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CF手游靈活變化 意識(shí)技巧之CT攻防轉(zhuǎn)換

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-02-03 14:06:00
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在CF正版手游《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》中,似乎每次提到T和CT,大家就會(huì)出現(xiàn)牢固的第一印象:進(jìn)攻方和防守方。也正是由于這種意識(shí)的出現(xiàn),導(dǎo)致在戰(zhàn)場(chǎng)中大家的攻防轉(zhuǎn)換速度的遲緩,特別是對(duì)于CT方來說是非常危險(xiǎn)的——無耐地被動(dòng),就會(huì)失去快速戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)。那么,究竟我們?cè)鯓硬拍軐?duì)CT攻防進(jìn)行轉(zhuǎn)換呢?現(xiàn)在就讓我們一起來看看吧。

Part1:攻防轉(zhuǎn)換的必要性

當(dāng)T進(jìn)攻的時(shí)候,CT就選擇定點(diǎn)防守,而并不把進(jìn)攻放在考慮之中,哪怕是當(dāng)T進(jìn)攻受挫之后,還是一味的防守,并任T去選擇下一個(gè)進(jìn)攻點(diǎn),而CT在這時(shí),唯一做的就是猜想一下T的進(jìn)攻方向,好做好第2次防御。但是這樣就會(huì)喪失快速戰(zhàn)場(chǎng)中的戰(zhàn)機(jī),導(dǎo)致不能占據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)。

(1)CT方的致命點(diǎn)

試想一下,如果在戰(zhàn)場(chǎng)中放棄了主動(dòng)權(quán),那么CT會(huì)怎么樣,處處被動(dòng)挨打。在T選擇的時(shí)候,CT不可能把所有的兵力放在一個(gè)點(diǎn),因?yàn)槟鞘歉静滑F(xiàn)實(shí)的。一旦T嗅到哪個(gè)點(diǎn)的防守是薄弱的,他們會(huì)毫不猶豫的對(duì)那個(gè)點(diǎn)發(fā)起進(jìn)攻,從而在CT的防御體系中撕開口子,完成初步的進(jìn)攻。

(2)T主動(dòng)轉(zhuǎn)換攻防

如果T埋了包,那么CT和T的攻防角色就會(huì)改變。如此一來CT的所謂的防守優(yōu)勢(shì)就毫不存在了。就不存在以逸待勞了。而面對(duì)T的攻勢(shì),CT的防守都是一樣的,無論你選擇的是多么令人驚奇的防守站位,也都是在被動(dòng)挨打,而并不是去壓制T。在很多戰(zhàn)場(chǎng)中,如果不是雙方的實(shí)力差距很大,CT在任何時(shí)間都不會(huì)選擇進(jìn)攻,無論是在開局還是在戰(zhàn)場(chǎng)的中段,更不會(huì)在T進(jìn)攻受挫之后,果斷的選擇進(jìn)攻,將主動(dòng)權(quán)掌握在自己手中。

綜上所述,這樣的固定思維是不對(duì)的。如果在T攻擊受挫的時(shí)候果斷出擊,是會(huì)得到意想不到的效果的,哪怕只有一次,那么也是會(huì)給T帶來陰影的,從而使T在進(jìn)攻或者進(jìn)攻受挫的時(shí)候,不得不更加小心和不斷擔(dān)心CT的進(jìn)攻,而這樣就會(huì)使T分散精力在防守CT的出擊上,也就使進(jìn)攻的力量受到削弱,也便于CT發(fā)動(dòng)多點(diǎn)進(jìn)攻,從而使CT拿到了戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)。從防守到進(jìn)攻往往就是一念之差,這也極大的考驗(yàn)指揮者的素質(zhì)和膽量。

Part2:攻防轉(zhuǎn)換的實(shí)戰(zhàn)思路

在大多數(shù)戰(zhàn)場(chǎng)中CT的攻防轉(zhuǎn)換是被動(dòng)的,這種轉(zhuǎn)換的主動(dòng)在于T,取決于T是否埋包。如果T埋包了CT就會(huì)被迫轉(zhuǎn)換成進(jìn)攻一方,往往在這種時(shí)候CT一方容易出現(xiàn)混亂,導(dǎo)致攻擊位置重疊,并且忘記了團(tuán)隊(duì)配合才是最重要的,最致命的是一旦CT轉(zhuǎn)換成進(jìn)攻一方,那么很多人就會(huì)盲目的去進(jìn)攻,而不去想一下進(jìn)攻時(shí)的配合以及路線,只是走到哪就算哪,這樣的舉動(dòng)實(shí)在不穩(wěn)妥。

根據(jù)大神們的建議,在被動(dòng)的攻防轉(zhuǎn)換中CT應(yīng)該首先去考慮進(jìn)攻的路線以及需要一套完備的戰(zhàn)術(shù),在丟失一點(diǎn)之后組織由戰(zhàn)術(shù)支配的反搶,既然CT已經(jīng)由防守方轉(zhuǎn)換成進(jìn)攻方,那么,在CT的進(jìn)攻時(shí),是不是也該想T那樣要把戰(zhàn)術(shù)打的有聲有色呢!幾個(gè)人的小配合在CT中經(jīng)常出現(xiàn),而真正由戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)的配合還是很少的,尤其是在CT進(jìn)攻是往往只有30秒的機(jī)會(huì),這樣就更需要在戰(zhàn)場(chǎng)之前的訓(xùn)練中就制訂在殘局中的CT反搶反攻擊的戰(zhàn)術(shù)和配合,而且還要根據(jù)當(dāng)時(shí)的對(duì)手和戰(zhàn)場(chǎng)情況,由指揮者靈活的變化戰(zhàn)術(shù)。

以上就是《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》CT攻防轉(zhuǎn)換的意識(shí)技巧,希望對(duì)各位有所幫助。

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玩家評(píng)論

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  • 豌豆icj08d 來自于 九游APP 2024-12-01 13:24

    九周年寶庫(kù)兌換碼 九周年版本寶庫(kù),可兌換無限十連抽,賞琻令積分,英雄之鑰,等道具。 回歸玩家保底獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。

  • 九游玩家 來自于 九游APP 2024-11-06 16:11

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  • 豌豆71wqmq 來自于 九游APP 2024-11-18 03:35

    垃圾,沒錢根本玩不了,你不充錢根本不讓你贏,贏了也只給你加幾分,不推薦一點(diǎn)推薦不了

  • 豌豆0pgwpf 來自于 九游APP 2024-11-30 15:14

    Bug是不修的,假紅是必須,僵尸必在臉上生成,敵人必有身后判定,貼臉永遠(yuǎn)對(duì)不過對(duì)方輔瞄是100%丟的屬性必是屎對(duì)強(qiáng),還必成為屬性弱的那一方,素質(zhì)是必低的

  • 牽貓散步的人 來自于 九游APP 2024-09-28 02:33

    這個(gè)游戲真好玩,以前是隊(duì)友很呆,從頭到尾不配合,瞎打裝作聾啞人,聽不見就是聽不見?,F(xiàn)在更好了不僅不配合,還各種輪椅槍和蹲坑槍讓你感受來自對(duì)面的新氪學(xué)玩家對(duì)土鱉玩家的實(shí)力碾壓,以及你的隊(duì)友或者對(duì)面的與心動(dòng)次元女團(tuán)角色相對(duì)應(yīng)的混子女團(tuán)角色(牛妹,洛伊,武媚,熾天使X,木蘭等等白嫖女角色配上AK華夏傳說或者AK木蘭)各種迷之爆頭讓你感受到CFM的人間險(xiǎn)惡,來到自由排位,我們都是神槍手(神箭手),每發(fā)箭矢消滅一頭豬……一個(gè)槍戰(zhàn)游戲活生生搞成了弓箭手大作戰(zhàn),這是FPS射擊游戲嗎?最后我想說的是不管游戲環(huán)境再變化,作為玩家的我們不能放棄游戲?qū)謩倮南M?,輸了還能再來,放棄就徹底輸了,一顆年輕不服輸?shù)臎Q心就是年輕的使命!年輕不服輸!送給游戲官方一句話,不管是做人也罷還是營(yíng)業(yè),都不能忘記理想和良心,沒了這兩個(gè)崇高的理想信念,那么最終自己也會(huì)把自己給玩完了,就像生命一樣,有始也有終,某些自以為玩的時(shí)間長(zhǎng)的噴子,我知道你們會(huì)百分百噴我,但又如何,你們不過也是歷史的過客罷了。

  • 羅穆路斯·奎里努斯 來自于 九游APP 2024-11-29 13:57

    不好玩,我玩三國(guó)殺的

  • 自律航 來自于 九游APP 2024-12-07 18:06

    沒玩過多久覺得挺好玩

  • 暗影墨天 來自于 九游APP 2024-12-10 22:16

    策劃辛苦了,17年玩的這幾個(gè)賽季真良心

  • 豌豆c0a06a 來自于 九游APP 2024-11-04 23:41

    一開始有王者那個(gè)就行了

  • 龍卷風(fēng)必暗黑55 來自于 九游APP 2024-11-09 11:07

    沒有游戲好玩了,只能試著把這個(gè)下回來玩玩

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