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《春秋封神》平民玩家前期如何做一隊(duì)萬金油陣容?
很多小氪玩家在前期就追求畢業(yè)隊(duì)陣容,這是一個(gè)很錯(cuò)誤的觀點(diǎn)。究其原因,一方面在于畢業(yè)隊(duì)陣容較花時(shí)間,前期不易成型(高星卡打低星卡還是很容易),另一方面在于畢業(yè)隊(duì)需要一定的鈔能力,那前期應(yīng)如何打造一支方便轉(zhuǎn)型的萬金油陣容呢?
在心愿卡池沒有出來之前,玩家的抽卡更多的是為了擴(kuò)充卡組以及簡(jiǎn)單搭配。而對(duì)于小氪玩家,高星神將的獲取并不簡(jiǎn)單,因此簡(jiǎn)單平滑的萬金油陣容,在前期反而能發(fā)揮不俗的實(shí)力,在后期也方便轉(zhuǎn)型。
首先在前期獲得的卡組中,韓箕與白澤都是前期較為好用的紫卡,即使到后期也有人將他們作為二隊(duì)卡組。韓箕的優(yōu)點(diǎn)在于前期有系統(tǒng)的幫助,無論是升星還是自身神話卡獲得都更加容易,同時(shí)本身也具有相當(dāng)不俗的輸出能力,可以在前期擔(dān)任主c一職,而白澤則在于他具有萬金油一般的領(lǐng)域技,在前期缺乏擁有領(lǐng)域技卡牌的時(shí)候可以作為平替。同時(shí)白澤在防御類卡牌中的優(yōu)勢(shì)也是明顯的。
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而在其他卡組的選擇上,玩家前十連抽必定獲得一張橙卡,在沒有五橙卡的情況下,是可以直接使用的。此外通關(guān)第三章后會(huì)再次獲得一次必定出橙且自選的機(jī)會(huì),我建議選擇阿離,最主要的原因就在于前期刷本刷劇情最重要的是速度,而阿離屬于單體高爆發(fā)橙卡,在世界boss以及劇情boss方面其單體傷害數(shù)值都是十分可觀的。
此外通過靈印收集可以白嫖狐尊半月,而半月與阿離的契合度是很高的,因此無論是考慮前期刷圖速度亦或者后期陣容轉(zhuǎn)型,都更加適合小氪玩家。
而玩家在開服第二天會(huì)獲得雷震子,雷震子的適配度不高,盡管擁有高速度但是卻屬于單體傷害,這就導(dǎo)致一方面前期刷圖慢,另一方面自動(dòng)操作情況下收益較低,適合作為最開始未湊齊五橙卡時(shí)期的過渡,而在后期當(dāng)陣容逐漸成型,在pvp戰(zhàn)斗中,雷震子高移速+高額單體傷害配合系統(tǒng)白送的自身神話卡,配合特定陣容往往有著出人意料的表現(xiàn)。
哪吒也是較為容易得到的,擁有不俗的AOE傷害以及灼燒傷害,在前期刷圖時(shí)效果拔群,但缺點(diǎn)在于自身偏脆,盡管可以復(fù)活但是實(shí)戰(zhàn)價(jià)值并不高,在低星的情況下意義不大,不過在前期萬金油陣容時(shí)期,哪吒的AOE傷害對(duì)于快速刷圖還是有很大作用的。
石磯娘娘可以通過完成新手任務(wù)獲得,這是一張可以玩到后期的橙卡,先手AOE傷害與暈眩+目盲使得她兼具清圖控制輔助為一體,可以作為副c在后期陣容中存在。
其實(shí)拼湊這些契合度較低的陣容,最主要的還是為了能夠花費(fèi)盡可能少的資源,留給后面轉(zhuǎn)型的隊(duì)伍,這套陣容對(duì)于小氪玩家使用順序如下:
在開服第一天陣容為韓箕+白澤+首次十抽神卡+阿離+哪吒,開服第二天可將韓箕替換為雷震子,若獲得防御類橙卡可替換白澤(后期替換為免費(fèi)獲得的狐尊半月),當(dāng)獲得開服神將卡(例如朱雀,青龍這類)替換掉雷震子。第三天就可以考慮開始過渡轉(zhuǎn)化陣容,例如開服神將卡為朱雀,可選擇朱雀+哪吒+阿離+狐尊半月+任一高星輔助類橙卡帶烈炎殺陣神話卡(個(gè)人習(xí)慣鬼娃娃),這支隊(duì)伍以AOE傷害為主+灼燒傷害輔助,配合阿離強(qiáng)大的擊殺效果在前中期刷圖速度較快,缺點(diǎn)在于續(xù)航能力相對(duì)較差容易造成減員。
而這其中開服神將卡與阿離都是可以用到后期的卡牌,配合昊天天帝+通天教主+云霄。
此整體而言對(duì)于小氪黨前中后期的資源分配都有著不錯(cuò)的考慮。
玩家評(píng)論
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春秋封神
幻想新封神概念之作《春秋封神》是一款3D動(dòng)畫劇情策略卡牌手游。 游戲融合幻想與歷史,構(gòu)筑RPG全新大地圖封神宇宙,講述第一次封神大戰(zhàn)后,玩家作為天命者將再次踏上封神之路,結(jié)識(shí)哪吒、姜子牙、雷震子等封神名將,斬妖除魔、對(duì)抗神明,重啟封神榜的冒險(xiǎn)故事。 在游戲中玩家可以體驗(yàn):高自由度RPG探索玩法,多樣的場(chǎng)景互動(dòng)解謎,近百段3D劇情帶來沉浸式動(dòng)畫演出。
游戲?qū)n}
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電競(jìng)白居易 來自于 九游APP 2023-02-28 03:30
體驗(yàn)了一下這個(gè)游戲,目前53級(jí),93萬戰(zhàn)力,氪金情況下 1.游戲總體來說做的中規(guī)中矩,和常規(guī)的卡牌游戲區(qū)別就是多了一個(gè)大世界探索玩法 2.即使不氪金,也不會(huì)存在因?yàn)閼?zhàn)力問題導(dǎo)致卡關(guān)的情況,基本上磨一磨都是可以過的,唯一會(huì)卡你的是體力。大佬一般都會(huì)把所有體力卡和可以額外氪金獲得體力的渠道都拉滿,微氪或者零氪玩家不拉滿,就會(huì)被大佬拉開等級(jí)差距,但是這個(gè)差距一般前期最多2級(jí),后期1級(jí)然后就可以忽略不計(jì)了。 3.常規(guī)的卡牌游戲卡牌游戲說白了全靠不確定性的抽卡來刺激玩家的神經(jīng),從而吸引玩家,這款游戲的話抽卡概率不是特別理想,保底50抽出金,基本次次都要40抽左右才能出,而且歪的概率相對(duì)比較大。 4.沒有晚間需定點(diǎn)參與的活動(dòng)
豌豆ygm7ng 來自于 九游APP 2023-02-03 09:49
質(zhì)量中等偏上的一個(gè)游戲吧。前期的新手引導(dǎo)很想讓人吐槽,畢竟升級(jí)升星進(jìn)階這些玩的老掉牙的東西了,真沒必要再去引導(dǎo)了,玩家不傻。 但是就當(dāng)我以為這只是個(gè)普通的換皮卡牌的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)這游戲居然還有RPG的屬性,劇情不是到了關(guān)卡點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),而是跑地圖,去找對(duì)應(yīng)的NPC,這點(diǎn)雖然談不上創(chuàng)新,但是加在卡牌游戲里,確實(shí)很不錯(cuò)。隱約中讓人有了小時(shí)候玩單機(jī)游戲的感覺。而且地圖還很多,每張地圖上也都有需要花時(shí)間探索的內(nèi)容,能看的出這游戲做的還是比較用心的,至少不敷衍。 最后,提個(gè)建議,游戲不是上班,建議可以削減定時(shí)活動(dòng)
絕唱魂歌只為伊 來自于 九游APP 2023-02-28 18:37
經(jīng)典的卡牌游戲設(shè)定,并且其中較為簡(jiǎn)單的推進(jìn)和陣營(yíng)的了解玩法的設(shè)定,也讓這款游戲整體的體驗(yàn)效果可以說很爽快,但是其中所包含的玩法又不是所想象的那么完美,《春秋封神》實(shí)際這種類型的題材游戲可以說有非常多的類型選擇,并且每一作所帶的玩法和所擁有的基礎(chǔ)基本都沒有任何太大的變化,可以說這款游戲也是依然的相同設(shè)定的展示,但是唯一讓我感覺在整體口碑提升的地方所設(shè)計(jì)的內(nèi)容則是,本身所擁有的美術(shù)和整體風(fēng)格的設(shè)計(jì),完全在整體的表現(xiàn)能力和觀感感受方面都擁有很不錯(cuò)的展示效果。
豌豆prx6k4 來自于 九游APP 2023-02-05 12:53
1 卡等級(jí)解鎖戰(zhàn)力增長(zhǎng)點(diǎn)可以,但是等級(jí)卡主線任務(wù)不好 2 戰(zhàn)斗中必殺技立繪太麻煩了,建議取消,減少戰(zhàn)斗時(shí)間 3 日常任務(wù)便利性更新,比如萬仙陣后邊幾關(guān)也可以快速通關(guān),或者說萬仙陣設(shè)置通關(guān)陣容和有效選擇符咒屬性,整體進(jìn)行快速通關(guān)
海盜紅 來自于 九游APP 2023-02-03 02:10
畫風(fēng)立繪:???????? 游戲主要還是國(guó)風(fēng)元素,剛開始玩的時(shí)候,劇情里面和動(dòng)漫相比,還原的不錯(cuò),玩起來也很有帶入感。人物的立繪還是比較生動(dòng)的,看起來又萌又颯,尤其是里面的小師妹真的非常大,而且游戲里還有專門圖鑒就挺好,可以看各種人物資料,也很好用。 游戲玩法:?????? 主要就是卡牌回合制游戲,自動(dòng)戰(zhàn)斗和跳過戰(zhàn)斗挺方便省事,戰(zhàn)斗中人物大招釋放,挺華麗的,有種追番劇的感覺。游戲還是以提升戰(zhàn)力,主要還是靠裝備和強(qiáng)化角色提升戰(zhàn)力吧,雖然極品裝備獲取的概率略微有點(diǎn)小了,不過多攢攢也會(huì)有,只是時(shí)間問題。游戲里面小游戲也挺有意思,主線都搞完的時(shí)候也可以沒事去玩玩,也很好打發(fā)時(shí)間。日常活動(dòng)目前來說很豐富,會(huì)感覺有點(diǎn)很繁雜,工作日的話去玩,會(huì)有些忙不過來,肝度略微有點(diǎn)大,還是需要多刪減優(yōu)化活動(dòng)內(nèi)容,多多增加獎(jiǎng)勵(lì),玩的爽,我們才有心情消費(fèi)
豌豆ap9uv9 來自于 九游APP 2023-01-15 13:41
之前玩過上古王冠和劍與遠(yuǎn)征,但那時(shí)候發(fā)現(xiàn)不氪金干不動(dòng)6星卡,什么角色你都可以抽到,但是就是很難從3星升級(jí)到6星,有吃力感(氪金除外)。春秋封神故事很用心,角色、UI、CV都很棒,跟我們熟悉的封神榜故事不一樣,這里面女媧和元始天尊是壞的,姜子牙封神不是自己的意愿說話……有點(diǎn)封神榜后傳的感覺,故事也很精彩。還有就是金色角色卡容易獲得(開始可以先幾個(gè)號(hào)都玩,九游多注冊(cè)幾個(gè)就行,等有成型的人族、妖族或者仙族陣容再選一個(gè)玩,哪吒(九游優(yōu)惠劵首充1元領(lǐng)?。ⅧP凰、韓箕、白澤一開始就送,我選擇人族開場(chǎng)),后期有通天再轉(zhuǎn)仙族(鳳凰、通天、雷震子(也是送的)、白澤、金靈或者太乙(羽)真人就可以),重點(diǎn)在于抽到的卡重復(fù)就直接獲取60碎片,碎片用于升星(解鎖技能,之前游戲都是卡吃卡,太難升星了)加上每天論道送碎片、商店還可以買碎片,升星太舒服了,目前我玩7天了,陣容已經(jīng)有了四個(gè)六星(鳳凰、白澤、韓箕等)。強(qiáng)烈推薦,后續(xù)應(yīng)該還好加角色!
剛好你在我心上 來自于 九游APP 2023-03-01 01:24
最近玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一款手游,主要原因福利夠好,立繪還可以。過年上線天天送10連抽,抽完以后玩一會(huì)兒又能十連抽,不知不覺就玩了這么久。 說它是精品吧,談不上,但打發(fā)時(shí)間足夠了。pvp不平衡影響也不是那么大,反正服夠多,一個(gè)服熱衷pvp的就那幾個(gè),混個(gè)前50還是簡(jiǎn)單的。 我玩的妖族,阿離讓我想起當(dāng)年玩陰陽師的非酋戰(zhàn)神白狼,當(dāng)年多么快樂,一晃都快10年了。 主要遺憾的是每次活動(dòng),妖族神將跟另外兩族的比,像個(gè)麻瓜妲己不如昊天,伏羲不如李靖和太上老君,這次的猴子更被后羿完爆
Mate丨Mate 來自于 九游APP 2023-01-08 12:27
優(yōu)先花時(shí)間在世界探索上吧,你游的福利還是很多的,探索地圖做主支線任務(wù)的時(shí)候也能獲得的大量資源,還有各個(gè)主城的雜貨店掛副本隨機(jī)出現(xiàn)的神秘商店都有概率刷出稀缺的資源,而且用元寶就能買(這游戲目前沒有區(qū)分充值元寶和免費(fèi)元寶),前期元寶量給的很足,建議進(jìn)新服,新服的的贈(zèng)禮可以讓新手完美的過度到前期,陣容也要搭配好,我自己的陣容白澤(教程送的)+太季(新手池子自選的)當(dāng)前排,雙韓箕(正常+少年,劇情送和藍(lán)卡很容易抽到)+嫦娥/帝子殤(我玩測(cè)試時(shí)候的第一個(gè)限時(shí)UP池是嫦娥,有大小保底,新手福利直接送了一百多抽拿光了大保底可以升流星,如果抽不到就用帝子殤也行,紫卡還是很容易集齊的)組成雙靈+三人/單靈+四人族陣容這一套容易成型過度平滑推薦新手使用,整體游戲還是比較休閑的,跑跑世界地圖找寶箱和任務(wù)點(diǎn),需要刷刷刷的副本都可以自動(dòng)連續(xù)戰(zhàn)斗,而且連續(xù)戰(zhàn)斗的時(shí)候可以切到大世界繼續(xù)探索,時(shí)間到了領(lǐng)收獲就行。對(duì)于我這種不在乎排名和戰(zhàn)力的我來說,這完全可以做我的養(yǎng)老游戲了,每天想起來都會(huì)摸一會(huì),掛自動(dòng)消耗體力的時(shí)候正好大世界逛的差不多,多的時(shí)間做做活動(dòng)拿拿獎(jiǎng)勵(lì),能囤好多元寶和抽卡券,等UP池子的大小保底,新角色拿都能拿到的;角色養(yǎng)成在一定階段之前可以免費(fèi)重置,極限一半以上后需要花道具了,還是比較良心的,省很多培養(yǎng)成本,當(dāng)然如果你想極限養(yǎng)成所有角色那當(dāng)我沒說,最后只能說希望官方多加一些人物,我玩了這么就,都看遍了,希望出一些新的。
白甲之能 來自于 九游APP 2023-01-05 21:48
害,說實(shí)話本來期待挺高的,但結(jié)果不太好。音樂特效還不錯(cuò),但是爆率真的太低了,130抽就一只朱雀,歪了兩個(gè),難受,剛開服呀,別這樣。然后就是氪金禮包太多,眼花。我就充了首充,當(dāng)單機(jī)養(yǎng)成還不錯(cuò)。建議,提高爆率??!然后氪金禮包種類少點(diǎn),占手機(jī)屏幕的位置少點(diǎn)就很好了。
北極星跡禍亂9 來自于 九游APP 2023-03-13 19:51
游戲的卡牌類型共分為四類:包括防御型(T),攻擊型(DPS),輔助型(HEALER),以及技巧型。攻擊型卡牌負(fù)責(zé)隊(duì)伍的主要輸出,一般位于隊(duì)伍的后排三個(gè)位置,在選擇上以兩個(gè)AOE傷害+一個(gè)單體傷害或一個(gè)AOE傷害+兩個(gè)單體傷害為宜。其中AOE卡牌速度盡量大于單體傷害卡牌。而如果是想要提高隊(duì)伍的生存能力,可以將邊緣位置卡牌換為技巧型或輔助型。分別吃1,2,4號(hào)位資源與經(jīng)濟(jì)