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《貝克夢(mèng)大冒險(xiǎn)》主美李祺:衷于初心 方得始終
今天我們請(qǐng)到了我們貝克夢(mèng)大冒險(xiǎn)的主美-李祺,給大家?guī)?lái)在貝克夢(mèng)大冒險(xiǎn)制作中的一些心得感悟!有請(qǐng)主美大大出場(chǎng)!
問(wèn)題1:請(qǐng)問(wèn)《貝克夢(mèng)大冒險(xiǎn)》立項(xiàng)的初衷是什么?你們是如何定位這款游戲?
李祺:說(shuō)起《口袋妖怪》這個(gè)大IP系列,許多人都能聯(lián)想到情懷和日漫,其在主機(jī)平臺(tái)上的地位也是統(tǒng)治性的,孵化了一系列的口碑和收入皆不錯(cuò)的佳作??紤]到用戶的高度重疊性,想要在這個(gè)垂直市場(chǎng)做細(xì)分和深耕非常有挑戰(zhàn)性,而我們《貝克夢(mèng)大冒險(xiǎn)》團(tuán)隊(duì)敏銳的嗅覺(jué)到了這個(gè)市場(chǎng)下的巨大用戶群體和商機(jī),站在“口袋系列”的肩膀上,或許才能把握行業(yè)風(fēng)口所在。主打“face to face”的概念,力推AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)玩法,做出一款國(guó)民級(jí)精靈對(duì)戰(zhàn)全景高自由探索MMORPG手游。
問(wèn)題2:您負(fù)責(zé)的是《貝克夢(mèng)大冒險(xiǎn)》主美工作,那么從美術(shù)創(chuàng)作方面闡釋一下這款游戲設(shè)定是什么風(fēng)格?
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?李祺:在美術(shù)風(fēng)格和UI設(shè)計(jì)上,通過(guò)自主創(chuàng)新的3D引擎渲染,無(wú)論是人物、精靈和關(guān)卡上,再加上口袋妖怪系列的經(jīng)典BGM,多維立體的為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)全新的視聽(tīng)盛宴。近年來(lái)卡通渲染風(fēng)格很流行,從早期的《七龍珠OL》,到去年很火的《崩壞3rd》,所以我們一開(kāi)始就很確定,一定是做成卡通效果,不光是符合趨勢(shì)的流行,主要是和產(chǎn)品本身題材很貼近。
而卡通風(fēng)格的概念很廣,究竟選用哪種的卡通風(fēng)格也是斟酌和醞釀很久,我們的主策也從現(xiàn)有的玩家人物畫像中做大數(shù)據(jù)分析,從而得出結(jié)論。譬如《守望先鋒》也是屬于卡通風(fēng)格,比較類似Pixar動(dòng)畫片的風(fēng)格,《波斯王子》《無(wú)主之地》也是卡通風(fēng)格,著重在貼圖的表現(xiàn)上。事實(shí)上類似pixar的卡通風(fēng)格已經(jīng)比較合適了,如果按照這種風(fēng)格做,就會(huì)和去年很火的《Pokemon GO》很接近,加上市面上競(jìng)品也已經(jīng)上線,使用的也是這種風(fēng)格,所以我們希望衷于初心不迷失自我,繼續(xù)尋找新的風(fēng)格。
因?yàn)榫`的需求量很大,我們希望把主要精力放在造型設(shè)定和模型制作上,所以就打算簡(jiǎn)化貼圖所耗用的美術(shù)制作時(shí)間,直接使用純色貼圖加非常少量的紋理。而這種做法,早在很多游戲上已經(jīng)驗(yàn)證可行,直接使用引擎中的shader來(lái)模擬光影效果,為了進(jìn)一步凸顯2D卡通感,使用了模型外輪廓描邊效果。
問(wèn)題3:《貝克夢(mèng)大冒險(xiǎn)》的畫面和精靈的創(chuàng)作靈感來(lái)源于哪里?
李祺:因?yàn)橛螒蚴澜缬^架構(gòu)基于異次元世界,所以場(chǎng)景方面都是以超現(xiàn)代寫實(shí)風(fēng)格為主,然后參考了一些科幻電影,想營(yíng)造出超現(xiàn)實(shí)全景自由探索的MMO體驗(yàn)。這里有三個(gè)關(guān)鍵詞可以詮釋場(chǎng)景方面的出發(fā)點(diǎn):
1.智能:島上的安全區(qū)域建筑物都是超現(xiàn)代建筑,與生活相關(guān)的設(shè)備例如信箱,風(fēng)車,公共設(shè)施都帶有一定的輕科技風(fēng),滿滿的未來(lái)科技感,仿佛讓人身臨其境。
2.環(huán)境:環(huán)境設(shè)定非常貼近現(xiàn)實(shí)生活,例如海洋,水井。不同片區(qū)的環(huán)境氛圍要做到高還原,保證代入感強(qiáng)烈,也就是說(shuō)家園,主城等安全區(qū)域充滿生活氣息,野外就是原始的自然風(fēng)光和氣候特點(diǎn)。?
3.探險(xiǎn):某些地區(qū)營(yíng)造出險(xiǎn)峻,驚險(xiǎn)的氛圍,尤其在特殊的雨林,山洞這些鮮為人知的區(qū)域,很有神秘感,同時(shí)在一些特殊場(chǎng)景執(zhí)行特殊的任務(wù)時(shí),帶有一定的解密元素,也就是與場(chǎng)景物件多進(jìn)行交互。
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問(wèn)題:4:《貝克夢(mèng)大冒險(xiǎn)》在精靈設(shè)定和技能特效方面相對(duì)傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格上有哪些創(chuàng)新?
李祺:大量的精靈設(shè)定基本延續(xù)了《口袋妖怪》系列的風(fēng)格,同時(shí)設(shè)計(jì)了更多有意思的精靈,有點(diǎn)類似《妖怪手表》中比較kuso的精靈設(shè)定,還有一些很酷炫的精靈,造型也將更加本土化,更傾向具有中國(guó)特色的傳統(tǒng)神獸。
在特效部分,設(shè)定的是平面圖形化效果為主,搭配偏圖形元素,盡量做到清新透氣,表現(xiàn)出強(qiáng)烈的自然光感,在《貝克夢(mèng)大冒險(xiǎn)》游戲中的特效,沒(méi)有出現(xiàn)寫實(shí)的爆破,燃燒的灰燼等等寫實(shí)游戲中才出現(xiàn)的特效,而是選用亮色光斑作處理。
??
問(wèn)題5:在游戲畫面上你們是怎么做到讓人玩了有愛(ài)不釋手的感覺(jué)?您覺(jué)得重要、優(yōu)秀的設(shè)計(jì)有哪些呢?
李祺:我一直覺(jué)得無(wú)論是Q版風(fēng)格還是寫實(shí)風(fēng)格的RPG游戲,讓玩家有沉浸感和代入感,都要遵循自己做游戲的初衷,既能做到從玩家中來(lái),也能做到回到玩家群體。無(wú)論設(shè)定為哪種風(fēng)格,都要使玩家覺(jué)得可信和有趣,而這就要求我們能準(zhǔn)確構(gòu)建出符合一定邏輯的世界。
無(wú)論是場(chǎng)景,還是角色等等,游戲設(shè)計(jì)者不應(yīng)該讓玩家感覺(jué)場(chǎng)景是被人為布置出來(lái)的,而是要展現(xiàn)出非常自然的效果。構(gòu)成一個(gè)游戲世界觀的所有建筑,道具等等都應(yīng)該逼真可信,發(fā)揮其功能。尤其是與游戲功能相關(guān)的物件,都應(yīng)該有生命力和擴(kuò)張力,所以需要我們盡可能細(xì)致描繪和深入細(xì)化這些設(shè)定。??
玩家評(píng)論
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貝克夢(mèng)大冒險(xiǎn)
口袋手游《貝克夢(mèng)大冒險(xiǎn)》正式開(kāi)放!一款集養(yǎng)成、策略、冒險(xiǎn)的角色扮演手游火熱來(lái)襲! 全新寵物重磅登錄,神奇精靈同步上線!成千種PVP和PVE冠軍挑戰(zhàn)玩法,隨時(shí)隨地暢爽激斗! 世代精靈齊登場(chǎng)!前往世界各地進(jìn)行探險(xiǎn),自由捕捉,盡情收集! 多維度的寵物培養(yǎng)系統(tǒng),超多新玩法,激爽新體驗(yàn),回憶童年,致敬情懷,奇幻的精靈訓(xùn)練家冒險(xiǎn)之旅再度展開(kāi)! 快來(lái)加入游戲吧
貝克夢(mèng)大冒險(xiǎn) 來(lái)自于 九游APP 2017-09-14 10:59
本次測(cè)試已結(jié)束,服務(wù)器已關(guān)閉,各位玩家請(qǐng)耐心等待下一次測(cè)試,下一次測(cè)試時(shí)間預(yù)計(jì)會(huì)在本月月底,感謝大家的支持 O∩_∩O哈哈~
九游玩家675511852884 來(lái)自于 九游APP 2018-06-01 14:58
這么說(shuō)吧,先說(shuō)優(yōu)點(diǎn)(也是唯一的優(yōu)點(diǎn)但沒(méi)什么卵用),里面3d建模很漂亮,3d環(huán)境很好,喜歡新世界感覺(jué)的朋友們可以進(jìn)去體驗(yàn)一下畫風(fēng),但玩起來(lái)估計(jì)你會(huì)和我一樣最后玩不下去(土豪請(qǐng)忽略)。缺點(diǎn)就多了。首先里面的精靈雖然有些外表看起來(lái)是自創(chuàng)的,但技能(雖然技能名字自創(chuàng))、培養(yǎng)方式完全抄口袋妖怪,有些精靈和口袋妖怪的精靈非常類似。第二,里面的精靈數(shù)比口袋妖怪的少得多,氪金卻要求高,精靈培養(yǎng)難度大(二十多級(jí)后過(guò)不了劇情升個(gè)級(jí)都難),而且精靈性格個(gè)體這些很難培養(yǎng)(性格不能洗,培養(yǎng)資源平民和氪金差距大),但不是沒(méi)有辦法的,看別人土豪玩得多爽,走得多快,如果土豪是獵豹,平民就是蝸???。第三,劇情繁雜,劇情兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)煩死人不說(shuō),而且27級(jí)后劇情對(duì)戰(zhàn)困難加大很多,這個(gè)時(shí)候不是技術(shù)的問(wèn)題了,是你錢夠不夠的問(wèn)題,當(dāng)然錢沒(méi)有還是可以玩的,等明天拿新資源再打吧(等到你無(wú)聊,別人和你的差距越來(lái)越大)。最后(雖然這個(gè)缺點(diǎn)不影響你游戲但可能影響你心情),千萬(wàn)別找客服,客服對(duì)平民的態(tài)度很差,如果你非得找客服,你要首先表示你游戲充錢多是這游戲的大客戶(即使不是也要裝是土豪,不然客服對(duì)你就是無(wú)所謂的態(tài)度,我和朋友經(jīng)歷過(guò)的,不然不敢亂說(shuō))。好了,我對(duì)這七分抄襲三分自創(chuàng)的游戲評(píng)論就這樣(個(gè)人覺(jué)得,和3d口袋妖怪那些沒(méi)啥區(qū)別,只不過(guò)換了個(gè)畫風(fēng)感覺(jué)變新鮮了,想嘗鮮的就試玩一下吧,相信最后還會(huì)選擇回歸小智版口袋妖怪)。
VR伐木累 來(lái)自于 九游APP 2017-08-29 23:33
托真多,山寨游戲名字就換一個(gè)字,人家寶可夢(mèng),來(lái)個(gè)貝克夢(mèng),精靈原型都能找出來(lái)
千金食府 來(lái)自于 九游APP 2021-11-10 10:49
這個(gè)游戲有點(diǎn)喪心病狂!圈錢太明顯!充值金額和物價(jià)設(shè)定太恐怖了!不充個(gè)幾萬(wàn)玩?zhèn)€雞兒!動(dòng)不動(dòng)就648!最少都是98!還不是特別好的東西!真尼瑪想錢想瘋了!別的卡牌一個(gè)頂級(jí)大幾百也就搞到了,這里邊沒(méi)十個(gè)648你能撈只毛!真尼瑪喪心病狂!
豌豆a502ml 來(lái)自于 九游APP 2018-04-12 23:07
不錯(cuò)自由度狠高的游戲,自己探索地圖捕捉精靈,地圖居然還有四季和天黑模式,探索度很好。這讓我想起了我人生第一個(gè)電腦游戲《賽爾號(hào)》那時(shí),現(xiàn)在游戲里的地圖有沒(méi)有無(wú)區(qū)別,別說(shuō)探索了。真的無(wú)論是盜版還是什么,真該體驗(yàn)一下,體驗(yàn)當(dāng)年玩賽爾號(hào)和洛克王國(guó)的時(shí)候,一下子回到了小學(xué)哈哈
玩家15628116 來(lái)自于 九游APP 2022-02-18 22:52
這游戲還是很不錯(cuò)的,但我抓個(gè)閃電鳥(niǎo)我抓數(shù)十次沒(méi)抓著,但我朋友很快抓著了,非歐檢測(cè)器啊
暮光丶羽涼 來(lái)自于 九游APP 2018-06-02 10:42
辣雞游戲!一個(gè)任務(wù),挑戰(zhàn)巖石道館!拿了首充。 我一只水泡犬,一只雷電小子,一只草羊。 道館主,一個(gè)雷電攻擊免疫,一個(gè)水系攻擊免疫。 我換精靈,道館主也跟著換。游戲機(jī)制也有問(wèn)題,更換精靈時(shí)受攻擊為什么是換了之后的精靈?道館主換一個(gè)系免疫的,那這回合不就白廢了? 然后我就開(kāi)始和道館主無(wú)限換精靈。。。。
麻辣燙不燙 來(lái)自于 九游APP 2018-05-05 22:30
看起來(lái)不錯(cuò),國(guó)內(nèi)的口袋全是盜版,反正老任也不管……是真玩夠了……希望有些新故事新造型的寵物養(yǎng)成游戲……支持這游戲,希望寵物養(yǎng)成類的能多元化,不想永遠(yuǎn)都是口袋。
青稚R 來(lái)自于 九游APP 2018-10-22 21:07
不管是寶可夢(mèng),貝克夢(mèng),都是人想出來(lái)的,只是寶可夢(mèng)出的時(shí)間早,游戲嘛,要有創(chuàng)新,新的樣子,不然誰(shuí)去玩,把寶可夢(mèng)改成了貝克夢(mèng)這就是一個(gè)創(chuàng)新呀,要是老是寶可夢(mèng)玩久了也煩,出個(gè)新的,又讓眼前一亮,多好
潑猴可以 來(lái)自于 九游APP 2018-05-19 18:18
5月中旬快過(guò)去了啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。