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游范兒《第131期》|無垠的太空,誰能告訴我答案?
《布林機(jī)》是一款華中科技大學(xué)開發(fā)的3D空間解謎潛入類手游,已經(jīng)在Steam平臺登陸,手游版已經(jīng)開啟限量測試,你將扮演主人公Tony,以拯救為使命,在危機(jī)四伏的世界里解開種種謎題。漂浮在太空中的神秘魔方,尋找親人的父子,這樣的意象讓你想到了什么?那么就跟隨便小編的腳步一起了解這款科幻游戲的面紗。
本作的核心內(nèi)容十分有趣,布林機(jī)如同一個魔方,可以旋轉(zhuǎn),游戲的創(chuàng)意是是在魔方地圖上進(jìn)行潛行解謎,魔方將地圖變?yōu)榱巳S幾何體,空間的旋轉(zhuǎn)可以改變地圖連接,而比較純粹的潛行游戲都有解謎成分的,需要判斷守衛(wèi)的路線和視野思考解決方案,將這兩者結(jié)合起來相得益彰。
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潛行部分有點(diǎn)類似Volume,每關(guān)的目標(biāo)是收集記憶碎片和達(dá)到出口。不同的是有兩種守衛(wèi),視覺和聽覺機(jī)器人,分別只能感知聲和光,而主角對應(yīng)的有減少光和慢步兩種方式對應(yīng)同時可以自己或者用槍吸引敵人注意。就像殘疾人一般,具體有兩種,聾子和瞎子(大霧),聾子聽不見,但看得見,瞎子看不見但聽得見……你要做的就是犧牲速度,靜音行走來避開瞎子;關(guān)燈摸黑來避開聾子。
游戲中守衛(wèi)可以通過不同方式處理,部分關(guān)卡可以通過魔方機(jī)制轉(zhuǎn)移開也可以引誘到電網(wǎng)消滅,這方面有一定的自由度。而且機(jī)器人可以通過不同方式利用,包括開啟激光門等,不同的關(guān)卡玩法也非常不同。
在劇情上,布林機(jī)講述了一個唯美的感人的故事。從整個游玩過程來看,這條故事線貫穿了整個故事,而且故事的劇本寫的也還是很優(yōu)秀的。至少我很喜歡。故事是這樣的:小托尼的父母是魔方工業(yè)的工程師,他們正在實驗一種新型科技產(chǎn)品,應(yīng)該是可以把人的意思投射到另外的地點(diǎn)的一種裝置——布林機(jī)。在實驗的過程中很不幸的,小托尼的母親不小心迷失在了布林機(jī)當(dāng)中。父子二人——小托尼和父親,發(fā)現(xiàn)了母親的意識迷失在了布林機(jī)里面后,于是父子二人決定進(jìn)入布林機(jī)去拯救母親,小托尼進(jìn)入布林機(jī)——母親的意識世界,去尋找母親的記憶碎片,然后把母親從布林機(jī)里面帶回現(xiàn)實。于是勇敢的小托尼出發(fā)了,而父親則作為旁白保護(hù)著小托尼。我們的故事就此開始...因此畫面也圍繞此背景設(shè)計,黑色背景配以藍(lán)色邊框比較有科技感,同時配樂雖然不多,但比較平和,多用鋼琴,讓人在安靜的音樂氛圍中感覺一絲緊張。
而且游戲的成就系統(tǒng)非常細(xì)致,共85個,有各種各樣的特殊情形都考慮到了,包括各種各樣的死亡方式。
游戲雖然創(chuàng)意不錯,目前還是有不少問題存在
首先是游戲的劇情雖然最后有反轉(zhuǎn),但感覺比較生硬,強(qiáng)行往AI上靠,缺乏鋪墊。特別是母親那段感覺莫名奇妙,實驗的目的也不明。對人物形象的塑造不免完善,缺乏靈魂。
本作最大的問題還是完成度不夠,關(guān)卡偏少,但不幸的是游戲并沒有好好利用魔方機(jī)制 ,整個游戲中旋轉(zhuǎn)操作基本就是在同一個平面的不同地圖間切換,用作解謎的部分很少。
實際上制作組似乎并沒有把重點(diǎn)放到解謎上,后期的關(guān)卡的難度并不是需要思考,甚至稍難一些的地方全部給了提示,而實際游戲?qū)Σ僮鞯囊蠓浅8?,各種地方都需要精準(zhǔn)操作,而這也不是潛行所帶來的。甚至出現(xiàn)了解謎不夠,電網(wǎng)來湊的情況。
還有就是地圖方面,在旋轉(zhuǎn)模式下控制起來也不太方便,只能控制一個軸,在正常的模式下會有一定遮擋,而不能旋轉(zhuǎn)視角,建議改進(jìn)旋轉(zhuǎn)功能。
最后,目前UI上存在一些Bug,不過都是小問題,基本都是初始值沒有復(fù)位的情況,希望開發(fā)組能完善游戲。
游戲勝在創(chuàng)意,但關(guān)卡設(shè)計不太成熟,各種光影效果感覺良好,敵人的設(shè)置有一種眼前一亮的感覺,瞎子的技能十分酷炫,但是對于關(guān)卡難度感覺已經(jīng)失去控制了,希望后續(xù)可以優(yōu)化的好一點(diǎn)。
玩家評論
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布林機(jī)
《布林機(jī)》(Brain Machine)是一款基于魔方地圖的潛入類解謎游戲。你將扮演主人公Tony,以拯救為使命,在危機(jī)四伏的世界里解開種種謎題。 玩法特色 - 在魔方上的潛入與解謎! - “視覺”與“聽覺”解謎元素的巧妙利用 - 85個有毒成就! - 充滿懸念的故事與意想不到的結(jié)局…
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很流弊的樣子 來自于 九游APP 2018-12-20 10:17
總的來說這個游戲作為解密類型的游戲還是挺不錯的,背景是魔方,這在一定程度上也添加了神秘的氣息,不過覺得還是沒有紀(jì)念碑谷好玩,因為那個整體比較簡潔,沒有這個游戲這么復(fù)雜,而且人物太小了,玩起來說真的并沒有什么立體感和滿足感。好在游戲也是有自己的特點(diǎn),利用回聲來探索,這點(diǎn)玩起來還是挺有意思的,而且聽說是個大學(xué)生制作的,我也不要求太高了,希望后面能夠做的越來越好吧。
李濤(1775770232) 來自于 九游APP 2018-12-19 12:02
游戲有成就系統(tǒng),看了介紹有八十多個吧好像,不過玩了后發(fā)現(xiàn)有些成就要求真的好無語,比如說要求第一關(guān)看上至少6秒的劇情,這個算是成就嗎?完全就是在濫竽充數(shù)好么?感覺就是再消耗游戲的趣味性,不過有些成就還是可以的,比如艾希的成就,所以,我想說下,其實沒必要設(shè)置太多的成就達(dá)成,只要每個都合情合理,又有點(diǎn)紀(jì)念價值就行了,不需要扯些有的沒的,這樣玩起來才不會被一些沒用的內(nèi)容影響到整個游戲的良好體驗。
緊倒長不帥丶 來自于 九游APP 2018-12-19 10:59
游戲是主打科技風(fēng)的,現(xiàn)在這種類型的游戲還是很少的,所以,本著支持,我就下載來玩玩看看。怎么說,游戲是好游戲,但是說是一款解密游戲,那就有點(diǎn)牽強(qiáng)了,因為這個解密的難度很簡單,基本上都不需要怎么去用腦,更多的是闖關(guān)類的,比如躲避怪物不被發(fā)現(xiàn)這樣,另外我想提個建議,能否讓人物隱身后讓玩家也清楚的看到人物呢?加個標(biāo)識就可以了,不然玩起來都不知道到底是進(jìn)行到哪一步了??傊螒蚴且粋€優(yōu)秀的游戲,支持!
穿著涼鞋走天下 來自于 九游APP 2018-12-19 05:50
一開始沒發(fā)現(xiàn)游戲的存檔位置少,可是玩了幾關(guān)后,發(fā)現(xiàn)這些存檔點(diǎn)不夠用了呀,原因就是游戲后面的關(guān)卡有些難度,每次都要小心翼翼地玩,我基本上就是每過一個障礙就存檔一次,就怕自己前面好不容易過的或者是一不小心就過的障礙就這么沒了,所以后面玩到存檔點(diǎn)都是被占滿了,結(jié)果我一關(guān)還是沒通過,要是這樣下去,我第八關(guān)估計就是永遠(yuǎn)也過不去了啊,好想哭啊。希望游戲商能夠在行行好弄多幾個,或者是需要錢來解鎖也都可以的,我愿意花,只是不要太貴了就好。
他叫我土賊 來自于 九游APP 2018-12-18 01:26
游戲的玩法創(chuàng)意就是通過對腳步和燈光的控制來通關(guān),可以把守衛(wèi)兵等騙走或者是進(jìn)入到一些陷阱里面,這樣就可以給自己去接近魔方創(chuàng)造機(jī)會,但是估計是地圖太小了,有時急忙跑路時老是會撞到然后被卡住,這個時候基本就只能是失敗重新來過了,本來游戲的解密內(nèi)容算是中等的,難度主要是怎么去把守衛(wèi)引開,或者是躲避激光,所以,如果喜歡玩解密的游戲這個可能不是很對,但是如果想玩如何躲避,那么這個游戲是值得一玩的!
妖怪瘋子 來自于 九游APP 2019-03-19 07:14
一個通關(guān)游戲,對我來說太無聊了,所以我本人不喜歡!
光俠或刀鋒99 來自于 九游APP 2019-02-03 00:00
第4關(guān)后要用錢買,什么鬼,還沒覺得有多燒腦就要錢了
I星辰大帝I 來自于 九游APP 2019-01-10 17:04
操作不詳細(xì),進(jìn)去一臉懵逼
不要講故事 來自于 九游APP 2018-12-20 18:44
說真的,我是很喜歡這種游戲的畫風(fēng),細(xì)節(jié)方面做得也還不錯,魔方上面還有些凹凸的東西。
瘋大夫(1775762801) 來自于 九游APP 2018-12-20 17:26
說真的,沖這游戲的畫風(fēng),我就有點(diǎn)意見了,原本CG是那種厚涂美漫風(fēng)格,進(jìn)來游戲后立繪居然是日系畫風(fēng)。