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白夜極光妮娜測評
白夜極光妮娜值得培養(yǎng)嗎?白夜極光妮娜具有極強的泛用性,且不依賴突破,零破可用,一破收益尚可,無需滿破,在水隊爆破中泛用性較高,適合新手去開荒的,下面就是小編帶來的白夜極光妮娜技能解析,快來看看吧!
白夜極光妮娜技能解析
1.簡單抽取建議
妮娜0破即t1,與禁衛(wèi)座,貝菲爾等爆破強度持平,其操作下限高易上手且泛用性強,不過難以與青瞳相比較,1破強度與水舊同級低于青瞳,貝菲爾獨一無二的技傷打法,水舊印疊層瞬間爆發(fā),各位玩家可以按需抽取。因為0破即可使用且白夜極光卡池歪率驚人,所以建議普通玩家可以等歪。妮娜在災典中表現(xiàn)突出,若有沖擊災典高分的意向,則強烈建議抽取。
2.技能組分析
連鎖:
妮娜的連鎖技在兩種狀態(tài)下分別是覆蓋自身周圍兩圈的爆破連鎖與全圖鎖定狙擊連鎖,滿連爆破連鎖170%的倍率配合其極值為3567的高額攻擊力白值,使其對2*2單位殺傷力極強,在爆破中屬于一流級別,不過一段連鎖觸發(fā)條件偏高,收益一般,并不算優(yōu)秀,所以并不適合作為隊長。
而狙擊連鎖對比其他狙擊而言唯一的優(yōu)勢則是全圖+同時對四個敵人,倍率上并不出色,對單傷害一般,更多可以運用于清雜與追擊高機動性敵人,這也使妮娜在常規(guī)隊伍中因為可以自由切換狀態(tài)而具有超越其他爆破的高泛用性。
裝備技能:
妮娜的裝備技能:妮娜的秘密寶庫在觸發(fā)時可以對周圍一圈敵人造成200%的主動傷害,并且使妮娜處于空手狀態(tài)(即狙擊連鎖狀態(tài))此時可以斜擊。斜擊的特性提升了妮娜對單體敵人的輸出能力,妮娜的裝備技能在妮娜處于非隊長位時踩傘觸發(fā)并不會影響其傷害,所以妮娜在常規(guī)隊伍內可放于隊尾位置來獲得更高的普攻傷害收益。
妮娜的裝備技一共有三種觸發(fā)方式:
1. 從空手狀態(tài)撿到傘回到持傘狀態(tài)時。
2. 使用主動技能收回傘時。
3. 一破之后釋放主動扔出傘時觸發(fā)。
裝備技對于單體目標來說傷害近于多一次普通攻擊,對2*2則翻倍,傷害收益十分可觀,建議有能力可以酌情抽取一破。妮娜的撿傘觸發(fā)裝備技能也使妮娜撿傘的收益進一步擴大,這點造成的影響我將結合主動技能的分析一起討論。
主動技能:
妮娜的主動技能:妮娜的傘劍雨可以在持傘狀態(tài)下扔出傘,對路徑上的敵人造成低額傷害,也可以在空手狀態(tài)下取回傘并對本體與傘之間一條線上的敵人造成高額傷害。若連線經過或位移到達(包括被機制擊退/牽引)傘所處的格子時,會減少1回合的主動技能冷卻。
在理想情況下,妮娜每個回合都可以對2*2的敵人造成170%*4=680%的連鎖傷害400%*2+80%*2(3)=960%(1040%)的主動傷害,且?guī)в行苯枪舻奶匦浴?/p>
回收傘由于路徑原因對2*2單位最多造成3格的傷害,所以即使?jié)M破也僅能造成3000%的主動傷害。傷害數(shù)值看似高,但該傷害的傷害周期為兩輪主動,即四回合,且站位要求十分苛刻,稍有不慎就無法打滿,或者被敵人踩傘,進一步犧牲傷害和技能回轉。收傘將會犧牲至少一輪裝備技能和爆破連鎖,會大大降低妮娜的整體輸出效率。
因此,使用妮娜時建議通過將傘撿回的方式進行輸出,即使?jié)M破也不推薦使用主動技能收回傘。妮娜的滿破收益低到令人難以直視,盡管看起來提升近乎翻倍,但與角色輸出手法相悖,基本沒有發(fā)揮空間,不建議強追滿破妮娜。
若在單回合內發(fā)現(xiàn)沒有足夠的輸出空間,可以提前預判扔出傘并在下一回合內配合轉色踩傘并進入極光。由于極光前踩傘減CD的效果,在極光時刻下可以再次扔傘踩傘從而達成單回合打出多次裝備技傷害,并且不會損失任何輸出,這也是扔踩輸出模式強于扔收輸出機制的一個原因。
妮娜的傘:
妮娜的傘是一種全新的召喚物。目前的召喚物大致分為兩類:
1. 青瞳的幻影和羅伊的蜜蜂。
2. 其他召喚物。
同類召喚物之間會相互覆蓋,而不同類召喚物可以共存。但是其中存在特例,那就是貝菲爾的狗。當貝菲爾使用連鎖改變狗的位置時,狗可以與其他召喚物共存。傘被己方召喚物覆蓋時不會觸發(fā)減少CD的效果,希望大家注意。通常障礙物會避開傘生成,敵人若刷新在傘的位置則會直接視為被敵人踩傘。特殊情況下若傘與障礙物在同一格生成,傘和障礙物將會共存,僅能通過擊碎障礙物或者主動收傘回歸持傘狀態(tài)。另外,不管是光靈還是怪物被推拉、牽引的路徑經過傘是不會觸發(fā)踩傘的,只有被推拉、牽引的終點覆蓋傘才會。
3.配隊
低配入門:妮娜 白蘭 克萊肯 渡/希羅娜 菲利詩
該隊伍使用2CD的輸出軸,短軸配合妮娜的高頻貼身輸出可以持續(xù)的對敵人造成傷害,十分契合妮娜的輸出模式,而水貓和渡的雙位移也能使得隊伍有更多的位置調整空間,能應對上2CD的轉色節(jié)奏,且獲取簡單,不過若有其他更強力的水系輸出,也可以替代渡,這支隊伍在前期即可快速湊齊,適合開荒。
中配泛用:
青瞳 滿破巴頓/一破露比 一破伯利恒 短轉/水貓 妮娜
青瞳2格即可觸發(fā)短連鎖,妮娜近距離扔傘踩傘的操作,配合上短轉的短cd優(yōu)勢,在隊伍大轉色進入CD的情況下該隊也打出高額的傷害。而1破女王和滿破大十字的爆發(fā)回合妮娜是沒有做出水舊時最好的斜角爆破。
3CD單回合高爆發(fā)隊:
青瞳 伯利恒 拉斐爾 妮娜 卡蓮
繼承了中配隊伍的非技能期不俗傷害,拉斐爾可以為隊伍提供一定的續(xù)航而卡蓮在提供位移與轉色的同時還賦予了隊伍更強的輸出能力,泛用性極強,無論是沖擊高層塔還是常規(guī)推圖都是頂尖的隊伍。
貼身肉搏隊:
青瞳 雙短轉 妮娜 貝菲爾
該隊的3C都有著不俗的短連鎖以及短cd主動,在面對單格boss或者操作空間小時,有著極強的貼身肉搏能力。雙短轉的釋放可以錯開,與青瞳的每回合轉1配合形成多次貼身打點,而隊伍的短cd主動也能頻繁觸發(fā)狗叫。在隊伍面對開局boss距離較遠或者有生存能力需求時,也可以將青瞳換成水貓,以方便隊伍調整位置。
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白夜極光
《白夜極光》是一款玩法新穎的策略連線游戲。玩家將作為“導航員”,為追逐17年前滅族真相踏上探險之旅。 游戲局內引入連色消除棋盤機制,導航員根據(jù)光靈的屬性顏色和技能特性組合隊伍,在棋盤上通過同色連線指揮光靈戰(zhàn)斗。 游戲題材上結合了奇幻與科技要素,150余位畫師匠心打造宏大的世界觀與豐富的角色,配合中日作曲家百余首作品,打造富有沉浸感的幻想世界冒險氛圍。
血刀非隱刃 來自于 九游APP 2024-11-25 19:46
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10月18號掃墓,果然,和COD聯(lián)動沒一個活的下去。
光俠思復仇之魂4 來自于 九游APP 2024-10-25 22:10
是是是是是是是是是是是是是是是是是是
DDDzz機器 來自于 九游APP 2024-07-29 11:39
音樂好,玩家代入感還行,角色塑造不差,玩法上中規(guī)中矩,可惜國服瞎趕進度,畫質和界面一股廉價游戲的味道,也不去諂媚搞擦邊黑深殘,騙不了學生黨的鈔票,還有動態(tài)立繪跟GIF一樣是認真的嗎。已退坑很久,只能說很遺憾,作為某廠的二游試驗品,不成功便是棄子。
豌豆wisset 來自于 九游APP 2023-06-12 20:24
優(yōu)點:1.角色立繪,游戲的角色立繪都十分精美而且包含live2D,很明顯是主打賣點了 2.玩法:原以為連線玩法沒什么可發(fā)掘的的點,意外的技能還挺豐富的。 3.戰(zhàn)斗較精簡:自動戰(zhàn)斗直接薄紗我,又快又好,雖然本質還是看錄像帶,但體驗極好還能設置次數(shù),好評 缺點: 1.UI設計混亂:游戲的UI設計充斥著矛盾感,單單是一個界面就分成了左右下三個功能區(qū),左邊還好是郵件好友等小功能合理,但是下方角色,倉庫這些重要功能區(qū)卻和情報編隊放在一起,右邊本應放重要按鈕比如角色的最大版面卻用來放置廣告(開服了大概率就是氪金廣告),右邊任務又被分成了兩個入口讓人混亂不解。如果二游在UI方面都設計不好很難讓人相信其他方面的細節(jié) 2.養(yǎng)成水深:目前還只是測試服就已經看到了突破,覺醒,狗糧升級,裝備四個養(yǎng)成,突破要三重在測試服極高資源贈送的情況下覺醒和突破都很是艱難 ,覺醒還分為四重材料拖延刷取時間,正式服不敢想象 3.偏數(shù)值:地圖很多設計確實有意思,但無論是雙刀怪,發(fā)射火焰的機器和大炮,設定上傷害很高,但即使是未突破的30級任不算大威脅,而只要數(shù)值夠高這些設計更是可以忽略不計,官方也沒有在傷害血條上顯示數(shù)值,造成了特效很帥打擊感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡選擇的是無大保底的方法,這就決定了歪率高的問題,事實上本人大概也歪了兩三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天際,如果不加大保底將來非的體驗會極差 至于劇情沒細看,大概是男主是被滅族的幸存者有特殊能力,但劇情也不長,暫不評價??偟脕碚f好壞參半,主要要砍掉養(yǎng)成和優(yōu)化UI。
一一一百塊都不給我 來自于 九游APP 2023-05-21 21:32
6.13要上線?。?!終于啊,另辟蹊徑的卡牌養(yǎng)成游戲,支持了這么久,終于是要上線了,聽說是鵝廠支持很久的項目,看宣傳畫就被吸引了,這滿滿的角色圖,要是人設做好了不可想象啊,剛好日服先開測了,于是科學上網去試了一下,感覺是非常有潛力的卡牌養(yǎng)成游戲。 雖然是測試階段,不過我驚嘆于游戲的完成度非常高,雖然是測試,但無論是劇情還是玩法,游戲整體已經十分精美了。畫面自不必說,無論是原畫還是LIVE2D,人物的外觀造型都精致得讓人感嘆“不愧是大廠”,無數(shù)玩家都是看了宣傳畫被深深吸引、關注這款游戲,我相信,正式上線之后這優(yōu)秀的立繪會吸引來無數(shù)“老婆粉”“老公粉”;音樂也并沒有拖畫面的后腿,對氣氛的渲染做的還是非常不錯的,契合度很高;UI的話做的是極簡風格,簡單明了,當然如果同類游戲的重度玩家看到這個UI肯定會有不少即視感的(笑)。 游戲最亮眼的就是玩法,雖然本質還是策略類的卡牌養(yǎng)成游戲,但是不同于市面上普通常規(guī)的玩法,CBT(《白夜極光》簡稱)選擇了”戰(zhàn)棋+策略+連線“的十分亮眼的玩法,在已經對卡牌養(yǎng)成游戲有點審美疲勞葛優(yōu)躺的我,“你要是說這個我可就不困了”哈哈哈哈。簡單來說就是連線combo的戰(zhàn)棋游戲,而且不同角色的技能和搭配非常豐富,可玩性和策略性的上限十分之高。 總結一下,只要不是運營策略出了問題,我認為CBT可以憑借優(yōu)秀的人設畫面以及非常有創(chuàng)新性的玩法打破近年來卡牌養(yǎng)成游戲前篇一律的沉悶氛圍。我十分看好它在國服上線后的表現(xiàn),成為一道光,照進沉睡已久的卡牌游戲森林。
豌豆3wcb0j 來自于 九游APP 2023-02-16 11:24
日服玩家來湊湊熱鬧,講一些個人認為的優(yōu)缺點。 優(yōu)點: 1.運營不裝死,玩家反饋會理,把玩家當人看(國服運營不知如何,先觀望一下 2.美術是真的好,角色真的香,平時跟光靈的互動很有趣(堅持玩下來很大一部分是靠每天跟喜歡的光靈互動…) 3.福利送的還蠻多,節(jié)假日郵箱里送的東西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.養(yǎng)肝護肝 缺點: 1.有的劇情有趣,有的劇情像和尚念經,小小的故事里竟藏著大大的道理 2.主要玩法單一,說不上無聊但也只局限在“挺好玩的”這樣的范圍內,偶爾幾個角色的技能設計會比較亮眼 3.空庭…種樹砍樹挖礦釣魚跟光靈貼貼,真要玩這種類型感覺去玩星露谷更有意思點? 總體而言,是個好游戲,繼續(xù)加油吧。
沒有的愛(1775746294) 來自于 九游APP 2023-02-13 16:05
首先,這游戲的美術是神??! 其次,這游戲的玩法很佛系,每天掛機十分鐘,周末打周常10+分鐘,一周下來一百分鐘左右就能體驗完所以內容,所以我都當個副游玩,追劇或者看綜藝時遇到沒意思的情節(jié)了就低頭玩一玩,完全沒壓力。 當然這種情況是因為我都幾百天了,已經進入養(yǎng)老狀態(tài),新入坑的就別杠我了,剛入坑就沒得玩的游戲那還像樣嘛?!對吧。 強度迭代上也比較親民,數(shù)值控制得不錯,有強度美的角色不多,因為先開外服,國服玩家肯定有千里眼,只要保持住,強度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版號,爭取盡早國服上線。
豌豆gul69c 來自于 九游APP 2023-07-09 00:58
說實話,角色人設和立繪建模都很不錯,畫質也高,也有日語和中文語音包,就是劇情里面人物沒有配音,就感覺聽不夠。我個人是真的很喜歡劇情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再說抽獎概率,對于我這種從來不氪金的玩家來說已經是很包容了,基本不花錢,打劇情領光柏基本就可以去抽獎,出金的概率挺強,反正抽獎的時候真的過了癮。就是有時候感覺劇情戰(zhàn)斗有點頻繁,打完一局又來一局才又開始進行劇情,我感覺有點累。如果劇情有配音,我就更喜歡了。其實劇情真的挺不錯的,人物塑造的立體感一下子能讓我體會到,希望白夜極光能越做越好吧!
豌豆px3o27 來自于 九游APP 2023-06-12 12:04
優(yōu)點很簡單,該游的美術在二游算是t0了,只能說畢竟有tx靠山,資金還是會給一些的;劇情來說還可以,當然這是個人主觀的東西,比較有趣的是支線劇情,一開始覺得二游支線沒啥看頭,就為了獎勵,意外得還挺有趣的,甚至比主線舒服 缺點也很簡單,連線玩法真不算有趣,一開始還有新鮮感,玩久了會無趣,雖然大部分二游都這樣;之前還弄了個意義不明的家園,和正篇完全不同畫風。有的角色必須要重復多只才好用,抽卡送的資源也不算很多,就正常二游水準,相比好點的是禮包和戰(zhàn)令性價比比較高(但終歸要氪金),要我說前幾年出國服的話質量還是足夠高的,但現(xiàn)在出的話,除了美術優(yōu)勢不是很大,但這游戲的玩法注定了它偏向小眾游戲,反正不會暴死,總會有一批人會喜歡的,這對于這款出身就很不太平的游戲似乎是最好的結果