各位首領(lǐng),大家好!
經(jīng)歷了如此漫長的等待,我們終于迎來了建筑大師基地的更新! 對于《部落沖突》游戲團(tuán)隊來說,創(chuàng)造這樣一個新世界可謂是一段史詩般的旅程,因此我們想要和每一位首領(lǐng)分享我們的創(chuàng)作歷程。
在這篇文章中,我們會詳細(xì)說明這一次最大更新背后的想法與設(shè)計理念。游戲團(tuán)隊也一如既往地期盼收到大家的反饋!
為什么會設(shè)計建筑大師基地?
自從推出了部落對戰(zhàn)之后,游戲團(tuán)隊就一直在思考 :《部落沖突》的下一次大更新該推出什么呢? 想出合適的點子得花上一番功夫,而其中的細(xì)節(jié)又需要經(jīng)過無數(shù)次的打磨精煉與反復(fù)推敲才能得以成型。
因此,在11本更新之后的幾個月里,我們一度陷入瓶頸 ,很難找到靈感。11本更新引入了一些極具挑戰(zhàn)性的游戲玩法,同時我們也對設(shè)計理念進(jìn)行了一些反思。特別值得一提的是,這讓我們開始思考什么是“易于上手”——內(nèi)容易懂、操作簡單,即使它難于精通。
追根溯源
在《部落沖突》中,游戲前期很好地反應(yīng)了“易于上手”這個理念。游戲前期階段的魅力可謂是簡單又直接,而到了村莊規(guī)模較大、發(fā)展較慢且較為艱難的后期,玩家們都漸漸開始體會不到這種魅力。我們要怎樣重塑游戲魅力,重新點燃玩家的激情? 打造一個新的村莊似乎是一個可行的方案。
于是新村莊的其他內(nèi)容,比如夜晚主題、對抗賽模式和建筑大師也就隨之衍生出來了。新的村莊讓我們有了一個難得的機會來重新認(rèn)識《部落沖突》,同時我們也得以嘗試很多無法在家鄉(xiāng)中實現(xiàn)的新奇想法。
最重要的是,我們有一個目標(biāo):以一種全新的、玩家喜愛的方式,讓大家重拾在游戲前期體會到的激情。
為首領(lǐng)們打造一個新世界
新村莊帶來了一個挑戰(zhàn):怎樣才能在為玩家打造有意義的全新游戲體驗的同時,也為他們保留那一份最簡單的美好? 這就是我們的游戲理念“游戲升級富有意義”想表達(dá)的東西——持之以恒地為玩家?guī)愍毦喵攘Φ挠螒蝮w驗和全新挑戰(zhàn)。新的兵種、新的防御建筑甚至是新的英雄都只是《部落沖突》一系列創(chuàng)新的開始。
幸運的是,近5年來我們收到了廣大玩家的反饋,其內(nèi)容涉及了游戲的方方面面。
其中很多讓我們受益匪淺的建議值得我們再次回顧,我們將重點列出幾個最具影響意義的例子。
游戲團(tuán)隊在此真誠感謝每一位首領(lǐng)這些年來的專情陪伴和熱切回應(yīng)。正是因為你們的支持,才有了今天的建筑大師基地!
蓄勢待發(fā)
首領(lǐng)們都非常喜歡戰(zhàn)斗。每次訓(xùn)練時間和花費的減少都讓玩家們歡呼雀躍,因為這樣就可以更快地再次投入戰(zhàn)斗了。所以,在建筑大師基地中,我們嘗試了一些新的東西:自動練兵、耗時非常短且無需任何訓(xùn)練或進(jìn)攻花費。
通過盡可能多地消除進(jìn)攻前的種種障礙,我們想要讓玩家能夠更加輕松快速地投入到下一場戰(zhàn)斗中。
發(fā)展空間
我們同樣認(rèn)真審視了玩家們想要在游戲中取得一定進(jìn)展所需的時間和精力,使之更為平衡。玩家們經(jīng)常為了積累資源或是因為損失資源而感到苦惱,他們只有每天耗費心力不斷地掠奪資源。
我們決定在建筑大師基地中采用一個新的機制來解決這個問題。就像部落對戰(zhàn)一樣,玩家需要互相進(jìn)攻爭奪獎勵,雙方在戰(zhàn)斗中不會損失任何資源。另外,我們對每天的3勝場獎勵進(jìn)行了平衡和限制,這樣就不至于給玩家造成太大的壓力。
游戲團(tuán)隊強烈認(rèn)為,建筑大師基地不應(yīng)該占用玩家的全部時間,以至于無暇顧及家鄉(xiāng)和部落對戰(zhàn)——這也是秉持我們“游戲方式的多樣性”這一設(shè)計理念。同時我們也保留了追求獎杯數(shù)的設(shè)定,玩家的獎杯數(shù)越高,他可以獲得的3勝場獎勵也就越豐厚!
重新審視戰(zhàn)斗的平衡性
新的戰(zhàn)斗模式是一次不錯的嘗試,大膽地融合了多種戰(zhàn)斗體驗。我們的設(shè)計在堅持“易于上手”這一原則的同時也保持了戰(zhàn)斗的“深度”(另一個設(shè)計理念),我們十分清楚這對玩家們來說意義重大。
我們從簡化軍隊架構(gòu)開始,更專注于打造個性化兵種。我們沒有單獨設(shè)計任何法術(shù),但賦予了兵種可以升級的特殊技能。我們沒有給兵種設(shè)置所需空間,玩家可以分兵營來訓(xùn)練部隊,且升級某些兵種可以提高兵營容納該兵種的數(shù)量。
針對兵種,我們也做了一些調(diào)整,他們具有更高的攻擊力,但同時生命值更低。這樣就縮減了軍隊規(guī)模、簡化了防御體系,同時讓戰(zhàn)斗耗時更短,戰(zhàn)斗節(jié)奏更為緊湊。與此同時,采用“對抗”這一模式能促使玩家更注重基地防御,讓精于擺放基地陣型的玩家脫穎而出。
這一切的成果是怎樣的呢? 我們最終打造了一個首領(lǐng)們一直以來所期盼的節(jié)奏更緊湊、戰(zhàn)斗更干脆、操作更簡易且同時具備所有深度和策略性的戰(zhàn)斗體驗。
推陳出新的挑戰(zhàn)
我們設(shè)計對抗賽模式不僅是想在進(jìn)攻機制上有所創(chuàng)新,同時也是響應(yīng)廣大玩家的反饋。說得具體一點,我們想避免出現(xiàn)玩家無法匹配到合適對手的情況,甚至是玩家一直卡在白云界面無法匹配到對手的情況。
首先,我們根據(jù)獎杯數(shù)設(shè)定玩家可獲得的戰(zhàn)利品。這就讓玩家把重心放在如何獲勝上,而不是不斷地尋找“下一個”對手。 再加上發(fā)動進(jìn)攻無需任何花費,我們覺得這樣的設(shè)定可以鼓勵玩家全身心地專注于戰(zhàn)斗,不斷地沖杯去贏取最高獎勵。
其次,我們特別希望能讓玩家拋開對護(hù)盾機制的顧慮。將對抗賽設(shè)定為實時戰(zhàn)斗,這樣你就可以在你想要戰(zhàn)斗的時候開戰(zhàn);同時也不用擔(dān)心自己不在線時會遭到其他玩家進(jìn)攻。
建筑大師基地之后呢
推出了這樣一個重大的更新內(nèi)容后,《部落沖突》在未來還會有哪些打算呢? 游戲團(tuán)隊已經(jīng)有一些想法。
當(dāng)然,我們現(xiàn)在真的非??释盏矫恳晃皇最I(lǐng)關(guān)于建筑大師基地的反饋,來逐步地拓展和優(yōu)化其中的內(nèi)容。我們還準(zhǔn)備推出建筑大師大本營的幾個新等級,所以首領(lǐng)們還會在新模式看到更多的內(nèi)容。
游戲團(tuán)隊也希望能夠像以前一樣更快速地發(fā)布游戲的更新。就像部落對戰(zhàn)一樣,這樣一項龐大的工程需要花費很多時間和精力,后續(xù)的實裝過程也是相當(dāng)艱辛?,F(xiàn)在,游戲團(tuán)隊該重新關(guān)注游戲各方面的常規(guī)發(fā)展,包括家鄉(xiāng)和部落對戰(zhàn)。
最后,我們覺得還可以繼續(xù)強化建筑大師基地的社交功能、加強建筑大師基地與其他游戲內(nèi)容的關(guān)聯(lián)性。新的世界意味著更多新的可能性,“改裝”功能目前只是我們的最初嘗試!
希望這篇文章能幫助您進(jìn)一步了解建筑大師基地背后的故事。希望所有的首領(lǐng)都能夠像我們一樣喜歡這個全新的游戲模式。我們對抗賽見!
全面開戰(zhàn)!
《部落沖突》游戲團(tuán)隊