原文作者:魚梁木種子
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一、前言
大量圖片預(yù)警!長長長長文預(yù)警!
理解內(nèi)容需要有一定的coc基礎(chǔ),適合正在努力成為三星打手的小盆宇修仙用!初級玩家請在基友陪同下觀看
這是一篇關(guān)于(雙石)點豬流的研究討論文字+圖片,內(nèi)容包含了關(guān)于這個流派的諸多細節(jié),今天把它發(fā)到論壇里,希望能
對大家有所啟發(fā)(大霧)才不是~~其實是我們公會的迪迪俠 @神鋒無影87 坐月子去了,我只好接替他公會公關(guān)的任務(wù)~~
本人三年coc,熟悉點豬流/混合石法,滿九三星率常年保持75%以上,在某隱形戰(zhàn)斗營擔(dān)任打手工作,歡迎交流~也歡迎來撕-。-
為了方便又閱讀障礙的盆友閱讀,可以選擇只看粗體字部分,熟悉點豬的玩家可以從第六章【技巧】看起
二、[我了解的]歷史←可以幫你裝bi~u
公元2015年初,由知名玩(dou)家(bi)madfrog優(yōu)先提出了【進攻效率最大化】的理念(并不是),
一批coc九本進攻打手意識到利用胖子/野蠻人(墊刀),可以為氣球和野豬在接近防御時爭取時間,更少受到傷害,
從而達到用更少子彈解決更多敵人的目的。這一理念在逐漸被廣泛接受的時期,被用于引聯(lián)盟兵和落單防御的前期拆解
工作,常見于早期的單石野豬,混合石法等流派的前戲,其中由一個胖子和若干野豬解決一片防御的打法可視為點豬流的雛形。
隨著coc版本更新,大炸彈對野豬傷害翻倍,曾經(jīng)瞬間爆炸的原始野豬打法----成堆放豬,利用前期拆解防御鏈條引導(dǎo)跑豬
路線,被雙炸布陣打回原形。為了對抗雙炸,把野豬分散開來,讓大部分野豬存活,曾經(jīng)用來“占便宜”的【進攻效率最大
化】被從局部擴大到整體,牛逼哄哄的點豬時代降臨
在這里要特別感謝所有coc打法革新的先驅(qū),是他們讓這個手游更貼近競技!
三、原理
處理完女王和援兵后,把敵方陣型分割成若干部分組團,在每個組團依次做[墊刀]積累優(yōu)勢的打法
這個打法的核心操作是通過胖子(1個)+野豬(4-5只)將每個防御組團逐個擊破,因為絕大部分時
間野豬都沒有扎堆(除收尾階段*重要*見技巧部分),所以雙炸威脅一定程度上降到了最低。關(guān)于如
何將一個系統(tǒng)的敵方陣型分割成幾個防御組團,我是通過觀察最外圈防御分布來確定的,看下圖
四、 適用范圍
通過上圖分析,我們可以發(fā)現(xiàn)點豬流非常適合任何可以把防御分區(qū)成花瓣型的陣;與之相反,比如啞鈴形狀
的防御分布(螃蟹陣),就不太適合我這種點豬打法
在這個基礎(chǔ)上,若陣型滿足以下任意一項,三星難度降低:
- 點殺防御靠外圈布置; (胖子+野豬的組合帶來的性價比越高)
- 擊殺女王路線上多空格; (潛在的雙炸和電塔可以在前戲中被清理掉)
- 擊殺女王路線可以把國王和石頭帶到任意叉弩旁; (見技巧部分)
- 向日葵型陣(360度對稱),內(nèi)核開敞; (點豬簡單,石頭和國王有更好的輸出空間)
滿足以下任意一項,三星難度增加:
五、操作細節(jié)
配兵:我的配兵幾乎固定,有時候不看陣我就可以先配好,最后修改人口誤差不會大于10;
具體為:2石頭(1聯(lián)盟),5-6法師,1女巫,3-4胖子,26野豬,3炸彈,x屌絲,1彈跳2加血1狂暴1毒藥,
其中清邊復(fù)雜則法師取6,外圈點殺多胖子取4,若彈跳直接可殺女王進內(nèi)核則炸彈換法師;
流程:兩石頭法師清邊--女巫后排增加容錯--炸彈開墻--雙王法師彈跳狂暴--毒藥聯(lián)盟--從殺女王位置順時針/逆時針開始以1胖子若干野豬為單位,每個外圈防御配2-3野豬--法師塔和猜測/已知炸彈處加血--屌絲清邊角--GG
附上最近一場視頻,中間有跳信號的情況,由于是找朋友代錄的,大家見諒
六、技巧
此為硬貨!
勇敢的往下翻!
從流程看,非常簡單,但是依流程打,還是難以保證成功率,有些三星打手,贏了不知道怎么贏的,輸了不知道怎么輸,為了讓大家看透點豬的風(fēng)險和技巧,以下是吐血心得:
1. 前戲----雙石雙王清邊殺援殺女王,是為前戲
- 雙石要分開放,要保持【開墻后石頭能從新判斷進攻目標(biāo),進入墻內(nèi)的最遠距離】md好暈,即“盡量遠,但不要遠到開墻后還繼續(xù)啃墻”,此要點保證法師清邊安全,位置拿捏好清邊法師可保存到最后;見下圖
- 石頭不要去摸你想炸開的那塊墻!石頭不要去摸你想炸開的那塊墻!石頭不要去摸你想炸開的那塊墻!法師塔高射單次攻擊秒炸彈,強九打強九,開墻失敗直接gg;其他雙石前戲的流派,彈跳女武,包括胖法打10本偷百分比2星都是這個原則;請看下圖
- 女王可適當(dāng)早下,國王留到完全清邊后再放,不然請看老爺們兒遛彎兒ps:本屌由于早期xx過多,現(xiàn)在基本脫離某x了,遇到強敵的時候偶爾需要認(rèn)真一下的時候,基本專心測試“前戲”,女王AI改了以后變數(shù)太多,雙王下兵位置和時機還是很考驗玩家經(jīng)驗的;
- 對于為什么我現(xiàn)在喜歡前戲用狂暴不用加血的原因,我自己也沒考慮太清楚,我們公會幾個大拿都覺得現(xiàn)在狂暴殺援要舒服一些,毒藥有信心的人可以省下來后面處理骷髏(并不好用經(jīng)常忘)
- 【此條屬高級私貨】有人會疑惑為什么我?guī)б慌?,這里解釋:現(xiàn)在援兵都是龍球/天狗,天狗無所謂,威脅最大的是龍氣球,好一點的陣,殺女王一側(cè)必放高血量建筑,女王法師還在外層,**已經(jīng)帶著石頭進去砍女王了,此時石頭和男王脫離了后排輸出,且位置較為固定,很容易承受兩氣球加一龍的單次攻擊,石頭和男王都幾乎撲街,風(fēng)險非常大,我相信很多資深玩家都試過一秒30級男王紅血吧;自從帶了女巫,從未出現(xiàn)過這種情況,第一氣球的攻擊非常慢,小骷髏帶著到處跑,彈道一直扔不出來,第二有時候骷髏會幫法師踩掉側(cè)翼的炸彈,前戲工作容錯變高。
- 【此條屬高級私貨】對于殺援殺女王的切入位置,我有幾個準(zhǔn)則:
①選擇殺女王路線上可以經(jīng)過更多空格的;
②選擇殺女王路線可以一彈跳送到連弩旁邊的;
③選擇彈跳覆蓋更多格子的;
第二條和第三條在我的公會很多人都忽視了~
對于第二條,大多數(shù)人前戲的切入點選擇一直盯著對面女王的位置,進一步選擇比較容易開墻的角度,【我就不】
我通常是選擇找女王最近的xbow,放任不管的xbow是對點豬最大的威脅之一,細節(jié)請私聊),例證可看到Glorychina的兩個九本陣xbow都躲著女王放。
對于第三條,和一些朋友討論,普遍認(rèn)為彈跳覆蓋多個格子的作用是顯而易見的----“因為性價比高,可以帶走更多建筑”【我就不】
我認(rèn)為,最大的好處其實是男王和石頭有更小的幾率停下來(氣球無法攻擊,據(jù)我觀察法師攻擊移動單位時也會出現(xiàn)miss的情況-待考證)
2. 點豬----最忙碌的一段時間,有的人說點豬需要手快,實際上這段時間需要的是大局觀,下兵節(jié)奏并沒有狗球那么苛刻
- 每個【點殺防御扎堆】的區(qū)域放一胖子,通常一個陣這樣的區(qū)域不會超過3個,胖子吸引到仇恨再下豬,這很基礎(chǔ)
- 每個【最外層】防御配2-3只豬,彈出電塔直接加兩只
- 一般放兩撥胖子豬就要回頭給第一撥跑向第二撥的位置放第一個加血(繞啊~繞~啊繞),以覆蓋空地和法師塔攻擊范圍為優(yōu)
- 第二個加血留給最后野豬扎堆,前面說了這是點豬唯一1次扎堆的情況,跑豬跑到最后很容易被法師塔幾下拍殘,更煩人的是
雙炸藏在最后的空格里~~~~針對這個我有一個自認(rèn)為很“哎呦,不錯哦”的心得體會:
[點豬可以順時針或者逆時針,選擇時,讓豬最后聚堆在空格少的區(qū)域,來,看圖!
根據(jù)我的經(jīng)驗,由于點豬的大趨勢的走位是相對非常固定的,所以,似乎我們可以用這個規(guī)律做點神馬!
請看
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來看一點應(yīng)用!紅色代表可能有雙炸的地方!
任君選擇
3. 收尾----100%或者99%?
做好這幾點,避免99%的酸爽點豬流時間比起混合石法一點都不充裕:
- 高級雙王很多情況都能存活,國王一般在接觸到女王以后紅血,女王一般在點豬的過程中紅血,時刻關(guān)注,及時開技能
七、 結(jié)語
神馬?!竟然看到了這兒~~~~~沒有結(jié)語,我想起來會來更新的,歡迎志同道合的伙伴來一起戰(zhàn)斗!