原帖作者:仙塵仙子
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玩這游戲半個月我用最快的速度升到了7本,主升了基地、倉庫、兵營、訓(xùn)練營、實驗室。而注意我接下來說的,主升這5個,基本不在其他上面花資源,原因很簡單,這5樣?xùn)|西關(guān)系到你的“輸出最大化”也就是你的“對外”戰(zhàn)斗力的最大化,這也就意味著你可以以最快的速度得到最多的資源。
而這個游戲發(fā)展快慢與否,當(dāng)然,所有的一切都指向資源。所以我用了半個月直接升到了7本開出了第4個篝火。而接下來的半個月直到現(xiàn)在,我把墻,防御建筑等級給補了起來,雖然墻和防御建筑的等級還沒有升太高(時間有限,倒不是我不去升),但是陣型的威力已經(jīng)完全發(fā)揮出來。
而這個時候,也正是倉庫等級很高,資源又源源不斷,建筑建造時間一個都是好幾天,倉庫需要保護(hù)的時候??吹竭@里你遍明白如此發(fā)展的正確性(要是玩的很投入像我這樣一有兵就去打的人,資源來的特別快,用得也特別快,如果一開始就把墻,防御建筑,甚至礦產(chǎn)升的很高,一旦高等級同分段的人搜到你,要滅你還是跟玩一樣,也就是說在7本之前的情況是:一旦你資源多到一定程度,不管怎么樣都要被滅,所以前期沒必要主升那些有的沒的)
接下來是陣型解釋:
墻:全部利用,沒有一個多一個少,升級中,注意當(dāng)你錢不是很多只能升其中的幾個墻的話,注意升級兩條墻的交界墻,至于為什么,你玩多了都知道,士兵ai一般都是攻擊最近距離的交界處,除非這堵墻特別寬。升墻的次序其實很有講究,你可以故意留一些等級低的墻,騙別人上鉤,然后放跳板在那里把敵人的巨人一次性秒光。我的跳板位置下面會講到,大家也可以猜猜我接下來會繼續(xù)升哪一條墻
魔法塔:這是半個月來我排的最精髓的位置了,魔法塔群攻,一旦敵人聚集則破壞力超乎現(xiàn)象,弱點是范圍小,而這個擺放位置不僅保護(hù)了魔法塔,更是把沒座塔的輸出達(dá)到了最大化,大家可以看你到,一座魔法塔管住了幾乎所有主力輸出和重要倉庫:兩個巨炮,一個箭塔,一個金礦,一個魔法礦,一座電塔,一個火箭,另一座魔法塔。而接近這些它保護(hù)著的主要建筑一般來說都會聚集在某個三角區(qū)攻擊我的交界墻,魔法塔能一下子爆發(fā)出毀滅性傷害。而現(xiàn)在基本打我的人,哪怕仗著兵種等級高壓著我打,也是全都在推到一半就止步在魔法塔前??梢娺@個位置的重要性。搜一下就知道,大多人七本的陣形里,魔法塔都沒有像這樣子能保護(hù)這么多的核心建筑的。請仔細(xì)體會。
巨炮:特點:皮脆,不能近距離攻擊(也就是要放在最里面),大范圍傷害,彼此之間不能太近(貼著放幾個閃電下來全沒了,我殺了不知道多少這種白癡)。7本有3個巨炮,所以我選擇了豎著擺,每臺巨炮基本所有的其他防御建筑罩著,而最上面那臺沒有魔法塔管,第一當(dāng)然是因為沒地方放,第二是因為我把基地擺在更上面做盾牌用了,也就是說那臺巨炮也有足夠的時間輸出。
特斯拉電塔:這東西很有意思,7本其實不太遇得到皮卡超人攻城,所以被動基本是廢了,不過還是很強,范圍也很可觀,所以剛好在上方的倉庫那邊弄出了兩個空位,空間上合適到幾點,每座電塔保護(hù)到:一座箭塔、一座半魔法塔、兩個巨炮,一個火箭、一個半加農(nóng)炮、另一座電塔、兩個資源倉庫??芍^也是和魔法塔一樣,輸出做盡了。很多奇怪的人把電塔搬到墻外面放著……我也不知道他們怎么想的
倉庫:這沒什么好說的,核心位置讓給巨炮和魔法塔,外圍交給箭塔和加農(nóng),中間位置剛好。
黑水倉庫:這東西在7本的時候比較尷尬,有時候電到黑水了就要藏起來,沒電到就是個擺設(shè),我出了蠻王以后基本懶得花錢弄閃電去電黑水了,成本高了點,很多人喜歡把蠻王在7本就升好多級,個人覺得那幾級消耗的時精力和資源還不如升別的,蠻王前幾級區(qū)別不大,有,就行了,但這個倉庫本身還是有地方保護(hù)的,大家可以看到我把一個在升級的箭塔和黑水倉庫調(diào)換了位置,而一般不管怎樣我肯定有防御建筑在升級,所以黑水庫的位置也就在陣形里換來換去,而基地右邊那個在升級的防御建筑雖然種類換來換去,但位置就是那里了。
箭塔:射速快,射程遠(yuǎn),一旦配合其他箭塔集火輸出其實很高的一個建筑。那么這個建筑當(dāng)然不會保護(hù)在太里面,所我我放在了外圍的中部,四座箭塔平衡,不論從那個方向攻城,另外的箭塔都能很好的保護(hù)核心建筑并把敵人阻擊在陣型中心圈之外。
加農(nóng)炮:別小看這東西,打起來其實很兇,而且升級時間短,很合適到7本后直接主升,快速堆疊防御。上面因為有基地?fù)踔揖团藘蓚€在上面,(也為了美觀),下面3個,保護(hù)中段的倉庫和巨炮。如果敵人不從正上或者正下方進(jìn)攻,那么未受攻擊的迫擊炮的持續(xù)輸出將是恐怖的。而如果敵人全方位攻擊,這不說了,分散兵力打我這種陣連墻都摸不到,純粹是找死。而如果敵人真的從正上或者正下方進(jìn)攻或者稍微斜一點,那么巨炮和附近的箭塔將會很好的彌補加農(nóng)炮的輸出。
火箭:這東西絕對不能一下子都沒了,不過也看情況。總之一邊一個,放太里面也沒什么意思,放外面一點反而可以提前殺掉后排天使或者惡魔。而這個外圍的位置也是精心考慮過的,仔細(xì)觀察你可以發(fā)現(xiàn),兩個火箭上端靠外位置各有一個箭塔,這意味著什么?意味著一旦巨人想要先手集火秒掉火箭好召喚空軍,派出來的巨人很容易就走到上面去打上面的箭塔,而拆完箭塔之后基本都是直接往中段走去拆電塔或者中間的巨炮,而這個時候這幫巨人馬上就會發(fā)現(xiàn)自己活到頭了,因為核心防御建筑全都在等這他們。
外圈建筑:別當(dāng)我亂擺,其實位置換來換去調(diào)整過很多很多次的。這種擺法也能使野蠻人和弓箭手繞著陣形一路轉(zhuǎn),然后等死。
篝火:領(lǐng)土面積大,血適中,被打不被打都無所謂,所以最左和最右各一個用于擴大領(lǐng)土(為什么要擴大領(lǐng)土不用我解釋了吧?這很要緊,別以為把建筑全部一股腦兒都放在防御塔管的到的地方是很英明的決定)。下方也是左右各一個,放在4點和8點位置是因為這位置基本沒人會派兵,那位置最不好攻,所以我就放這么一個單個的東西在那里,不像其他地方都有兩個左右的建筑。
訓(xùn)練營:這東西最沒用了,血少,死不死根本無所謂的,所以放在最不需要保護(hù)的最外圍,純粹用于擴大領(lǐng)土和拖延時間,另外還有引開側(cè)面來的戰(zhàn)士和弓箭手的作用,拖延時間。
建筑工人小屋:和訓(xùn)練營作用一樣,絕對放在最外圍,很多笨蛋喜歡把這東西放角落里不利用……我就覺得和奇怪
法術(shù)工廠&實驗室:兩個都是脆皮,作用也和上面兩個一樣,這里有一個小失誤,我剛才才發(fā)現(xiàn),實驗室的位置可以再往正西北位置移一格,這樣可以納入箭塔管轄范圍,算是細(xì)節(jié)失誤。
部落建筑&蠻王:支援型建筑,戰(zhàn)爭的變數(shù)。兩個我選擇一個左上一個右下,盡可能起到防御作用。
基地:不爬分的話,這東西真心沒什么用,放在那里整個就是一堵厚墻,天然壁壘。把它放在最上面的原因之前也有提到。放外面還專門有一些笨蛋從上方攻城,基地是推掉了,資源一點也沒拿到,還能幫我降一下分(我們都知道獎杯太高是要死很慘的……),還能送護(hù)盾,讓我睡個安穩(wěn)覺,多好
礦產(chǎn):經(jīng)常在玩的人,礦產(chǎn)里打不出多少資源,比如我,而血厚的特點也讓我把他們放在外圈建筑的靠里的地方,這樣箭塔和加農(nóng)炮可以管道他們,讓敵人在花大量時間推它們的時候防御建筑物有時間輸出。又可以擴大領(lǐng)土,使無關(guān)痛癢的脆皮建筑物能夠擺在更外圍。有一點要注意,礦產(chǎn)等級不需要一直去生,特別是前期,一點用都沒的,我到了7本也就隨便升到個8級差不多了,再升太耗時間,7、8級剛好血量上來了產(chǎn)量也上來了,一晚上比如你被打了一次,第二天起來把產(chǎn)出的資源收掉基本能回來大半。特別是我這兩天墻升上來以后基本沒被一次推掉兩個以上的倉庫,意味著每次我被打損失都是極小。所以資源不是很多,工人又空著的時候可以稍微升一下離輸出點最近的礦產(chǎn),依次朝外。
跳板:這東西很**的其實,如果用得好勝過任何防御建筑,我放的位置也是極猥瑣的位置,在下方箭塔內(nèi)側(cè),連接到倉庫和最下方的巨炮,很容易把巨人引上絕路,照片里就剩一個了……還沒來記得補上,這里特別說明一下。至于炸彈和氣球這兩個東西……不堆在一起真心用處不是太大,所以放到最上面去,推基地的人基本都死在那里。再至于,那個5W一個的炸彈……真別去買那個,有病啊花這么多錢買……爆掉一個少5W,還不一定得守住,完全沒必要買,省的錢還不如再升幾個墻。