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明日方舟菲亞梅塔前瞻
早在2019年的喧鬧法則中,菲亞梅塔就已經(jīng)作為劇情人物出現(xiàn),并具有完整立繪。當(dāng)時關(guān)于她實裝的猜想就已出現(xiàn),不過由于劇情太少且后續(xù)杳無音訊,便也不了了之,流傳更廣的還是她“苦難陳述者”的行動代號,實在讓人忍俊不禁。
于是這次的天啟宣告者、死神代行人和神圣狩獵狂無疑是會讓玩家會心一笑,菲亞梅塔小姐可能是第二個痛失真名的干員,上一個是遠在南極的麥當(dāng)……麥哲倫小姐。
從官方的小劇場來看,雖然喧鬧法則劇情里本人說著對代號什么毫不在意的話,但內(nèi)心的真實想法還是在最后一句暴露無遺。
好的獨臂電鋸俠小姐,上島之前讓我們對你的技能進行一個小評估。
與很多人猜想的一致,菲亞梅塔的原型就是西方神話中的不死鳥,某些場合也被翻譯成鳳凰。不過中國傳統(tǒng)的鳳凰是沒有浴火重生的能力的,或者說根本沒有死亡這一概念,就像dragon是會噴火的爬行動物,而中國龍是身具九種動物特征的神獸。
這次菲亞梅塔的職業(yè)終于沒有超出我們的預(yù)料太多,是一個狙擊里的炮手分支。上一個六星炮手還是一周年的W,間隔也是很久了。W的技能組合以控制為特點,而這一位的技能描述中我沒有看到“占?!钡目刂?,或許會是一個激動人心的純輸出干員,我非常期待在實裝后能夠使用“暴力”來形容她,這就要等到技能的具體數(shù)值了。
第一天賦就非常有特點,上一個自己掉血的干員還是阿,占了全方舟最怪的分支——怪杰,并且很可能后無來者。相比阿充滿隨機性的效果,陳述苦難就顯得十分簡明直白,小刻來了也能立即看懂。第一點是不會自己掉血而退場,這很好,意味著在安全的情況下部署在后方可以不用管,但看后面的效果,我認(rèn)為提供的收益完全值得為她配上一個醫(yī)療。精力充沛的效果上一次出現(xiàn)是在帕拉斯的天賦中:
作為天賦來講,這個提升幅度將近是其他加攻擊天賦的兩倍,非常強力,相應(yīng)的配上了需要血量的限制。實戰(zhàn)用下來,這個限制還是非常大的,稍有些生存壓力就會失效,有那么一點中看不中用的意思。那么這次菲亞梅塔的加攻擊分為兩段,意圖就很明顯了,讓“精力充沛”這個效果覆蓋的范圍更多一點,不再那么僵硬。
數(shù)值方面,考慮到群狙本身的高面板,我認(rèn)為20%作為最大增幅還是可以接受的,生命參考帕拉斯,要求80%以上,那么第一階段的增幅給個10%,血量50%以上,可以讓這個天賦的加攻觸發(fā)時間大大增加。
關(guān)于第二天賦,根據(jù)不死鳥的特點很容易聯(lián)想到是復(fù)活一類的效果,不過這樣就與第一天賦沖突,并且高臺要復(fù)活也很莫名其妙——空弦的盾可是引發(fā)了一場爭論的大風(fēng)暴。我私心是很想給她再來一個輸出型天賦的,不過大概率無法實現(xiàn)。排除生存類和輸出類,那天賦可就花樣百出,我就隨便猜一個部署費用減少吧。
一技能很常規(guī),也沒什么要說的,給到一個+2格的話,一些地圖的白嫖會比較舒服,用到的時候應(yīng)該也比較少。參考一些其他加攻技能,幅度應(yīng)該在80%-100%,優(yōu)點是回轉(zhuǎn)應(yīng)該會比較舒服。
二技能的效果可以說是非常炫酷,彈頭飛過后灼痕連續(xù)爆炸真的非常帶感。通過gif可以看到一些細節(jié):灼痕的間隔大概略小于一格距離,爆炸看特效有一定重合,這就有一個敵人同時吃到多次爆炸的可能,時間大概是兩秒之后。目前延遲引爆的有懾砂二技能,經(jīng)常被調(diào)侃漏狗,我想在這里不會出現(xiàn)這種情況了??雌饋砻總€敵人至少都能吃到兩段傷害,如果爆炸范圍夠大就能變成三段甚至四段傷害。但對于物理傷害來講,這也意味著要多吃護甲的判定。關(guān)于此技能的數(shù)值,我能想到的是熔泉的二技能,這里放出來作為參考:
傷害的分配我直接參考這個技能,3:1,第一下是3,后面爆炸是1,至于總共能給到多少倍率,就要看回轉(zhuǎn)時間,不好判斷。W8秒能給到一個280%的地雷帶暈眩,這個稍微加一點cd,給到一個10秒造成相當(dāng)于攻擊力300%+100%的輸出也許還不錯。另外,本技能由于攻擊范圍問題,可能會和小火龍競爭上崗,相比之下競爭力可能會有點堪憂。
當(dāng)時pv中它的特效像極了一次性爆發(fā)技能,我覺得理由是簡單的——w已經(jīng)有爆發(fā)技能了,不好再重復(fù)了,但沒想到這么快就又出了一個時間無限的技能。這個技能也是非常有說法,將描述翻譯一下,就是攻擊范圍變成只有一格,下圖已標(biāo)紅:
而“持續(xù)固定攻擊范圍內(nèi)正前方最遠一格”這句話讓我想了好久,他真的很難讀,是持續(xù)固定了那一格呢,還是持續(xù)固定攻擊那一格呢。前者就可以認(rèn)為是她就盯著那一格了,卡夫卡二技能就屬于這類;而后者是技能一開,她就不停的定點轟轟轟轟,不管那里有沒有敵人??紤]到固定一格真的很蛋疼,我愿意相信開了技能就會一直轟炸,況且gif中在走進那一格前她就開炮了。
轟炸的效果按照演示gif給的布陣,似乎是一個大概3*3的范圍,但考慮到隕星1技能的效果和特效邊緣的溢出,估計應(yīng)該是一個半徑為2的圓形。其次是對內(nèi)圈的傷害增加,內(nèi)圈到底多大還是得等數(shù)據(jù),估計應(yīng)該是半徑為1的圓形。說實話,這個技能的數(shù)值讓我覺得特別糾結(jié)。如果它也是能打300%攻擊力的傷害,那我之前估算的二技能倍率感覺就很沒排面,如果是200%的傷害,滿血下大概一炮2500+,dph足夠,dps九百不到,又讓我覺得有點低,就只剩下手長了。
畢竟實在找不到參考,干脆大膽一些,我猜專三能直接給到攻擊力+200%,就不給乘算了免得傷害太爆炸。
菲亞梅塔是早期模板干員的六星,許多這類模板在現(xiàn)在看來,都可以被形容成“不太現(xiàn)代化”,是有它自己天生的劣勢的。如何補上這些天生的劣勢,我相信這一次的模組會給出答案,炮手還好,擴散術(shù)師們真的太需要一次機會來補足模板劣勢,重振開服榮光了。讓我們一起期待明天的更新吧。
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