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《霸氣三國》單一兵種傷害技能的比較
單一兵種傷害技能.即連弩激射.炬石轟.火雷暴三個技能.初始掌握者分別為樂進(jìn).呂蒙.小喬.其中.連弩激射效果為有50%/52%/54%的可能對敵方某種士兵造成大量傷害, 炬石轟效果為有60%/62%/64%的可能對敵方某種士兵造成一定傷害, 火雷暴效果為有70%/72%/74%的可能對敵方某種士兵造成少量/定量/中量傷害.在這里出現(xiàn)了大量.中量.一定.定量.少量五個傷害標(biāo)準(zhǔn).那么具體傷害量是怎么樣的呢?
本文即試圖對此進(jìn)行探討:首先.經(jīng)過不同武將.裝備.陣法.兵力等的實驗.我們可以發(fā)現(xiàn)這類技能的傷害量與所攻擊兵種.所攻擊兵種兵力數(shù)量.我方陣法.敵兵陣法.我方將領(lǐng)級別.敵將級別.敵方士兵防御力等諸多因素都沒有任何關(guān)系.影響到該類技能傷害量的因素僅為我方武將的攻擊力數(shù)值.因此.在這個前提下.之后的工作就變得比較容易.我將我能嘗試得到的傷害數(shù)值制成下表如圖:
由于數(shù)據(jù)不足.技能傷害量和武將攻擊力的具體關(guān)系還無法算出.但可以發(fā)現(xiàn)以下幾點:1)傷害量的比較為 大量傷害>一定傷害>定量傷害>少量傷害.中量傷害或者介于一定傷害與定量傷害之間.但由于我沒有3級火雷暴技能.所以無法比較.2)技能傷害量隨攻擊力的增加并非正比例增加.總體上而言.攻擊力越高時.每一定量攻擊力帶來的技能傷害量增加會更多.比如2100攻擊時.炬石轟傷害高達(dá)攻擊力的21倍多,而1050攻擊時.僅為12倍.3)實際使用中可以發(fā)現(xiàn).火雷暴的發(fā)生率明顯大于炬石轟大于連弩.但傷害也依次遞減.如圖中所示.在攻擊500多時.
三者傷害兩兩相差600~700,在攻擊1000多時.傷害差達(dá)到2500,則在攻擊2000多時.傷害差應(yīng)當(dāng)高達(dá)10000.4)由于技能傷害量只與攻擊力掛勾.因此.該類技能+勇冠三軍或兵刃大師是提高對兵傷害的最佳技能組合方式.總而言之.筆者個人覺得.在這三個技能的選擇上.擁有最高觸發(fā)機率和略低于炬石轟傷害的3級火雷暴可能是性價比最高的.不過獲得不易.而其它幾個技能.在沒有2或3級勇冠三軍/兵刃大師的情況下.火雷暴應(yīng)當(dāng)是最合適的.而且你很容易可以讓這個技能升到2級,而類似于趙云.呂布這樣有3級兵刃大師和勇冠三軍的武將.則更合適炬石轟技能.當(dāng)然人品足夠自信的話連擊也是可以的.
玩家評論
(5條)霸氣三國Online
《霸氣三國》是一款純正三國手游,有豐富的PK玩法,華美的戰(zhàn)斗特效,全面的游戲功能,人性化的操作與服務(wù)。
楊青山251 來自于 九游APP 2023-06-08 16:42
非常好玩,可惜停了
冰鎮(zhèn)眼球 來自于 九游APP 05-01 15:14
最開始多么好玩的一款游戲!
真·? 來自于 九游APP 03-25 22:46
什么時候有個禮包啊
歲灬月 來自于 九游APP 2012-08-20 11:47
22222222222222222222222
筱浩然 來自于 九游APP 2012-08-14 13:52
1000人民幣花進(jìn)去還是不行啊 我是夜初晨