的混沌回憶被替換為虛構(gòu)敘事。以目前的設(shè)計(jì)方向看,虛構(gòu)敘事的敵人組成是一個(gè)或幾個(gè)精英怪,攜帶一大堆無縫刷新的小怪。

這種環(huán)境下,智識(shí)角色的群攻攻擊是最有利的,每一次攻擊都能命中所有敵人,由于擊殺后立刻補(bǔ)充,使得下一次攻擊并不會(huì)浪費(fèi)傷害,同時(shí)精英敵人如果數(shù)量較少,也會(huì)在多次攻擊下被慢慢打死。

而由于有一個(gè)精英怪存在,所以毀滅角色的地位也不會(huì)下降,雖然擴(kuò)散一次只能打3個(gè),但也可以加快擊殺精英怪的速度。更有一些毀滅角色本身自帶了一個(gè)群攻技能。

巡獵角色就比較尷尬了,在小怪不斷刷新的環(huán)境下,一次只能打一個(gè)怪的巡獵必然會(huì)浪費(fèi)大量的傷害,無法造成太多有效擊傷。

至于卡芙卡持續(xù)隊(duì),由于綜合了智識(shí)和毀滅的輸出優(yōu)勢(shì),并且配隊(duì)靈活,所以地位也是比較穩(wěn)固的,打小怪可以用群攻結(jié)算,打精英可以用擴(kuò)散結(jié)算。

可能大家會(huì)覺得虛構(gòu)敘事都是小怪,每次持續(xù)傷害都得重新疊。但卡芙卡的持續(xù)傷害是群體施加的,小怪多意味著充能特別快,4個(gè)小怪擊殺就是40能量,再加上卡芙卡行跡會(huì)多給擊殺能量,一個(gè)終結(jié)技下去就回超過一半的能量了。而除了小怪,場(chǎng)上還有一個(gè)精英怪,卡芙卡隊(duì)友的持續(xù)傷害可以集中在精英怪身上,并不會(huì)出現(xiàn)浪費(fèi)和需要頻繁重疊的情況。

在1.6版本之后,如果要維持巡獵的地位不下降,我個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該在混沌回憶中盡量安排一些有召喚物機(jī)制的精英怪或首領(lǐng)。

這樣的安排中,巡獵的對(duì)單劣勢(shì)會(huì)變?yōu)榧饍?yōu)勢(shì),依靠巡獵的單體高傷只需要集火精英怪或首領(lǐng)即可快速攻堅(jiān)。而因?yàn)橛行」?,毀滅等擴(kuò)散類的角色雖然集火上優(yōu)勢(shì)不如巡獵,但擴(kuò)散能夠帶來生存優(yōu)勢(shì)(清小怪防被敵人集火),也不會(huì)導(dǎo)致擴(kuò)散類的地位下降。

這樣就可以將混沌回憶和虛構(gòu)敘事分為兩個(gè)賽道,混沌回憶主打精英攻堅(jiān),虛構(gòu)敘事主打割草攻堅(jiān),單攻角色可以在混沌回憶中找到自己的位置,群攻角色可以在虛構(gòu)敘事中找到自己的位置,擴(kuò)散類角色游走在兩者之間作為泛用的選擇。

當(dāng)然這只是我根據(jù)現(xiàn)在游戲環(huán)境產(chǎn)生的一點(diǎn)設(shè)想,具體還得看虛構(gòu)敘事上線后官方怎么安排。

②回合外的主動(dòng)輸出手段和多C流隊(duì)伍價(jià)值變得更高

混沌回憶的敵人總數(shù)少,單體血量高。所以我們可以在多動(dòng)輸出、三保一爆發(fā)、雙C多C平滑輸出等多種方法中選擇一種進(jìn)行攻堅(jiān)。

混沌回憶為滿星輪次要求至少有10輪,并且敵人換波次時(shí)輪次還會(huì)重置,所以各種輸出方式都還算有發(fā)揮的空間。

虛構(gòu)敘事的敵人總數(shù)多,單體血量低。所以爆發(fā)流傷害會(huì)溢出,只能依靠多動(dòng)或者平滑輸出來攻堅(jiān)。

虛構(gòu)敘事一次戰(zhàn)斗只給了5個(gè)輪次甚至更少,而且敵人是一直刷新的應(yīng)該不會(huì)有輪次重置的概念(參考評(píng)書奇譚和無盡位面),所以為了能夠擊殺更多敵人,我們必須讓角色多動(dòng)才行。

多動(dòng)又分為高速多動(dòng)、拉條多動(dòng)和額外多動(dòng):

高速多動(dòng)需要依靠超高額的速度來解決,但速度詞條本身也會(huì)擠占輸出詞條的空間,導(dǎo)致輸出能力下降。所以最好是高速雙C流甚至三C流,保證一輪技能夠擊殺多個(gè)敵人。

拉條多動(dòng)指的是依靠自己或者隊(duì)友的機(jī)制,將下回合的時(shí)間提前,與輪次賽跑,和高速多動(dòng)有點(diǎn)類似。單體拉條要求被拉條角色有較好的群攻能力,盡量保證每次被拉條都能清一波小怪。群體拉條適合雙C流,要求兩個(gè)C配合可以多次清怪。

額外多動(dòng)指的是角色機(jī)制可以不依靠速度,在回合外額外進(jìn)行一次或者多次攻擊,比如各種追加攻擊,或者各種高充能無限終結(jié)技。這樣既不會(huì)被速度詞條擠占輸出詞條的空間,也能完成多波小怪的清除任務(wù)。

③重要的速度閾值不再只局限于134的首輪2動(dòng)

混沌回憶中由于波次更換會(huì)重置輪次,所以導(dǎo)致在攻堅(jiān)中,首輪的占比較高,所以134速首輪二動(dòng)尤為重要。

虛構(gòu)敘事中是要求在5輪次甚至更少輪次內(nèi)盡量多殺敵人,所以4輪次5輪次的閾值需求會(huì)更高一些。

以下是5輪次內(nèi)各速度閾值:

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我們可以看到:在5輪次內(nèi),128、146、164這三個(gè)速度閾值在虛構(gòu)敘事中會(huì)顯得更為重要;在4輪次內(nèi),134、156這兩個(gè)速度閾值會(huì)顯得比較重要;

虛構(gòu)敘事輸出角色

虛構(gòu)敘事的設(shè)計(jì)偏向?qū)θ涵h(huán)境,所以更加利好群攻角色

①銀枝

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銀枝的天賦機(jī)制,在命中敵人時(shí)能夠回復(fù)能量,在敵人不斷刷新的環(huán)境中,基本保證銀枝每次群攻都能吃滿回能次數(shù)。

銀枝的行跡在敵人進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)可以回復(fù)能量,而敵人不斷刷新就是在不斷進(jìn)入戰(zhàn)斗,銀枝的回能在這個(gè)模式中會(huì)變得非??焖?。

銀枝的終結(jié)技是群攻,可以用90能量大招清小怪,用180能量的后6段彈射應(yīng)對(duì)精英(鞭尸問題官方公告1.6修復(fù))

②黑塔

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黑塔的追加攻擊是群攻,機(jī)制是攻擊半血敵人觸發(fā),由于小怪非常多而且無縫刷新,所以基本上能夠連續(xù)觸發(fā),是極為有利的額外多動(dòng)機(jī)制。

③姬子

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姬子的追加攻擊是群攻,機(jī)制是依靠擊破疊層觸發(fā),由于小怪非常多,且小怪比較好擊破,所以只要我們能夠上一個(gè)屬性正確的群攻角色,就能頻繁觸發(fā)姬子的追加攻擊,也是不錯(cuò)的額外多動(dòng)機(jī)制。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 補(bǔ)刀眾天王 來自于 九游APP 2025-01-08 00:42

    整整大半年了,次次出金必歪,開服玩到現(xiàn)在從來沒有這么失望過,角色50%概率,歪幾次就算了,光錐75%的概率中,偏偏兩次都占了那25%,無敵了 辛辛苦苦干了十幾天,70多抽給我歪了

  • 安迷修·蘇 來自于 九游APP 2024-12-15 19:30

    其實(shí)角色做的都很好,劇情內(nèi)容也不錯(cuò),但我不太清楚為什么一定要把角色設(shè)計(jì)的很慘?就感覺是硬加上去的,有些很慘的角色也會(huì)讓人喜歡不起來,有時(shí)候劇情也會(huì)做的很長(zhǎng),越到后面的,玩家就越來越懶得上線了

  • 豌豆441v6o 來自于 九游APP 2024-12-30 20:39

    十分可以,玩著很適應(yīng)

  • 豌豆pgxlzu 來自于 九游APP 昨天 09:33

    畫風(fēng)不錯(cuò),就是太展空間了,還有一點(diǎn)也不刺激,敵人攻擊時(shí)只能挨打不能躲

  • 九游玩家610919727735 來自于 九游APP 2025-01-20 12:16

    我又把崩鐵下回來了,原因無他。今天用云游戲玩了一把,一個(gè)十連出了個(gè)大黑塔,決定下回來了

  • 九游玩家2264355178 來自于 九游APP 2024-10-18 09:38

    不咋的 米哈游扣扣搜搜的 整個(gè)大小保底 小保底根本出不了什么東西 當(dāng)期卡池不會(huì)出 全會(huì)歪一些不實(shí)用的卡 逼著玩家去充錢去抽他的大保底 大保底180抽 160一抽 180抽得1000元才能出一個(gè)基本角色 要抽1命還得花1000去抽 1命不說嘛 但是一個(gè)基本角色都要1000 吃爛錢呢? 沒幾個(gè)歐的能一次抽出來 小保底抽出來的都少 大部分人都是抽大保底或者接近保底才出 不是吃爛錢 是什么?

  • 煉金石 來自于 九游APP 2025-01-17 14:44

    比王者好玩一千倍都來玩比垃圾王者好福利多多

  • 起個(gè)什么名字咯 來自于 九游APP 2024-10-11 17:13

    第一:內(nèi)存太大了,22個(gè)G,建模什么的也就那樣,技能特效也不算是特別炫酷,為什么會(huì)這么大 第二:劇情就不能跳過嗎,又臭又長(zhǎng),有時(shí)候點(diǎn)個(gè)劇情對(duì)話都要點(diǎn)好幾分鐘 第三:福利太少了,抽卡本來就歪,結(jié)果還沒的抽

  • 智慧只比雕82忙 來自于 九游APP 2025-01-20 18:28

    為什么我512G手機(jī)也,也總閃退

  • 豌豆vqhi7r 來自于 九游APP 2025-01-19 09:03

    很好,回合制創(chuàng)造了很多機(jī)制。

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開發(fā)者:miHoYo

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