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《皇室戰(zhàn)爭》A5玩家嘔心瀝血經(jīng)驗總結(jié)

作者:九游潘達(dá) 來源:九游 發(fā)布時間:2016-02-29 10:43:00
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1、這個游戲首先是卡組,新手完成新手任務(wù)之后一定會有一張紫卡。

骷髏海:召喚20個骷髏(他們的名字都非常有趣),適合在對手用完所有費用之后進行一波防守或者反撲,4費不算多,可以克制一切地面重型非AOE單位。配合巨人、皮卡等攻城單位進行一波偷襲也常有奇效。缺點是非常害怕箭雨,亡靈,寶寶龍。

王子:

新手使用非常猛的一個兵種,5費,建議趁對手防守空虛,放在一路。對手置之不理的話可以偷掉一座塔。缺點是沒有配合的話會被一個骷髏兵營完美解掉,不過相信我A4之下王子經(jīng)常有奇效。

寶寶龍:

樓主最喜歡的一張新手紫卡,至今還在用,4費,血量高,AOE,傷害不俗,可以秒掉哥布林。是一張有反打能力的好卡。一般不要用來主動進攻,放在自己防御塔的防御范圍之內(nèi),戰(zhàn)斗力上萬,消滅掉地方的進攻部隊以后就可以憑借這條功勛龍組織一波反撲,經(jīng)常奠定一波勝局~缺點是作為一個空軍,并不能用于防守地面單體目標(biāo),遇上王子,巨人,以后可能會遇到野豬什么的就感到很乏力,不會是優(yōu)先選擇下的目標(biāo)。

補充:

女巫:2月19日更新之后崛起的一張卡,5費,隔一段時間會召喚3個小骷髏(曾經(jīng)有卡女巫的bug,不過很快被消滅了),AOE傷害,自身戰(zhàn)斗力可以,放在部隊中用于略微彌補AOE傷害。有拆塔時有肉盾的話小骷髏的的輸出亦很客觀。同級別一個火球炸不死。缺點雖然很全能,但是各方面數(shù)據(jù)都相對平庸。

2、關(guān)于配卡,卡槽一共有8個卡位,其實完了這么久還是覺得8個有點少了,也就是說不管什么卡組,總會有一些方面的欠缺,我們在組卡的時候就是在保證有核心進攻卡的情況下盡量彌補自己的防守欠缺。

舉個例子:我一套以王子沖鋒為核心的卡,就要考慮到萬一對面有墓地,或者骷髏海這樣完美克制王子的卡怎么辦,這個時候就應(yīng)該再準(zhǔn)備一張箭雨。

這里就2個卡位了,再考慮如果對面有空軍呢,比如寶寶龍,或者亡靈來反制我的地面部隊我該怎么辦?這個時候就應(yīng)該再加上一些對空力量:弓箭手,投擲哥布林,或者亡靈,寶寶龍。這里我們暫時選寶寶龍,因為可以克制很多單位。

在考慮如果對面用重型單位(胖子,皮卡,王子)來進攻我該怎么辦呢?我應(yīng)該準(zhǔn)備一張防守用的建筑,新手的話墓地自然是最好用的。

那么我單獨一個王子自然很難偷到東西,我應(yīng)該在王子背后加上一些其他的輔助進攻手段,前面有王子做肉盾,后面跟上遠(yuǎn)程射手自然很好用,可以反克制骷髏的防守套路,所以我可以帶上投擲哥布林。

再考慮,假如對手是以兵營為主的進攻套路呢?(同時帶了長矛哥布林兵營和墓地,有的甚至還帶了野蠻人兵營)我這樣以王子為核心的打法自然還是有點難受,所以應(yīng)該帶上一些輔助進攻的法術(shù),比如火球。

現(xiàn)在還有2張卡位,依據(jù)環(huán)境,打到A3左右就會有很多人選擇帶野蠻人這種bug兵種來進行沖鋒,我們可以選擇帶一張炸彈人,用來克制野蠻人。如果不是很多野蠻人對手的話,可以考慮帶火槍手用來對抗寶寶龍以及攻城,或者弓箭手。

還剩最后一個卡位,這時候檢查一下自己前面的卡組:王子,寶寶龍,箭雨,火球,墓地,投擲哥布林,炸彈人。該針對的都針對了,但卡組看起來地面還是有點脆,所以我選擇加上一個巨人,或者一個騎士(這個游戲騎士不騎馬,王子騎馬)。一套以王子為進攻核心的卡組就完成了。

3、關(guān)于出牌

出牌不是出最猛的牌,而是最克制對方的牌。

這個游戲的靈魂用兩個詞解釋就是,進攻與反制。用一個詞解釋就是兵種相克。相比玩過星際爭霸的兄弟都非常熟悉這個詞。

防守方永遠(yuǎn)是比進攻方有優(yōu)勢,優(yōu)勢源于兩點:

1.防守方多一根甚至兩根箭塔防守;

2.防守放因為是自己的地盤,所以可以選擇部隊出生的位置。所以這個游戲其實對于進攻是采取消極態(tài)度的。

舉個例子:對面下了一個巨人加火槍的經(jīng)典combo來進攻我家,等火槍走到我的領(lǐng)土之后,我用野蠻人加弓箭手進攻巨人,前方哥布林包圍捅死火槍,這樣我的防御塔基本沒受到傷害,而且我的殘余部隊基本上可以打掉對面防御塔一半以上的血,這個就是一個成功的反制。當(dāng)然對手也有其應(yīng)對方法。比如下一個炸彈人或者扔一個火球就可以了。

但是情況往往不會這么完美。所以幾輪交換下來一般反制的一方總會賺得一點優(yōu)勢。

4、關(guān)于費用

這個游戲前期是大概一秒一費,倒數(shù)一分鐘之后是一秒2費,不同的時期強勢的卡組也不同。一秒一費的時候沖臉的卡組比較厲害,一秒兩費的時候兵營比較多的卡組比較厲害。不過這都是相對的,任何成功的反制都可以帶來一定的費用優(yōu)勢,所謂聚沙成塔,費用優(yōu)勢小的時候盡量不要浪費,等攢到5費以上的費用優(yōu)勢就可以組織一波對方難以反制的進攻了。這里說的5費其實是感覺,畢竟游戲那么緊張誰也沒法精確估計敵我費用差距。

也可以通過敵方的出兵來估計費用,比如敵方出了王子加氣球的組合,因為這個組合10費那么他一定是0費現(xiàn)在,如果能用電塔加墓地解掉的話,那么我們就賺了3費。這個時候千萬不要把這3費變成兩個弓箭手,因為優(yōu)勢不夠大,但是如果攢到10費的話,對面只有7費,那么我們可以發(fā)動一波王子+投擲哥布林+炸彈人的組合。這時候?qū)γ婵隙ǖ玫舭雮€塔。

5、關(guān)于人海流

這是一種出現(xiàn)在全分段,泛濫于低分段的打法,一直到A4都可以用人海流很好的沖分,樓主以前也是用人海流上的A4。這種卡組關(guān)鍵卡就是女巫,墓地,長矛兵營,骷髏海,搭配上一些前排比如胖子,龍寶寶,通過前排頂住,大量后排輸出來拖垮對手。應(yīng)該說低分段用這種套路非常厲害。但是這種套路也有自己的弱點,就是成型太慢。一旦被反制就是萬劫不復(fù),直接丟一座塔。

使用方法:先在一條線路上放下墓地和長矛兵營,然后湊夠費用之后使用女巫或者骷髏海。搭配胖子,寶寶龍,弓箭手,投擲哥布林,炸彈人中的一種或幾種,對手應(yīng)對不好直接連外塔帶老家端平。

應(yīng)對方法:上面的使用方法看起來很叼,但仔細(xì)一算要湊夠這個大招得攢多少費,就知道怎么應(yīng)對了。如果對手使用這種方法來進攻的話,只要看出了他的意圖(放下長矛兵營),那么我們就要放聰明一點了。首先要明白箭雨可以秒殺投擲哥布林,所以切記留一個箭雨用來保底。另外只有一個哥布林兵營的話每個哥布林都只能射箭塔一下就會被打死,所以壓力不會很大,不用太過著急。相比另一條路,對面是比我們少5費的,找機會在另外一路組織一波進攻,讓他無暇顧及自己準(zhǔn)備進攻的那路,長矛兵營不攻自破。至于怎么利用好你這5費的優(yōu)勢那就仁者見仁了。但同樣,應(yīng)對方法看起來也很美,如果進攻失利的話那就不是爆一路的問題了。

6、關(guān)于進攻方

雖然前面說了這個游戲是防守優(yōu)勢的,但并不代表進攻就一定會虧。這個游戲進攻的精髓在于,如何抓住敵方防守的空洞期,換在星際爭霸里我們把這個叫抓timing。

什么意思呢?舉個例子(真實案例):第一手牌,敵我都剛到10費,這時候我在左下角下了個哥布林兵營,只剩5費。對面見狀直接在右路下了野蠻人+野豬的combo,我當(dāng)時手上沒有墓地,只有一條龍,結(jié)果可想而知,一波交換下來,對方左塔還剩1800血,我方右塔僅剩200血。這第一手同樣是用了9費,樓主血虧。作為一個成功的進攻案例。(不過樓主最后還是挽回了顏面,后來對面推掉我右塔之后都沒有太大作為,加時30秒的時候死在了樓主的汪洋人海之下。手動滑稽)

為什么上面對方的進攻成功了呢?原因是成功抓住了我剛下哥布林兵營的時候防守的真空期。再加上一點運氣(我沒有墓地),就幾乎推掉了我一座完整的塔。

還有一種進攻的思路,我們稱之為蓄謀已久的進攻,或者叫做憋大招。舉個例子:雙方十費,敵方在地圖中間放了一根電塔(或者加農(nóng)炮,或者隨便什么塔)。這時候我方直接在箭塔后面放一個巨人,注意這時候雙方還是相安無事,等巨人快過河的時候我又十費了,我補下一個女巫,一個炸彈人,一對弓箭手。補充了對空aoe,對地aoe,還有點輸出,對面哪怕有十費也很難應(yīng)付了。

不過上面那種憋大招的打法雖然對于消極進攻的對手很管用,但是如果下了胖子以后敵方找機會從另一路用王子亡靈進攻一波,就顯得我方胖子很傻了。所以這種憋大招盡量還是在有費用優(yōu)勢的時候用。足以奠定一場勝利。

7、關(guān)于開局

開局應(yīng)該從防守說起,其實新手往往很喜歡上來有什么就先放,其實這種打法是不科學(xué)的。上來雙方都7費,難以支持一次有效的進攻。所以我們大可以等到10費了在考慮出不出卡。為什么說是等到十費在考慮,而不是等到十費再出卡呢?因為很多時候這就是一個心理博弈的過程,大家都知道后手優(yōu)勢可以反制,可是水條滿了也不會繼續(xù)漲,總有一個人要先手的。況且雙方大眼瞪小眼誰都不出卡也確實難受。

所以想打防守反擊的話一開始就要盡量晚出卡,怎樣做到比對手晚從而將戰(zhàn)場拉至我方呢?我們可以將一些低費兵種放在國王后面的格子上,這樣部隊走到對面就需要很長很長的時間,或者直接放一根防御塔或者墓地在地圖中間,看對面打算干嘛。

防守方切忌在對方用完費用之前自己先用完費用,既然擺下了一根防御塔,就要沉得住氣,等對面應(yīng)對,實在無聊發(fā)幾個表情也是可以的。

如果開局手上沒有可以放下的建筑,那就需要找一些跑的比較慢的兵種了,cr里面部隊的移動速度大概是分三個等級的:哥布林以及飛行單位跑的最快,戰(zhàn)士、弓箭手跑速中等,巨人、哥倫石人跑的最慢。在過橋的時候跑得慢的會卡住跑得快的,所以過橋的地方也是火球經(jīng)常光顧的地方。同樣是從國王身后放下部隊,我方放了個巨人,而敵方放了騎士,那么最終戰(zhàn)場還是在我方這邊,優(yōu)勢就來了。

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當(dāng)然開局也不是說跑的越慢越好,應(yīng)該說開局越穩(wěn)越好,因為我方部隊跑得很慢,所以對敵方造成威脅就要相對很長的時間,但這時候我的費用是比對方少的,對方總有一些投機的方法可以壓制到我。舉個例子:我開局在左線放了一個巨人,對方放了投擲哥布林,對方見狀直接在我家右路橋口放下王子和野豬,顯然我是沒有防御塔的(不然早放了),那么我很可能因此丟掉半座塔。而因為要防守右路,無暇顧及左路,巨人也沒有起到應(yīng)有的效果。

8、關(guān)于防守方

防守是非??简瀸τ螒蚶恚╳ang)解(su)的,可以說,進攻優(yōu)秀的人可能會贏,但防守優(yōu)秀的人不會輸。這個游戲防守考驗的就是對兵種克制的理解,以及最小化己方箭塔損傷的能力。

作為防守方,我們需要考慮的就是兩件事:

1、如何用最小的代價化解掉對方的進攻部隊

2、如何保證不出賣自己的箭塔。

任何能夠消耗到對方箭塔血量的進攻都是一次出色的進攻。有些新人剛玩皇室戰(zhàn)爭的時候會有這樣一種想法:讓敵人進攻我的箭塔,我依托箭塔保護我的部隊,然后組織一波反攻。其實這種做法是行不通的。除非萬不得已,請不要出賣自己的箭塔!

常見的兵種克制這里可以舉幾個例子,以后也會有詳細(xì)說明:

墓碑克制野豬、氣球、王子、巨型骷髏;

野蠻人克制單體地面進攻單位比如迷你皮卡、王子等;

炸彈人、法師克制野蠻人;

寶寶龍克制哥布林和野蠻人;

火槍手克制寶寶龍;

亡靈克制火槍手;

箭雨克制亡靈;

火球克制野蠻人;

閃電克制女巫、法師;

巨型骷髏克制人海等等。

如果可以熟練掌握兵種克制并且運用得當(dāng)?shù)脑?,?yīng)該說以很低的箭塔損耗來化解敵人的進攻。

防守方需要注意的另一個問題就是部隊的站位,這是一個可以很好營造優(yōu)勢的方法,上面所說的兵種克制也不是絕對的,理論上法師應(yīng)該是克制炸彈人的,但如果敵方法師走到了我方底盤,我們就可以抓住法師攻擊的間隙,用野蠻人圍攻。女巫在兩軍對壘的時候是克制亡靈的,但如果等女巫進入己方底盤之后再用亡靈圍攻,又是另一種結(jié)局了。總之,抓住機會站好位“圍”在防守中是一個非常合適的詞。

還有一種不同的防守方法就是以攻為守。這個放在星際爭霸里叫做“任何戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)換家”(參照F91的經(jīng)典語錄)。如果確實無法解掉對面的進攻部隊,又對自己有足夠的而自信,那么請從另一路換家吧,至少我不會白掉一座塔。

9、關(guān)于防御建筑的布置

下圖可以非常簡明的解釋防御建筑的擺放位置,防御塔和墓地一般是放在圖中1號電塔的位置,兵營一般也是按照圖中234號的順序放置的,這里注意如果需要兵營兼防御塔的功能的話,可以將2號兵營向上移2-3格,如果需要防火球的話建議將4號兵營向上移1格。(順帶一提這也是樓主最近在練習(xí)的人海流套路擺位)

現(xiàn)在這種擺位雖然看起來不太完美,但也是有其道理的,地方部隊過來會先進攻我的1號電塔,等1號電塔倒下之后原先進攻1號電塔的單位會繼續(xù)向前跑打2號兵營(還是有一段路的),而之后過橋的部隊會轉(zhuǎn)而打4號兵營。從而起到分兵的作用。一般打成這種局面就是非贏即平了,還希望大家冷靜應(yīng)對把握機會。

10、關(guān)于樓主上面提到的人海流的用法

優(yōu)點:

自從法術(shù)打臉流被削弱以后人海就有了抬頭之勢,這套卡組完美克制了野豬、王子、氣球為核心的偷塔套路,只要安全度過前期沒掉塔,后期基本上不會輸。非常穩(wěn)健的一套牌。

缺點:

前期非常緊張,樓主用這套卡組輸?shù)艋旧鲜且驗榍捌诒煌档粢蛔?。所以前期請?jǐn)慎下塔。

替卡:

墓地-電塔/炸彈塔(依據(jù)環(huán)境選擇,不考慮地獄塔是因為已經(jīng)被削弱的不能看了,墓地的優(yōu)點是3費成本較低)

寶寶龍-女巫(同樣都是AOE傷害的紫卡,各有優(yōu)劣)

箭雨-弓箭手/炸彈人(樓主對箭雨有特♂殊偏好,不喜歡箭雨的可以換掉)

火槍手-弓箭手/同級法師(法師強調(diào)等級是為了能夠秒亡靈)

野蠻人-巨人(巨人的壓迫能力還是很強的,攻城非常優(yōu)秀,而且不怕火球。缺點是大多數(shù)時候只能用作進攻,不能用于應(yīng)急防守,前期較弱)

剩下的都是靈魂卡,別換了。。。。

用法:

建筑的擺放及順序請參照44樓,特別鳴謝@坐著紙船過大海哥哥,他為樓主的人海流思路提供了許多寶貴的建議!

其實人海流的思路就應(yīng)該改成告誡:

1、前期對面有較多費用的時候千萬別下野蠻人兵營。

2、火球很珍貴不要亂交,別用火球砸房子。

3、前期不要投入過多資源進攻,優(yōu)先守塔。

4、不得已房子也是可以賣的,不一定1號位非要放置防御建筑。

5、除非斷定對方暫時沒有火球炸彈人等AOE了,否則不要將5費野蠻人加入自己的進攻部隊。

6、游戲結(jié)束前30秒就不要放建筑了,收益太低,是時候亡命沖鋒一波。

前期沉住氣,等雙倍圣水的時候就是我們的發(fā)力期了。適當(dāng)?shù)碾p線進攻也可以讓敵人慌亂之中露出馬腳。盡情碾壓對手吧!??

潘達(dá)內(nèi)推:

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全部評論

  • 豌豆onex73 來自于 九游APP 2024-11-07 23:34

    綁定完原來賬號進去一個新手訓(xùn)練給我干蒙了??綁定了個啥?綁定后給我新手訓(xùn)練?原來號找不回了

  • 豌豆a94i03 來自于 九游APP 2024-12-07 11:30

    太坑了,之前坑了我3000。

  • Morgen盟主 來自于 九游APP 2024-11-15 17:25

    完美,他能識別一個手機號以前的交易貓,淘寶,身份證的所有綁定然后你自己選擇覆蓋,要是你自己選錯了去怪罪這個軟件你就是大牛

  • 豌豆etapto 來自于 九游APP 2024-12-18 01:34

    不是,我以前QQ登錄的賬號為什么沒有了?

  • 豌豆0dtjk4 來自于 九游APP 2024-11-11 21:20

    什么辣雞,進不去,版本號9.7.8.0旁邊四個點一直跳,就是進不去

  • 仐仐餓了 來自于 九游APP 2024-11-18 13:37

    點進去都沒反應(yīng),還系統(tǒng)維護,賬號都找不回來了

  • 帥同 來自于 九游APP 2024-08-29 02:40

    他娘的綁定之后登錄直接給我重新注冊了一個,新手教程時我人都懵了,老子好不容易搞了這么多滿級卡說吞就給我吞了是吧,沙鳥游戲

  • 石化大黑弓88 來自于 九游APP 2024-10-01 10:15

    可以綁啊,QQ可以,親測。但我朋友為什么左上角活動不顯示。我都有啊。

  • 豌豆xdymhr 來自于 九游APP 2024-11-17 11:13

    很好服務(wù)很好。沒有差評。

  • 懶貓NHDdz 來自于 九游APP 2024-10-11 09:44

    綁定QQ最后點確認(rèn)時候,我點返回了,想換QQ賬號綁定,再綁定時候提示已經(jīng)綁定過了,我用剛剛的QQ也登錄不上

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