暴力學(xué)院
暴力學(xué)院的游戲模式非常豐富,從基礎(chǔ)的雙人對抗跑酷擴展出三種核心玩法。在美術(shù)上,為了讓角色動作看起來更精致,棄用了目前流行的骨骼動畫模式。以最費時間的幀動畫方式表現(xiàn)角色動作,使得游戲十分流暢和精致。《暴力學(xué)院》雖然名為跑酷,但實際游戲內(nèi)容更接近對戰(zhàn)和格斗,而這種實時發(fā)生的即時對戰(zhàn)跑酷,在游戲性上有著非常獨特的創(chuàng)新,與傳統(tǒng)跑酷的結(jié)合點也非常獨特。
暴力學(xué)院的游戲模式非常豐富,從基礎(chǔ)的雙人對抗跑酷擴展出三種核心玩法。在美術(shù)上,為了讓角色動作看起來更精致,棄用了目前流行的骨骼動畫模式。以最費時間的幀動畫方式表現(xiàn)角色動作,使得游戲十分流暢和精致。《暴力學(xué)院》雖然名為跑酷,但實際游戲內(nèi)容更接近對戰(zhàn)和格斗,而這種實時發(fā)生的即時對戰(zhàn)跑酷,在游戲性上有著非常獨特的創(chuàng)新,與傳統(tǒng)跑酷的結(jié)合點也非常獨特。
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