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《創(chuàng)造與魔法》干貨滿滿——槍械核心詳解(中)
● 大家好,這里是Sule ●
相信閱讀完此前的槍械核心詳解(上篇)之后,大家已經(jīng)對(duì)槍械核心這個(gè)大家庭有了一個(gè)大概的了解,那么今天在這個(gè)系列的中篇中,將對(duì)槍械核心的各個(gè)具體參數(shù)進(jìn)行較為細(xì)致的解析。
話不多說,讓我們進(jìn)入正題吧~
槍械作為一種武器,最重要的一個(gè)屬性當(dāng)然就是傷害了,脫離傷害來談其他附加優(yōu)勢(shì)都是空話。
所以首先讓我們來了解槍械的傷害算法以及核心中傷害類核心提供的加成↓
前文已經(jīng)提到過槍械分S-55霰彈槍和A-55步槍。
未裝配核心的S-55單次射擊消耗1枚能量彈,分裂為5發(fā)子彈;
未裝配核心的A-55單次射擊消耗1枚能量彈,發(fā)射1發(fā)子彈。
單發(fā)子彈的實(shí)際傷害公式=(槍械面板傷害+角色基礎(chǔ)傷害+核心加成+buff加成)÷2
(注:由于槍械描述中,傷害減半的規(guī)則指的是實(shí)際傷害為最終面板傷害總和的一半,計(jì)算結(jié)果保留到整數(shù))
例:史詩A-55面板傷害為38-41,,被69級(jí)角色(基礎(chǔ)攻擊力11-12)裝配時(shí)的實(shí)際傷害就是(38+11)/2到(41+12)/2之間,即:24-26
(特別說明:由于A-20和S-20槍械不能裝配核心,故本文不予討論)
(圖-槍械核心的面板-實(shí)際傷害對(duì)照表)
一、傷害加成類
上期說到,傷害加成類核心作為單獨(dú)的一個(gè)主屬性,包含了攻擊力、攻擊上限和傷害倍率這三個(gè)基礎(chǔ)屬性。
1.攻擊力
攻擊力加成非常容易理解,就是在面板數(shù)值的基礎(chǔ)上再增加對(duì)應(yīng)數(shù)值的攻擊力。不論是A還是S核心,攻擊力作為基礎(chǔ)屬性時(shí)的最大加成為8點(diǎn)。
注意,這項(xiàng)數(shù)值增加的是面板傷害,并不是直接增加實(shí)際傷害,所以實(shí)際加成仍然會(huì)受到槍械傷害減半的規(guī)則影響,單發(fā)子彈實(shí)際增加的傷害是對(duì)應(yīng)數(shù)值的一半。
例:某核心提供攻擊力+8的屬性,那么實(shí)際加成為8/2=4點(diǎn)。
2.攻擊上限
攻擊上限顧名思義,和火附魔石給劍和弓提供的攻擊上限加成一樣,提升的是造成傷害的上限,即最小值不變,增加傷害的最大值。不論是A還是S核心,攻擊上限作為基礎(chǔ)屬性時(shí)的最大加成為11點(diǎn)。
注意,這項(xiàng)數(shù)值增加也是面板數(shù)據(jù),單發(fā)子彈實(shí)際加成是對(duì)應(yīng)數(shù)值的一半。
例:某核心提供攻擊上限+10的屬性,那么實(shí)際加成為10/2=5點(diǎn)。
3.傷害倍率
傷害倍率相對(duì)前兩種屬性的體現(xiàn)顯得并不是那么直觀。不論是A還是S核心,傷害倍率作為基礎(chǔ)屬性時(shí)的最大加成為12%。
該屬性提供的加成具體算法如下:
實(shí)際傷害=最終面板傷害*(1+傷害倍率)
例:某核心提供傷害倍率+10%的屬性,那么單發(fā)子彈實(shí)際傷害為面板傷害的1.1倍
(圖-A型傷害類槍械核心屬性對(duì)照)
(圖-S型傷害類槍械核心屬性對(duì)照)
通過這兩張表格的數(shù)據(jù)對(duì)比不難發(fā)現(xiàn),傷害類的三種基礎(chǔ)屬性中,攻擊上限對(duì)實(shí)際傷害的加成最不穩(wěn)定
三種屬性在加成相近時(shí)的優(yōu)先級(jí)排名依次為:攻擊力>傷害倍率>攻擊上限
二、攻擊力增加,穩(wěn)定性下降
除以上三種提供傷害加成的基礎(chǔ)屬性之外,A核心中還有單獨(dú)的一類以降低穩(wěn)定性為代價(jià)來提供攻擊力加成的核心。
攻擊力增加,穩(wěn)定性下降的A型槍械核心有從I到VI一共6個(gè)檔次,除該項(xiàng)主屬性外也有可能附帶一些其他屬性加成。
下表反映的是該屬性各檔位的實(shí)際加成情況:
(圖-A核心加攻減穩(wěn)屬性加成一覽)
上述數(shù)據(jù)表明,在只追求攻擊加成的情況下,且沒有更好核心可供選擇時(shí),
IV階以上的攻擊力增加,穩(wěn)定性下降類核心也是一個(gè)比較不錯(cuò)的選擇,能夠提供比基礎(chǔ)屬性里的攻擊力加成最大值更高的傷害加成。
三、元素類
元素類是比較特殊的槍械核心主屬性,分為冰元素、火元素和雷元素三種類型。每種類型的元素都有其對(duì)應(yīng)的元素傷害加成和獨(dú)有的特殊技能效果。
其中元素傷害的傷害加成和前面提及的面板傷害加成不同,任何類型元素傷害都可以直接對(duì)實(shí)際傷害進(jìn)行提升,不受減半規(guī)則影響。
例:某火元素核心附帶+6的火元素傷害,那么實(shí)際傷害=(面板總傷害/2)+6
1.火元素
火元素核心附帶兩條獨(dú)有屬性:火元素傷害和命中燃燒技能。
火元素傷害加成最大值為6點(diǎn),命中燃燒技能在A核心中為I階和II階,在S核心中存在III階。
2.冰元素
冰元素核心附帶兩條獨(dú)有屬性:冰元素傷害和命中減速技能。
冰元素傷害加成最大值為6點(diǎn),命中減速技能在A核心中為I階和II階,在S核心中存在III階。
3.雷元素
雷元素核心分S和A兩種,均有雷元素傷害加成,最大值為7點(diǎn)。
S型雷元素核心的專屬技能為雷霆;A型雷元素核心專屬技能為電氣爆破。
其中雷霆等級(jí)有I-IV級(jí),電氣爆破等級(jí)有I-V級(jí)。
(圖-元素類核心技能詳解表)
可以看到,I階和II階的命中燃燒和命中減速差別非常微小。
燃燒效果和雷元素技能造成的傷害均是無視防御且直接作用與血條的真實(shí)傷害,
但由于技能機(jī)制,雷元素的兩種技能不能保證100%命中,而火元素的技能觸發(fā)即命中。
另外由于命中減速在PVE時(shí)意義不大,故三種元素傷害的核心性價(jià)比依次為:
高階雷元素>高階火元素>高階冰元素
低階火元素>低階雷元素>低階冰元素
(注:判斷元素核心高低階應(yīng)綜合考慮技能等級(jí)和元素傷害加成多少)
受篇幅限制,射程、射速、破盾、擴(kuò)容以及一些特殊核心等內(nèi)容的講解
將在后續(xù)的槍械核心詳解(下篇)中為大家進(jìn)行介紹。
本期內(nèi)容到此結(jié)束,感謝收看!??????
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玩家評(píng)論
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創(chuàng)造與魔法
《創(chuàng)造與魔法》是一款可以改造環(huán)境,自由建造房屋、城池、城邦甚至國家,同時(shí)還能探險(xiǎn),交友、副本、換裝的高自由生存手游。玩家可以在沙漠、叢林、草原、海灘等多種不同環(huán)境降生,探索上古遺跡的時(shí)候,甚至還能夠創(chuàng)建屬于自己的文明。
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九游玩家389472782 來自于 九游APP 2025-01-09 11:21
總體來說還行,就是吃相太難看,哪哪都需要花錢,一個(gè)箱子保底也沒有云龍寶箱我都充了四千三了還是沒出真惡心!
廣陵君! 來自于 九游APP 2025-01-09 12:34
我喜歡玩,也玩了3500小時(shí)了,從老地圖開始玩,自由,開放世界,抓寵物,物資什么的我沒有太過多的要求,喜歡就行,還有就是,這里的人是有陽光愛幫助人的,也有陰暗的騙子,騙物資,騙錢。
2525533 來自于 九游APP 2024-11-21 11:26
垃圾游戲,基礎(chǔ)體驗(yàn)感很差,基本的游戲界面點(diǎn)擊一些按鈕,要卡幾秒鐘才出來,而且游戲里面外掛腳本一大堆,官方一點(diǎn)不管,真不如妄想山海
小孩fg 來自于 九游APP 2025-01-10 14:55
飛機(jī)游戲,真的無語了,我總感覺有人在里面卡服務(wù)器,玩一會(huì)兒老是閃退,我尼瑪我這手機(jī)又不是帶不動(dòng)他,閃退都不是一次兩次的了,只要有點(diǎn)什么重大事情就給我閃退,我直接炸了呀
流星緣v星緣 來自于 九游APP 2024-11-15 10:17
游戲機(jī)制還可以 不過睡袋真的是太難獲得 如果這個(gè)游戲打怪/寶箱/活動(dòng)副本/簽到能獲得永久/睡袋真心很不錯(cuò) 全地圖需要睡袋幾千個(gè)索要的太多了
亡靈巫師離狼騎士 來自于 九游APP 2024-11-03 21:29
所有版本試了,就是沒有我的號(hào),是給注銷了嗎,充了10000多快錢
劉薛崗 來自于 九游APP 2025-01-11 19:14
搞毛呀,我用手機(jī)用的滿格,為了下這個(gè)游戲都快關(guān)機(jī)了,都沒有安裝
山嶺巨人還燃燒15 來自于 九游APP 2024-10-10 22:23
我TM 我18年玩家23年回歸一次還花錢買了張改名卡 ,還有寵物和以前的活動(dòng)白飛豬坐騎和滿級(jí)玻璃房子,和人魚衣服和新年衣服和黑布料都沒了 到現(xiàn)在今天24年10-10日我再次回歸一看號(hào)沒了只有一個(gè)創(chuàng)新角色頁面, 服了
豌豆ro0yuc 來自于 九游APP 2024-12-24 00:31
奇怪我怎么找不到官服,全是渠道服
凝望行 來自于 九游APP 2024-12-31 12:08
冒險(xiǎn)探索角色扮演類之最!