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《刀塔霸業(yè)》種族天賦怎么搭配 種族天賦搭配攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游訊 發(fā)布時(shí)間:2019-06-27 14:03:00
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t15_2-t15_1:7.0

刀塔霸業(yè)游戲中有非常多的種族天賦提供給玩家們進(jìn)行選擇,不同的種族天賦是不一樣的。那么選擇什么比較強(qiáng)比較實(shí)用呢?下面是小編整理分享的相關(guān)種族天賦解析,還不了解的玩家們快來看下怎么樣吧!

悍將(獸人)---10分

刀塔霸業(yè)實(shí)用天賦選擇搭配推薦

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萬血獸王,這個(gè)天賦是真的很強(qiáng)在獸人作為主輸出拿人頭的時(shí)候,萬血獸王和萬血?jiǎng)κザ疾皇菈?mèng)想。

而且這個(gè)天賦最為變態(tài)的一點(diǎn)是,他不要求你一定要非常早拿到,因?yàn)樗臋C(jī)制是直接統(tǒng)計(jì)你的殺人數(shù)來加血量,也就是意味著,哪怕你40波的時(shí)候才拿到這個(gè)天賦,之前殺的人的血量也會(huì)直接疊加上去,是選擇相當(dāng)靈活的一張卡。而且目前戰(zhàn)獵強(qiáng)勢(shì),獸王是獵人,劍圣斧王是戰(zhàn)士,有了這個(gè)天賦可以極大強(qiáng)化前排。故打10分。

勇士(戰(zhàn)士)---9分

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只要你的陣容中有戰(zhàn)士,都屬于必拿的一個(gè)天賦,如果你陣容中沒戰(zhàn)士,那就先拿了之后再補(bǔ)幾個(gè)船長(zhǎng)末日這樣萬用的戰(zhàn)士也是ok的。如果玩過類似的對(duì)戰(zhàn)游戲(拯救木業(yè),戰(zhàn)三國(guó)等),應(yīng)該都能了解周泰那種死不掉的恐怖,為啥我敢?guī)?個(gè)后排,因?yàn)橹灰芭拍芸棺∵@2s即可,當(dāng)然這樣說有些夸張了,但是這種不死的機(jī)制對(duì)想要迅速秒人的陣容來說都是毀滅性的。

補(bǔ)充:多活2s可以被奶回來,但是只會(huì)觸發(fā)一次,下次血量沒了會(huì)死,最適用的場(chǎng)合是戰(zhàn)士搭配其他強(qiáng)力的后排輸出(戰(zhàn)獵),未來如果這個(gè)天賦不改,還有可能催生出戰(zhàn)法,戰(zhàn)刺這樣的流派,屬于單天賦拔高了所有無前排陣容的上限,而且第二階段就能拿到,買不了吃虧,買不了上當(dāng),你值得擁有。

太古(元素)---2分

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完全配不上他要3階段才能被選到的價(jià)值,筆者原先以為他是生成自己的一個(gè)小復(fù)制,還能使用技能啥的,實(shí)際上他僅僅是生成了一個(gè)攻低血低的元素生物(別人攻擊他有機(jī)率被繳械),1v1solo的情況下solo不過任何一個(gè)1星英雄,而元素目前登場(chǎng)雖然挺多的,但是并不會(huì)在數(shù)量上帶太多,他的期望值其實(shí)也就是多兩個(gè)連先知小樹人都不如的渣渣。(有一種可能,電狗裝備爆炸無限復(fù)制,殺了復(fù)制的電狗額外生成個(gè)渣渣,再帶上召喚物(其實(shí)我也不知道到他算不算召喚物,畢竟不是英雄技能召喚的)加攻加血的那個(gè)天賦或許有這種打法)總體差評(píng),很沒誠(chéng)意的一個(gè)天賦,給2分。

惡魔獵手---7分

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惡魔并沒有自己?jiǎn)为?dú)的天賦,而是變?yōu)榱藧耗ЙC人的嫁衣(心疼一秒)。先解釋一下啥叫純粹傷害吧,就是正常物理傷害要計(jì)算護(hù)甲,魔法傷害要計(jì)算魔抗,純粹傷害可以理解為不計(jì)算護(hù)甲和魔抗,打出來多少就是多少。

而惡魔獵人就2個(gè),敵法和TB,準(zhǔn)備走惡魔流派,按5個(gè)惡魔算,惡魔獵手有了+150%的純粹傷害,并且最夢(mèng)想的來了,作為第一階段就能拿的天賦,他并沒有設(shè)置上限,意味著你可以拿多個(gè)陌生同盟。這個(gè)傷害有多夸張呢,吧友群友們口述:變了身的TB打誰都是一刀一個(gè),三星斧王獸王上來就白給,5500血的屠夫也就兩下。隨便給個(gè)BKB或者冰眼就能一人搞定一家。

雖然真假有待考證(真有打出來過的吧友歡迎補(bǔ)充),但是也側(cè)面說明了,只要裝備天賦到位,TB敵法確實(shí)唯一指定核,值得你為他搭配一套陣容。

發(fā)明家(工匠)---7分

刀塔霸業(yè)實(shí)用天賦選擇搭配推薦

這恐怕是爭(zhēng)議最大的一個(gè)天賦了,筆者估計(jì)大家對(duì)于這個(gè)天賦的評(píng)分應(yīng)該在5-9分之間,筆者給他打7分則是因?yàn)樗_實(shí)坑到過我。首先讓我們列出工匠名單(發(fā)條,修補(bǔ)匠,伐木機(jī),炸彈人,飛機(jī)),可以看出,作為一個(gè)第一階段天賦,他的適用面基本鎖定在發(fā)條tk伐木機(jī)身上,可以說如果你決定玩賭狗或是前三波就來了很多地精,他絕對(duì)是值得一拿的天賦。

但是這也就側(cè)面顯示了他的尷尬性,太看發(fā)牌員,第一波第二波野怪給了他,但是你手上卻只有一個(gè)工匠,拿不拿?第三波野怪給了他,你手上也有三地精,你拿了他,但是之后發(fā)牌員搞你,讓你連一個(gè)二星都升不到,是不是會(huì)有點(diǎn)氣。第五波突然連續(xù)來了三個(gè)小黑,但你已經(jīng)拿了這個(gè)天賦,到底換不換流派?

其實(shí)抉擇很多,也不一定說哪種是對(duì)的哪種是錯(cuò)的,但這個(gè)天賦確實(shí)有他尷尬的地方,你可以說只要只要天賦幫我度過了前期,后期有沒有用無所謂,也可以斤斤計(jì)較轉(zhuǎn)型快等于拿了個(gè)廢天賦。褒貶不一很正常,主要看大家的用法。

小tips:多個(gè)不穩(wěn)定反應(yīng)堆可以一起觸發(fā)。第四波有TK,可以擺前排自動(dòng)變身炸彈人,傷害很可觀。

好斗(地精)---4分

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這個(gè)天賦我只推薦2種拿法,第十五波前在有三地精2星的情況下準(zhǔn)時(shí)拿。還有1種,第二波拿到走私犯,第三波因?yàn)楦吡艘患?jí)物品等級(jí)可以拿到清點(diǎn)尸體,強(qiáng)轉(zhuǎn)地精流。

刀塔霸業(yè)實(shí)用天賦選擇搭配推薦

因?yàn)橹笤倌眠@個(gè)天賦基本就是虧了,地精要么搭配三法要么搭配三刺,可以說中期開始在沒有炸彈人的時(shí)候地精是很難維持住血量和拿到人頭的。而且20%的概率真的很低,筆者為了測(cè)試專門拿過這個(gè)天賦在20波地精法(其實(shí)是手抖點(diǎn)到了),算下來可能最后也就多了10塊錢不到。虧就一個(gè)字,我只說一次。

人類---5分

無情(亡靈)---10分

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無敵意志實(shí)打?qū)嵉臏悢?shù)天賦,倒也不是說他很垃圾吧,但是人類大多是法師,戰(zhàn)士,一個(gè)只要放出技能了就算被控了也沒關(guān)系,一個(gè)就算放不出技能被控了問題也不大,可能唯一很需要的他的就是血魔了。而且很重要的一點(diǎn),都是同行襯托的好,既然我的陣容中有人類的話,那為什么我不用失去天恩(人類buff消失)呢?

刀塔霸業(yè)實(shí)用天賦選擇搭配推薦

天恩應(yīng)該是第一天被討論的最熱烈的天賦之一了,主要得益于屠夫的興起,5500血的戰(zhàn)士亡靈真的配得上陣容核心,最值得三星的英雄。而且6亡靈現(xiàn)在有了失去天恩極易湊出,-20甲的收益有多高就不談了吧,更不用提現(xiàn)在獵人強(qiáng)勢(shì),在版本更新前都是穩(wěn)穩(wěn)的10分天賦了,有人類,走物理,必拿。

龍---1分

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我記得吧友之前有吐槽過,不應(yīng)該有專門為惡魔設(shè)計(jì)的天賦,因?yàn)閻耗е荒軒б粋€(gè),只為一個(gè)英雄設(shè)計(jì)一個(gè)天賦有些浪費(fèi),那么龍族這個(gè)天賦可以說完完全全就是為龍騎設(shè)計(jì)的了(啥?毒龍輸出?老老實(shí)實(shí)吐口痰不好嗎),但是作為一個(gè)代價(jià)過高的輸出天賦,他的回報(bào)顯然達(dá)不到他的付出,先算最高收益50塊錢,等于為你的龍騎加50%的攻擊傷害。高嗎?

有我花錢把龍騎升成2星的提升大嗎?那么龍騎2星了,呆的陣容要么騎士要么法師要么精靈,其他的英雄也需要錢,更不用說騎士陣容的價(jià)格昂貴,月騎和混沌也需要追3。而相比惡魔獵手的天賦,這個(gè)天賦的下限也是真的低,沒點(diǎn)錢真不敢說自己拿了這個(gè)天賦,有錢了不敢花憋屈自己,花錢打不過,不花錢也打不過,菜啊,給個(gè)1分意思一下(而且這是第三階段的天賦,拿著個(gè)為啥不拿個(gè)第三階段的冰眼圣者遺物啥的呢,給誰不比蟠龍寶庫(kù)強(qiáng))。

巨魔---5分

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非常非常中規(guī)中矩的一個(gè)天賦,加成的效果就是dota2里巨魔開大的效果,所有人冒青光,但是真的很不明顯,體感測(cè)試下,多了這個(gè)天賦和少了這個(gè)天賦,1s打一下的還是1s打一下(不知道4巨魔是否會(huì)覆蓋這個(gè)天賦導(dǎo)致bug加成失效,因?yàn)樘匦耆且粯拥模?,非常不明顯。這個(gè)周圍1格的意思是9宮格,都是可以加到的。橫向?qū)Ρ全C人羈絆的連射真的差遠(yuǎn)了。而且巨魔一家全是遠(yuǎn)程,這就意味著前排是吃不到這個(gè)buff加成的,如果有其他更好的選擇,推薦不要拿這個(gè)天賦。

術(shù)士---2分

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第一梯隊(duì)的最弟弟天賦,為什說他沒用呢,因?yàn)槟壳鞍姹镜墓?jié)奏,前三波野怪給的天賦或是物品必須對(duì)你第四波直面玩家提供幫助,而如果你拿了術(shù)士的虹吸,那么恭喜你,這個(gè)天賦可能要到25波才能對(duì)你產(chǎn)生一些微薄的收益了。而等到第10波你能拿到第二、三階段的物品和天賦時(shí),也不會(huì)再去選擇這個(gè)弟弟天賦。

說完了他的選擇時(shí)機(jī)差,我們來講講他為什么弟弟好了,看清楚描述的話,就能明白,他沒法回復(fù)普通攻擊造成的傷害,而在前期肉搏戰(zhàn)中,等于沒有這個(gè)天賦。而到了中期,術(shù)士自身本來就是作為吸血光環(huán)掛件的存在,也基本是后排單位,奶不到前排(而且這個(gè)奶量低的可憐),放后排保護(hù)后排吃aoe?又不是加法抗,一波技能過來該躺的還是躺。而且自己死了就沒用了,碰到獵人這種菜刀隊(duì)更不用說,躺著就好了。實(shí)用性極差,選擇時(shí)機(jī)也差,這屆術(shù)士不太行。

為了測(cè)試我拿了兩個(gè),莫得意思,莫得感情,拿就白給。

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刺客---6分

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看著還行,但實(shí)際用起來就會(huì)覺得聊勝于無的天賦,事實(shí)上因?yàn)楝F(xiàn)在獵人強(qiáng)勢(shì),刺客就算選了這個(gè)天賦跳到了獵人旁邊,會(huì)發(fā)現(xiàn)還是打不過,而一旦碰上戰(zhàn)士這種前排陣容,會(huì)發(fā)生很尷尬的事,刺客跳到后排,再?gòu)暮笈怕掏痰淖呋貋?,這個(gè)天賦等于白給。另外,這個(gè)天賦并不疊加,并不會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)刺客跳了同一個(gè)人,那個(gè)人就致盲了4s的情況出現(xiàn),而還有1個(gè)bug,當(dāng)前版本刺客扛把子血魔并沒有落地點(diǎn)這種設(shè)定,他都是一路沖鋒過去的,這個(gè)天賦對(duì)他而言也是白給??傮w而言優(yōu)先級(jí)不高,如果這個(gè)天賦和一個(gè)較強(qiáng)力的裝備出現(xiàn)在一起,推薦選擇裝備,因?yàn)榇炭驼娴暮苄枰b備(說的就是你bkb)。

這把有兩個(gè)戰(zhàn)士,口袋細(xì)沙打戰(zhàn)士真的白給,打其他裝備成型的該打不過還是打不過,另外小魚人真的很強(qiáng),值得為他配一些裝備,他的跳是帶繳械的,沙王的戳自帶腐蝕毒。

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無蹤(精靈)---8分

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這里先放兩張樓主自己打的圖:

刀塔霸業(yè)實(shí)用天賦選擇搭配推薦

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在有了無蹤后一段時(shí)間內(nèi),斷了中期就開始連勝的獵人(他的潮汐和3星獸王是真的快)。

但是后來他的風(fēng)行火槍全兩星后又開始被入,主要在于無蹤只會(huì)隱身精靈單位,而我的潮汐美杜莎根本扛不住獵人的一輪集火,都是秒躺,所以最后我玩了個(gè)十精靈陣容(最后游戲變的非???,40塊沒花掉被戰(zhàn)士打死了,但是戰(zhàn)獵那家始終沒入過我)。十精靈白嫖三秒還是挺有意思的,如果有三星pa能秒人的話,十精靈配無蹤其實(shí)相當(dāng)有戰(zhàn)斗力(和快樂)。

唯一比較尷尬的就如我上面所說,如果你是精靈體系的陣容,那你非精靈的棋子就要被9個(gè)壯漢白打了,所以究竟該如何抉擇已經(jīng)這個(gè)天賦是否強(qiáng)還是要看具體情況具體討論,給個(gè)8分,實(shí)際7-9分,今天最快樂的一把,大家也可以試試。

鱗甲(娜迦)---7分

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3階段天賦,中規(guī)中距,不算好,也不算太垃圾,能用純靠潮汐和美杜莎,哪怕現(xiàn)在陣容中并沒有任何娜迦單位,在另外兩個(gè)選擇很糟糕的情況下,拿上一個(gè)反傷總是沒問題的。實(shí)際效果肉眼可見的有在掉血,只是不多,并不無視bkb(bkb末日打潮汐不掉血),相當(dāng)怕吸血,而且娜迦單位有限,小魚和大魚并不會(huì)同時(shí)拿,故屬于錦上添花的天賦,并不能雪中送炭(主要彈不死人)。

刀塔霸業(yè)實(shí)用天賦選擇搭配推薦

不過說實(shí)話,第二階段的刃甲和第三階段的反傷,我大概會(huì)拿刃甲。

獵人---8分

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特意留著獵人沒有寫就是為了等平衡補(bǔ)丁更新后再對(duì)他進(jìn)行一個(gè)合理的看待。8分不為過,因?yàn)樗麑?duì)6獵人來說是一個(gè)很合理的天賦(而且可疊加),基本如果確定這把走獵人了拿就是了,原來獵人三連射實(shí)在太過bug(聽說三連射還會(huì)再分裂出三連射),以至于不用這個(gè)天賦獵人都是無敵的。

而失去原來超高爆發(fā)(現(xiàn)在是高爆發(fā))的獵人想在開場(chǎng)秒人,獵人焦點(diǎn)絕對(duì)是不二的選擇,因?yàn)楂C人自身存在雙前排(獸王,潮汐),觸發(fā)這個(gè)天賦也變得十分容易(美杜莎的分裂箭目前可以觸發(fā)這個(gè)天賦,因?yàn)槊蓝派詭Я朔至鸭|發(fā)法球,如果更改了,那么分裂的目標(biāo)可能就沒法觸發(fā)了)。而同時(shí)對(duì)獵人來說,裝備也很重要,如果同時(shí)出現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的如大炮或是血棘這樣的裝備,或是潮汐的刷新球,神級(jí)裝備希瓦,推薦還是優(yōu)先選取裝備。

德魯伊---9分

刀塔霸業(yè)實(shí)用天賦選擇搭配推薦

這個(gè)沒啥值得考慮的,如果你玩德魯伊,拿就對(duì)了,相當(dāng)相當(dāng)適合奶德的一個(gè)天賦,在獵人還沒跌落神壇前,胡的德魯伊本來就有一戰(zhàn)之力了,而在這個(gè)版本,德魯伊估計(jì)能捅出一片天。3星的大樹和熊德血量為2300和3000,并且他是以一個(gè)buff的形式加到各個(gè)英雄身上的(群友描述),不用擔(dān)心走出了德魯伊死亡的范圍就加不上。

加血可疊加,如果兩個(gè)德魯伊一起死的話,可以給周圍單位每秒回復(fù)145的血,總計(jì)會(huì)870(雙2星),每秒回復(fù)265的血,總計(jì)回復(fù)1590(雙3星)。再配上精靈的閃避,沒有問題,除了融化基本很難被秒。缺點(diǎn)也很明顯,德魯伊現(xiàn)在成型變慢,死亡位置不太好的話也很容易出事,比較考驗(yàn)玩家站位,小鹿削弱死亡后沒法奶人也對(duì)奶德有一定打擊??傃灾鳛橐粋€(gè)2階段天賦物超所值,值得一拿。

無情(亡靈)---?分

刀塔霸業(yè)實(shí)用天賦選擇搭配推薦

針對(duì)性天賦,需要你看情況選取,基本選出來就是針對(duì)奶德的,另外還能針對(duì)以下死靈法師,全能騎士和術(shù)士?,F(xiàn)版本全能奶量加強(qiáng)了,死靈法作為老牌強(qiáng)力紫色棋子,如果站的住無限奶其實(shí)也挺煩的。另外針對(duì)吸血有一定的效果,大體跟dota2中的大骨灰效果類似,吸血回復(fù)也會(huì)降低。只是作為一個(gè)三階段天賦,亡靈減甲本身是為了物理輸出,而強(qiáng)力的裝備又有很多,拿一件物理裝備往往也能幫助亡靈更快擊殺對(duì)手防止他奶起來,針對(duì)到了是賺到,但要是最后決賽圈碰到戰(zhàn)士或是法師等無吸血的也很尷尬,具體戰(zhàn)局具體選擇(比如決賽圈都是奶德可以直接把他們關(guān)了)。

野人(野獸)---7分

刀塔霸業(yè)實(shí)用天賦選擇搭配推薦

前期天賦,性質(zhì)和工匠的自爆一樣,前十五波無敵,十五波后開始逐漸疲軟(小鹿,海明,狼人,劇毒前期野獸),有拿到野獸的情況下可以直接將野獸的輸出翻倍??磮D:

刀塔霸業(yè)實(shí)用天賦選擇搭配推薦

藍(lán)色的代表技能或天賦物品傷害,海明自身海象神拳的傷害只占一小格,尖牙利爪天賦基本能幫助野獸在前期造成近雙倍的傷害。但是大概20波后就會(huì)開始疲軟,多出來的流血傷害基本不夠看(可能也是野獸自身后期疲軟的原因),再加之他是第二階段天賦(不比工匠是第一階段天賦,二階段已經(jīng)開始有不錯(cuò)的裝備了)所以是否要選取還是看是否需要再前期建立優(yōu)勢(shì),20波后就推薦不要再拿取這個(gè)天賦了。附提,雙尖牙利爪是不疊加的,打一下還是只會(huì)有一次流血(筆者拿了兩個(gè)測(cè)試過了),總體是個(gè)適合野獸的天賦快速建立優(yōu)勢(shì),后期轉(zhuǎn)型其他陣容。

補(bǔ)充說明:dps條的顏色,所有的主動(dòng)技能和被動(dòng)技能傷害都是淺藍(lán)色,裝備傷害(大根輝耀刃甲冰甲)都是紫色,平a是綠色。

薩滿---6分

刀塔霸業(yè)實(shí)用天賦選擇搭配推薦

作為一個(gè)只有三個(gè)成員(小Y,薩爾,電狗)的種族,正常情況下,并不會(huì)單獨(dú)為薩爾和小Y拿去這個(gè)天賦,因?yàn)槿A段已經(jīng)擁有了很多優(yōu)質(zhì)的裝備和其他種族的加成,為了兩個(gè)脆身板的選一個(gè)并不靠譜看幾率的變雞(主要5%實(shí)在太低)有些太奢侈了。那么啥時(shí)候可以拿呢,看圖:

刀塔霸業(yè)實(shí)用天賦選擇搭配推薦

冰女電狗,雙人屠城。筆者一直想拿一局電狗加薩滿膽識(shí)試一次,但是一直沒機(jī)會(huì),所以我不太確定電狗的分身是否可以觸發(fā)變雞,但是按理來說是可以的,等一局吧友們的戰(zhàn)報(bào)看看(估計(jì)電狗之后會(huì)被削弱,有些破壞玩家的游戲體驗(yàn)了)。

騎士---2分

刀塔霸業(yè)實(shí)用天賦選擇搭配推薦

這個(gè)天賦其實(shí)現(xiàn)在不太想談,因?yàn)轵T士目前版本過于弱了,你說減傷就減傷吧,還非要加上一條非騎士單位才能獲得這個(gè)減傷,但是騎士陣容本來就是要靠騎士自身來做前排的,結(jié)果減傷全加后排身上了,而且加的還不多,就10%,該扛不住還是扛不住。而且騎士時(shí)代還很尷尬的一點(diǎn)在于,他不疊加,并不會(huì)兩個(gè)騎士能夠給同一個(gè)疊加20%減傷。同時(shí)再讓我們念念騎士的羈絆。

刀塔霸業(yè)實(shí)用天賦選擇搭配推薦

騎士自己就得跟騎士緊緊抱在一起,你現(xiàn)在還要我?guī)掀渌N族的一起玩?抱歉,不帶不帶,打擾了。不加成騎士自身反而要我擠個(gè)位置出來給別人,反手就是一個(gè)2分,辣雞騎士,不玩了。

法師---10分

刀塔霸業(yè)實(shí)用天賦選擇搭配推薦

終于到了壓軸戲,我最喜歡的法師天賦,在獵人還沒削弱的時(shí)候,拿到了終極閃爍的法師就有一戰(zhàn)之力,一波融化賞心悅目。而法師陣容能不能成型,基本就看有沒有終極閃爍了(有和沒用是兩種法師陣容)。目前來說,除了光法,任何法師的技能都不需要蓄力,藍(lán)一滿cd一好就能夠立刻釋放出來,這極大加強(qiáng)了法師的爆發(fā),人手帶滿藍(lán)效果的刷新球的法師陣容真的融化一切,一波融化不了就再來一波。打出10分滿分也是因?yàn)橐坏┐_定了靠法師輸出,這個(gè)天賦就是必拿的天賦,不需要思考太多。兩個(gè)巫妖大兩個(gè)光法波兩個(gè)電棍圈(雙電棍就是四個(gè))足矣,世界清靜了。

附:這個(gè)游戲跟自走棋不一樣的在于一旦你場(chǎng)上的人死完了,會(huì)立刻結(jié)算,哪怕你還有一個(gè)炸彈人的炸彈沒炸,一個(gè)光法死前的臨死一波,還有包括電棍的電圈(如果你電棍是最后死的)都會(huì)沒傷害,算是很大程度上削弱了法師??梢钥紤]讓光法站前面點(diǎn),不要做最后陣亡的。

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全部評(píng)論

  • 阿爾薩斯還光環(huán)82 來自于 九游APP 2019-06-15 10:18

    這是正版中的正版,Dota2是v社的刀塔自走棋也是v社的,多多自走棋原來叫自走棋,和v社鬧翻以后才多了個(gè)前綴,從此刀塔自走棋和多多自走棋就是兩個(gè)游戲了,作為一個(gè)Dota玩家的我表示無條件支持刀塔自走棋,支持刀塔霸業(yè)

  • 菜丿坑好深 來自于 九游APP 2019-06-27 18:55

    自走棋玩法是巨鳥多多工作室原創(chuàng)(中國(guó)團(tuán)隊(duì)),于v社的DOTA2平臺(tái)發(fā)售(免費(fèi)游戲,有內(nèi)購(gòu)),大火后世面上一切自走棋玩法(含V社)均是向多多工作室學(xué)習(xí)后出品的游戲(都不是盜版,游戲玩法并不受知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),都可以相互借鑒學(xué)習(xí)) V社曾向巨鳥工作室拋出橄欖枝,但巨鳥多多工作室由于地域限制(純猜測(cè))及等等客觀原因婉拒,而后V社自己?jiǎn)胃?,從未談崩,但由于作品發(fā)布于V社平臺(tái),V社可以使用游戲原模型原技能,亦并非巨鳥多多盜版。

  • β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-08-23 14:26

    DOTA2模式下衍生出的精品游戲——《自走棋》已經(jīng)在近幾個(gè)月內(nèi)掀起了一大波熱潮,眾多廠商紛紛效仿,多多自己也是乘勢(shì)開發(fā)出手游版本脫離DOTA2,當(dāng)然這是雙方合作無望后的一次和平分手。V社幫助多多進(jìn)行數(shù)據(jù)遷移等工作,而自己又一手開發(fā)本作——《刀塔霸業(yè)》。 這真的是一個(gè)非常俗套的名字,如果說你沒有過體驗(yàn)或者聽說過它,我覺得很容易就和“傳奇霸業(yè)”搞在了一起,什么“一刀999”、“裝備全靠打”……距離落入俗套只有一步之遙。不過當(dāng)你接觸了這款游戲之后,你一定會(huì)有很大的改觀。不能說V社的作品有多么的厲害,但是的確把在握住自走棋的核心之外,也有自己的理解。 游戲的角色自然是不用多說,自家的角色自然是隨便就拿過來用了,也不用顧慮什么。多多也是因?yàn)檫@個(gè)版權(quán)的問題而在手游版本上大量的修改原畫和形象,當(dāng)然,我覺得這也是幫助了多多開發(fā)更廣闊的市場(chǎng),一個(gè)不受IP限制的市場(chǎng)。再回到刀塔霸業(yè),經(jīng)典的形象加經(jīng)典的技能,羈絆設(shè)定上也是原汁原味,基本就是為了DOTA2的小伙伴量身定制。不過我總覺得我體驗(yàn)的時(shí)候,再買棋子的時(shí)候角色很模糊,下放到棋盤之后反而是更加清晰舒適,完全找不到原因。角色的動(dòng)感一般,技能的表現(xiàn)上也是中規(guī)中矩吧。 刀塔霸業(yè)在自走棋的核心內(nèi)容上基本與市面上的其他作品沒有什么區(qū)別,但是在對(duì)于其中平衡這一點(diǎn)的理解上,他有著自己獨(dú)特的表達(dá),這就是裝備/效果獲取上。不同于其他的大多數(shù)自走棋游戲隨機(jī)掉落的模式,刀塔霸業(yè)在裝備角度上設(shè)置了必定獲取的選擇模式,你不再是完全看臉,而是雖然有限的選項(xiàng)中選擇更適合自己的。既有裝備也有效果,也就是說這讓游戲的變化更多了,你可以有更為豐富的變化,更為突出的點(diǎn)。游戲在這一點(diǎn)上的選擇我覺得是非常棒的,可以更為平衡的來體驗(yàn)游戲。而平衡不論是對(duì)于MOBA還是衍生而來的自走棋來說,都是異常關(guān)鍵的點(diǎn)。 當(dāng)然,因?yàn)槭荌P衍生作品,自然是帶著濃郁的IP信息。刀塔霸業(yè)或許可以說在這一點(diǎn)上走的很深,幽暗的場(chǎng)景,再現(xiàn)的角色,精致但是與當(dāng)下很多人的審美可能有一定的偏差。這或許就是導(dǎo)致刀塔霸業(yè)雖然原汁原味的還原,但是依舊沒有獲得什么關(guān)注的重要原因之一吧。畢竟,除了DOTA的玩家,其他人或許對(duì)游戲的興趣就沒那么強(qiáng)了。V社之前開發(fā)新游的失敗陰影還未散去,這一次對(duì)刀塔霸業(yè)的發(fā)行有看上沒那么樂觀,或許這是V社需要思考的地方。 游戲總體上把握住了自走棋的精髓,又在平衡上做了很棒的嘗試,并確實(shí)起到了不錯(cuò)的體驗(yàn)效果。整個(gè)體驗(yàn)過程更為平滑。四星好評(píng),推薦一下。不過因?yàn)榻巧铜h(huán)境的原因,非DOTA玩家還是需要謹(jǐn)慎選擇,或許他不是那么友好。 順便一提,STEAM過去定名“蒸汽平臺(tái)”,希望它能爭(zhēng)氣吧!

  • 九游玩家563275637886 來自于 九游APP 2019-12-17 14:37

    本來挺好,公司作死,人家嫌英雄羈絆不夠,你嫌英雄多,一天沒事禁閉十來個(gè),本來羈絆就難湊,打的后期人很惡心,自己作死遲早爛。一手好牌打的稀爛

  • 渾森南獸 來自于 九游APP 2019-07-16 19:34

    就我個(gè)人而言,我之前是完全沒玩過這種類型的游戲的,是朋友介紹來玩的,不過玩了之后就被吸引住了,真的很獨(dú)具一格,跟目前主流的競(jìng)技游戲不一樣,刀塔霸業(yè)作為自走棋類游戲,在與其他玩家對(duì)戰(zhàn)中,玩得好的時(shí)候真的很有成就感,選擇自己喜歡的英雄升級(jí)打造,打造屬于自己心儀的裝備系統(tǒng),還能跟朋友們互相討論游戲的玩法跟套路,真的是玩法很多樣性的游戲,玩過才會(huì)知道這游戲吸引人的地方,是兄弟就一起來刀塔下棋吧。

  • 豌豆77ekm1 來自于 九游APP 2019-07-15 12:25

    哈哈哈,現(xiàn)在的游戲出得真的是越來越良心了,之前就一直很喜歡刀塔類型的游戲,從一開始的像素風(fēng)的就已經(jīng)開始玩了,那時(shí)候還沒有手機(jī),都是拿朋友的手機(jī)玩的,現(xiàn)在看到這款新的游戲,而且還是我喜歡的畫風(fēng),感覺人生達(dá)到了巔峰。真的很好玩這游戲,想怎么走下一步棋子就怎么玩,像電腦有一些游戲也類似,不過還是 習(xí)慣玩手游,因?yàn)椴僮鲗?shí)在是方便呀,希望可以一直玩下去

  • 弦月灬夢(mèng)影 來自于 九游APP 2019-07-15 05:34

    刀塔霸業(yè),游戲很小清新呢,這對(duì)自走棋類游戲的我還是很喜歡的,還能自己挑選喜歡的英雄角色,英雄裝備升級(jí)打造也不算太難,哈哈,真的玩起來太好玩了,特別游戲里面的環(huán)境背景,看著精美宏偉的真好看,現(xiàn)在的游戲越出越大型了,玩?zhèn)€游戲,看個(gè)游戲宣傳視頻都覺得這游戲充滿趣味,就跟看電影一樣,不過這游戲還是較為偏卡通萌的,而且現(xiàn)在越更新越差勁,經(jīng)常閃退卡頓,已經(jīng)準(zhǔn)備脫坑了,這么大的問題都不解決,真差勁。

  • 豌豆bq97zp 來自于 九游APP 2019-07-14 09:22

    真的太稀罕刀塔霸業(yè)哦,里面的英雄啊音效啊游戲畫面啊的都讓人很喜歡的,雖說這個(gè)是有點(diǎn)像卡通動(dòng)漫式的游戲,不過確實(shí)游戲的內(nèi)容設(shè)定真的很好,很喜歡邊玩這個(gè)類似刀塔世界的游戲,這種游戲體驗(yàn)是其他游戲所沒有的,而且可以作為一名玩家,可以跟七個(gè)不同的對(duì)手同臺(tái)競(jìng)技,還能跟朋友一起玩這游戲,還能挑選英雄,打造升級(jí),收集裝備道具等等,現(xiàn)在游戲做得越來越好,畫面背景還有劇情設(shè)定都更加完善,確實(shí)是值得一玩得一款好游戲。

  • 豌豆ia688c 來自于 九游APP 2019-07-14 02:28

    打他霸業(yè)這游戲一聽游戲名字就覺得很高大上,哈哈,玩起來果然也很好玩,獨(dú)特的游戲畫面,還有唯美的游戲背景,精美的游戲場(chǎng)面,真的玩起來很有樂趣的一款游戲,讓我想起了以前玩的游戲,不過這游戲可以跨平臺(tái)與其他玩家對(duì)戰(zhàn),這樣玩起來就更加有樂趣了,而且要玩得好的話真的很爽的,游戲很良心了,雖說現(xiàn)在偶爾會(huì)出現(xiàn)閃退的現(xiàn)象,不過不影響我對(duì)這款游戲的熱愛,希望后續(xù)跟進(jìn)游戲游戲吧,不要讓很多玩家都覺得這游戲很差。

  • 茗門九家 來自于 九游APP 2019-07-12 03:16

    哈哈哈,喜歡這游戲的操作頁(yè)面,英雄角色刻畫得也很形象,音樂特效的也不錯(cuò)了,這游戲簡(jiǎn)單點(diǎn)說吧,就是玩家可以在游戲中選擇自己喜歡的英雄,然后利用這些道具來打造自己的英雄,游戲過程中也充滿了緊張刺激,真的是又刺激又細(xì)致的一款游戲,相信每個(gè)人都有一個(gè)英雄夢(mèng)吧,在刀塔霸業(yè)游戲里就可以做到了,打造好的英雄戰(zhàn)勝其他對(duì)手,超贊的這個(gè)游戲,希望新出的游戲還是依舊那么贊,5星好評(píng)的游戲哦。

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刀塔霸業(yè)
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本作為 Valve 官方的自走棋游戲,擁有TI9勇士令狀的玩家現(xiàn)已能體驗(yàn)測(cè)試版,目前包含聯(lián)機(jī)匹配、離線模式和好友聯(lián)機(jī)。 游戲?qū)⒃谝恢芎筮M(jìn)入公測(cè)階段,屆時(shí)將登陸 Steam/iOS/Android,支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。 ????

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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