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《部落沖突》部落戰(zhàn)如何選擇對手?如何打贏部落戰(zhàn)

作者:九游小瓜 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-08-29 18:43:00 手機(jī)訂閱

原帖作者:D豪斯

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最近看到論壇上有不少的吐槽部落戰(zhàn)的帖子,我也來說說我對部落戰(zhàn)的看法。2014年4月10號,部落戰(zhàn)模式正式上線,這給廣一個(gè)全新的玩法,不同于平時(shí)沉悶的farm生活,這是一種團(tuán)體間對抗的游戲,是追求體驗(yàn)三星推平的樂趣。

我在正能量旗下主打部落戰(zhàn)的分營作為部落戰(zhàn)的管理人員,現(xiàn)在穩(wěn)定下來的人員有35-40人,八九本為主,大多數(shù)都打的40VS40或45VS45,下面我就來說說如何管理部落戰(zhàn)定位的部落。

1、紀(jì)律:部落戰(zhàn)是團(tuán)體競技,所以紀(jì)律是最重要的一環(huán),沒有紀(jì)律各自為戰(zhàn)的部隊(duì)是不可能打出好成績的,我們每次都會在準(zhǔn)備日發(fā)通告寫明紀(jì)律要求,違反紀(jì)律的直接踢出,這個(gè)要求就是下面要細(xì)說的幾項(xiàng)。

2、部落成員對手的選擇:早期我們的要求是首場同本或以上保二星爭三星,這種分配法有利有弊,成員的自由度比較高能選擇的較多,但是作為一個(gè)戰(zhàn)斗狂的集中地,成員很多都會去挑戰(zhàn)自己的極限,所以留的坑也多,造成第二場的鴨梨山大。

現(xiàn)在所采用的是分割分配,即前10打前10,11-20打11-20,以此類推,選擇的范圍縮窄了,但所選的對手更為合理,首場三星的成功率也加大了。

3、部落戰(zhàn)所用兵種:嚴(yán)禁屌絲流屌胖天胖流,眾所周知,八本以上用三種流派幾乎是不可能三星的,用不可能三星的流派去打后果就是留坑,浪費(fèi)一次進(jìn)攻機(jī)會以及減少其他成員的可選擇數(shù)量。

4、偷本的問題:相信這也是很多打部落戰(zhàn)的部落管理很頭疼的問題,我們是不論輸贏嚴(yán)禁偷本,在大比分領(lǐng)先的情況下,不開放偷本會讓成員覺得收支不成正比,開放偷本又會讓前期努力打的成員心里不舒服,這其實(shí)是個(gè)態(tài)度問題,偷本的目的很簡單,就是拿那一點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。

其實(shí)目前部落戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制并不是很合理,同本三星的打法就算贏了也只是資源換資源,而這點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)其實(shí)就是屌絲流打兩條魚都有的,真正熱愛部落戰(zhàn)的基本都不會考慮投入產(chǎn)出的問題,更多的是考慮戰(zhàn)術(shù)以及三星的快感,而且這個(gè)勝利是努力打部落戰(zhàn)的成員爭取回來的,所以我們對于偷本的玩家是堅(jiān)決踢出。

5、出勤率的問題:常開部落戰(zhàn)的都知道,老外容易打,國人最難打,其實(shí)打得多了就知道是出勤率的問題,我們要求的是有事不能打必須開戰(zhàn)日前提出,沒提出的首場必須打,大比分領(lǐng)先的情況下第二場允許不打,如果戰(zhàn)情膠著或落后兩場必須打完。

以上是本人關(guān)于部落戰(zhàn)管理的一點(diǎn)看法,第一次發(fā)帖,不喜勿噴,歡迎熱愛部落戰(zhàn)的玩家共同探討。

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