原帖作者:啊啊啊啊lalala
進入原帖參與熱烈討論:>>點擊進入<<
一、炸彈人的AI設計
炸彈人,一個專業(yè)破墻的特種兵,他的存在就是為地面部隊開路,幫助部隊進入敵陣核心。如何高效地使用炸彈人,用最少的人口破開最多的墻,有時候就是取勝的關(guān)鍵。
本文就來詳細解讀如何正確地使用炸彈人,以及如何布陣阻撓對方的炸彈人深入核心。
首先我們來了解下炸彈人的AI設計:
1、攻擊目標為距離最近的、封閉的、其中有建筑的墻體;
2、優(yōu)先攻擊友軍正在攻擊的墻體;
3、攻擊目標被其他炸彈人摧毀時,重新選擇最近的符合第一條的墻體;
4、偶爾發(fā)瘋,拆掉整片墻(受狂暴藥水影響時更明顯)。
第一條,是炸彈人的基礎(chǔ)AI判定,很好理解,但又不怎么好把握。關(guān)鍵點在于“其中有建筑”,如果某個封閉的區(qū)塊,其中卻沒有任何建筑,那么炸彈人是不會去攻擊這些墻。
第二條,是最近一次更新所新出現(xiàn)的設定,這一條導致一些老玩家們很不習慣,明明應該去拆這塊墻,實際上卻去拆了另一塊無關(guān)緊要的墻體。
第三條,是使用炸彈人的關(guān)鍵,這一條使得6-8個一組的炸彈人有可能一口氣突破核心。
第四條,卻又是對第三條的否定,炸彈人偶爾會發(fā)瘋,隨意地拆掉那些已經(jīng)被破開的墻體,這一條在狂暴藥水的影響下更加明顯。
二、如何操作炸彈人破墻
了解了AI之后,我們來看下該如何操作炸彈人一層一層地破開敵陣的墻體。
1、標準式──兩個一組地下兵,有秩序地破墻。兩個兩個下兵,這是最標準的使用方法。這種手法使得破墻顯得穩(wěn)扎穩(wěn)打,有條不紊,很好地鎖定了破墻的目標,針對回形陣之類的墻型不很復雜的陣型非常有效。
2、沖鋒式──一大群炸彈人敢死隊,一頓亂炸,轟開核心。這招在墻的層次比較復雜的時候特別有效,配合狂暴藥水可以瞬間破開核心。
3、清邊式──在主攻點破開之后,使用幾個炸彈先將附近可能引導炸彈跑偏的區(qū)塊破開之后再進行主攻方向的破墻。
下面來看幾個例子:
這是排行榜上某位大神的陣型一角,看起來比較復雜。假如選擇從綠圈位置進攻,放下兩個炸彈之后,破開1號點。
之后如果繼續(xù)從這里下炸彈人,那么根據(jù)第一條設定,炸彈人毫無疑問會跑偏,依次炸開2、3號之后才有可能回到正途,繼續(xù)往核心炸。
正確的做法應該是采用清邊式,清開兩邊的區(qū)域,讓炸彈人不會跑偏,正確操作如下圖,紅圈是目標區(qū)域,紫圈是狂暴藥水,用來buff炸彈人一口氣破墻。
再看一個例子,這是我自己的陣型。如果從黃圈處進攻,那么依次炸開的墻體應該是按圖中序號表示。
這里可以采用清邊加沖鋒的方法,先破開4號點,然后再是1號點,接著放下6-8只炸彈,一口氣破開剩下的點,如果不放心可以在紫圈處放下狂暴,確保瞬間破開。
三、破墻的時機問題
破墻的時機很講究,恰當?shù)钠茐r機可以有效地引導地面部隊向正確的方向前進,而錯誤的破墻時機卻可能使肉盾部隊跑偏,讓進攻主力暴露在敵軍攻擊之下。
如胖子會放棄一墻之隔的X弩,轉(zhuǎn)身從外圈繞圈去敲無關(guān)緊要的防空。如果炸彈能及時破開墻體,就可以引導胖子進入核心,完成一次漂亮的進攻。
這次更新之后,炸彈人的AI發(fā)生了一些微妙的變化,炸彈人會放棄最近的墻,去炸友軍正在攻擊的墻(前提是原始目標與新目標屬于同一塊封閉區(qū)域),這可能會導致炸彈使用量增加,需要更多的炸彈才能破開希望破開的墻體。
例如下面這個例子,按照之前的設定,在此處下炸彈會炸開那塊T字型區(qū)域,但是由于一堆胖子正在敲旁邊那塊,然后炸彈人就很自然地跑偏了,炸開那塊墻之后,重新下了兩個炸彈才終于炸開原來應該炸開的地方。
本來四只炸彈人可以炸開第二層墻,現(xiàn)在卻需要6只,而且還要承受內(nèi)層復雜的墻體結(jié)構(gòu)帶來的跑偏風險。
為避免發(fā)生類似的錯誤,放炸彈的時機需要做一些改變,要在胖子接觸墻之前就放下炸彈,讓他們按照理想中的線路前進。
四、設計陣型,干擾炸彈人
了解了炸彈人的進攻思路,我們就可以設計一些坑爹的陣型,來擾亂炸彈人的進攻。下面這個模型能很好地消耗進攻方的炸彈人,按照設計,炸彈人應該會依次炸開這四個點。
對付這種陣其實可以這么來:少用一組炸彈。
還有這個模型:
想要炸開黃色點,首先得炸開兩個藍色的點。但其實還有其他的做法。在黃點下肉盾,后面灑上一排弓或法師,清掉里面的建筑,那么在紅圈下炸彈的時候,會直接破開黃叉點,因為按照第一條AI設定,墻內(nèi)沒有建筑的時候,炸彈人會忽略。這種做法在炸彈沒帶夠的情況下有奇效。
總之,設計一些有引導意義的陣型(這里指引導炸彈人)以及內(nèi)層錯綜復雜的墻,可以打亂敵軍的破墻節(jié)奏,讓對方地面部隊跑偏。