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白夜極光薇絲強(qiáng)度怎么樣 薇絲技能強(qiáng)度評(píng)測(cè)
白夜極光游戲里面的薇絲是新手玩家必培養(yǎng)的平民戰(zhàn)神,尤其是推主線任務(wù)關(guān)卡地圖非常好用,很多玩家都想知道白夜極光薇絲強(qiáng)度怎么樣?接下來小編給各位玩家?guī)磙苯z技能強(qiáng)度評(píng)測(cè),薇絲雖然是游戲開局免費(fèi)送的角色,但她作為新手引導(dǎo),擁有一定的強(qiáng)度,感興趣的玩家快一起來看看吧!
一、薇絲介紹
水雷雙屬性,稀有度5星,職業(yè)是狙擊手,擅長(zhǎng)使用短弓弩箭射擊,在游戲內(nèi)人氣頗高,有兩套限定時(shí)裝。擁有五星里面很強(qiáng)的初始面板數(shù)值,0覺醒一級(jí)攻擊力500,防御力172,生命值1738。滿級(jí)三覺醒攻擊力2800,防御力922,生命值是7692。除去身板較弱血量低的小缺點(diǎn),五星薇絲基本是T0強(qiáng)度,她的攻擊力非常高,尤其是滿破只需通關(guān)主線,培養(yǎng)性價(jià)比低,那么接下來小編給各位玩家分析一下她的技能:
主動(dòng)技能:速射感知。冷卻CD3回合,對(duì)隨機(jī)敵方造成5次傷害,而且站在的格子周圍每有一藍(lán)格,附加一次攻擊,二覺醒之后傷害略有提升。這個(gè)狙擊技能范圍非常廣,可以打到全圖每個(gè)角落的怪,而且特點(diǎn)是水格子越多,能夠攻擊次數(shù)越多。
角色在突破2級(jí)會(huì)強(qiáng)化主動(dòng)技能變成開局可用,突破5級(jí),額外增加多一次攻擊,水格子判定范圍拉長(zhǎng),理想狀態(tài)下可以造成5+12次的傷害,在打精英BOSS關(guān)卡,可以快速磨單體血量。
裝備技能:鎖定狙擊。攻擊附加專屬狙擊印記,疊印記可以增加額外傷害,但是印記在每個(gè)回合結(jié)束時(shí)就會(huì)被清除。裝備升到三覺醒滿10級(jí)時(shí),印記傷害拉到最高,每一個(gè)印記可以增加2%的傷害,打連鎖額外增加4%的傷害。滿配裝備輸出力比很多壓箱底的六星角色強(qiáng),而且對(duì)于操作要求不高。
連鎖技能:矢量射擊。連鎖四格,對(duì)兩名敵人造成1.4倍傷害。連鎖八格,對(duì)三名敵人造成1.4倍傷害。連鎖12格 對(duì)市民敵人造成1.4倍傷害。需要注意的是這個(gè)選擇敵人的范圍,以最接近玩家最后一個(gè)格子停留的位置為基準(zhǔn),如果玩家想盡可能打血量低的怪,那么停留位置要往目標(biāo)靠近。
二、薇絲空瞳
空瞳是薇絲的sp級(jí)別,稀有度6星,一周年主線章節(jié)首次12-14通關(guān)獲取,后期跟主線關(guān)卡更新可以獲得角色突破專屬心珀,同樣也是可以免費(fèi)達(dá)到滿破的強(qiáng)力角色。
主動(dòng)技能:時(shí)空拘羈。初始獲得先制,鎖定場(chǎng)上任意敵人,連鎖技能只會(huì)攻擊該目標(biāo),直到該目標(biāo)被消滅。場(chǎng)上只能出現(xiàn)一個(gè)鎖定,但這個(gè)技能可以多次鎖定,重復(fù)鎖定第2次會(huì)造成100%的傷害,而且冷卻CD1是回合,玩家每回合都可以場(chǎng)外打一次目標(biāo)。三覺時(shí),該技能還能附上印記提升的傷害,最多可疊99層,但更換鎖定目標(biāo)會(huì)立刻清空層數(shù)。
裝備技能:無時(shí)之印。對(duì)被鎖定的目標(biāo)添加專屬印記,每一層造成額外傷害,如果被鎖定的敵人打我方隊(duì)友,同時(shí)也可以增加一層印記。裝備升到滿級(jí),每層印記可加2%傷害,輸出量很可觀。印記是薇絲空瞳的核心,有無印記與印記的層數(shù)對(duì)角色影響非常大。
連續(xù)技能:連鎖三格,對(duì)最近的目標(biāo)造成一次傷害。這個(gè)連鎖技能非常特殊,與大部分角色不同,它不受連鎖格子數(shù)額的加成,滿三格即釋放,而且攻擊范圍在全圖。因?yàn)檫@個(gè)特性,薇絲可搭配如維克之類打遠(yuǎn)程傷害不近身的角色,相對(duì)走位沒有限制更加靈活。
那么白夜極光薇絲強(qiáng)度怎么樣?以上就是小編給各位玩家分享的薇絲強(qiáng)度評(píng)測(cè),無論是5星還是6星的薇絲強(qiáng)度都有保證,在玩家沒有抽到狙擊或者爆破主c的時(shí)候,培養(yǎng)不虧。
玩家評(píng)論
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白夜極光
《白夜極光》是一款玩法新穎的策略連線游戲。玩家將作為“導(dǎo)航員”,為追逐17年前滅族真相踏上探險(xiǎn)之旅。 游戲局內(nèi)引入連色消除棋盤機(jī)制,導(dǎo)航員根據(jù)光靈的屬性顏色和技能特性組合隊(duì)伍,在棋盤上通過同色連線指揮光靈戰(zhàn)斗。 游戲題材上結(jié)合了奇幻與科技要素,150余位畫師匠心打造宏大的世界觀與豐富的角色,配合中日作曲家百余首作品,打造富有沉浸感的幻想世界冒險(xiǎn)氛圍。
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是是是是是是是是是是是是是是是是是是
DDDzz機(jī)器 來自于 九游APP 2024-07-29 11:39
音樂好,玩家代入感還行,角色塑造不差,玩法上中規(guī)中矩,可惜國(guó)服瞎趕進(jìn)度,畫質(zhì)和界面一股廉價(jià)游戲的味道,也不去諂媚搞擦邊黑深殘,騙不了學(xué)生黨的鈔票,還有動(dòng)態(tài)立繪跟GIF一樣是認(rèn)真的嗎。已退坑很久,只能說很遺憾,作為某廠的二游試驗(yàn)品,不成功便是棄子。
豌豆wisset 來自于 九游APP 2023-06-12 20:24
優(yōu)點(diǎn):1.角色立繪,游戲的角色立繪都十分精美而且包含live2D,很明顯是主打賣點(diǎn)了 2.玩法:原以為連線玩法沒什么可發(fā)掘的的點(diǎn),意外的技能還挺豐富的。 3.戰(zhàn)斗較精簡(jiǎn):自動(dòng)戰(zhàn)斗直接薄紗我,又快又好,雖然本質(zhì)還是看錄像帶,但體驗(yàn)極好還能設(shè)置次數(shù),好評(píng) 缺點(diǎn): 1.UI設(shè)計(jì)混亂:游戲的UI設(shè)計(jì)充斥著矛盾感,單單是一個(gè)界面就分成了左右下三個(gè)功能區(qū),左邊還好是郵件好友等小功能合理,但是下方角色,倉(cāng)庫(kù)這些重要功能區(qū)卻和情報(bào)編隊(duì)放在一起,右邊本應(yīng)放重要按鈕比如角色的最大版面卻用來放置廣告(開服了大概率就是氪金廣告),右邊任務(wù)又被分成了兩個(gè)入口讓人混亂不解。如果二游在UI方面都設(shè)計(jì)不好很難讓人相信其他方面的細(xì)節(jié) 2.養(yǎng)成水深:目前還只是測(cè)試服就已經(jīng)看到了突破,覺醒,狗糧升級(jí),裝備四個(gè)養(yǎng)成,突破要三重在測(cè)試服極高資源贈(zèng)送的情況下覺醒和突破都很是艱難 ,覺醒還分為四重材料拖延刷取時(shí)間,正式服不敢想象 3.偏數(shù)值:地圖很多設(shè)計(jì)確實(shí)有意思,但無論是雙刀怪,發(fā)射火焰的機(jī)器和大炮,設(shè)定上傷害很高,但即使是未突破的30級(jí)任不算大威脅,而只要數(shù)值夠高這些設(shè)計(jì)更是可以忽略不計(jì),官方也沒有在傷害血條上顯示數(shù)值,造成了特效很帥打擊感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡選擇的是無大保底的方法,這就決定了歪率高的問題,事實(shí)上本人大概也歪了兩三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天際,如果不加大保底將來非的體驗(yàn)會(huì)極差 至于劇情沒細(xì)看,大概是男主是被滅族的幸存者有特殊能力,但劇情也不長(zhǎng),暫不評(píng)價(jià)。總得來說好壞參半,主要要砍掉養(yǎng)成和優(yōu)化UI。
一一一百塊都不給我 來自于 九游APP 2023-05-21 21:32
6.13要上線?。?!終于啊,另辟蹊徑的卡牌養(yǎng)成游戲,支持了這么久,終于是要上線了,聽說是鵝廠支持很久的項(xiàng)目,看宣傳畫就被吸引了,這滿滿的角色圖,要是人設(shè)做好了不可想象啊,剛好日服先開測(cè)了,于是科學(xué)上網(wǎng)去試了一下,感覺是非常有潛力的卡牌養(yǎng)成游戲。 雖然是測(cè)試階段,不過我驚嘆于游戲的完成度非常高,雖然是測(cè)試,但無論是劇情還是玩法,游戲整體已經(jīng)十分精美了。畫面自不必說,無論是原畫還是LIVE2D,人物的外觀造型都精致得讓人感嘆“不愧是大廠”,無數(shù)玩家都是看了宣傳畫被深深吸引、關(guān)注這款游戲,我相信,正式上線之后這優(yōu)秀的立繪會(huì)吸引來無數(shù)“老婆粉”“老公粉”;音樂也并沒有拖畫面的后腿,對(duì)氣氛的渲染做的還是非常不錯(cuò)的,契合度很高;UI的話做的是極簡(jiǎn)風(fēng)格,簡(jiǎn)單明了,當(dāng)然如果同類游戲的重度玩家看到這個(gè)UI肯定會(huì)有不少即視感的(笑)。 游戲最亮眼的就是玩法,雖然本質(zhì)還是策略類的卡牌養(yǎng)成游戲,但是不同于市面上普通常規(guī)的玩法,CBT(《白夜極光》簡(jiǎn)稱)選擇了”戰(zhàn)棋+策略+連線“的十分亮眼的玩法,在已經(jīng)對(duì)卡牌養(yǎng)成游戲有點(diǎn)審美疲勞葛優(yōu)躺的我,“你要是說這個(gè)我可就不困了”哈哈哈哈。簡(jiǎn)單來說就是連線combo的戰(zhàn)棋游戲,而且不同角色的技能和搭配非常豐富,可玩性和策略性的上限十分之高。 總結(jié)一下,只要不是運(yùn)營(yíng)策略出了問題,我認(rèn)為CBT可以憑借優(yōu)秀的人設(shè)畫面以及非常有創(chuàng)新性的玩法打破近年來卡牌養(yǎng)成游戲前篇一律的沉悶氛圍。我十分看好它在國(guó)服上線后的表現(xiàn),成為一道光,照進(jìn)沉睡已久的卡牌游戲森林。
豌豆3wcb0j 來自于 九游APP 2023-02-16 11:24
日服玩家來湊湊熱鬧,講一些個(gè)人認(rèn)為的優(yōu)缺點(diǎn)。 優(yōu)點(diǎn): 1.運(yùn)營(yíng)不裝死,玩家反饋會(huì)理,把玩家當(dāng)人看(國(guó)服運(yùn)營(yíng)不知如何,先觀望一下 2.美術(shù)是真的好,角色真的香,平時(shí)跟光靈的互動(dòng)很有趣(堅(jiān)持玩下來很大一部分是靠每天跟喜歡的光靈互動(dòng)…) 3.福利送的還蠻多,節(jié)假日郵箱里送的東西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.養(yǎng)肝護(hù)肝 缺點(diǎn): 1.有的劇情有趣,有的劇情像和尚念經(jīng),小小的故事里竟藏著大大的道理 2.主要玩法單一,說不上無聊但也只局限在“挺好玩的”這樣的范圍內(nèi),偶爾幾個(gè)角色的技能設(shè)計(jì)會(huì)比較亮眼 3.空庭…種樹砍樹挖礦釣魚跟光靈貼貼,真要玩這種類型感覺去玩星露谷更有意思點(diǎn)? 總體而言,是個(gè)好游戲,繼續(xù)加油吧。
沒有的愛(1775746294) 來自于 九游APP 2023-02-13 16:05
首先,這游戲的美術(shù)是神??! 其次,這游戲的玩法很佛系,每天掛機(jī)十分鐘,周末打周常10+分鐘,一周下來一百分鐘左右就能體驗(yàn)完所以內(nèi)容,所以我都當(dāng)個(gè)副游玩,追劇或者看綜藝時(shí)遇到?jīng)]意思的情節(jié)了就低頭玩一玩,完全沒壓力。 當(dāng)然這種情況是因?yàn)槲叶紟装偬炝?,已?jīng)進(jìn)入養(yǎng)老狀態(tài),新入坑的就別杠我了,剛?cè)肟泳蜎]得玩的游戲那還像樣嘛?!對(duì)吧。 強(qiáng)度迭代上也比較親民,數(shù)值控制得不錯(cuò),有強(qiáng)度美的角色不多,因?yàn)橄乳_外服,國(guó)服玩家肯定有千里眼,只要保持住,強(qiáng)度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版號(hào),爭(zhēng)取盡早國(guó)服上線。
豌豆gul69c 來自于 九游APP 2023-07-09 00:58
說實(shí)話,角色人設(shè)和立繪建模都很不錯(cuò),畫質(zhì)也高,也有日語和中文語音包,就是劇情里面人物沒有配音,就感覺聽不夠。我個(gè)人是真的很喜歡劇情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再說抽獎(jiǎng)概率,對(duì)于我這種從來不氪金的玩家來說已經(jīng)是很包容了,基本不花錢,打劇情領(lǐng)光柏基本就可以去抽獎(jiǎng),出金的概率挺強(qiáng),反正抽獎(jiǎng)的時(shí)候真的過了癮。就是有時(shí)候感覺劇情戰(zhàn)斗有點(diǎn)頻繁,打完一局又來一局才又開始進(jìn)行劇情,我感覺有點(diǎn)累。如果劇情有配音,我就更喜歡了。其實(shí)劇情真的挺不錯(cuò)的,人物塑造的立體感一下子能讓我體會(huì)到,希望白夜極光能越做越好吧!
豌豆px3o27 來自于 九游APP 2023-06-12 12:04
優(yōu)點(diǎn)很簡(jiǎn)單,該游的美術(shù)在二游算是t0了,只能說畢竟有tx靠山,資金還是會(huì)給一些的;劇情來說還可以,當(dāng)然這是個(gè)人主觀的東西,比較有趣的是支線劇情,一開始覺得二游支線沒啥看頭,就為了獎(jiǎng)勵(lì),意外得還挺有趣的,甚至比主線舒服 缺點(diǎn)也很簡(jiǎn)單,連線玩法真不算有趣,一開始還有新鮮感,玩久了會(huì)無趣,雖然大部分二游都這樣;之前還弄了個(gè)意義不明的家園,和正篇完全不同畫風(fēng)。有的角色必須要重復(fù)多只才好用,抽卡送的資源也不算很多,就正常二游水準(zhǔn),相比好點(diǎn)的是禮包和戰(zhàn)令性價(jià)比比較高(但終歸要氪金),要我說前幾年出國(guó)服的話質(zhì)量還是足夠高的,但現(xiàn)在出的話,除了美術(shù)優(yōu)勢(shì)不是很大,但這游戲的玩法注定了它偏向小眾游戲,反正不會(huì)暴死,總會(huì)有一批人會(huì)喜歡的,這對(duì)于這款出身就很不太平的游戲似乎是最好的結(jié)果