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《蒼藍(lán)前線》和你聊戰(zhàn)爭史上的遺憾

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-04-17 18:41:12
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人生苦短,遺憾多多,但比人生遺憾更多的是啥?

對,就是戰(zhàn)爭史上的遺憾。

拆開解釋的話,就是一群略顯中二的軍迷(包括小編在內(nèi),不,不對,小編不是軍迷,是磚家),隔三差五感嘆,哎呀,可惜大和沒有和衣阿華正面對抗,可以得梅因二戰(zhàn)結(jié)束之前沒造完,可惜君士坦丁堡沒人來救,可惜十字軍沒守住耶路撒冷,可惜亞歷山大死得太早沒有入侵意大利,等等等等,各種各樣的遺憾,歷史有多少天,這種戰(zhàn)爭史的遺憾就有多少種。

總之,戰(zhàn)爭史有多長,遺憾就有多少,而且各種遺憾經(jīng)常還是對立的

今天小編解決不了各位別的遺憾(只是今天解決不了,噗,各種戰(zhàn)史的架空小編寫起來還是很美哉的),只能給大伙解決一個遺憾,就是…….得梅因沒參加過二戰(zhàn)這個遺憾。

作為一艘巡洋艦,得梅因的強(qiáng)大之處和優(yōu)勢所在,小編在前兩天的帖子里已經(jīng)介紹了。至于怎么解決得梅因沒有參加過二戰(zhàn)的遺憾嘛,咱們就簡單粗暴,直接把得梅因扔進(jìn)二戰(zhàn)中有美國巡洋艦參加的那些海戰(zhàn)中,讓咱們設(shè)想一下,如果得梅因在,會發(fā)生什么情況。

在太平洋戰(zhàn)爭這種航空決戰(zhàn)中,得梅因是否能起到重大作用呢?

咱們從1942年1月說起。在這個月份里呢,日本海軍第五戰(zhàn)隊的兩艘妙高級重巡洋艦,和澳大利亞、英國、荷蘭、美國的所謂ABDA聯(lián)合艦隊,爆發(fā)了太平洋戰(zhàn)爭中第一場巡洋艦之間的水面戰(zhàn)斗。ABDA的重巡洋艦,是北安普頓級的休斯頓號和英國的??巳靥枴T谶@場兩個小時的海戰(zhàn)中,兩艘日本巡洋艦一共打了2000枚炮彈,命中5枚,對方兩艘重巡洋艦打了900枚炮彈,無一命中。最后日本人重創(chuàng)了??巳靥?,驅(qū)逐艦的魚雷擊沉了荷蘭的德魯伊特號輕巡洋艦。

如果得梅因在的話,情況會變成什么樣子呢?

很簡單…..就是……翻盤……

什么?你們兩艘盟軍重巡洋艦,兩個小時才打了900枚炮彈?老夫一艘巡洋艦十分鐘就能打900枚!好吧,實(shí)戰(zhàn)情況下,考慮到需要矯正彈著點(diǎn),打折到三分之一吧。那得梅因十分鐘也能打270枚炮彈!一小時就能打1620枚炮彈,唯一的問題就是,炮彈不夠打……對方也沒有那么多船挨打……順便,這場海戰(zhàn)的交戰(zhàn)距離,都在20000米左右,這距離上,日本重巡洋艦打不穿得梅因的裝甲,得梅因卻能打穿妙高級。

好了,在接下來的巡洋艦交戰(zhàn),就要到42年8月開始的瓜島海戰(zhàn)了。8月9日,日本第八艦隊夜間突襲駐守在登陸錨地外的美國巡洋艦編隊,大獲全勝,擊沉四艘,擊傷一艘。

嘛,這個時候,如果得梅因在,情況會變成什么樣呢?嘛,咱們先把得梅因的雷達(dá)拆了,不然太欺負(fù)人了。但是嘛,答案可能讓人出乎意料。在這場美國人被完全突襲的海戰(zhàn)中,雙方交戰(zhàn)距離只有8000米,得梅因肯定無力抵擋早在日軍被發(fā)現(xiàn)之前,就已經(jīng)發(fā)射出來的氧氣魚雷。就連得梅因自己,可能也自身難保。嘛,能夠憑借兇猛的火力,得梅因也很可能給日本人造成遠(yuǎn)比歷史上更大的損失,甚至擊沉一艘到兩艘日本巡洋艦,而不會讓對方毫發(fā)無傷地從容返航。

像薩沃海戰(zhàn)那種被完全被突襲了的戰(zhàn)斗中,得梅因也能憑借火力反應(yīng)速度,在被魚雷命中之前就把地方一兩艘敵軍巡洋艦打成這樣的廢鐵

再往后,無論是埃斯佩蘭角海戰(zhàn),還是第三次所羅門海戰(zhàn),美國人都在夜戰(zhàn)中取得了勝利。無論得梅因在不在,美國人都會贏。但這里就有一個大大的但是了!

日本戰(zhàn)列艦在第三次所羅門海戰(zhàn)中,被美國中小型戰(zhàn)艦圍毆,但并沒有致命,可,如果換成得梅因呢?

如果得梅因在,比叡號高速戰(zhàn)列艦還會在第三次所羅門海戰(zhàn)第一夜中,只被巡洋艦打成重傷,而不是被得梅因直接打得各種不能自理,直接棄艦么?

如果是得梅因出現(xiàn)在那些夜戰(zhàn)之中,金剛級這樣的戰(zhàn)列艦,可能生存幾率就要變得更小了

要知道,得梅因的炮,可是能在14000米距離打穿金剛級戰(zhàn)列艦主裝甲帶的!在第三次所羅門海戰(zhàn)這種“酒吧夜斗”之中,交戰(zhàn)距離通常連10000米都到不了。比叡、金剛、霧島這種裝甲只有203毫米的戰(zhàn)列艦,完全,就是得梅因這條巡洋艦的靶子。一分鐘90發(fā),命中率也不會低,嗯,想象一下,一艘三四萬噸的戰(zhàn)列艦,在五分鐘之內(nèi)被一艘兩萬噸的巡洋艦打成篩子的場面吧。

如果是得梅因,可能霧島和比叡旁邊的水柱還要密集很多

再往后,嘛,幾乎就沒有什么正經(jīng)的水面戰(zhàn)斗了。美國人的巡洋艦,也只剩下給航母防空,給陸戰(zhàn)隊掃清海灘,或者至多也只有像恩加諾角海戰(zhàn)中那樣,被派去打掃戰(zhàn)場。

太平洋戰(zhàn)爭后期,水面戰(zhàn)斗愈發(fā)減少了

可你以為這種情況下,得梅因就沒用了?

錯!打錯而特錯!

強(qiáng)大的防空火力使得梅因即使只是單純作為艦隊中的防空艦之一,其效力也要比普通的巡洋艦更好。之所以如此,除了隨時間而變的雷達(dá)以外,合理地防空武器配置,以及首次裝備巡洋艦的76.2毫米防空炮也自然是重要因素。嗯,畢竟,得梅因的76.2毫米防空炮,可是使用了無線電近炸引信的。

在護(hù)衛(wèi)航母時,得梅因同樣能起到重要作用

所以,總結(jié)而言,像得梅因這種大殺器,倘若真的早生個五年、六年,太平洋戰(zhàn)爭的進(jìn)程雖然不一定會徹底扭轉(zhuǎn),但在任何一場水面戰(zhàn)斗中,都會給日本人帶來更大得多的損失,使日本人更早展現(xiàn)出疲態(tài)。

日本人疲憊,美國人自然就輕松嘍

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全部評論

  • 黑暗丶降臨 來自于 九游APP 2024-12-07 16:30

    這個游戲其實(shí)就是,開始在限定時間內(nèi)用一艘(先遣艦)打一群戰(zhàn)艦先遣戰(zhàn),這里面潛水艇(能被炮火輕傷刮痧),航母(場外)都差不多無敵,時間到了,就變成雙方艦隊自動戰(zhàn)斗,看數(shù)據(jù)了,前期有一個支援指揮官,飛機(jī)轟炸。好像總共就兩個,另一個是提供后期輸出對整體戰(zhàn)隊幫助的。整體是以前的那個航海探索類游戲

  • 可汗尤冰甲17 來自于 九游APP 2024-04-25 18:50

    感覺很酷炫呢,支持游戲,會推薦給好友一起來玩。

  • 逗比小超人ヾ阿勝 來自于 九游APP 2024-04-25 18:05

    祝游戲人氣節(jié)攀升!勇登榜首、旺上加旺、論壇人氣紅紅火火。

  • 穿刺達(dá)投石12 來自于 九游APP 2024-06-12 20:59

    什么時候上線?

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《蒼藍(lán)前線》是一款硬核寫實(shí)畫風(fēng)的經(jīng)典海戰(zhàn)題材手游,采用了“策略+TPS”的創(chuàng)新玩法模式,涵蓋了艦隊艦種編成、戰(zhàn)略要點(diǎn)奪取、戰(zhàn)斗策略制定、單艦操控指揮等極具策略性和技巧性玩法,游戲內(nèi)收錄了數(shù)百艘歷史知名戰(zhàn)艦,并可根據(jù)自身需求對戰(zhàn)艦進(jìn)行豐富的改裝和升級,同一艘戰(zhàn)艦在不同的改裝策略下將具備不同的性能,沒有絕對的“公式化”養(yǎng)成模式,高自由養(yǎng)成模式將帶給玩家豐富的游戲體驗(yàn)。

開發(fā)者:上海翎娛科技有限公司

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