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《碧藍幻想Relink》伊德玩法及配裝教程 伊德因子怎么搭配
《碧藍幻想Relink》中伊德有著多種形態(tài),技能也會變化,想要學習伊德玩法和因子搭配的玩家請看下面“Kekays”帶來的《碧藍幻想Relink》伊德玩法及配裝教程,希望能夠幫助大家。
首先讓我們對伊德這個機體進行一定的了解
伊德的核心機制是“龍人型態(tài)”與“神威一體”
即,我們需要在人型態(tài)、龍人型態(tài)、神威一體三種狀態(tài)下循環(huán)
由于傷害上限的考量,這三種型態(tài)我們可以分別認識為:
盡量少停留的形態(tài)——人
常態(tài)DPS最高的循環(huán)輸出形態(tài)——龍人
爆發(fā)輸出——神威一體
接下來我們將分別講述,諸位可以按需直接從目錄跳轉相應樓層
人型態(tài)最初始的型態(tài),在整場戰(zhàn)斗中持續(xù)時間越短越好
人型態(tài)的最終目標就是填滿我們的異能槽量表
其中:
快速Y連段中最終的下砸動作會補充12.5%的異能槽量表
任意攻擊性技能命中會補充12.5%的異能槽量表
Link攻擊會補充12.5%的異能槽量表
蓄力Y連段總計會補充37.5%的異能槽量表,其中25%在開場連斬后的上挑動作命中時補充,剩余12.5%由最后終結下砸補充
一般我們會攜帶伊德的專屬因子[異能增長]
也就是說這時,快速Y連段、蓄力Y連段、技能+蓄力Y連段分別提供15.6%/46.8%/62.4%的異能槽
那么我們結合下伊德人型態(tài)的動作特性:
Link攻擊后可以直接銜接蓄力Y連段
四段X連招后,可以直接銜接蓄力Y連段
任意攻擊類技能后可以直接銜接蓄力Y連段
使用翻滾取消任意攻擊類技能的釋放,即可保留CD的同時直接銜接蓄力Y連段
在快速Y連段的下砸動作完成后,異能槽已被填滿,則進入龍人狀態(tài)
在蓄力Y連段的上挑動作、下砸動作完成后,若異能槽已被填滿,則進入龍人狀態(tài)
那么在進行簡單的DPS考量后,人型態(tài)我們的輸出邏輯就是:
1.應當扣掉X鍵
2.在保有1個以上攻擊型技能時使用技能+蓄力Y連段
3.在僅有1個可用攻擊型技能時,若能直接填滿異能槽,使用技能+蓄力Y連段
4.在僅有1個可用攻擊型技能時,若預計不夠填滿異能槽,即使用翻滾取消的技巧白嫖蓄力Y連段
5.盡量不安排使用技能填滿最后一點異能槽,因為填滿了也得用Y連段變身
需要注意的是:
1.Link攻擊并不會中斷連招,且會增加異能槽,所以人型態(tài)切勿漏link
2.蓄力Y連段中,開場的連砍與上挑被視為一組攻擊
倘若用翻滾或Link攻擊打斷連斬,會直接銜接下砸攻擊,漏掉高異能槽累計
因此盡量打完上挑后再接LINK、翻滾
龍人型態(tài)異能槽蓄滿之后就會進入龍人型態(tài),龍人型態(tài)下的伊德會有一套全新的技能組合與攻擊模組
其中XY連段方面:
X連段是秒傷最高的連段,能摸得到BOSS的時候使用X連段
Y連段是龍人狀態(tài)下的遠程攻擊手段,秒傷低但勝在遠程且可穿透怪物,在X連段摸不到怪的時候用Y光炮連射
XY連段均有明顯的“啟動階段”,攻速較慢
在技能后、LINK攻擊后、上一套連段結束后直接銜接X/Y連段即可取消這個預熱階段
而技能方面:
永無止境的動作較快,輸出較高,且可以快速銜接X/Y連段
天譴有動作較快,輸出較高,且對部分怪物可以造成二次判定
圣跡再臨的動作較慢,輸出一般,但遠程傷害是個優(yōu)勢
因此,龍人模式下:
摸得到怪打X
摸不到怪打Y
圣跡再臨摸不到怪的時候再用
永無止境一般用于快速接近怪物,隨后銜接X連段即可跳過預熱階段
天譴一般好了就噴,由于范圍較大,能噴到多目標盡量噴多目標
怪物體型較小時,天譴無法打出多次傷害,看到跳傷害即可翻滾打斷后搖
在龍人狀態(tài)下,我們X、Y連段的終結攻擊,以及LINK攻擊命中怪物均會積攢一層[神威一體]層數,攢滿4層時就會結束龍人化,進入神威一體狀態(tài)
對此:
首先,攢滿4層后再任意動作結束返回待機狀態(tài)后,伊德即會進入神威一體狀態(tài)
因此,我們可以利用翻滾取消動作后搖,銜接技能或XY攻擊連段,在已經攢滿4層后繼續(xù)保持龍人狀態(tài)
這個原因是神威一體狀態(tài)下,伊德的機體性能并不如小龍人狀態(tài)...
其一,龍人狀態(tài)能近能遠;近戰(zhàn)狀態(tài)下X連段有穩(wěn)定的DPS,遠程狀態(tài)下的Y光炮是一些BOSS運動會時我們唯一的蹭傷害手段
其二,神威狀態(tài)的爆發(fā)需要一定的輸出環(huán)境,且神威結束后我們又會返回到原先的人型態(tài)導致DPS降低
總上所述,我們需要判斷伊德在龍人狀態(tài)是否需要快速攢滿神威條并進入神威狀態(tài),在不需要的時候通過翻滾取消動作的后搖,保持龍人狀態(tài)
Ps:伊德龍型態(tài)的奧義傷害反而是最高的...很迷
神威一體伊德的終極階段,經過強化后的人型態(tài)
在這個型態(tài)下,我們的技能傷害/Y終結傷害沒有變化
但,蓄力Y連斬與快速Y一段的傷害提升了約34%,從9W7提升至13W
在攜帶專屬因子[異能戰(zhàn)意]后,還可以小幅度的提高傷害上限,不過幅度十分有限
很遺憾,在這個較為有限的增幅幅度下,神威模式下無論是快速Y連段還是蓄力Y連段,DPS均不如龍人型態(tài)下的X連段
神威模式下的增幅不夠強力,是目前伊德處于中段水準而不是頂級DPS輸出的一大原因
那么持續(xù)輸出不行,爆發(fā)如何呢?
說到這兒讓我們先來看三張圖,從上至下分別是:
走循環(huán),完整打出人型→龍型→神威一套60S爆發(fā)的輸出,末日用來填充神威一體條
全程維持龍型態(tài),以龍型態(tài)X普攻打完60S木樁,末日用來起手變身
以及,開啟無CD模式,循環(huán)技能銜接末日+神威終結輸出60s
出現這種情況的原因是:神威終結本身的HIT數上下限差距過大
神威終結全套命中為16HIT連斬+9HIT的裂地
連斬上限為137752,裂地上限為344392,即總傷害全中2,204,032(連斬)+3,099,528(裂地),一套總傷害530W
然而占比大頭的裂地卻是X型分散開的,實戰(zhàn)中越小體型的怪物吃到裂地的HIT數越低...
一般木樁最多吃到2段,一段下砸一段中間爆炸
大體型的怪物相對較好,但往往也只能吃到5~7段
即使在打滿的情況下,說實話這套神威終結530W的理論上限也并不算多高
主要是神威終結的前戲實在實在是太長了,并不能作為常規(guī)循環(huán)手段,往往異常戰(zhàn)斗中只能用出2~4次
綜上所述:
1.如果神威終結的收益非常高,那么顯然伊德的輸出爆發(fā)應當全部圍繞神威終結來做
2.顯然,神威終結的收益并不夠高,因此神威終結在我們的循環(huán)思路中僅作為優(yōu)先級較高的爆發(fā)手段
3.即使神威終結的傷害不夠高,假設神威狀態(tài)的加成足夠高,那么伊德也可以全部圍繞神威狀態(tài)來做文章
4.很可惜,神威狀態(tài)下的提升也并不夠大,因此在實戰(zhàn)中我們往往需要根據不同的BOSS時間軸,在維持龍人型態(tài)與進入神威一體作取舍
那么,在進入神威一體狀態(tài)后,我們往往遵循以下輸出原則:
首先,神威模式無論是Y連段、蓄力Y連段的DPS均不如龍人X連段,因此,不考慮常駐在神威一體型態(tài)打循環(huán)輸出,進神威的目的即是爆發(fā)
爆發(fā)=神威終結,神威終結=持續(xù)輸出時間較長,對BOSS不熟悉,建議放在大招連攜中這樣比較穩(wěn)定
神威一體下因為帶了專屬因子還是有小幅度的技能傷害提升,因此可以用技能接蓄力Y連段起手
但一定記住,只要不是戰(zhàn)斗快結束了,至少要保留一個攻擊性技能回到人型態(tài),這樣才能快速再進入龍人型態(tài)
神威一體具體要進幾次需要根據流程安排,但目前的游戲環(huán)境基本也就三種情況:
2次爆發(fā):開場攢條,考慮是否維持龍人,神威狀態(tài)下開末日打兩次終結
3次爆發(fā):開場直接末日變龍,接著快速進神威打出一套爆發(fā),后續(xù)在第二次進神威狀態(tài)時大招連攜,末日CD轉好,神威狀態(tài)開末日打兩次終結
4次爆發(fā):開場攢條,龍人直接進神威打一套爆發(fā)開出末日打兩次終結,之后進龍人模式維持到末日CD,進神威打兩次終結
現在更多的戰(zhàn)斗都是2或者3,末日CD2分鐘,能打出4這種也就打的比較慢的O8,開場龍頭一套,噴完甲板一套,末日CD讀好了大招連攜再來兩套
神威狀態(tài)進link是伊德收益最高的link期間輸出手段,安排軸時盡量保證進link的時候處于神威狀態(tài)
技能推薦、突破、祝福、因子搭配技能方面,伊德的技能組相對自由,一般來說建議固定攜帶
這兩個技能,其中2分鐘CD的末日用于填充神威一體或異能槽,減速用于控制
之外,推薦再從攻擊性主動中選擇2個
圣跡再臨——簡單粗暴數值高,約80W傷害25sCD還是遠程,不是很討厭都會考慮帶這個
天譴——簡單粗暴數值也不差,約70W傷害35sCD范圍不小,第二選擇
無縛之斬——近身有雙判,范圍較大,兩段傷害約80W,打一些BOSS可以打出多判定,但50sCD略長,綜合來說和天譴是競爭
永無止境——人型態(tài)Y攻擊本身就是突進,永無止境不像龍型態(tài)那么好用,且傷害與以上三位拉不開差距,因此一般不考慮
神愿之力——傷害對不起蓄力時間,不蓄力又不可能帶那么多因子單為了給它頂到上限,CD還很長,一般不會考慮
贖罪——輔助性技能一般不考慮
因子搭配上,首先伊德建議裝備雙專屬因子
[異能增長]可以快速進入龍人狀態(tài),必帶
[異能戰(zhàn)意]雖然提升幅度有限,但可以賦予神威一體霸體狀態(tài),這樣伊德在龍人與神威都有了霸體,相當于一個可以帶副屬性的霸體因子,也建議攜帶
傷害方面,伊德裝備Lv15的[熱血]+[暴君]組合,帶滿覺醒85即可保證大多數關鍵傷害都頂到上限;
倘若再加上任意一個攻擊因子,即可保證幾乎所有傷害都頂到上限
綜上所述,較為合理,兼顧生存的伊德因子、突破、武器祝福搭配為:
祝福:
Lv10 [暴擊率]
Lv5+ [不動]
Lv? [HP吸收]
因子:
[暴擊率]+[暴擊傷害]
[暴君]+[守護]
[熱血]+[不動]
[追擊]+[激昂]
[追擊]+[激昂]
[追擊]+[激昂]
[傷害上限]+[豪膽]
[傷害上限]+[堅持]
[傷害上限]+[閃避性能]
[傷害上限]+[怒濤]
[異能之魂+(雙專屬)]
[屬性克制轉換]
突破屬性:
20%暴擊率
普通攻擊上限
能力傷害上限
攻擊力/生命值/奧義上限/昏厥等
解釋:
1.武器祝福選擇了收益最高的5+不動與HP吸收組合,這樣即可保證搭配因子有20不動,也有吸血能力
2.滿足不了的可以考慮自動復活、HP吸收、不動三者如何取舍
3.追擊沒有V+的,可以考慮不帶,多帶任意防御向因子+激昂,追擊V白板即使是第一個收益也僅有8%,就我個人而言最多只帶一個白板不然虧游戲體驗
4.暴君+守護即可血量>4W的同時低于4W5觸發(fā)85特效,多帶一個堅持增加坦度
5.CD方面其實伊德并不是很吃技能CD,龍人與人型態(tài)CD獨立計算,如果對軸無影響帶了跟沒帶沒啥區(qū)別,因此只帶了一個怒濤,如果在你的戰(zhàn)斗環(huán)境中能影響到關鍵技能可以與激昂替換
6.之所以帶了暴擊傷害,是因為沒啥觸發(fā)門檻加成也普適。換其他攻擊因子也可
7.我提供的只是一種兼顧體驗的思路,個人實際情況根據實際來替換即可,無需強求
8.伊德屬于近戰(zhàn),因此日用搭配不會考慮刀舞
玩家評論
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碧藍幻想
擁有超乎想象品質的正統rpg手游。 音樂:植松伸夫、角色設計:皆葉英夫。 壯大的音樂豪華的聲優(yōu)陣容伴隨的冒險現在啟程。
九游玩家7lyv6sts5x21 來自于 九游APP 2018-05-29 03:02
煙可以抽!酒可以喝!架可以打!話可以亂說!有事你找我,能幫盡量幫!我老婆你想要,能給盡量給!但誰要是玩GBF,對不起我不認識!
豌豆d8r3c5 來自于 九游APP 2024-11-24 09:30
很不錯
九游玩家411695880024 來自于 九游APP 2019-05-18 12:02
學到n2才下載來玩
比那名居天子゛ 來自于 九游APP 2018-11-13 23:23
就我一個被騎空士的陷阱騙來的?
孤城丶南小鳥 來自于 九游APP 2018-10-06 15:06
看到了llss聯動過來的不過好像結束了就不下了
kollb 來自于 九游APP 2018-05-24 21:02
不錯。。
九游玩家600004242366 來自于 九游APP 2018-02-19 14:14
這游戲有國服已經可以玩了嗎??? 怎么也沒有討論區(qū),不可能沒人氣吧???
龍柏旦逍遙 來自于 九游APP 2017-11-29 16:21
看了幾十個本子的我已經沒救了……
九游玩家7lyvac8ruyiw 來自于 九游APP 2017-11-15 16:35
你沒玩過日服啊 呵呵
ChiMeRic 來自于 九游APP 2017-06-27 23:51
有沒有合集本子啊,散的好麻煩啊