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崩壞3白夜執(zhí)事怎么樣 白夜執(zhí)事角色評測
崩壞3白夜執(zhí)事是游戲中最強力的角色之一,有不少的玩家對這個角色整體性能不太清楚,小編這里為大家準備了白夜執(zhí)事性能解析,一起來看看吧。
崩壞3白夜執(zhí)事角色評測
一、角色特性
1、作為從2.3版本推出至今,橫跨數(shù)十個版本的,依然保有不低的出場率的強力生物物理輸出角色(指換套衣服變成新角色)。
2、擁有超高倍率的必殺技,開啟必殺技后可在短時間內(nèi)打出成噸傷害,且經(jīng)過版本的推移,白夜越發(fā)依賴必殺技,這也使其操作簡化了許多,只需積攢能量開啟必殺技爆發(fā)即可。
3、本體自帶多種不同且數(shù)值均衡的增傷被動,比起其他角色在裝備方面有著更多的選擇,更有高數(shù)值的特殊易傷,在隊友配置較低的情況,依然可以打出不錯的傷害。
4、白夜屬于對單特化的物理輸出角色,必殺技范圍較小,不太適合與群體敵人作戰(zhàn)。
二、培養(yǎng)建議
1、白夜發(fā)力階段為SSS階,A-SS之間并沒有特別大的提升,解鎖技能多與消耗裂波增幅自身傷害相關(guān),SS階解鎖必殺技期間附加流血的技能,SSS階解鎖40%特殊物理易傷(新一類的易傷,目前沒有同類型易傷可供白夜同時觸發(fā),所以可視為總傷害X1.4)
2、白夜作為初始A階角色,碎片可獲取渠道非常多,晉升也比較容易,雖然現(xiàn)在有同樣親民的紫苑與幻海夢蝶,但紫苑發(fā)力階段在SS階,新手培養(yǎng)起來較為困難(需整卡+100碎片),而幻海夢蝶與白夜執(zhí)事裝備互相兼容,白夜側(cè)重于對單,幻海夢蝶適合對群,二者并不沖突,推薦同步培養(yǎng)。
3、Q:有了黑希還需不需要培養(yǎng)白夜執(zhí)事?崩壞3本質(zhì)為養(yǎng)成游戲,體力這玩意取之不盡用之不竭,為何不用來拓展自己的角色池呢?黑希強力,但記憶戰(zhàn)場分身乏術(shù),這個時候為何不考慮培養(yǎng)一個成本不高的白夜呢?
三、核心技能分析及技巧
1、核心技能
紫微:爆發(fā)狀態(tài)下使自身周圍敵人受到的物理傷害提高40%。白夜執(zhí)事最核心的技能,目前數(shù)值最高的特殊易傷,且與瓦 爾 特·楊中、泰勒斯中不同的是,仿猶大人偶與深淵物理技能也可以吃到這個易傷。 以“裂波”為核心的加傷技能:
天魁:角色有烈波時,對移動速度降低、流血、點燃敵人造成全傷害增加30.0%。
文曲:角色有烈波時,分支攻擊最后一式命中時消耗1點裂波,使自身的物理傷害提高40.0%,持續(xù)4.0秒,重復觸發(fā)刷新時間。
廉貞:在場下每2.5秒回復1點烈波,角色離場時若烈波為0,全隊全傷害提高15.0%,持續(xù)10.0秒。
2、常用技巧與進階技巧
常用技巧
在終極區(qū)推出之前,“打拳白夜”稱得上是炙手可熱的高級區(qū)戰(zhàn)場高分打法,這里只簡單介紹一下,AAB為上勾拳,出招速度快,傷害來的也快,更易吃全隊友給的增益。而通常,在白夜執(zhí)事不使用必殺技的情況下,可以在有裂波時AAB BBA交替使用,而無裂波時,推薦AAA AAB BBB BBA交替使用。
在整體數(shù)值高漲的當下,只推薦白夜執(zhí)事使用必殺技來進行輸出,繁瑣操作通通都不需要,只需使用BBA來快速獲取能量,達到100SP后,使用暴風驟雨般的必殺技。
在與有護盾減傷的敵人作戰(zhàn)時,可以留意敵人盾條,將盾條控制在非常低的情況下再去使用必殺技,可有效提高自身輸出。
進階技巧
帥氣而又實用的“瞬大”技巧,在諸多“瞬大”中,AA瞬與落地瞬(即極瞬大)實用性高,前者可在SP98時,快速進入必殺技進行輸出,而后者則可以吃到更多來自于隊友的增益,若是落地瞬蹭到極限閃避,還可以觸發(fā)技能巨門帶來的自身時空25%暴擊率。
這里關(guān)于技巧的方法不做過多闡述,需要的同學們可以去B站自行查閱各路神仙投稿的教學視頻。
四、武器裝備
白夜的增傷被動數(shù)值均衡,所以在裝備選擇上,不會出現(xiàn)對物理或全傷加成的裝備有極端需求,屬于那種給什么裝備打什么傷害的優(yōu)秀載體。
推薦搭配
短流程爆發(fā):雙狼+迪拉克上中下
袖纏云的出現(xiàn),并沒有太多改變雙狼的地位,雙狼的主被動進一步強化白夜自身輸出,有一定條件但對白夜來說并不難觸發(fā)的暴擊率加成。這使得白夜在短流程戰(zhàn)斗中,依然將雙狼作為首選武器。而迪拉克三件套集暴擊率、增傷、能量回復于一身,可以說是為白夜量身定制的新畢業(yè)套。(你的衣服歸我了?。?/p>
長流程持續(xù)輸出:袖纏云+迪拉克上中下
雖然白夜在使用必殺技時,不能觸發(fā)袖禪云的被動增傷技能,但其主動提供的充足SP,能大大提高白夜在長線戰(zhàn)斗中使用必殺技的頻率。同樣,選擇迪拉克套進行搭配,達到事半功倍的效果。
一些補充:
對于白夜來說,超限斷光只是一把高面板的白板武器,僅僅只是能用的水平。
白夜圣痕主要選擇思路還是傷害與SP回復并濟,上一個畢業(yè)套貓沙貓,因為傷害不足而黯然退場。
詞綴的選擇:
對于迪拉克白夜來說,SP回復詞綴已經(jīng)不是首選了,而在記憶戰(zhàn)場或深淵中散搭白夜需要多次使用必殺技時,依然推薦優(yōu)先洗SP回復詞綴。
對于迪拉克白夜:攻擊≈爆傷>SP回復>會心>其他
對于散搭白夜:SP回復>攻擊≈爆傷>會心>其他
五、陣容搭配
對于主流陣容大致成型的玩家來說,白夜已不再作為首選角色(即便白夜能夠打出不錯的戰(zhàn)場分數(shù)與深淵分數(shù)),但對于養(yǎng)成度較低或需要第二個物理隊來打記憶戰(zhàn)場的玩家來說,白夜不失為一個不錯的選擇。
常用環(huán)境-記憶戰(zhàn)場/深淵
建議體系:月光+神恩+白夜
這一陣容中,月光提供主動時空與優(yōu)秀的隊長技能,攜帶超限電磁與輔助圣痕也能強化白夜的輸出,神恩提供脆弱與增傷,將白夜SP攢至100后,即開啟必殺技,對敵人進行輸出。
常用循環(huán)流程:
1、月光主動閃避或觸發(fā)極限閃避后使用武器主動或平A觸發(fā)牛頓等BUFF。
2、切出神恩QTE后插十字架。
3、白夜下場打SP,視情況蹭閃避。
4、循環(huán)1、2、3,待神恩與白夜SP都達到開啟要求時,神恩先開啟必殺技插十字架,切月光上BUFF后再切出白夜使用必殺技進行爆發(fā)。
建議體系:彗星+神恩+白夜
這一陣容中,視連擊是否可保持而決定隊長位由彗星還是白夜來擔任,若可保持連擊,可選用彗星作為隊長,提高暴擊率。反之,則選用白夜作為隊長,提高爆傷。該陣容優(yōu)點是可處理護盾較厚的敵人,同時彗星作為隊長時,甚至可以將白夜執(zhí)事的暴擊率提升至100%。流程與月光+神恩+白夜的流程相似,有碎星的情況,也可選擇彗星碎星延遲牛頓。
白夜執(zhí)事作為一個物理輸出,已經(jīng)加班了數(shù)十個版本,憑借自身優(yōu)秀的素質(zhì),在不斷替換裝備的情況下,依然有著不錯的表現(xiàn)。漫漫白夜,劃過天際的星辰不計其數(shù),但曠古閃耀的明星,僅此一人。
精英技能 | 刷好感度 | 無盡深淵 | 碎片獲取 |
玩家評論
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崩壞3
《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險動作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強打擊感……打造次世代動作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機暫且告一段落,而火星上的新冒險已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評論,也算得上是資深艦長。基本上沒人會說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準,玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個游戲,自然也愛它們。即便有差強人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實話,沒有崩壞三的成功就不會有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個二次元動作類游戲,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應的游戲??傊?,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認劇情很好,我遺憾錯過了陪伴她7年的成長,在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯過這個故事,她不像一個游戲,更像一個故事,如果真正想要很好的玩這個游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點 畫面和角色設(shè)計很好 打擊感強動作流暢 玩法多樣,缺點 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會導致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對崩三感情曲折。當年那件事發(fā)生后我就退了一段時間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動,好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評價了
春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費腦子再去記憶一個故事,最起碼我個人是這樣。一樣可以出一個不要劇情的選項,而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因為劇情太多了,已經(jīng)到影響游戲的程度了
佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實奈斯,還有好幾個半開放地圖,除了某個隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡單”,抽卡爆率真的“很高”!
豌豆x8lp84 來自于 九游APP 2025-01-23 08:43
八年了,當時因為經(jīng)濟原因把大號買了,結(jié)果過了沒多久就畢業(yè)旅行了,后悔死了,所以開多了個小號重新回游,像我這種崩,原,鐵,絕區(qū)零都是開服就玩的估計也沒多少了