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超凡雙生的游戲背景你了解嗎 超凡雙生的游戲視角為什么這么奇怪 2023推薦
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游戲名稱:
《BEYOND two souls》
中文譯名:
《超凡雙生》
關(guān)鍵詞:
引言
玩家扮演與具有超凡力量的神秘存在締結(jié)了聯(lián)系的女孩Jodie。面對危險和遺憾,你的選擇決定了她的命運(yùn),幫助她揭開自己身世的真相。
游戲簡介
一款劇情為主題的互動電影游戲。游戲主體視角以第三人稱為主,第一人稱為輔,但第三人稱視角時玩家多是固定視角,比較接近電影用攝像頭的拍攝視角,轉(zhuǎn)動幅度受限。
游戲主要玩法是QTE(快速點(diǎn)擊反應(yīng)事件)以及潛行,由于游戲原來是PS3游戲因此強(qiáng)烈推薦使用手柄游玩。游戲背景設(shè)置在一個擁有特殊能力的女孩身上,玩家將隨著故事的一步步推進(jìn),慢慢了解她的過去并選擇她將面對的未來。強(qiáng)烈推薦喜歡劇情的玩家購買游玩。
游戲背景
沉浸感+參與感
這款游戲本身的劇情真的很吸引人,前期那種淡淡的游戲性,不會掩蓋住優(yōu)秀的劇情,反而給玩家一種感覺,那就是劇情是由玩家來推動的,這時它更像是步行模擬器,可這種感受卻讓我感覺恰到好處,游戲性不多但也絕對不是沒有。
隨著游戲進(jìn)程的加快以及故事的深入,我們的主角朱迪第一次處理超凡事件,隨后又加入了CIA,從這時起,這款游戲不再是步行模擬器,變?yōu)橐环N交互式的游戲。
玩家需要有所動作并且必須完成才能進(jìn)入到后續(xù)劇情中,游戲演員的精彩表演給玩家?guī)砹艘淮纬錾碾娪俺两信c游戲參與感的融合。
游戲中后期難度變高,需要玩家思考的游戲內(nèi)容增多,導(dǎo)致玩家參與感急劇提升,但同時游戲劇情又到了一個比較重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn),玩家不僅需要思考劇情又需要思考如何完成游戲給玩家設(shè)定的目標(biāo)。
奇怪的游戲視角:
固定鏡頭與第三人稱的對立
這款游戲視角設(shè)計采用的是第三人稱,同時游戲本身又是固定鏡頭,這讓玩家處于一種奇怪的視角中,第三人稱本身就是一種另類的上帝視角,玩家已經(jīng)習(xí)慣了這種近乎上帝視角的第三人稱視角設(shè)計,可這款游戲中為了帶給玩家電影般的沉浸感,在最接近電影感的第三人稱視角中加入了固定鏡頭,看似合理的視角設(shè)計在實(shí)際游玩中卻充滿漏洞。
我對這種視角的游玩感受可以簡單用一個比喻形容一下,我就像是一個站在鏡頭后面的導(dǎo)演,然后指導(dǎo)一個不怎么聽話的演員怎么走位,我明明可以親自下手指導(dǎo)演員但我不,我倔強(qiáng),而攝影師有時也不理解我的想法,總是給我一些奇怪的機(jī)位看演員的走位,我明明可以切換機(jī)位但我不,因?yàn)槲乙呀?jīng)扣下了切換機(jī)位的按鈕。
奇妙的劇情設(shè)計:
人物的成長與玩家的參與
這是這款游戲吸引我的地方,游戲劇情不是按照世界的時間線進(jìn)行的,而是采用了類似插敘的手法,玩家最先看到的是長大后的朱迪被CIA追殺,然后故事才開始慢慢講朱迪為何被追殺,她的能力從何而來,她的“父母”為何如此對她,DPA的目的又是什么。
游戲通過這種方式將這個謎題解開的同時,又給玩家設(shè)置了一些懸念,吸引玩家繼續(xù)游玩。游戲中朱迪是玩家從小看著長大了,從某種意義上來說我們就是艾登,我們一直在照顧著她,看著她經(jīng)歷著兒童時期的噩夢,我們當(dāng)時無能為力,到后來我們也變得成熟而強(qiáng)大,開始有能力保護(hù)朱迪而不只是幫朱迪拿一下物品,再到后來朱迪被一群人欺負(fù)關(guān)進(jìn)樓梯下的小房間,我們幫朱迪打開門鎖。
朱迪整個人物的性格由來以及想法的變化都有玩家的參與,我們看著朱迪從小女孩成長為能獨(dú)擋一面的英雄,這種角色成長曲線的設(shè)計讓玩家對朱迪有更深入的理解。游戲整體劇情還是偏線性,玩家的選擇對游戲的影響不大,不像《底特律變?nèi)恕纺菢臃种У挠绊懥Ρ容^大。
游戲體驗(yàn)
故事最大的特點(diǎn)是時間線被完全打亂,并不是按照事件的發(fā)展順序講述,而是以矛盾沖突的激烈程度與故事的伏筆做為先后順序。玩家一開始對劇情完全摸不到頭腦,在游戲過程中需要一步一步拼湊起事件的全部真相。
游戲的章節(jié)很多,有的章節(jié)屬于生活中的小片斷,一筆帶過,有的章節(jié)是朱迪生命中的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),流程非常長。不同的章節(jié)有不同的敘事和表現(xiàn)風(fēng)格,這是游戲的特色之一。
這些章節(jié)之中,有諜戰(zhàn)潛入、恐怖懸疑、戰(zhàn)爭沖突、溫情生活、人性糾紛。讓我印像非常深刻的是祖迪出走期間,在西部荒野的人魔大戰(zhàn)。朱迪從CIA出走到回歸期間,與那群流浪漢的故事感覺略顯多余,與整個故事也不怎么搭。
其實(shí)游戲中有大量的潛入和動作橋段,再加上主角的特殊能力,如果能做成動作冒險,想必會好玩不少,只可惜做為純AVG,表現(xiàn)力雖然不錯,可是游戲性卻差了好多。
游戲還提供了以故事發(fā)展順序正常排序的模式,這個模式其實(shí)最大的特點(diǎn)是很多后期才揭示的重要劇情,在很早就會出現(xiàn),推薦先以游戲默認(rèn)順序玩,通關(guān)以后再以正常發(fā)展順序重新體驗(yàn),否則很多劇情提前劇透,會影響整個故事的體驗(yàn)和觀感。
因雙生而超凡,
因超凡而孤獨(dú),
可這一切都是因?yàn)槭廊四遣唤獾哪抗?/span>
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超凡雙生
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