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不休的烏拉拉術(shù)士特點(diǎn)分析 術(shù)士技能加成分析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:東方手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2019-10-28 15:00:00
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不休的烏拉拉手游術(shù)士技能加成怎么樣呢?在不休的烏拉拉手游中術(shù)士作為擁有超高戰(zhàn)斗力的職業(yè),可以說(shuō)是不少玩家的首選,那么下面就來(lái)看一下吧!

不休的烏拉拉術(shù)士技能加成分析

不休的烏拉拉術(shù)士技能加成分析攻略

問(wèn)題一:關(guān)于技能,是平均加的好,還是一次性先把某個(gè)技能加到5的倍數(shù)好?

十級(jí) 痛苦(鞭撻) 507%+19200

十一級(jí) 痛苦(鞭撻) 507%+24000

十五級(jí) 痛苦(鞭撻) 627%+38400

全職業(yè)通用結(jié)論:由于不滿5的倍數(shù)級(jí)數(shù)不加技能百分比,只加括號(hào)里額外數(shù)值,所以分?jǐn)偧拥男袨楹艽?。把自己使用頻率最高的,提升百分比最高的輸出技能優(yōu)先加到5的倍數(shù)為最明智選擇。比如新人先全+5,然后開始把主要技能加到10. 而不是把四個(gè)技能:6666 7777 8888 9999這樣加,這樣性價(jià)比低。

術(shù)士結(jié)論:優(yōu)先把靈魂所在技能欄加到10或15。通常情況下靈魂放在技能第一位,也就是第一欄優(yōu)先加到5的倍數(shù)。

0氪黨中長(zhǎng)期目標(biāo):主技能的位置10,其余位置5

三卡黨中長(zhǎng)期目標(biāo):主技能位置15,其余位置10

氪金大佬中長(zhǎng)期目標(biāo):大佬需要考慮這個(gè)問(wèn)題?

問(wèn)題二:關(guān)于術(shù)士哪個(gè)技能先提升到滿5級(jí)測(cè)試:

術(shù)士單體輸出最高的技能就四個(gè):痛苦、SM鞭撻、靈魂印記、暴力大蛤蟆

十級(jí)金靈魂印記 兩秒一次 最高10次 每次傷害數(shù)據(jù):7.1%+269 (需考慮錢幾秒無(wú)法疊加10次情況)十次為71%+2690

十五級(jí)金靈魂印記 兩秒一次 最高10次 每次傷害數(shù)據(jù):8.8%+538 (需考慮錢幾秒無(wú)法疊加10次情況)十次為88%+5380

十級(jí) 金痛苦(鞭撻)數(shù)據(jù): 507%+19200

十五級(jí) 金痛苦(鞭撻)數(shù)據(jù): 627%+38400

測(cè)試前提:在某一種技能搭配同等條件下。

一輪(指的是第一次放技能到第二次放技能間隔)為23.23秒 靈魂印記按照2秒一下算,可打近12次。

靈魂印記 15級(jí)跟10級(jí)的提升在一輪(23.23秒)下來(lái),按照加滿10層算,大致為[(88%-71%)+(5380-2690)]*12 。最終數(shù)據(jù)提升為204%+32280

痛苦(鞭撻)15級(jí)跟10級(jí)的提升在一輪(23.23秒)下來(lái),最終數(shù)據(jù)提升為120%+19200

暴力蛤蟆數(shù)據(jù)不用算了,由于至多一場(chǎng)下來(lái)召喚2次(即使是分流派的某種技能搭配方式),在同等等級(jí)條件下,一場(chǎng)戰(zhàn)斗60秒下來(lái),輸出低于痛苦(鞭撻)。

術(shù)士結(jié)論:不考慮人品極好,痛苦能多次暴擊情況下。最穩(wěn)妥的加點(diǎn),為優(yōu)先投資靈魂印記等級(jí)到滿5滿10是最佳選擇。靈魂印記>鞭撻>痛苦>暴力蛤蟆。

問(wèn)題三:關(guān)于術(shù)士如若痛苦、鞭撻只能帶一個(gè),帶痛苦好,還是鞭撻好的問(wèn)題。

痛苦和鞭撻同等條件下數(shù)值是一樣的,區(qū)別在于鞭撻無(wú)視20%防御(簡(jiǎn)直神技),但不能暴擊。痛苦能夠暴擊(基礎(chǔ)暴傷是2倍),但是受防御影響。在后期BOSS動(dòng)則上千上萬(wàn)的防御來(lái)看,再看看自己版面那可憐的暴擊率,想必也應(yīng)該知道選擇什么。

當(dāng)然,數(shù)據(jù)要列一下的,不然容易被質(zhì)疑。

本人板面攻擊力為 28246

10級(jí)金鞭撻實(shí)際打 5348防御的 蒼白虎 83712傷害(此為鞭撻3段傷害總和)

10級(jí)金痛苦實(shí)際打 5348防御的 蒼白虎 60260傷害

術(shù)士結(jié)論:鞭撻和痛苦,前后搖時(shí)間,施法時(shí)間均一樣。在不暴擊情況下,BOSS等級(jí)越高,防御越高,鞭撻輸出越高。但我們知道術(shù)士本身職業(yè)特性,暴擊率本身不高,所以痛苦跟鞭撻不具可比性。偶然性的暴擊數(shù)據(jù)放在歷史長(zhǎng)河里面,顯得如此渺小。請(qǐng)選擇鞭撻。

引申結(jié)論:術(shù)士選擇加攻擊力,比加暴擊率,靠譜,非,常,多。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家1630786909 來(lái)自于 九游APP 2019-12-16 16:47

    其實(shí)一開始看到這個(gè)游戲我是拒絕的...因?yàn)槲业臅r(shí)間是有限的,與其去拿時(shí)間玩?zhèn)€目測(cè)跟其他放置游戲差不多的新游戲倒不如多睡會(huì)覺(jué)(最近太忙了)但身邊的朋友都在推薦我玩這個(gè),包括一些平時(shí)不怎么玩手游的朋友都在安利,于是—— 我,來(lái)了?。ù颂帒?yīng)有BGM) 除了畫風(fēng)很可愛以外,客觀地說(shuō)游戲應(yīng)該是由很成熟的團(tuán)隊(duì)做出來(lái)的,各項(xiàng)功能明確,付費(fèi)點(diǎn)挖的很深,難怪當(dāng)時(shí)忘了在游研社還是哪里看的說(shuō)國(guó)外多少多少流水成績(jī)驚人blabla。但這個(gè)游戲的核心問(wèn)題是什么呢?答案很簡(jiǎn)單 這游戲在強(qiáng)制你社交:強(qiáng)制你必須要找人組隊(duì)才可以保證進(jìn)度超過(guò)大部分玩家。而制作團(tuán)隊(duì)無(wú)法解決的是千古游戲的大難題:輸出太多,TN難尋,導(dǎo)致至少玩D的玩家游戲體驗(yàn)極差——這是我剛玩沒(méi)幾天就感受到的滿滿惡意,直到我慢慢找了3個(gè)小伙伴一起玩才讓這份惡意慢慢消減。那那些4開玩家玩多久會(huì)累呢?那些一直找不齊固定隊(duì),隔三差五缺T缺N的玩家呢?這批用戶是不是就不要了?我覺(jué)得這是制作團(tuán)隊(duì)要去思考的問(wèn)題。 當(dāng)然,也確實(shí)能看到制作團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行游戲的優(yōu)化,越來(lái)越人性化的更新提升了我內(nèi)心的一些好感,但核心問(wèn)題不解決,新玩家進(jìn)來(lái)照樣一周再見,哪怕這個(gè)游戲多養(yǎng)老都一樣,誰(shuí)都厭倦一上線看著隊(duì)伍里3個(gè)“尸體”,誰(shuí)都厭倦走出舒適圈重新找一個(gè)隊(duì)伍再進(jìn)入一個(gè)新的死循環(huán)。 最后是分享一些自己的心得吧,玩任何放置游戲都是這樣的:佛系,微氪=平民,重氪打不過(guò)壕氪,放置類游戲的付費(fèi)點(diǎn)已經(jīng)被挖得很深了,何必去在乎那世界多少的排名呢?享受當(dāng)下的樂(lè)趣,樂(lè)趣消退了,還有更多游戲在等你。

  • 九游玩家7lyv4udxiylj 來(lái)自于 九游APP 2019-11-14 15:56

    該游戲我給了4顆星 ??????? 1.畫面在掛機(jī)游戲中屬于首屈一指的。3D渲染背景與人物建模方面值得稱道。說(shuō)實(shí)話他這個(gè)畫質(zhì)拿去做mmorpg游戲也完全沒(méi)問(wèn)題,拿來(lái)做掛機(jī)游戲有點(diǎn)大材小用之感。 ??????? 2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)中需要根據(jù)每個(gè)人自己搭配的不同技能順序按順序釋放。特別是有些關(guān)卡,你需要不斷的看戰(zhàn)斗回放,掐秒進(jìn)行技能對(duì)應(yīng)(如boss在哪個(gè)時(shí)間吟唱放大招,你就要在那個(gè)秒數(shù)區(qū)間安排一個(gè)隊(duì)友在適合的順序里放個(gè)打斷技能)。因每個(gè)職業(yè)的攻速與技能需要能量都不一樣,有時(shí)0.1秒的差別都能改變戰(zhàn)局,故計(jì)算起來(lái)十分燒腦,趣味十足。另外,該游戲還能幫離線的隊(duì)友改技能順序,改寵物。有時(shí)甚至有一個(gè)人玩一隊(duì)的奇妙體驗(yàn)。 ??????? 3.上文提及的職業(yè)系統(tǒng)我們也來(lái)說(shuō)說(shuō)?;狙赜昧四ЙF世界的職業(yè)劃分。目前8個(gè)職業(yè)中“戰(zhàn)、術(shù)、刺、薩”屬于強(qiáng)勢(shì)職業(yè),“斗、法、德”屬于下水道職業(yè),獵人比較特殊,拿到第二大陸隱藏up技能升級(jí)卷軸很強(qiáng)勢(shì)不然就是后面那類。另外,該游戲中急缺奶媽(回復(fù)系職業(yè)),平民玩家不想氪,又想投靠強(qiáng)勢(shì)隊(duì)伍,奶媽是你最佳選擇。如果是月卡黨建議組個(gè)2速隊(duì)(考慮到收益問(wèn)題,月卡黨建議加速2次就好),每天穩(wěn)定加速(氪金1次,免費(fèi)1次),就能獲得不錯(cuò)的通關(guān)進(jìn)度。 ??????? 4.該游戲的寵物捕捉系統(tǒng)是通過(guò)收集食材制作品級(jí)不一的食物吸引對(duì)應(yīng)嗜好寵物覓食來(lái)進(jìn)行捕捉嘉賓(品級(jí)從低到高白綠藍(lán)紫橙)。寵物戰(zhàn)斗中除了攻擊、技能釋放,最重要的還有屬性克制。寵物屬性總值均為十點(diǎn),大部分是雙屬性,按照火電地冰順序克制。經(jīng)過(guò)寵物與boss屬性克制多少,最終能換算出主人的屬性加成。游戲中強(qiáng)烈建議通過(guò)寵物喜歡的食物加美味果(食物必橙)捕捉主屬性值8以上的協(xié)力攻擊橙寵(肉盾職業(yè)除外),遇到對(duì)應(yīng)克制的boss基本橫掃一切。????? ??????? 5.氪金問(wèn)題。氪金主要就是加速戰(zhàn)斗次數(shù),按一次可以直接收獲2小時(shí)的掛機(jī)收獲,玩家第一次是免費(fèi)的,后面就需要氪金了。但不合理的是,這個(gè)設(shè)定是可以共享隊(duì)友的加速戰(zhàn)斗收獲的,巨氪隊(duì)伍一天極限可以40次(每人極限竟然設(shè)定成10次),導(dǎo)致0氪玩家還在新手村踏步,巨氪玩家已經(jīng)要將游戲通關(guān)了,簡(jiǎn)直就是一騎絕塵啊。當(dāng)然玩掛機(jī)游戲的一般是佛系玩家,心態(tài)放正就好。還有就是抽技能和抽寵物,不過(guò)因?yàn)檫@個(gè)游戲每天完成任務(wù)可以獲得150游戲幣(海星),可以代替氪金幣的(除了加速),所以合理分配,肝點(diǎn)遲早也能獲得。特別是遇到活動(dòng)、維護(hù),海星是整百整千的送,平民玩家不一定需要氪。 ??????? 總評(píng),褒貶各半,總體上還是亮點(diǎn)十足,適合佛系玩家或微氪玩家進(jìn)行入坑體驗(yàn)。

  • 九游玩家7lyv4w13vy9f 來(lái)自于 九游APP 2019-11-26 15:49

    好玩是好玩 脖子已經(jīng)不是我自己的了,應(yīng)該是我不適合玩這個(gè)游戲吧 沖了三千多 也沒(méi)感覺(jué)出來(lái)有多好玩很懵逼的感覺(jué) 還有人教你怎么玩怎么沖錢。真心無(wú)語(yǔ)建議玩過(guò)仙俠的小伙伴就不要玩這個(gè)了,我棄坑了。誰(shuí)有好玩仙俠游戲可以叫我。

  • 勞資大補(bǔ)斯妮 來(lái)自于 九游APP 2019-10-23 00:57

    咸魚游戲,基本不需要你去管,放在那掛機(jī)就行了,可以多開也可以單開找人組隊(duì),玩法就是一路走,根本不重要戰(zhàn)斗操作哦,技能放在格子上就行,主要是根一群沙雕網(wǎng)游聊天胡侃來(lái)的,玩厭了那些每天肝的游戲,這個(gè)咸魚式頭一次見

  • 九游玩家7lyv94uqxbfg 來(lái)自于 九游APP 2022-02-06 20:38

    這游戲,嘖,怎么說(shuō)呢 挺好玩的。 就是他喵的老子充了五千多,打算拿狩獵王的,而且也是領(lǐng)跑,他媽就不知道為什么玩著玩著隊(duì)友就跑了。還是之前就在老區(qū)一起組的隊(duì),說(shuō)一起玩新區(qū),拿狩獵王。真的服。

  • 九游玩家7lyv1m7r84ui 來(lái)自于 九游APP 2020-04-03 20:13

    這游戲太佛,我都全八職業(yè)都玩了,現(xiàn)在還是一天不到兩個(gè)小時(shí)推圖收菜。我全部號(hào)都三卡四速,還是很佛系。不開卡的九十級(jí)后怕一天不到一個(gè)小時(shí),上線吹牛逼,想肝都難,確實(shí)是護(hù)肝游戲。畫面精美,寵物系統(tǒng)也很好,種類也多。打不同boss需要不同技能組合,寵物。不抄作業(yè)確實(shí)有點(diǎn)考耐心智力,除非戰(zhàn)力碾壓。充值幾千上萬(wàn)還是弟弟,比三卡黨強(qiáng)不了多少。建議最多開三卡就夠了。白嫖黨也能玩的游戲不多了,無(wú)非堅(jiān)持玩的時(shí)間要久,大佬有的平民也會(huì)有。

  • 九游玩家7lyqkep9hstk 來(lái)自于 九游APP 2020-03-03 22:29

    開偽新服讓你氪金(14天氪金時(shí)間) 氪金完畢就把你送進(jìn)一年多的老服不管了ψ(`?′)ψ,你不想玩了還有三個(gè)隊(duì)友幫系統(tǒng)叫你堅(jiān)持,真不玩了尸體還繼續(xù)帶新人推圖,沙雕才玩這游戲啊

  • 貓景456 來(lái)自于 九游APP 2020-01-04 17:31

    進(jìn)入游戲我給取個(gè)名字,我取了幾百個(gè)。結(jié)果都出來(lái)了一句話,‘‘該名稱包含特殊字符。’′什么垃圾游戲?我花了一兩個(gè)小時(shí)時(shí)間進(jìn)這個(gè)游戲。結(jié)果出了這個(gè)句。開始還不信。退出游戲再進(jìn)。還是這句話。我剛要再退。然后他又說(shuō)讓我更新游戲。我崩潰了?。?!這是怎么回事?我沒(méi)騙人啊,真是這個(gè)樣子。是不是有漏洞啊?

  • 萌小達(dá) 來(lái)自于 九游APP 2019-11-25 16:27

    玩起來(lái)還挺佛系的一款游戲,第一次遇到這種“多人掛機(jī)放置”游戲。言簡(jiǎn)意賅的講就是佛系而已。游戲本身的玩點(diǎn)就是跑圖,一個(gè)勁的跑,全區(qū)比誰(shuí)跑的多而已。跑的越多,賽季的獎(jiǎng)勵(lì)也就越豐富。最重要的目標(biāo)就是“狩獵季”也就是我們所說(shuō)的排位賽季。 游戲的廠家心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)一直都是以奇特風(fēng)格來(lái)走的。《香腸派對(duì)》《天天打波利》這些游戲都很奇怪,雖然游戲大框類型很普通,但是改的莫名有趣,很受一些人的追捧。天天打波利就是一款掛機(jī)游戲,已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了很多年?,F(xiàn)在《不休的烏拉拉》可以算是今年很新穎的掛機(jī)類型了。 【玩法/機(jī)制】點(diǎn)評(píng) 玩法上不用多講,游戲的玩法很明顯,不需要過(guò)多的進(jìn)行操作,需要?jiǎng)邮值奈ㄒ皇莃oos戰(zhàn)和裝備的切換。游戲唯獨(dú)的樂(lè)趣就是看游戲角色一直在“奔跑”。無(wú)休止的跑跑跑,游戲的玩法核心就是爭(zhēng)排名??傮w的游戲時(shí)長(zhǎng)不需要每天很肝,沒(méi)事上上線看一眼 換換裝備即可。是一個(gè)實(shí)時(shí)的養(yǎng)肝游戲。 【畫面/音效】點(diǎn)評(píng)? 畫面和音效方面的帶入很強(qiáng),很容易被帶入原始時(shí)代。這也是這個(gè)游戲主要的立繪主題,以原始人為主,不休止的掛機(jī)跑圖游戲。音效的快樂(lè)感讓游戲的進(jìn)局很舒緩。在畫面和音效方面挑不出來(lái)任何毛病。尤其總體布局的很好。 【優(yōu)點(diǎn)/缺點(diǎn)】點(diǎn)評(píng) 這里主要說(shuō)缺點(diǎn)。這個(gè)游戲的運(yùn)營(yíng)還是差一些。游戲的氪金機(jī)制和游戲的核心玩法定位還是不明確,尤其是狩獵季,狩獵季玩法制作的還不算太完美,導(dǎo)致很多玩家堅(jiān)持不下去。如果官方這幾次整改更新還是回流了一些玩家。游戲差在了運(yùn)營(yíng),但是游戲的玩法是真的很新穎。單看玩法上來(lái)說(shuō)是一款很難得的好游戲,如果游戲很想把數(shù)據(jù)賺回來(lái)就多為玩家考慮一些。這樣才留得住玩家。 【不推薦の時(shí)刻】 1、不推薦給高玩玩家。 2、不推薦給非休閑類玩家。 一款即時(shí)性的跑圖游戲,奔跑就對(duì)了!

  • 法外狂徒陳七 來(lái)自于 九游APP 2022-07-14 20:30

    開一個(gè)獵人和奶媽的號(hào),專打獵人。奶媽只要升階可以加血就夠了,只要玩的是奶媽,隊(duì)伍里通常人是滿的。養(yǎng)老可以只開奶媽,每幾天登一下?lián)Q裝備就夠了。

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