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崩壞3V3.1測(cè)試服新圣痕武器怎么樣 新圣痕武器簡(jiǎn)評(píng)
崩壞3V3.1測(cè)試服v2發(fā)放了新的武器和圣痕,新角色也得到了自己的專屬。那么新圣痕和武器強(qiáng)度如何呢,就讓我們一起來(lái)看看吧~
天鵝湖
主動(dòng)—晶鐵利刃:
[能量消耗:18][冷卻:30秒] 攻擊前方敵人,造成50%+700%攻擊力的物理傷害,并使其進(jìn)入脆弱狀態(tài),防御力降低50%,持續(xù)8.0秒,可充能2次。藍(lán)莓特攻觸發(fā)強(qiáng)力突進(jìn)斬時(shí),立即獲得一次充能,且下次使用晶鐵利刃時(shí)會(huì)返還9點(diǎn)SP。
技能分析:主動(dòng)可以造成非常高倍率的物理傷害,不僅擁有大量物理傷害還附加了脆弱效果,50%的脆弱效果在對(duì)付大部分高防御力的怪物時(shí)擁有出色的增傷效果,但是武器主動(dòng)的cd時(shí)間非常長(zhǎng)并且sp消耗也偏高。
而當(dāng)藍(lán)莓特攻使用時(shí),這兩點(diǎn)都得到了解決,在進(jìn)行完美防反后可以立馬獲得一次充能并且還會(huì)回復(fù)sp,也就是說(shuō)在sp足夠的情況下若是一直完美防反那么每次防反過(guò)后都可以再接上一次武器主動(dòng),相當(dāng)于完美防反過(guò)后多消耗9sp就能再接上一次牛逼的攻擊,角色輸出能力直線上升。
不足之處是依然屬于主動(dòng)武器攻擊,基本只能受到?jīng)]有限制的物理/全傷害加成,并且sp消耗量結(jié)合大招還是些許偏大。 被動(dòng)—看破強(qiáng)化:
必殺攻擊命中時(shí),提高角色40.0%物理傷害和40.0%暴擊傷害,持續(xù)9.0秒。
技能分析:被動(dòng)給予了角色開(kāi)啟大招后獲得物理和暴擊傷害提高的強(qiáng)化狀態(tài),40%的物理增傷再加上40%的暴擊傷害提高,這對(duì)于角色的輸出能力有很高的提升效果,并且沒(méi)有限制加成類型,當(dāng)藍(lán)莓特攻使用時(shí)只要防反不斷,就能夠一直觸發(fā)這個(gè)效果。9秒的持續(xù)時(shí)間也非常充裕,防反后配合加成再來(lái)一發(fā)主動(dòng)更是提升了輸出能力。
另外,這個(gè)效果的生效范圍為“該次防反突擊時(shí)”生效,也就是說(shuō)該次防反可以吃到加成,核彈大劍非它莫屬。
上圖為主動(dòng)的范圍和特效
武器適配:可以頻繁開(kāi)啟大招的物理角色,現(xiàn)版本最為契合藍(lán)莓特攻。
武器特性:主動(dòng)高倍率物理攻擊并且附加脆弱,被動(dòng)提供高額物理輸出加成。
主動(dòng)—活化利刃:
[能量消耗:12][冷卻:25秒] 提高角色抗打斷力、20.0%暴擊率和50.0%暴擊傷害,持續(xù)10秒,期間若角色生命值低于最大生命值的50%,每0.5秒回復(fù)20.0點(diǎn)生命值。
技能分析:可以大幅提升角色抗打斷力并且附加暴擊率和暴擊傷害加成,并且在生命值低于50%時(shí)還能夠回復(fù)400點(diǎn)血量,20%的暴擊率和50%的暴擊傷害提升對(duì)于物理角色有非常高的爆發(fā)能力加成,回復(fù)能力則提高了角色的生存能力,不足之處在于主動(dòng)cd時(shí)間略長(zhǎng),爆發(fā)周期較長(zhǎng)。 被動(dòng)—生物刺棘:
蓄力攻擊對(duì)敵人額外造成120%攻擊力的物理傷害,該效果對(duì)每個(gè)敵人每1秒可以觸發(fā)一次。角色防御力提高30%。
技能分析:被動(dòng)簡(jiǎn)單粗暴給予了角色蓄力攻擊擊中敵人時(shí)附加120%物理傷害的效果,屬于單體攻擊但是每個(gè)敵人獨(dú)立計(jì)算觸發(fā)時(shí)間,每過(guò)一秒可以觸發(fā)一次,隨后提升了30%的角色防御力,提升了角色的生存能力。以同樣可以附加物理傷害的巴魯蒙格來(lái)講,睡美人的120%每次的附加傷害比巴魯蒙格高了不少,對(duì)于使用蓄力攻擊的物理大劍角色的輸出能力有很高的提升。該大劍與巴魯蒙格同樣,只吃沒(méi)有限制類型的物理/全傷害加成。
適配角色:使用蓄力攻擊的物理大劍角色。
武器特性:主動(dòng)賦予高額暴擊率與暴擊傷害,半血以下回復(fù)生命,被動(dòng)附加物理傷害,極大提升蓄力角色的物理站場(chǎng)輸出能力。
麗塔·荼蘼(中)
分析:活動(dòng)商店兌換獲得的新圣痕,雖然沒(méi)看到滿級(jí)的數(shù)據(jù),但可以確定基本是用來(lái)收藏的了。
諾貝爾
上位
分析:需要30連擊啟動(dòng),但啟動(dòng)后45%物傷加成在上位圣痕中基本算是佼佼者。限定蓄力攻擊,和新的大劍角色櫻桃炸彈(同樣也需要連擊啟動(dòng))十分切合(激光次元也得到了加強(qiáng))。
中位
分析:同樣限定蓄力攻擊,暴擊率加成數(shù)值較低,但30%的物傷減免較為強(qiáng)勢(shì),是一件優(yōu)秀的防御型圣痕。
下位
分析:在分支/蓄力后攻擊敵人使其陷入虛弱狀態(tài),可以觸發(fā)櫻桃炸彈的qte。櫻桃炸彈自身攜帶時(shí)可以觸發(fā)被動(dòng)技能“要害突襲”:對(duì)處于虛弱和時(shí)空減速狀態(tài)的敵人造成全傷害提高50%。由于凝神狀態(tài)冷卻時(shí)間較長(zhǎng),對(duì)操作角色進(jìn)行持續(xù)輸出要求較高。
套裝
分析:兩件套技能完全啟動(dòng)后每秒會(huì)附加180%倍率的物理傷害,等于加強(qiáng)版的蕭云·紅(中),三件套加強(qiáng)了防御和輸出能力。本套裝幾乎為櫻桃炸彈量身定做,增強(qiáng)了防御能力,在無(wú)盡深淵、迪拉克之海中盡情轉(zhuǎn)圈圈也不必?fù)?dān)心猝死了。此外,上下兩件套搭配普朗克或葉卡捷琳娜中來(lái)進(jìn)行輸出也是不錯(cuò)的選擇。但是諾貝爾套裝的綜合輸出能力依然偏弱,不如米開(kāi)朗琪羅上下普朗克/葉卡捷琳娜中。
門捷列夫
上位
分析:增強(qiáng)蓄力攻擊的暴擊傷害,單件加成較少。
中位
分析:較為強(qiáng)力的防御型圣痕,但是限定蓄力攻擊,單件可以考慮給神恩頌歌攜帶。
下位
分析:適用于持續(xù)輸出角色,啟動(dòng)時(shí)間較長(zhǎng),加成也較一般。
套裝技能
分析:兩件套的技能類似于諾貝爾兩件套,可以理解為增加物理倍率從而提高輸出。三件套增強(qiáng)了抗打斷能力并提高物理傷害,但類似與諾貝爾下,對(duì)操作(不能中斷連擊)有一定要求。整套圣痕適合用蓄力作為主要輸出方式的物理角色,作為肝物來(lái)說(shuō)和蛋池的數(shù)據(jù)還是有不小的差距。
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《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無(wú)限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動(dòng)作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會(huì)讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險(xiǎn)已經(jīng)拉開(kāi)帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
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行者和女獵手 來(lái)自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過(guò)評(píng)論,也算得上是資深艦長(zhǎng)。基本上沒(méi)人會(huì)說(shuō)第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過(guò)來(lái)的。沒(méi)必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬(wàn)水晶沒(méi)出松雀的樣子真的很開(kāi)心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來(lái)帶動(dòng)新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛(ài)這個(gè)游戲,自然也愛(ài)它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。
丶小背叛 來(lái)自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說(shuō)實(shí)話,沒(méi)有崩壞三的成功就不會(huì)有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個(gè)二次元?jiǎng)幼黝愑螒?,可以說(shuō)是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來(lái)越差,就是為了絕區(qū)零等來(lái)適應(yīng)的游戲??傊?,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯(cuò)過(guò)了陪伴她7年的成長(zhǎng),在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒(méi)有錯(cuò)過(guò)這個(gè)故事,她不像一個(gè)游戲,更像一個(gè)故事,如果真正想要很好的玩這個(gè)游戲,可以跳過(guò)深淵和戰(zhàn)場(chǎng),用心的去體會(huì)他的主線和往世樂(lè)土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗(yàn)角色。
忒修斯(1775762860) 來(lái)自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點(diǎn) 畫(huà)面和角色設(shè)計(jì)很好 打擊感強(qiáng)動(dòng)作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會(huì)導(dǎo)致舊角色相對(duì)削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個(gè)角色很慢
豌豆vbs5qt 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說(shuō)呢,我對(duì)崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時(shí)間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長(zhǎng)我很感動(dòng),好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
春光永固 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂(lè)發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費(fèi)腦子再去記憶一個(gè)故事,最起碼我個(gè)人是這樣。一樣可以出一個(gè)不要?jiǎng)∏榈倪x項(xiàng),而不是一次次的跳過(guò)。 從這游戲剛出來(lái)的時(shí)候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來(lái),都是因?yàn)閯∏樘嗔?,已?jīng)到影響游戲的程度了
星夜紅月 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯(cuò)的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實(shí)在沒(méi)法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問(wèn)題是無(wú)論往世樂(lè)土還是深淵難度高些都打不過(guò)就只能拿低評(píng)價(jià)了
鐘江楓靈玉 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 15:11
大月下我給100分 劇情我給80分 其它的我給60分 抽卡我給-238分
佛教659 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開(kāi)卡池出貨率不談,游戲整個(gè)背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費(fèi)眼睛,操作簡(jiǎn)單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實(shí)奈斯,還有好幾個(gè)半開(kāi)放地圖,除了某個(gè)隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
逸HCL 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長(zhǎng)只能說(shuō)劇情“很甜”,玩法“簡(jiǎn)單”,抽卡爆率真的“很高”!