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刀塔霸業(yè)賭狗流是什么 地精法綜合技巧分享
先發(fā)個(gè)最近的感受,賭狗流地精法滿血吃雞,可怕的是特意帶了個(gè)防止斷連勝的天賦不過根本沒用出來。這個(gè)套路我已經(jīng)用最高級(jí)電腦和玩家驗(yàn)證了五六次。
總結(jié)一下就是地精和發(fā)明家天賦太I(xiàn)MBA了,賭狗流的話全地精殺敵算常駐8人口每回合期望多兩塊,實(shí)際上運(yùn)氣好的時(shí)候一回合賺15塊都行。我原本以為只有自爆天賦才有可能幫助地精吃雞,現(xiàn)在一看我錯(cuò)了,地精哥天賦實(shí)在是太厲害了,這兩個(gè)天賦出一個(gè)就能玩賭狗流了。而且簡單好學(xué),非常適合新手入門。
從頭說思路,眾所周知賭狗流的核心思路就是拋棄利息收益,依靠地精的前期強(qiáng)勢來獲取優(yōu)勢。但是介于DOTA霸業(yè)中種族天賦的強(qiáng)勢,我依然建議除非前期有非常胡的地精傾向,否則不要嘗試賭狗地精。比如三回合二星地精,或者兩個(gè)伐木機(jī),出現(xiàn)發(fā)明家天賦等。
而一但出現(xiàn)了可以賭狗的趨勢,那我們的快樂就開始了。升級(jí)鍵扣掉,不到中期不用。地精的中心思想,d就完事了,無腦刷新,有錢就買地精,用這種簡單粗暴的方式瘋狂補(bǔ)充質(zhì)量,保持連勝。除非天胡哥在場,或者有其他賭徒在場,連勝保持到20回合左右應(yīng)該不是難事。
20回合雙三星應(yīng)該是正常發(fā)育。 那么問題來了,什么時(shí)候開始停止刷新,開始攢錢呢?實(shí)際上這個(gè)問題并沒有確定答案,我個(gè)人的感覺是,當(dāng)四流氓有兩個(gè)三星,而其他的也就聽六七個(gè)棋子左右的時(shí)候,再搜性價(jià)比就非常低了,這時(shí)候建議開始攢錢。
并且開始買法師,電棍光法冰女,只要這三個(gè),除非在八人口時(shí)長時(shí)間無法湊齊三法buff,不然不建議使用其他法師。并且光法必然綁定冰女,不然你有光法也不如不上三法繼續(xù)用高質(zhì)量地精掛電棍。
如果連勝保持的毫無壓力,就建議一直保持50元利息升級(jí),中期連勝斷了也不要緊,抗住壓力,一定要盡量多利用利息的錢多跳經(jīng)驗(yàn),直到抗壓失敗的時(shí)候可以使用30元利息支撐。
這套要注意一點(diǎn),不要花費(fèi)掉本金。炸彈人對(duì)這套是可有可無的存在,并不是說有六地精就強(qiáng)。前期核心三星大哥,中期核心三法配合三星大哥。
后期穩(wěn)定到9-10人口可以轉(zhuǎn)大招流,這部分的運(yùn)營就更細(xì)致了,但是千萬不要強(qiáng)搜炸彈人,因?yàn)椴]有必要,因?yàn)闊o六地精buff下煉金甚至也是張上不去的廢卡,如果對(duì)抗的不是戰(zhàn)士或者騎士陣容甚至都沒必要保持六地精,純粹的大招流配合雙術(shù)士輸出更好。
而且六地精buff在對(duì)抗法爺也是形同虛設(shè)。當(dāng)然聊勝于無,大多數(shù)情況下六地精還是個(gè)不錯(cuò)的生存buff。但如果對(duì)手轉(zhuǎn)大招流,能直接蒸發(fā)你,那就不要六地精,什么大招厲害就用什么就好了。
對(duì)精靈寶具炸彈人,對(duì)騎士地精戰(zhàn)士野怪寶具謎團(tuán)爹,巫妖和潮汐控制輸出都不俗,飛機(jī)哥更是魔法爆發(fā)輸出第一人。當(dāng)然后期這種大招流對(duì)拼基本就前三了,爛分到手。
大招都可以用,不過我還是在保持六地精三法的狀態(tài)下有什么二星上什么。四工匠buff可有可無,三法buff的取舍需要慎重考慮。
裝備和天賦的選擇上,無腦拿地精擊殺給錢的天賦,以及工匠爆炸的天賦。錢的優(yōu)先級(jí)前期高于爆炸,中期爆炸高于錢。前期如果沒別的好東西,有防止一次失敗的也可以拿一個(gè)。
裝備無腦拿最好的肉裝,除非前排三戰(zhàn)神肉裝都高配了,可以考慮給他人輸出裝,但還是以防御裝為主。實(shí)際上在肉裝充足的情況下伐木機(jī)tk三星輸出比三法加起來還要高。何況有自爆天賦加持。
希瓦輝耀先鋒盾,可惜我沒自爆天賦,不然能更爽 總的來說要點(diǎn)就這些了,但自走棋本身是充滿大量細(xì)節(jié)的游戲,后期的運(yùn)營中期的決斷都需要大量的細(xì)節(jié)和變化。因此不易過多討論
玩家評(píng)論
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刀塔霸業(yè)
本作為 Valve 官方的自走棋游戲,擁有TI9勇士令狀的玩家現(xiàn)已能體驗(yàn)測試版,目前包含聯(lián)機(jī)匹配、離線模式和好友聯(lián)機(jī)。 游戲?qū)⒃谝恢芎筮M(jìn)入公測階段,屆時(shí)將登陸 Steam/iOS/Android,支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。 ????
阿爾薩斯還光環(huán)82 來自于 九游APP 2019-06-15 10:18
這是正版中的正版,Dota2是v社的刀塔自走棋也是v社的,多多自走棋原來叫自走棋,和v社鬧翻以后才多了個(gè)前綴,從此刀塔自走棋和多多自走棋就是兩個(gè)游戲了,作為一個(gè)Dota玩家的我表示無條件支持刀塔自走棋,支持刀塔霸業(yè)
菜丿坑好深 來自于 九游APP 2019-06-27 18:55
自走棋玩法是巨鳥多多工作室原創(chuàng)(中國團(tuán)隊(duì)),于v社的DOTA2平臺(tái)發(fā)售(免費(fèi)游戲,有內(nèi)購),大火后世面上一切自走棋玩法(含V社)均是向多多工作室學(xué)習(xí)后出品的游戲(都不是盜版,游戲玩法并不受知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),都可以相互借鑒學(xué)習(xí)) V社曾向巨鳥工作室拋出橄欖枝,但巨鳥多多工作室由于地域限制(純猜測)及等等客觀原因婉拒,而后V社自己單干,從未談崩,但由于作品發(fā)布于V社平臺(tái),V社可以使用游戲原模型原技能,亦并非巨鳥多多盜版。
β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-08-23 14:26
DOTA2模式下衍生出的精品游戲——《自走棋》已經(jīng)在近幾個(gè)月內(nèi)掀起了一大波熱潮,眾多廠商紛紛效仿,多多自己也是乘勢開發(fā)出手游版本脫離DOTA2,當(dāng)然這是雙方合作無望后的一次和平分手。V社幫助多多進(jìn)行數(shù)據(jù)遷移等工作,而自己又一手開發(fā)本作——《刀塔霸業(yè)》。 這真的是一個(gè)非常俗套的名字,如果說你沒有過體驗(yàn)或者聽說過它,我覺得很容易就和“傳奇霸業(yè)”搞在了一起,什么“一刀999”、“裝備全靠打”……距離落入俗套只有一步之遙。不過當(dāng)你接觸了這款游戲之后,你一定會(huì)有很大的改觀。不能說V社的作品有多么的厲害,但是的確把在握住自走棋的核心之外,也有自己的理解。 游戲的角色自然是不用多說,自家的角色自然是隨便就拿過來用了,也不用顧慮什么。多多也是因?yàn)檫@個(gè)版權(quán)的問題而在手游版本上大量的修改原畫和形象,當(dāng)然,我覺得這也是幫助了多多開發(fā)更廣闊的市場,一個(gè)不受IP限制的市場。再回到刀塔霸業(yè),經(jīng)典的形象加經(jīng)典的技能,羈絆設(shè)定上也是原汁原味,基本就是為了DOTA2的小伙伴量身定制。不過我總覺得我體驗(yàn)的時(shí)候,再買棋子的時(shí)候角色很模糊,下放到棋盤之后反而是更加清晰舒適,完全找不到原因。角色的動(dòng)感一般,技能的表現(xiàn)上也是中規(guī)中矩吧。 刀塔霸業(yè)在自走棋的核心內(nèi)容上基本與市面上的其他作品沒有什么區(qū)別,但是在對(duì)于其中平衡這一點(diǎn)的理解上,他有著自己獨(dú)特的表達(dá),這就是裝備/效果獲取上。不同于其他的大多數(shù)自走棋游戲隨機(jī)掉落的模式,刀塔霸業(yè)在裝備角度上設(shè)置了必定獲取的選擇模式,你不再是完全看臉,而是雖然有限的選項(xiàng)中選擇更適合自己的。既有裝備也有效果,也就是說這讓游戲的變化更多了,你可以有更為豐富的變化,更為突出的點(diǎn)。游戲在這一點(diǎn)上的選擇我覺得是非常棒的,可以更為平衡的來體驗(yàn)游戲。而平衡不論是對(duì)于MOBA還是衍生而來的自走棋來說,都是異常關(guān)鍵的點(diǎn)。 當(dāng)然,因?yàn)槭荌P衍生作品,自然是帶著濃郁的IP信息。刀塔霸業(yè)或許可以說在這一點(diǎn)上走的很深,幽暗的場景,再現(xiàn)的角色,精致但是與當(dāng)下很多人的審美可能有一定的偏差。這或許就是導(dǎo)致刀塔霸業(yè)雖然原汁原味的還原,但是依舊沒有獲得什么關(guān)注的重要原因之一吧。畢竟,除了DOTA的玩家,其他人或許對(duì)游戲的興趣就沒那么強(qiáng)了。V社之前開發(fā)新游的失敗陰影還未散去,這一次對(duì)刀塔霸業(yè)的發(fā)行有看上沒那么樂觀,或許這是V社需要思考的地方。 游戲總體上把握住了自走棋的精髓,又在平衡上做了很棒的嘗試,并確實(shí)起到了不錯(cuò)的體驗(yàn)效果。整個(gè)體驗(yàn)過程更為平滑。四星好評(píng),推薦一下。不過因?yàn)榻巧铜h(huán)境的原因,非DOTA玩家還是需要謹(jǐn)慎選擇,或許他不是那么友好。 順便一提,STEAM過去定名“蒸汽平臺(tái)”,希望它能爭氣吧!
九游玩家563275637886 來自于 九游APP 2019-12-17 14:37
本來挺好,公司作死,人家嫌英雄羈絆不夠,你嫌英雄多,一天沒事禁閉十來個(gè),本來羈絆就難湊,打的后期人很惡心,自己作死遲早爛。一手好牌打的稀爛
渾森南獸 來自于 九游APP 2019-07-16 19:34
就我個(gè)人而言,我之前是完全沒玩過這種類型的游戲的,是朋友介紹來玩的,不過玩了之后就被吸引住了,真的很獨(dú)具一格,跟目前主流的競技游戲不一樣,刀塔霸業(yè)作為自走棋類游戲,在與其他玩家對(duì)戰(zhàn)中,玩得好的時(shí)候真的很有成就感,選擇自己喜歡的英雄升級(jí)打造,打造屬于自己心儀的裝備系統(tǒng),還能跟朋友們互相討論游戲的玩法跟套路,真的是玩法很多樣性的游戲,玩過才會(huì)知道這游戲吸引人的地方,是兄弟就一起來刀塔下棋吧。
豌豆77ekm1 來自于 九游APP 2019-07-15 12:25
哈哈哈,現(xiàn)在的游戲出得真的是越來越良心了,之前就一直很喜歡刀塔類型的游戲,從一開始的像素風(fēng)的就已經(jīng)開始玩了,那時(shí)候還沒有手機(jī),都是拿朋友的手機(jī)玩的,現(xiàn)在看到這款新的游戲,而且還是我喜歡的畫風(fēng),感覺人生達(dá)到了巔峰。真的很好玩這游戲,想怎么走下一步棋子就怎么玩,像電腦有一些游戲也類似,不過還是 習(xí)慣玩手游,因?yàn)椴僮鲗?shí)在是方便呀,希望可以一直玩下去
弦月灬夢(mèng)影 來自于 九游APP 2019-07-15 05:34
刀塔霸業(yè),游戲很小清新呢,這對(duì)自走棋類游戲的我還是很喜歡的,還能自己挑選喜歡的英雄角色,英雄裝備升級(jí)打造也不算太難,哈哈,真的玩起來太好玩了,特別游戲里面的環(huán)境背景,看著精美宏偉的真好看,現(xiàn)在的游戲越出越大型了,玩?zhèn)€游戲,看個(gè)游戲宣傳視頻都覺得這游戲充滿趣味,就跟看電影一樣,不過這游戲還是較為偏卡通萌的,而且現(xiàn)在越更新越差勁,經(jīng)常閃退卡頓,已經(jīng)準(zhǔn)備脫坑了,這么大的問題都不解決,真差勁。
豌豆bq97zp 來自于 九游APP 2019-07-14 09:22
真的太稀罕刀塔霸業(yè)哦,里面的英雄啊音效啊游戲畫面啊的都讓人很喜歡的,雖說這個(gè)是有點(diǎn)像卡通動(dòng)漫式的游戲,不過確實(shí)游戲的內(nèi)容設(shè)定真的很好,很喜歡邊玩這個(gè)類似刀塔世界的游戲,這種游戲體驗(yàn)是其他游戲所沒有的,而且可以作為一名玩家,可以跟七個(gè)不同的對(duì)手同臺(tái)競技,還能跟朋友一起玩這游戲,還能挑選英雄,打造升級(jí),收集裝備道具等等,現(xiàn)在游戲做得越來越好,畫面背景還有劇情設(shè)定都更加完善,確實(shí)是值得一玩得一款好游戲。
豌豆ia688c 來自于 九游APP 2019-07-14 02:28
打他霸業(yè)這游戲一聽游戲名字就覺得很高大上,哈哈,玩起來果然也很好玩,獨(dú)特的游戲畫面,還有唯美的游戲背景,精美的游戲場面,真的玩起來很有樂趣的一款游戲,讓我想起了以前玩的游戲,不過這游戲可以跨平臺(tái)與其他玩家對(duì)戰(zhàn),這樣玩起來就更加有樂趣了,而且要玩得好的話真的很爽的,游戲很良心了,雖說現(xiàn)在偶爾會(huì)出現(xiàn)閃退的現(xiàn)象,不過不影響我對(duì)這款游戲的熱愛,希望后續(xù)跟進(jìn)游戲游戲吧,不要讓很多玩家都覺得這游戲很差。
茗門九家 來自于 九游APP 2019-07-12 03:16
哈哈哈,喜歡這游戲的操作頁面,英雄角色刻畫得也很形象,音樂特效的也不錯(cuò)了,這游戲簡單點(diǎn)說吧,就是玩家可以在游戲中選擇自己喜歡的英雄,然后利用這些道具來打造自己的英雄,游戲過程中也充滿了緊張刺激,真的是又刺激又細(xì)致的一款游戲,相信每個(gè)人都有一個(gè)英雄夢(mèng)吧,在刀塔霸業(yè)游戲里就可以做到了,打造好的英雄戰(zhàn)勝其他對(duì)手,超贊的這個(gè)游戲,希望新出的游戲還是依舊那么贊,5星好評(píng)的游戲哦。