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《寶可夢》系列術(shù)語行動(dòng)順序科普
《寶可夢》中的行動(dòng)順序由阿爾宙斯引入,詳情請看下面的《寶可夢》系列術(shù)語行動(dòng)順序科普,希望對(duì)大家有所幫助。
行動(dòng)順序
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行動(dòng)順序(日文︰行動(dòng)順,英文︰Action speed)于《傳說 阿爾宙斯》引入,決定著訓(xùn)練家行動(dòng)和《寶可夢》使用招式的順序。一部分的招式和道具有著讓行動(dòng)順序改變的效果。
概述
行動(dòng)順序主要由雙方《寶可夢》的速度決定,但招式本身的效果、使用道具、以迅疾或剛猛使出招式會(huì)改變行動(dòng)順序。以迅疾使出招式,能夠讓行動(dòng)順序提前;以剛猛使出招式,會(huì)導(dǎo)致行動(dòng)順序延后。在對(duì)戰(zhàn)中可以按下Y鍵來確認(rèn)接下來的6次行動(dòng)順序。
機(jī)制
在游戲中,行動(dòng)順序由對(duì)戰(zhàn)《寶可夢》的行動(dòng)計(jì)時(shí)器決定。行動(dòng)計(jì)時(shí)器會(huì)從一個(gè)默認(rèn)值開始倒數(shù),各方的計(jì)時(shí)器同時(shí)減去一個(gè)最小值至任一方為0,計(jì)時(shí)器為0的《寶可夢》便可行動(dòng)一次,《寶可夢》行動(dòng)后重置其計(jì)時(shí)器為默認(rèn)值。當(dāng)多個(gè)計(jì)時(shí)器同時(shí)為0時(shí),按下列順序決定行動(dòng)順序:
距離上次行動(dòng)間隔較長的的《寶可夢》優(yōu)先行動(dòng)
速度更高的《寶可夢》優(yōu)先行動(dòng)
主角的《寶可夢》優(yōu)先行動(dòng)
計(jì)時(shí)器的默認(rèn)值由《寶可夢》的速度決定,使用招式或道具后,會(huì)先重置計(jì)時(shí)器,再對(duì)使用者執(zhí)行招式或道具的修正數(shù)值。各個(gè)速度對(duì)應(yīng)的默認(rèn)值如下:
對(duì)于目標(biāo)為其他《寶可夢》的招式,當(dāng)招式以剛猛使出時(shí),會(huì)增加我方《寶可夢》的行動(dòng)計(jì)時(shí)器;當(dāng)以迅疾使出時(shí),會(huì)增加目標(biāo)《寶可夢》的行動(dòng)計(jì)時(shí)器。故而,在存在多只《寶可夢》的對(duì)戰(zhàn)中,使用迅疾只會(huì)使行動(dòng)相對(duì)于目標(biāo)《寶可夢》提前,而不會(huì)影響其他《寶可夢》的行動(dòng)順序。此外,連續(xù)以迅疾使出招式會(huì)削弱迅疾使行動(dòng)順序提前的效果。前代游戲的部分招式效果被修改為對(duì)計(jì)時(shí)器的修正效果:
先制招式:先制招式的優(yōu)先度被修改為減少下次行動(dòng)計(jì)時(shí)器的默認(rèn)值。
使用后下一回合自己將無法動(dòng)彈的招式:被修改為增加下次行動(dòng)計(jì)時(shí)器的默認(rèn)值。
造成畏縮的招式、降低對(duì)手速度的招式:被修改為增加目標(biāo)的行動(dòng)計(jì)時(shí)器。
通常,對(duì)戰(zhàn)《寶可夢》的行動(dòng)計(jì)時(shí)器都從默認(rèn)數(shù)值開始,但在與野生《寶可夢》的對(duì)戰(zhàn)中逃走,并再次與其對(duì)戰(zhàn)時(shí),該野生《寶可夢》的行動(dòng)計(jì)時(shí)器會(huì)置為0,主角的行動(dòng)計(jì)時(shí)器會(huì)置為1,從而使得野生《寶可夢》能夠率先行動(dòng)1次。
而在使用背襲與野生《寶可夢》對(duì)戰(zhàn)時(shí),無論是否曾經(jīng)與其對(duì)戰(zhàn),主角派出《寶可夢》的行動(dòng)計(jì)時(shí)器都會(huì)置為0,而野生《寶可夢》的行動(dòng)計(jì)時(shí)器置為1,使得主角能夠率先行動(dòng)1次。
在馴化師之間的對(duì)戰(zhàn)中,當(dāng)一方《寶可夢》陷入瀕死時(shí),新出場的《寶可夢》會(huì)繼承上一只《寶可夢》的行動(dòng)計(jì)時(shí)器。
招式修正列表
下面列出了《傳說 阿爾宙斯》中所有招式與行動(dòng)順序相關(guān)的修正數(shù)值。數(shù)值為正,意味著下次行動(dòng)的計(jì)時(shí)器會(huì)相對(duì)于默認(rèn)值增加,從而讓行動(dòng)順序延后;數(shù)值為負(fù),意味著下次行動(dòng)的計(jì)時(shí)器會(huì)相對(duì)于默認(rèn)值減少,從而讓行動(dòng)順序提前。
道具修正列表
玩家評(píng)論
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寶可夢
※ゲーム內(nèi)容※ ????????????????? BOKEMONリーグ制覇を目指す主人公の旅たちの日、 博士がおもむろにとりだしたモンスター玉 物語はそこから始まる。 タップ、進(jìn)化、バトル、育成、クイズを兼ね備えた 新感覚の暇つぶしゲーム『BOKEMON』 體験せよ??!これがオマージュの金字塔だ! 超人気ゲーム、マンガ、アニメ要素が盛りだくさん! 激ムズ要素一切なし!くだらないセリフが満載! おふざけ要素、ぐで要素、ゆるい掛け合い、シュール、時(shí)にシリアス!そんな世界観へあなたを誘う。 一度ハマると脫出不可能?。?ボケっとしてないでモンスター進(jìn)化させるで! 予測不能のストーリー展開の先に待つエンディングとは?????? 君は果たして最終進(jìn)化を見屆ける事が出來るか?。?????????????????? ※ゲームシステム※ ????????????????? 敵キャラをタップしてどんどん倒し、経験値を集めてレベルアップ! 更なる進(jìn)化へ???! 全部で9つの試合がきみの挑戦を待ち受ける!! 試合に勝利し『バッジ』をゲットだぜ! 以外にあっさり負(fù)ける! しかし負(fù)ける程、強(qiáng)くなる! 敗北しても強(qiáng)くなって再スタート! 繰り返すたびに経験値UP!進(jìn)化速度UP! G(ゴールド)を貯めて機(jī)能解放すれば新たな敵との展開が待っている! ?ジム(試合)の解放 ?アイテム(敵モンスター)の解放 ?アイテムの出現(xiàn)數(shù) アイテム機(jī)能をどんどん解放すればサクサク進(jìn)む! 音楽、BGMにも工夫を凝らしたネタ要素が盛りだくさん。 あなたはそれに気づけるか??? カメラ機(jī)能でキャプチャをパシャリ TwitterやFacebookへのソーシャル投稿で友達(dá)に進(jìn)化を自慢しよう! 倒した敵キャラ、モンスターも寫メできるよ! さぁ、ボケっとしてないで究極進(jìn)化とリーグ制覇を成し遂げよう! ????????????????? ※ご注意※ ????????????????? ?無課金アプリです。ゲーム中の通貨はすべて無料でご利頂けます。 ?ゲーム途中にバッテリーが切れますと、直前の失われたデータは戻りません。 ?キャラを育ると共にキャラへの愛著が湧いてきますが、簡単に敗北をしてしまうゲームなので落ち込まないでください。 ?バカゲ―、クソゲーと思っても、口には出さないで頂きたい。 ?通信が不安定な場合は場所の移動(dòng)や、wi-fi、通信環(huán)境などをご確認(rèn)頂き接続をお試しください。 ?????????????????
豌豆7qyiwd 來自于 九游APP 2024-12-24 21:08
我看了是日本做的 你看游戲介紹 全是日本語
Monster cat 來自于 九游APP 2024-11-24 20:07
啊~這……這是個(gè)什么玩意?好黃的一只臭老鼠。
九游玩家7lyv1csdw5hq 來自于 九游APP 2018-07-01 19:20
這畫風(fēng),嘖嘖,封面是哪個(gè)精靈啊,我怎么不認(rèn)識(shí),黃不拉幾的什么鬼…怪力?
豌豆8f0c5g 來自于 九游APP 2020-03-04 16:57
這個(gè)是什么?看封面都覺得這個(gè)游戲超XX,皮卡丘都變了,我是UP主,我還是玩日月去吧
焐/笙 來自于 九游APP 2020-02-03 18:06
這什么鬼游戲,里面全是日語,和原來玩的寶可夢一點(diǎn)兒都不一樣,皮卡丘都變丑了。
九游玩家983231778455 來自于 九游APP 2019-11-04 11:35
這是什么游戲呀?和我以前玩過的《精靈寶可夢》都不一樣。這畫風(fēng)是什么怪東西呀?有點(diǎn)像怪力有點(diǎn)像皮卡丘。
電影庫格 來自于 九游APP 2016-08-24 23:57
畫質(zhì)清晰,音效悅耳。是個(gè)值得一玩的好游戲。 可惜和我不是一個(gè)畫風(fēng)的,所以我沒下,。。。
豌豆mdi5tj 來自于 九游APP 2024-09-28 09:33
丑死了
九游玩家_isy3ohhy2x 來自于 九游APP 2024-09-21 18:43
這什么玩意兒?
靈動(dòng)與獵戶座10 來自于 九游APP 2024-06-08 20:31
不好玩