崩壞3
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《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無(wú)限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動(dòng)作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會(huì)讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險(xiǎn)已經(jīng)拉開(kāi)帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
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《崩壞3》三初始角色閃避機(jī)制詳細(xì)分析(轉(zhuǎn))

作者:ソ夜微涼べ 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-08-29 23:25:00
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本文由九游論壇玩家ソ夜微涼べ原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~

本文屬于進(jìn)階攻略,對(duì)普通萌新可能不太友好,還請(qǐng)見(jiàn)諒~

閃避可以說(shuō)是崩壞3rd的靈魂玩法了,沒(méi)有閃避功能 這個(gè)游戲?qū)?huì)失色一大半,雖然沒(méi)有限制的閃避一直被部分高端玩家所吐槽并且要求加以限制,但不可否認(rèn)的是,對(duì)閃避的運(yùn)用是成為大觸不可忽略的一環(huán)。那么針對(duì)一些閃避的細(xì)節(jié),本文將詳細(xì)的探討,基礎(chǔ)和最簡(jiǎn)單的介紹,不再贅述。

一、閃避機(jī)制

白練

①位移:閃避距離短,判定距離短,判定時(shí)間長(zhǎng)。

②實(shí)用:閃避穩(wěn)定性好,最平衡;可以連續(xù)閃8避兩次。

③速度:閃避移動(dòng)速度=走路位移速度

2.緋紅

①位移:閃避距離長(zhǎng),判定距離長(zhǎng),判定時(shí)間短。

②實(shí)用:抬手時(shí)間短,完成閃避后有一個(gè)小小的停頓(也可以理解成位移速度變慢);可以連續(xù)閃避兩次。

③速度:閃避位移速度走路位移速度

3.戰(zhàn)車(chē)

①位移:閃避距離中,判定距離長(zhǎng),判定時(shí)間短。

②實(shí)用:抬手時(shí)間長(zhǎng);不能連續(xù)閃避。

③速度:閃避位移速度走路位移速度

【閃避位移=絕對(duì)閃避位移+普通位移】

?

二、詳細(xì)分析

1.閃避距離

顧名思義,就是閃避位移的距離。需要注意的是,白練、緋紅按住方向鍵閃避會(huì)比不按方向鍵遠(yuǎn)一個(gè)身位的距離,這是因?yàn)椋喊拙殨?huì)在閃避完成“后”,會(huì)走一步來(lái)完成方向鍵操作的判定;緋紅會(huì)在閃避開(kāi)始“前”,走兩步來(lái)補(bǔ)正。(這個(gè)閃避前很容易被認(rèn)為是操作失誤)

普通閃避:

不按方向鍵,只按閃避鍵,默認(rèn)往后閃

按鍵閃避:

同時(shí)按住方向鍵和閃避鍵,然后立刻松開(kāi)(為了測(cè)試)

2.判定距離

這里用到上文提到的一個(gè)概念,【閃避位移=絕對(duì)閃避位移+普通位移】

“絕對(duì)閃避位移”就是這里所說(shuō)的判定距離。

閃避過(guò)程中判定為“閃避”的距離,也就是真正的閃避距離。這個(gè)如果不好理解的話(huà),閃避過(guò)程中不是全程無(wú)敵,這個(gè)就比較能理解了吧~基本測(cè)試過(guò)后,白練在閃避過(guò)程中,腳抬到腰位置以前都不會(huì)受到傷害;

緋紅在停下來(lái)之前不會(huì)受到傷害;戰(zhàn)車(chē)在即將停下的時(shí)候是會(huì)受到傷害的。需要注意的是,閃避碰撞到墻壁、敵人等障礙物會(huì)停下,這就是為什么無(wú)數(shù)人死在騎士沖鋒下的原因,大家都以為自己是可以“穿過(guò)”騎士的。

本部分測(cè)試方法很簡(jiǎn)單,2-10,尖刺。

3.判定時(shí)間

結(jié)合著判定距離來(lái)理解。判定時(shí)間=判定距離/位移速度

判定時(shí)間也就是判定距離位移需要經(jīng)過(guò)的時(shí)間。白練閃避速度較慢,所以判定時(shí)間較長(zhǎng)也是這樣啦。此處的實(shí)際運(yùn)用對(duì)于處理閃避部分連續(xù)攻擊比較關(guān)鍵,比如溫蒂BOSS的連續(xù)飛盤(pán)。

4.抬手時(shí)間

抬手時(shí)人物位移是否大于、等于、小于普通走路速度。

在進(jìn)行抬手動(dòng)作時(shí),白練是全程閃避位移速度=走路速度;緋紅是約定于秒發(fā);戰(zhàn)車(chē)有一個(gè)挺身的動(dòng)作。

需要注意的是,戰(zhàn)車(chē)不按方向鍵閃避雖然是默認(rèn)往后閃的,但挺身依然是往前。根據(jù)這個(gè)特點(diǎn),有時(shí)微操不當(dāng)會(huì)浪費(fèi)掉時(shí)空斷裂。

5.連續(xù)閃避

是否能在上一次閃避完成后立刻進(jìn)行下一次閃避。

白練和緋紅都可以完成這一動(dòng)作,也就是進(jìn)行兩次連續(xù)的閃避。然而戰(zhàn)車(chē)就不能。測(cè)試方法很簡(jiǎn)單,找一塊大點(diǎn)的地方,按住方向鍵行走,然后狂點(diǎn)閃避,閃避后需要走一段路(過(guò)一段時(shí)間)再開(kāi)始下一次位移的閃避就不是連續(xù)閃避。

三、部分運(yùn)用

實(shí)際戰(zhàn)斗中,可以運(yùn)用的地方簡(jiǎn)直不要太多,比如1村EX關(guān)卡研究怎么“碰瓷”,對(duì)閃避理解不夠深刻時(shí)往往會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間才成功一次,甚至碰瓷會(huì)真撞了。

另外包括稍微難一點(diǎn)的,不僅限于溫蒂的飛碟、遺跡守衛(wèi)的激光束等技能需要利用判定位移(時(shí)間)來(lái)躲避的,記住閃避能達(dá)到什么效果的話(huà)那是非常好的。

掌握閃避距離,對(duì)提高細(xì)節(jié)把控、挑戰(zhàn)極限非常關(guān)鍵,大部分玩家可能覺(jué)得差距不明顯,不過(guò)讓我們來(lái)看看最初的萌新閃避三問(wèn):

我在哪?怪在哪?我咋死了?

*緋紅的有趣設(shè)定

前文我們提到有,

緋紅

②實(shí)用:抬手時(shí)間短,完成閃避后有一個(gè)小小的停頓(也可以理解成位移速度變慢);可以連續(xù)閃避兩次。

實(shí)用性中寫(xiě)到了緋紅完成閃避后有一個(gè)小小的停頓。這里大概就是身體有一個(gè)小小的下蹲,假設(shè)我們不接其他技能,這時(shí)候我們是不能立刻開(kāi)始走位的,而在這個(gè)停頓的時(shí)候,你是可以被攻擊的。所以為什么會(huì)出現(xiàn)有玩家在怪堆中被怪物包圍選擇緋紅突圍卻撞怪導(dǎo)致被圍毆致死的情況。

而這個(gè)停頓,姑且定義為后搖,是可以被第二次閃避取消掉的(雖然停頓還是那么一點(diǎn)點(diǎn))。小伙伴們可以測(cè)試一下:緋紅 閃+位移 、閃+閃+位移;觀(guān)察停頓狀況。

所以閃A閃A,核心不是A的那一下,而是“閃”,它為你取消掉了這個(gè)后搖。而A,只是為了銜接combo和打出更高的傷害(其實(shí)不要這下A,只是位移到怪物面前,估計(jì)玩家的手也是在一直AAA)。

如果你認(rèn)為閃A消失,依然可以通過(guò)閃+A來(lái)取消后搖,但請(qǐng)注意:

①你的位置能否打到怪,又如何調(diào)整。

②A同樣有后搖。

所以對(duì)比白練和戰(zhàn)車(chē),一個(gè)是沒(méi)有后搖,一個(gè)是遠(yuǎn)程瞬發(fā),不得不說(shuō)設(shè)計(jì)的非常精準(zhǔn)和有意思。當(dāng)然現(xiàn)在無(wú)法對(duì)此進(jìn)行測(cè)試,因?yàn)殚W后A會(huì)自動(dòng)觸發(fā)閃A,并且就算沒(méi)怪也會(huì)選取一個(gè)方向A出去。部分遇過(guò)閃A消失BUG的小伙伴對(duì)此應(yīng)該感受深刻。

所以不要再奶閃A啦~削弱緋紅的辦法非常簡(jiǎn)單,如果看完后你能有所聯(lián)想,那么你就看悟啦!

四、總結(jié)

本文主要提出理論,由于是總結(jié)性質(zhì),并沒(méi)有什么視頻實(shí)戰(zhàn)阿可以精確的展現(xiàn),大家的操作一般來(lái)說(shuō)都差不多,只是細(xì)節(jié)的把控不同。如何實(shí)際運(yùn)用還請(qǐng)大家多多發(fā)揮啦~

閃A可能大家會(huì)疑問(wèn)比較多(雖然不是本文的重點(diǎn)),實(shí)際運(yùn)用還請(qǐng)去囡囡姐的帖子里一探詳情啦~

對(duì)于看到這里的萌新,也是辛苦你啦~所以送給你八字真言:

【敵進(jìn)我退,敵退我打】

那么本篇攻略就到這里結(jié)束啦~

這里是萌游姬攻略組的御坂_10074號(hào)為各位帶來(lái)的攻略,感謝大家的支持~

轉(zhuǎn)載自崩壞3rd吧,萌游姬攻略組;作者:御板-10074

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全部評(píng)論

  • 行者和女獵手 來(lái)自于 九游APP 2024-04-22 11:35

    也翻過(guò)評(píng)論,也算得上是資深艦長(zhǎng)。基本上沒(méi)人會(huì)說(shuō)第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過(guò)來(lái)的。沒(méi)必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬(wàn)水晶沒(méi)出松雀的樣子真的很開(kāi)心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來(lái)帶動(dòng)新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛(ài)這個(gè)游戲,自然也愛(ài)它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。

  • 丶小背叛 來(lái)自于 九游APP 2024-07-18 10:30

    說(shuō)實(shí)話(huà),沒(méi)有崩壞三的成功就不會(huì)有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個(gè)二次元?jiǎng)幼黝?lèi)游戲,可以說(shuō)是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來(lái)越差,就是為了絕區(qū)零等來(lái)適應(yīng)的游戲。總之,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好

  • 豌豆j6sago 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 12:40

    雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯(cuò)過(guò)了陪伴她7年的成長(zhǎng),在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒(méi)有錯(cuò)過(guò)這個(gè)故事,她不像一個(gè)游戲,更像一個(gè)故事,如果真正想要很好的玩這個(gè)游戲,可以跳過(guò)深淵和戰(zhàn)場(chǎng),用心的去體會(huì)他的主線(xiàn)和往世樂(lè)土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗(yàn)角色。

  • 忒修斯(1775762860) 來(lái)自于 九游APP 2024-08-05 09:45

    優(yōu)點(diǎn) 畫(huà)面和角色設(shè)計(jì)很好 打擊感強(qiáng)動(dòng)作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會(huì)導(dǎo)致舊角色相對(duì)削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話(huà)養(yǎng)成一個(gè)角色很慢

  • 豌豆vbs5qt 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 08:40

    怎么說(shuō)呢,我對(duì)崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時(shí)間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長(zhǎng)我很感動(dòng),好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三

  • 玩家76934944 來(lái)自于 九游APP 2024-12-06 16:56

    好玩(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)

  • 似菲 來(lái)自于 九游APP 2024-10-16 09:58

    垃圾,之前把自家老婆送國(guó)外去賣(mài),這么惡心了我還在玩,把玩一坨答辯,后來(lái)又搞抄襲,衛(wèi)兵還多,劇情開(kāi)始垃圾,玩不了一點(diǎn),趕快完蛋吧

  • 穿刺生冰凍 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 07:50

    畫(huà)面玩法都不錯(cuò),劇情也很好,雖然有一些缺點(diǎn),但是也是值得玩的

  • ◥◣落★敗◢◤┽年華☆694 來(lái)自于 九游APP 2024-12-13 00:34

    哎對(duì)新人真不友好還設(shè)個(gè)倒地次數(shù)我也是服了

  • 豌豆2hipg6 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 11:31

    這個(gè)游戲***加載慢如豬,其1分都不給。

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