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《崩壞3》識(shí)律配裝圖文教程 識(shí)律武器哪個(gè)好
自識(shí)律誕生起,她的地位從來沒有下跌過,這個(gè)版本甚至因?yàn)榭ㄌ}爾和帕格尼尼,在輸出方面又被抬了一手。但在輔助方面,有時(shí)會(huì)因?yàn)镾P問題會(huì)被卡循環(huán),這時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)有些大佬會(huì)選擇超限袖纏云進(jìn)行輔助,這是為什么呢?這篇雜談就來聊聊識(shí)律的裝備選擇問題。
1、無存之境:意識(shí)
最萬金油的武器,能打能輔,不僅能給隊(duì)友提高物理傷害還能給自己提高暴擊率和物傷,是需要識(shí)律進(jìn)行輸出的不二之選,但缺點(diǎn)也很明顯,20S僅僅只能回復(fù)30SP。那么就有小伙伴會(huì)問了,回復(fù)SP為什么會(huì)成為缺點(diǎn)呢,不是很符合需要高額SP消耗的識(shí)律大招嗎?
這里就需要考慮到現(xiàn)在的環(huán)境問題了,隨著深淵擾動(dòng)越來越高,且頻繁出現(xiàn)多階段BOSS導(dǎo)致現(xiàn)在的流程越來越長,識(shí)律作為輔助時(shí)常常需要多次開大,而125SP的大招顯然不是隨手疊一疊就能攢夠的,SP回復(fù)出現(xiàn)問題就會(huì)卡住流程,這時(shí)候就需要考慮如何讓識(shí)律更快的積攢SP了。于是就可以考慮一下老古董的超限袖纏云:
2、拂手陰晴
主動(dòng)技能24秒白嫖35SP,且不需要釋放分支;加上被動(dòng)每15秒白嫖10SP(隊(duì)友釋放大招),總共給的SP顯然比無存要多不少。且超限袖纏云使用主動(dòng)并下場后也可以提供長達(dá)18秒的15全傷,在輔助方面也不落下風(fēng)。識(shí)律如果僅僅是拿來輔助,完全可以視情況使用這把武器減少對(duì)SP的依賴,在部分流程甚至分?jǐn)?shù)更高。
3、總結(jié)
使用識(shí)律輸出時(shí):長時(shí)間站場的識(shí)律不會(huì)有過多的SP問題,毫無疑問還是選擇提供輸出加成更多的無存。
使用識(shí)律輔助時(shí):流程明顯需要多次開大(3次以上)的話,可以舍棄一部分識(shí)律的羽毛傷害,選擇給SP更多的超限袖纏云。但如果是SSS識(shí)律(出場多給40SP),SP問題不會(huì)很明顯,根據(jù)流程傷害選擇超限無存/袖纏云即可。
1、神州折劍套裝
整套圣痕的加成非常全面,給全隊(duì)提供了數(shù)值不錯(cuò)的全傷、暴傷和暴擊率,給自身也提供了不少物傷,使得這套圣痕不管是作為輔助還是輸出都很好用。但有個(gè)致命問題,加成是夠了,但仍然沒有解決SP問題。這時(shí)候如果攜帶折劍套,考慮一下詞綴問題可以一定程度上緩解這個(gè)問題。
詞綴怎么選這里直接上結(jié)論,對(duì)S識(shí)律來說,攜帶一套折劍適用性最佳的詞綴是2條減消耗、1條SP回復(fù)、1條元素傷害附加以及2條攻擊力或暴傷(攻擊力會(huì)比暴傷稍微好一點(diǎn),識(shí)律以及折劍套給的暴傷很多,暴傷會(huì)稀釋);高階識(shí)律可以視情況多選擇幾條攻擊力。其中元素詞綴主要針對(duì)偶爾出現(xiàn)的月輪BOSS,視情況可以暫時(shí)不選。
另外如果沒有折劍套,對(duì)付單體BOSS時(shí)可以選擇萬能的糖泳牛進(jìn)行輔助。由于識(shí)律必殺技的羽毛是后臺(tái)觸發(fā)且傷害來源于識(shí)律,因此契合度很高,但缺點(diǎn)是對(duì)付群怪較弱且很難控制,且缺少暴擊率,需要一定的熟練度和頭發(fā)。
2、西琳·升華(上)、迪拉克(中)(下)
非常經(jīng)典的散搭。輸出加成提供了較多的全傷、物傷,功能性上也給識(shí)律提供了大量SP,拿來給識(shí)律輸出非常好用,是沒有折劍套的優(yōu)質(zhì)選擇,但由于沒有提供暴擊率,實(shí)戰(zhàn)起來傷害會(huì)不太穩(wěn)定,詞綴方面可以選擇全攻。
3、西琳·升華套裝
上面升迪迪的散搭多用于長流程的深淵中,短流程的戰(zhàn)場選擇升華套來作為的輸出圣痕也是相當(dāng)不錯(cuò)的,減少閃避技能CD提高時(shí)空覆蓋率、加成無需啟動(dòng)這些特點(diǎn)都非常適合戰(zhàn)場。而樂土中由于是單打獨(dú)斗,沒什么暴擊率加成手段,SP回復(fù)問題也不多,所以使用升華套是優(yōu)于升迪迪的。如果都沒有的話,拿反叛之刃上下+馬可波羅中過渡也是完全OK的。
至于其他散搭都比較偏向于戰(zhàn)場中一些特殊流程,比如水鏡、古斯塔夫、牛頓下這類圣痕,因?yàn)槟壳安惶S眠@里就不再展開闡述。
4、總結(jié)
使用識(shí)律輸出時(shí),長流程選擇折劍套和升迪迪都可以,短流程選擇無需啟動(dòng)的升華套,樂土中選擇折劍套或升華套,其次升迪迪,過渡使用反馬反;使用識(shí)律輔助時(shí),選擇折劍套時(shí)需要洗幾條和SP有關(guān)的詞綴來保證循環(huán),下位替代選擇糖泳牛。
總體上識(shí)律的裝備選擇變化還是不大的,由于環(huán)境原因注意洗一下折劍套的詞綴、武器根據(jù)情況選擇超限袖纏云就行。
精英技能 | 刷好感度 | 無盡深淵 | 碎片獲取 |
玩家評(píng)論
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崩壞3
《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動(dòng)作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會(huì)讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險(xiǎn)已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
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行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評(píng)論,也算得上是資深艦長?;旧蠜]人會(huì)說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動(dòng)新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個(gè)游戲,自然也愛它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實(shí)話,沒有崩壞三的成功就不會(huì)有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個(gè)二次元?jiǎng)幼黝愑螒?,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲??傊?,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯(cuò)過了陪伴她7年的成長,在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯(cuò)過這個(gè)故事,她不像一個(gè)游戲,更像一個(gè)故事,如果真正想要很好的玩這個(gè)游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會(huì)他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗(yàn)角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點(diǎn) 畫面和角色設(shè)計(jì)很好 打擊感強(qiáng)動(dòng)作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會(huì)導(dǎo)致舊角色相對(duì)削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個(gè)角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對(duì)崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時(shí)間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動(dòng),好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
澗酥 來自于 九游APP 2025-01-01 18:33
?怎么剛?cè)肟拥臅r(shí)候,松雀卡池第一個(gè)十抽七折,一個(gè)十連的第七抽來了,現(xiàn)在六十多抽第二個(gè)還沒出
阿爾法? 來自于 九游APP 2024-12-13 19:25
只是看下自己的游戲時(shí)長hhh
玩家76934944 來自于 九游APP 2024-12-06 16:56
好玩(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)
魍寂 來自于 九游APP 2024-12-22 16:36
我是老玩家還玩檸檬的新手指引
◥◣落★敗◢◤┽年華☆694 來自于 九游APP 2024-12-13 00:34
哎對(duì)新人真不友好還設(shè)個(gè)倒地次數(shù)我也是服了