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白夜極光十天眾選誰 十天眾技能解讀
《白夜極光》是一款魔幻策略風的戰(zhàn)棋消除手游。故事發(fā)生在極光下的星辰大陸,玩家將幫助天空的末裔一族,與暗鬼戰(zhàn)斗,奪回地上世界。白夜極光十天眾選誰?十天眾是白夜極光中玩家在突破7-14后,可以免費獲得的四個六星角色,并在完成后續(xù)任務(wù)后能直接保送三突。那么這四個不同屬性的角色選哪個好呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
《白夜極光》十天眾技能解讀
一、禁衛(wèi)座
推薦指數(shù):★★★★(隊長位核心輸出)
一開始有人謠傳【禁衛(wèi)座】是水系火車王,但在看完技能后只能說它和火車王完全不沾邊,連鎖技不一樣,能動技也不一樣。硬要說相像之處就是和火車王一樣都有著作為“偽純色隊的鐵核隊長”的能力。
水舊約在目前版本強勢推水且鋪地板的拐卡極多(卡蓮,拉斐爾,新手池的,巴頓,章魚哥)的環(huán)境下,想要湊一個以【禁衛(wèi)座】為核心的走A陣容并不難,而成型后單禁衛(wèi)座的輸出應(yīng)該是相當可觀的,但這個陣容會更加取決于拐的覺醒等級,因為禁衛(wèi)座技能覆蓋率很高,所以拐cd越短,啟動越快,禁衛(wèi)座發(fā)揮的空間就越大。
此外考慮到禁衛(wèi)座進隊伍以后就是鐵打的隊長位,那么我們甚至可以思考一個問題——是不是做了禁衛(wèi)座以后我們就可以考慮玩1+4的偽純色陣容了呢?因此禁衛(wèi)座或許定位上更傾向于一個“任何以走A為核心的偽純色隊的鐵核隊長”,就泛用程度而言是根本不落后于雷舊約的。
二、焚霜座
推薦指數(shù):★
用技能不會清空印記并且可以一回合多次使用技能。我們簡單計算一下,對小型單體目標,10印記打180%傷害,對2x2體型目標,10印記打360%傷害,對3x3體型目標,10印記打540,計算下來并沒有很高。
同時由于本身是個狙擊手,連鎖技打單體,注定了她打BOSS只能靠平A和技能輸出,因此在只能自然回復+連鎖技回復印記的基礎(chǔ)上,她的DBT并沒有多可觀,甚至可以說,在對抗非3x3體型目標時表現(xiàn)甚至和其他火系輸出平起平坐,甚至還不如人家(肯定是打不過火車王的)。
有人可能說,她可以清小怪,那么單格180%傷害,十字濺射90%傷害,連鎖技只有3段才是全圖選目標,這樣一個輸出力度我覺得清理小怪是十分困難的,綜上所述,我覺得火系就算再缺輸出也沒必要選個這玩意吧
三、童謠座
推薦指數(shù):★★★(木系副C輸出)
首先,如果說木是木系火車王是不太合適的,火車王本質(zhì)是推拉人加換格子,然后由于能動技算地圖AOE,連鎖技也是地圖AOE,所以對大型目標有著相當出彩的輸出表現(xiàn),對抗小型目標時也可以當個工具人拉扯小怪刷地板,這才是火車王強的地方。你如果說只有個3行/列傷害就算火車王,我是完全不認同的。
木的強點在于對單體目標的持續(xù)且穩(wěn)定的輸出,同時還擁有能動技對大型目標的超強爆發(fā),可以適用于各種場合,可以說是什么木隊伍都能帶的一個C。因此我個人更傾向于抬高首選木系的優(yōu)先級。
四、鎮(zhèn)魂座
推薦指數(shù):★★★★★(強力萬金油輸出)
能動技全體傷害,基本上可以敲定是點名AOE了,普通攻擊有概率對最遠目標造成傷害,這個傷害應(yīng)該是追加傷害,雖然沒提傷害數(shù)值,但肯定是≤平A傷害的。和木舊約的定位差不多,任何隊伍都能帶的鐵打的C,也不需要拐來扶,單體就有極強的作戰(zhàn)能力,比起木,雷在清理小怪方面表現(xiàn)更為優(yōu)秀,然后是對抗boss能力,也比木表現(xiàn)更好,雷的輸出更加穩(wěn)定,且由于連鎖技是地圖AOE,打大型目標時輸出會相當爆炸,再加上連鎖技有追傷,普攻有追傷,打單體小目標時輸出也會相當爆炸。
就個人目前對技能的觀察和試玩關(guān)卡中的體驗,雷的強度應(yīng)該是毋庸置疑的舊約單兵最強,至少我認為一年以內(nèi)是不會出有她七成實力的卡池雷角色的,我這么說你們大概就能知道我對這個角色評價有多高了。
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白夜極光
《白夜極光》是一款玩法新穎的策略連線游戲。玩家將作為“導航員”,為追逐17年前滅族真相踏上探險之旅。 游戲局內(nèi)引入連色消除棋盤機制,導航員根據(jù)光靈的屬性顏色和技能特性組合隊伍,在棋盤上通過同色連線指揮光靈戰(zhàn)斗。 游戲題材上結(jié)合了奇幻與科技要素,150余位畫師匠心打造宏大的世界觀與豐富的角色,配合中日作曲家百余首作品,打造富有沉浸感的幻想世界冒險氛圍。
血刀非隱刃 來自于 九游APP 2024-11-25 19:46
CODM:孩子們,我賽博成龍又發(fā)力了
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-18 19:25
10月18號掃墓,果然,和COD聯(lián)動沒一個活的下去。
光俠思復仇之魂4 來自于 九游APP 2024-10-25 22:10
是是是是是是是是是是是是是是是是是是
DDDzz機器 來自于 九游APP 2024-07-29 11:39
音樂好,玩家代入感還行,角色塑造不差,玩法上中規(guī)中矩,可惜國服瞎趕進度,畫質(zhì)和界面一股廉價游戲的味道,也不去諂媚搞擦邊黑深殘,騙不了學生黨的鈔票,還有動態(tài)立繪跟GIF一樣是認真的嗎。已退坑很久,只能說很遺憾,作為某廠的二游試驗品,不成功便是棄子。
豌豆wisset 來自于 九游APP 2023-06-12 20:24
優(yōu)點:1.角色立繪,游戲的角色立繪都十分精美而且包含live2D,很明顯是主打賣點了 2.玩法:原以為連線玩法沒什么可發(fā)掘的的點,意外的技能還挺豐富的。 3.戰(zhàn)斗較精簡:自動戰(zhàn)斗直接薄紗我,又快又好,雖然本質(zhì)還是看錄像帶,但體驗極好還能設(shè)置次數(shù),好評 缺點: 1.UI設(shè)計混亂:游戲的UI設(shè)計充斥著矛盾感,單單是一個界面就分成了左右下三個功能區(qū),左邊還好是郵件好友等小功能合理,但是下方角色,倉庫這些重要功能區(qū)卻和情報編隊放在一起,右邊本應(yīng)放重要按鈕比如角色的最大版面卻用來放置廣告(開服了大概率就是氪金廣告),右邊任務(wù)又被分成了兩個入口讓人混亂不解。如果二游在UI方面都設(shè)計不好很難讓人相信其他方面的細節(jié) 2.養(yǎng)成水深:目前還只是測試服就已經(jīng)看到了突破,覺醒,狗糧升級,裝備四個養(yǎng)成,突破要三重在測試服極高資源贈送的情況下覺醒和突破都很是艱難 ,覺醒還分為四重材料拖延刷取時間,正式服不敢想象 3.偏數(shù)值:地圖很多設(shè)計確實有意思,但無論是雙刀怪,發(fā)射火焰的機器和大炮,設(shè)定上傷害很高,但即使是未突破的30級任不算大威脅,而只要數(shù)值夠高這些設(shè)計更是可以忽略不計,官方也沒有在傷害血條上顯示數(shù)值,造成了特效很帥打擊感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡選擇的是無大保底的方法,這就決定了歪率高的問題,事實上本人大概也歪了兩三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天際,如果不加大保底將來非的體驗會極差 至于劇情沒細看,大概是男主是被滅族的幸存者有特殊能力,但劇情也不長,暫不評價。總得來說好壞參半,主要要砍掉養(yǎng)成和優(yōu)化UI。
一一一百塊都不給我 來自于 九游APP 2023-05-21 21:32
6.13要上線?。?!終于啊,另辟蹊徑的卡牌養(yǎng)成游戲,支持了這么久,終于是要上線了,聽說是鵝廠支持很久的項目,看宣傳畫就被吸引了,這滿滿的角色圖,要是人設(shè)做好了不可想象啊,剛好日服先開測了,于是科學上網(wǎng)去試了一下,感覺是非常有潛力的卡牌養(yǎng)成游戲。 雖然是測試階段,不過我驚嘆于游戲的完成度非常高,雖然是測試,但無論是劇情還是玩法,游戲整體已經(jīng)十分精美了。畫面自不必說,無論是原畫還是LIVE2D,人物的外觀造型都精致得讓人感嘆“不愧是大廠”,無數(shù)玩家都是看了宣傳畫被深深吸引、關(guān)注這款游戲,我相信,正式上線之后這優(yōu)秀的立繪會吸引來無數(shù)“老婆粉”“老公粉”;音樂也并沒有拖畫面的后腿,對氣氛的渲染做的還是非常不錯的,契合度很高;UI的話做的是極簡風格,簡單明了,當然如果同類游戲的重度玩家看到這個UI肯定會有不少即視感的(笑)。 游戲最亮眼的就是玩法,雖然本質(zhì)還是策略類的卡牌養(yǎng)成游戲,但是不同于市面上普通常規(guī)的玩法,CBT(《白夜極光》簡稱)選擇了”戰(zhàn)棋+策略+連線“的十分亮眼的玩法,在已經(jīng)對卡牌養(yǎng)成游戲有點審美疲勞葛優(yōu)躺的我,“你要是說這個我可就不困了”哈哈哈哈。簡單來說就是連線combo的戰(zhàn)棋游戲,而且不同角色的技能和搭配非常豐富,可玩性和策略性的上限十分之高。 總結(jié)一下,只要不是運營策略出了問題,我認為CBT可以憑借優(yōu)秀的人設(shè)畫面以及非常有創(chuàng)新性的玩法打破近年來卡牌養(yǎng)成游戲前篇一律的沉悶氛圍。我十分看好它在國服上線后的表現(xiàn),成為一道光,照進沉睡已久的卡牌游戲森林。
豌豆3wcb0j 來自于 九游APP 2023-02-16 11:24
日服玩家來湊湊熱鬧,講一些個人認為的優(yōu)缺點。 優(yōu)點: 1.運營不裝死,玩家反饋會理,把玩家當人看(國服運營不知如何,先觀望一下 2.美術(shù)是真的好,角色真的香,平時跟光靈的互動很有趣(堅持玩下來很大一部分是靠每天跟喜歡的光靈互動…) 3.福利送的還蠻多,節(jié)假日郵箱里送的東西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.養(yǎng)肝護肝 缺點: 1.有的劇情有趣,有的劇情像和尚念經(jīng),小小的故事里竟藏著大大的道理 2.主要玩法單一,說不上無聊但也只局限在“挺好玩的”這樣的范圍內(nèi),偶爾幾個角色的技能設(shè)計會比較亮眼 3.空庭…種樹砍樹挖礦釣魚跟光靈貼貼,真要玩這種類型感覺去玩星露谷更有意思點? 總體而言,是個好游戲,繼續(xù)加油吧。
沒有的愛(1775746294) 來自于 九游APP 2023-02-13 16:05
首先,這游戲的美術(shù)是神!! 其次,這游戲的玩法很佛系,每天掛機十分鐘,周末打周常10+分鐘,一周下來一百分鐘左右就能體驗完所以內(nèi)容,所以我都當個副游玩,追劇或者看綜藝時遇到?jīng)]意思的情節(jié)了就低頭玩一玩,完全沒壓力。 當然這種情況是因為我都幾百天了,已經(jīng)進入養(yǎng)老狀態(tài),新入坑的就別杠我了,剛?cè)肟泳蜎]得玩的游戲那還像樣嘛?!對吧。 強度迭代上也比較親民,數(shù)值控制得不錯,有強度美的角色不多,因為先開外服,國服玩家肯定有千里眼,只要保持住,強度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版號,爭取盡早國服上線。
豌豆gul69c 來自于 九游APP 2023-07-09 00:58
說實話,角色人設(shè)和立繪建模都很不錯,畫質(zhì)也高,也有日語和中文語音包,就是劇情里面人物沒有配音,就感覺聽不夠。我個人是真的很喜歡劇情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再說抽獎概率,對于我這種從來不氪金的玩家來說已經(jīng)是很包容了,基本不花錢,打劇情領(lǐng)光柏基本就可以去抽獎,出金的概率挺強,反正抽獎的時候真的過了癮。就是有時候感覺劇情戰(zhàn)斗有點頻繁,打完一局又來一局才又開始進行劇情,我感覺有點累。如果劇情有配音,我就更喜歡了。其實劇情真的挺不錯的,人物塑造的立體感一下子能讓我體會到,希望白夜極光能越做越好吧!
豌豆px3o27 來自于 九游APP 2023-06-12 12:04
優(yōu)點很簡單,該游的美術(shù)在二游算是t0了,只能說畢竟有tx靠山,資金還是會給一些的;劇情來說還可以,當然這是個人主觀的東西,比較有趣的是支線劇情,一開始覺得二游支線沒啥看頭,就為了獎勵,意外得還挺有趣的,甚至比主線舒服 缺點也很簡單,連線玩法真不算有趣,一開始還有新鮮感,玩久了會無趣,雖然大部分二游都這樣;之前還弄了個意義不明的家園,和正篇完全不同畫風。有的角色必須要重復多只才好用,抽卡送的資源也不算很多,就正常二游水準,相比好點的是禮包和戰(zhàn)令性價比比較高(但終歸要氪金),要我說前幾年出國服的話質(zhì)量還是足夠高的,但現(xiàn)在出的話,除了美術(shù)優(yōu)勢不是很大,但這游戲的玩法注定了它偏向小眾游戲,反正不會暴死,總會有一批人會喜歡的,這對于這款出身就很不太平的游戲似乎是最好的結(jié)果