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《不朽之旅》測試總結——展望和寄語

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2020-07-20 17:21:00
上九游,領福利

一、制作人老牛的結語

15天說短不短,大家也終于可以告別母神、告別所羅門之眼、告別觸龍神了。接下來嘛,先睡個懶覺,然后按某人說的,公測前就別睡覺了。

測試期間我們收到了大量的建議,測試結束也是時候動動大的手術了。優(yōu)化內容著實不少,所以應該要花費一些時間,但也不會太久,公測的具體時間,大家等著公告吧。

以下是打算進行處理的主要模塊,以及優(yōu)化方向:

一、月卡及終身卡的機制會進行優(yōu)化,目前的機制容易產生歧義,購買起來也比較費勁。所以之后會盡量做得更直接,更清晰一些。

二、鍛造功能是大家本次測試吐槽最多的地方,原本失敗返還鍛造卷的機制,設想是只要使用墊子也可以穩(wěn)定鍛造到+16以上,但目前的情況來看,和我們所想的方向大相徑庭。所以可能會對鍛造功能有一個大的改動。

三、萬神寶庫壓探索的玩法已經成為了一種主流,但這并非設計的本意。壓探索不應該成為游戲的隱藏技巧,同時也會影響功能的開放和等級的提升,是會影響大家體驗游戲的樂趣。之后還是會調整為和通天塔一樣,每個難度下怪物的屬性固定,這樣的好處有:

a):提升等級后,萬神寶庫不再會反而變得更難,只會變得更簡單

b):不用壓探索,升級還是打裝備不用再糾結

c):不用壓探索,任何玩家到80級時,萬神寶庫的難度也能到T25以上

四、大家關于放置游戲的在線與不在線差距的爭論,我們看到了。在這個問題上,我們之后會考慮統(tǒng)一在線和離線的收益,這樣的好處是:

?a):可以縮小玩家之間在經驗收益上的差距(不要覺得可以通過24小時在線速刷來縮小差距,事實證明,頭部玩家的戰(zhàn)斗時間只會更短,且有更多的方式可以24小時在線刷怪,根據真實戰(zhàn)斗時長來結算,只會將差距越拉越大)

b):各種任務、通天塔、活動,不再會影響經驗和戰(zhàn)斗獎勵的獲取

c):系統(tǒng)設計上,因統(tǒng)一了在線和離線的收益,從而不再需要有尋怪時間的限制,切換地圖也可以更快更即時,前期游戲節(jié)奏大大加快

五、旅行商人作為游戲中所有材料的統(tǒng)一產出點,受神之息的前期消耗大的原因,無法達成其應有的作用。事實上絕大部分玩家也不會想到,中后期神之息會有大量溢出,各種材料的獲取也會變得容易很多。所以我們打算換回冒險幣,這樣冒險幣后期也有作用,前期也更靈活。同時,旅行商人會增加隨機次數(shù)限制。

六、我們對于外掛持零容忍態(tài)度,這次測試期間我們也完成了整個驗證系統(tǒng)的精確度測試,能夠通過后臺報警系統(tǒng)精確定位到使用外掛的玩家,并進行了封號處理。

二、蟬息的結語

啰嗦大王來了。

我沒有老牛這么理性1234給大家列明原委,和他相比我只能成為這個游戲的眾多注腳之一,老牛對不朽的理解超脫包括你我在內的任何人。不是商業(yè)互吹,他在這些年我識得的人當中,算得上是萬中無一的高手。他親手構建了如此復雜的一個游戲,并且在極短的時間內對它進行外科手術式的精確迭代,這個全過程我是歷歷在目的,想必大家多少也能從兩次大版本迭代中感受到一些。如果仍然不信,各位可以嘗試對自己不舒服的點挖掘1-2層,多考慮牽連到的系統(tǒng)和產出消耗,就會發(fā)現(xiàn)不朽之旅本質上是一個近似于網狀的結構,牽一發(fā)動全身。

回顧本次測試。從首日開測因月卡描述歧義被打上氪金游戲的標簽后,我們的一切設計、改動都會被社區(qū)進一步妖魔化,認為我們吃相難看的不勝枚舉,而這些惡言,暴怒,譏諷充斥在幾乎每一個建議當中,使得我們從中萃取有價值的信息這件事情本身變得十分痛苦。這種感覺像是受到了千萬次毒打,以至于自己的精神和內心一度在其中迷失。

回想這些“痛苦”,我不會說和你們的游戲體驗相比是九牛一毛這種漂亮話。但作為一個運營者,游戲的制作者之前,首先我們是活生生的人。老牛有能力對游戲進行精準迭代,我也要有能力在社區(qū)中與大家對等的交流,但毋庸置疑的是,在這次測試的末尾,我對社區(qū)的理想幾乎處于崩潰的邊緣。這讓我不由得思考,如果我不把自己的真心放在這里與大家交流,也許就不會那么痛苦了吧?;蛘哒f大家感覺看不到我更舒適,我們后續(xù)就都用地精來聊。

對等,不卑不亢是我對不朽社區(qū)文化的定義,我認為這個游戲的玩家不一樣。同時這也是我一直以來所期望的游戲業(yè)正常的生態(tài)。雖然這不是TapTap社區(qū)論壇的主流氛圍,但我仍然期望在我們游戲的社區(qū)中,最受尊敬的是最理性的聲音,大家會自己給考慮不周全的建議進一步進行辯論,對明顯的錯誤觀點能夠自行精進,消化,迭代,改善。認為游戲不好的點,提得越理性,越是周全越能夠被采納。不要預設別人的立場,這里沒有噴子,也沒有水軍。既然大家都具備為某個改動寫一篇小作文的能力,那為何要去做給別人貼標簽這種事呢?

以我的風格,相信社區(qū)和玩家的力量,相信大家在一個社區(qū)里存在一個共同的準則,基于準則,發(fā)展出每個游戲自己的玩家群體風格,才是健康的社區(qū)生態(tài)。

而只有一個健康的社區(qū)生態(tài),才值得開發(fā)者重視,采納,運作。并最終體現(xiàn)到游戲中,回報給這個社區(qū)的人們。你想,作為一個游戲制作者,我要天天來這看著都是毒打,真是遲早內心崩潰放棄算球了。

老牛和我一定程度上擁有決定游戲走向的能力。這個責任重大,所以使用它取決于大量的基礎數(shù)據收集、分析、決策。每個決定永遠不會簡單的取決于你我的一句話就草草更改。這么做的原因就是盡可能的排除情緒因素,讓數(shù)據說話,讓整個游戲的設計盡可能基于基本的科學常識,這才能把精準的迭代推送到大家手上。

再說多了,大家都會嫌啰嗦了吧。

補充幾點看到并關注的問題:

1:公測時間

?有愛之深責之切的一邊給一星一邊關心公測時間的老哥,我想說不一定有那么快。雖然老牛說了要盡快,但按前文的那個工作強度,我怕他是要累垮,所以我的想法是穩(wěn)扎穩(wěn)打,不要著急。如果各位希望他累垮之前帶著笑意離去,也不妨用真實的評價鼓勵鼓勵他。

2:外服問題

?我以前也有一些做外服游戲的經歷。拜這些經歷所賜,這次不朽測試也有一些熟面孔過來捧場。但外服和國服本質上是不可對比的,外服和外服之間都尚且不好對比,為什么要拿來國服陣地勒脖子呢?后續(xù)策略上,有些方案可能會先上外服測試,但不代表所有改動會和外服一致,這是我的堅持,如果有異議,歡迎瘋狂吐槽我,不要遷怒老牛。

3:政策問題

?在這里討論一個游戲的其他服是存在政策風險的。所以策略上我會要求版主團隊移除相關討論,如果各位有意,可以換其它陣地聊。這事兒不是為了阻止你玩,本質上這就是兩家店,一家賣的可能是鹽焗雞翅,另一家是油炸雞翅,我也沒法兒阻止你去吃油炸雞翅不是?但合規(guī)我們還是要做的,別搞得國內大家都吃不上雞翅就涼了。

4:商業(yè)化,付費問題

?能制作這么耐玩游戲的開發(fā)團隊,就不能讓人活得滋潤點嗎?我第一次見老牛,十個人擠在一個估摸著60平米都不到的SOHO里,這是他們第一個作品,且不說恰飯,難道各位就不期待他有更多精兵強將未來能打磨出什么水準的神作嗎?所以,商業(yè)化肯定要做,而且我覺得肯定要認真做,做得有深度,如果不花錢玩,盡可能讓大家玩的開心?;ㄥX玩,就更要玩得開心點不是嗎?游戲要長線運營,它的前提一定是團隊活得好,這是作為一個商業(yè)行為最基本的要求,越是賺錢,越能做大,這一點希望大家和我有一丟丟共識。

5:客服問題,

?有老哥因為我群里沒回就氣得打了差評。我這么說吧,老牛在群內活躍是他的個人習慣,在數(shù)萬數(shù)十萬量級的玩家面前,最專業(yè)的手段一定是走游戲內的客服排隊處理。雖然群內直接回復會讓你感覺很舒服被優(yōu)待。但這不現(xiàn)實,你被回答的時候總有人被冷落,如果一個制作人這么去覆蓋,他的精力是完全無法正常持續(xù)開發(fā)游戲的,所以一方面我會讓開發(fā)團隊正確分配精力,另一方面我們在公測的時候一定會啟動完整的客服團隊,接待,管理,跟蹤,對bug問題建議進行提單,與開發(fā)團隊進行篩查。所以各位還是要養(yǎng)成找游戲內客服的習慣,群內我們不會安插客服,避免混亂。同時,如果屆時我們的客服團隊做的不好,你可以來錘我,我會負責協(xié)調處理。

?6:零星有外掛問題,我們運營會溯源打擊的,這事兒涉及到三次元,別瞎搞,瞎搞必被抓。

說了這么多,還是感謝大家15天來的糟心體驗,雖然糟心,但你們也堅持了下來,為各位大佬點個拇指。

也為老牛團隊點個拇指。

至于我有沒有拇指,你說了算。

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全部評論

  • 豌豆y4lvzg 來自于 九游APP 2024-11-10 16:41

    本來回來想在玩玩的這個莫名其妙的號沒了 還要重新注冊

  • 虛無向夜行者 來自于 九游APP 2024-09-23 16:24

    為什么我的九游賬號沒了!

  • 星光閃亮 來自于 九游APP 2024-08-11 14:32

    以前用九游號玩過的,現(xiàn)在不讓登上了

  • 九游玩家7lyqbdv8bpx4 來自于 九游APP 2020-09-14 10:52

    優(yōu)缺點及初期攻略 乘著維護時間來發(fā)表這兩天玩的心得。 這個游戲是近期難得的好作品之一,有些顏控黨看到這游戲風格就直接一星刪游,只能說你錯過了一個不錯的游戲。 一個好游戲重點是玩法、創(chuàng)意而不是光靠幾個漂亮的立繪來評定,當然有漂亮的立繪會更加賞心悅目。 優(yōu)點: 1.游戲近似文字的界面本來是不足點,但卻因此讓玩家把重心放在研究職業(yè)與技能的搭配上,這讓掛機類游戲有了不錯的生命力。想象一下,一個是立繪漂亮但只會一股腦的堆戰(zhàn)力,靠戰(zhàn)力取勝,另一個是新穎玩法,有多種可能多種配合多種流派,哪個吸引的玩家粘性高些?哪個吸引的玩家參與度高些? 2.游戲中有出身選擇,其出身天賦點的高低有效的限制部分職業(yè)跨職業(yè)組合,但不同時期的重生卻有效讓之前你選錯或玩膩了的出生與職業(yè)可以獲得再重新來一次的機會,當然游戲中一個出生周期內的1-4轉職業(yè)還是可以調整的。 3.游戲中技能放棄是100%資源回收的,讓玩家能更好的根據情況調整自己的職業(yè)與技能。 4.游戲中推圖爬塔部分boss的隨機性,更好的詮釋世界探索的定義。一般情況下,玩家能越5級推圖(指的是30級-60級這個階段,剛出生你越10級都沒問題),高過5級時系統(tǒng)出的怪的戰(zhàn)力會嚴重壓制你,當然系統(tǒng)有個憐憫機制(我姑且這樣稱他),就是你同一圖探索死的次數(shù)多了 ,有機會出容易一點的boss讓你打,我的朋友戲稱之為熬boss,不過越級越多,這樣的幾率越低。 5.裝備的后綴機制有機會讓低級的裝備也成神裝。舉個例子,后綴針林彈雨就是不錯的一件,這個后綴是讓召喚流的刺豬輸出上的不是一個臺階,而是一層樓,當然這得在對方高速多怪時方顯效用。 6.這游戲不在是氪的越多就越強了,當然前期氪得多會有一定的優(yōu)勢,但這優(yōu)勢會隨時間慢慢持平。 缺點: 1.前期引導不夠,直接勸退不少玩家。新游如何吸引玩家?就是畫一個好餅。怎么知道這個餅到底好在哪?就看你如何引導了。你連餅都沒畫好,就別怪部分玩家給你那么低評價了。 2.這游戲玩家與玩家交互體驗極差。因世界頻道是彈幕式,所以限定了一句話不到30 個字。而且連續(xù)發(fā)言會出現(xiàn)時間限制。也許開發(fā)方這樣做為了限制那些刷屏或小廣告的,但我告訴你,沒卵用,刷屏滿天飛,真正溝通聊心得問問題的常因字數(shù)限制說一半,而且還得等時間才能發(fā)下一條。建議優(yōu)化字數(shù)限制,以及非黑名無時間限制(就是超過一定數(shù)量屏蔽該用戶的,就限他發(fā)言時間,越多人屏蔽就時限越長)。 3.還是頻道發(fā)言問題,系統(tǒng)不默認玩家最終頻道,導致上線就去頻道1。建議可以讓玩家定制并鎖定一定數(shù)量的頻道,上線就只接收默認鎖定的頻道。 4.玩家交友功能實在太out了,什么時代了還讓我們自己輸對方名字加好友?這個功能外面一大堆做得不錯,你們自己看著辦去抄吧。 5.一個玩法這么新穎,得不斷嘗試調整配合的游戲居然沒有好友之間的切磋,這個是這個游戲的大敗筆。你可能會說,天梯,決斗場,通天塔不是就可以磨練配合么?拜托,游戲的真諦是人與人之間的互動較量,活生生的人,而不是冷冷冰冰NPC對陣。而且找好友快速切磋才能更好的了解不同時段不同等級不同流派不同配合的優(yōu)缺點。 6.游戲內頻道管理不到位,導致熱門頻道帶節(jié)奏刷屏的不良份子不少,嚴重影響其他玩家體驗。 初期攻略 1.新手玩家初期出生千萬別選孤兒,不然你就百年孤獨,一孤到底好了,其他出生各有各好。第一職業(yè)最好選馴獸,因為任務送的第一件有后綴紫裝跟你選擇的職業(yè)有關,而馴獸會有一件針林彈雨,這件裝備配合刺豬推圖爽歪歪,雖然等級上限不高,但還是能用到60級的。 2.等級有兩個,一個是主角的等級,一個是推圖等級。推圖等級越級越多的話,經驗加成越多。另外加團要的等級是推圖45,你有能力的話主角40級時就能加團,比大多數(shù)人要快。這個游戲快就代表著利益,早日加團有好處。 3.第一次重生前隨便玩,第一次重生的神格決定后續(xù)路線,請認真選擇自己喜好。重生有角色等級及游戲時間要求。等級能跟上重生時間是最好的,所以前期善用酒店幣刷任務加快升級。 4.鉆石優(yōu)先用兵裝上,出一個就行,其他的用一點在背包上,為了屯裝換鉆石,早期投資是必須的,晚上掛機時最好留多點位置。 5.三轉職業(yè)的解鎖,解鎖是有任務幣的,如果任務幣不夠就只能用鉆解,所以初期選幾個常替換的,其他慢慢做任務解鎖。 6.后綴解鎖能獲得兌換幣,那個40級前最好不要用,40后先兌金武器,如果出了合心水的有后綴武器,那就恭喜你了,這時兌換的武器能升到59級,比推圖掉落的高出10級。 7.30級以后推圖一定盡量推到越5級,加成經驗很可觀。但一般這個時候越級越多,boss等級壓制就越大,所以要不怕死,盡量熬,死多幾次boss就會有所降低的,降低幾率與越級級數(shù)成反比。 最后想說的是,我還是只會給這個游戲4星,你們想拿最后一顆星,就用你們的實際行動來爭取吧。我這評價字數(shù)都趕上一章網絡小說了,你們的誠意呢?

  • 崆峒派首座 來自于 九游APP 2020-12-30 19:35

    玩了一周多下來,我對這款游戲的打了個三星。首先《不朽之旅》作為一款暗黑題材放置手游,它最亮眼的地方在于它的40+職業(yè)搭配、自由BD,但同時也讓游戲的難度大幅度提高,對新手是比較不友好的,容易走彎路和踩坑(我曾把萬神寶庫全打完…痛失火把)。下面我來簡單講講這個游戲。 一、玩法 作為玩過很多這種類型游戲的玩家,我將該游戲的玩法歸納為自動掛機,日常下副本打裝備、上線收資源、挑戰(zhàn)關卡、根據各種職業(yè)和裝備或兵裝(某一類型武器的皮膚和特殊增益)自由搭配,組成不同的流派體驗等。 游戲一開始會讓玩家選擇身份,共有貴族、學士、將士、平民、孤兒五種可選。不同的身份都有對應的屬性偏向,新手開荒建議最佳選學士,最不推薦的是選孤兒。我一開始玩的時候就是孤兒,結果到后面特別容易卡劇。流派的話剛剛玩建議選召喚流,刺豬,火鼠什么的輕松過圖,給你一個良好的游戲體驗。新手期做的最重要的一件事就是升級,只有升級才能解鎖更多的功能和玩法。 二.對戰(zhàn) 對戰(zhàn)方面為傳統(tǒng)的2D卡牌對戰(zhàn),玩家有4個技能槽位和兩個武器槽位。技能槽位可以選擇不同的技能或召喚獸進行組合來戰(zhàn)斗,武器槽位可以選擇角色所用的武器。令人意外的是該游戲雖然沒有什么酷炫的戰(zhàn)斗動面,但音效卻意外的不錯,讓玩家在戰(zhàn)斗過程中不至于感到特別的無聊和疲倦。 三.職業(yè) 可以說,該游戲真的不辜負自由BD這個標志。游戲包括四個主職業(yè)和一個副職業(yè),也就是說,角色可以同時學習五個職業(yè)的技能。主職業(yè)有一轉,二轉、三轉、四轉職業(yè)。升到不同等級將解鎖該等級對應某轉職業(yè)。主副職業(yè)區(qū)別:主職業(yè)可在同轉已學職業(yè)自由切換,而副職業(yè)可在1~4轉中跨轉轉職但有角色等級要求。主職業(yè)在二轉以上的解鎖新職業(yè)外,其轉職業(yè)沒有任何消耗;副職業(yè)的轉職則需要用一個沙漏遺忘原來的職業(yè)。你可以通過遺忘把之前升級技能熟練度100%返回,十分良心。而且到一定人物年齡后可以從重生,能重新選擇身份和職業(yè),還能解鎖新神格。這一點還是十分不錯。 四、音樂和畫風。 呃,游戲的背景音樂單調,不過掛機放置游戲就不用在這點;畫風嘛,極簡。對于我這種玩過很多游戲的玩家沒什么重要的,我只在意內容和玩法。 五、兵裝系統(tǒng)。 這也算是該游戲特色之一。兵裝你可以把它看成某種類型武器膚皮和特殊增益,因為在《不朽之旅》里面的裝備只分類型不分外貌,每個類型的裝備都是一個樣子。兵裝是游戲最主要的核心,到后期甚至比職業(yè)和裝備更重要。前期主線任務可以讓你抽一次兵裝十連,你可以在抽獎偏好中選擇你想要的兵裝,因為十次必得偏好選的兵裝。若抽到重復的兵裝則會轉化成碎片,碎片可以給兵升星讓兵裝中擁有更加強烈的增益。一把五星兵裝絕對會讓你有良好的體驗。所以抽兵裝時要慎重,我當初因為覺得帥硬混沌風暴這個偏后期兵裝,現(xiàn)在好想轉無腦石盾,大斧頭,帥有什么用,游戲體驗感才真的。 六、氪金度。 又到了最關鍵的地方了,本人剛玩不久沒氪過,所以只能站在平民角度來說只能是體驗極差。不充月卡什么的玩家日常資源和成長速度會與氪金玩家有較大的差距。對于零氪、微氪的區(qū)別在于成長速度,聽大佬說80級開啟無盡刷刷刷,主要是神魂卡人。只能說起點不一樣,終點是一樣,要重氪才會明顯。反正是一言概之,別的游戲氪金是因為禮包超值、獎勵誘人,氪了就是賺(馬某直呼內行),而這個游戲氪金是因為不氪金,就意味著長期原地踏步。 七、缺點和建議 1.求求策劃把游戲福調高一點吧,永久三卡玩家都苦苦續(xù)命,平民玩家已經佛系。不能快樂刷圖,因為火把不夠,沒有火把就沒裝備獲取,沒有裝備所謂自由BD搭配不過是在夢中。后期轉兵裝傾家蕩產,簡直跟重新玩一樣。少年,自由的代價可是很昂貴的啊! 2.因為游戲出了也久了,什么沖榜之類的就別想了,新區(qū)也有很多大佬。畢竟是個放置游戲,保持佛系的心態(tài)就好。每天上去收資源,肝兒甚好。掛機游戲也擋不住肝帝,擋住肝帝的事,沒有資源讓你繼續(xù)肝。 總結,《不朽之旅》作為掛機放置游戲要有一個佛系的心態(tài),因為游戲到了后期是一個緩慢變強的過程,消遣時間還是不錯的。當然怎玩還是看個人的,不過上頭會被老牛各種操作氣人。

  • 嚎叫心深淵領主40 來自于 九游APP 2022-01-25 02:25

    勸新手別玩 玩這個游戲要很多時間 里面很多關卡都要卡死你 你不過不去就沒法提升這部分實力就沒法玩下去 文字游戲設定說明解釋復雜根本看不懂 兵裝不平衡 弄比更別人實力差大一節(jié) 后期更是 新手拿個垃圾兵裝什么都不懂直接逼的退游 神火很多設定什么用只能用那幾種神火

  • 刺客次虛無 來自于 九游APP 2020-09-10 15:12

    我特么果斷卸載,聊天頻道解鎖、月卡,這兩項你不先花個兩三百不要玩,一個月下來我覺得差距就會很大啊,別特么說什么白嫖也能玩很好,這吃相讓人惡心!

  • 祭奠的梓鷹 來自于 九游APP 2020-09-10 13:56

    說實話,這個游戲沒有圖片什么的真是太幸運了,光是聽聽那些名字就有點難受(比如蜘蛛什么的) 雖然有點無聊…畢竟是掛機游戲也不能說什么。 我是看了評價之后才下載的,但感覺沒那么糟糕。 喜歡簡潔文字風游戲的可以嘗試一下?(?ˊ??ˋ)?? 就是字太小了,有些東西要認真看才知道是什么意思(所以扣除一個星星,黑底白字還好,有些其他顏色的字真的很費視力,對我來說。)

  • 懶貓475zR 來自于 九游APP 2021-01-06 11:44

    我覺得游戲時間低于三百的都沒資格發(fā)評論,在座的各位都是辣雞。 關于游戲氪不氪金,難道人家不掙錢,光給你玩?小時候想玩?zhèn)€小霸王也要花錢買游戲卡吧? 關于游戲肝不肝,如果這么無聊的掛機游戲都喊肝,你們還玩?zhèn)€雞兒游戲?!

  • 穿刺之獅角 來自于 九游APP 2020-05-25 10:35

    先說游戲,因為是內測的原因,所以氪不氪還不好說。本人首沖黨,也是可以玩的。肝倒是不肝,就是裝備背包有點小 ,所以一上來先開幾行背包很有必要。這里面十級一轉,職業(yè)選擇看個人喜歡和你的屬性達不達標。 另外,說一說前期發(fā)展。1.不要先升級技能!除非你認定玩這個職業(yè)不在改動,不然就要花磚石。(第一次玩會在18歲輪回!等級裝備還在)2.前期花350個鉆石開技能槽還是挺有必要的。3.礦洞開了,優(yōu)先挖冒險幣。比挖技能書劃得來的多!4.本人召喚流,抽武器的時候一定要選鞭子?。?.通天塔一定要出來就打,加掛機經驗和天賦點的。

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開發(fā)者:九魚樂

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