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刀塔霸業(yè)7月20日更新內容
刀塔霸業(yè)在推出了接近一個月之后,總算是要迎來一次巨大的季中更新了。不管是卡牌啦、自走棋啦還是更傳統(tǒng)的Moba,平衡與削弱都是我們每個玩家每天在面對的事情——除非你愛玩的是麻將。從這次更新預告來看,整個游戲環(huán)境可以說從頭到腳被V社翻了個底朝天。接下來小編就為大家?guī)碛螒蚋聝热荨?/p>
刀塔霸業(yè)7月20日更新內容
通用:
·在賽季信息選項卡添加了戰(zhàn)利品回合訣竅與技巧。
·添加了勇士令狀裝備。 現(xiàn)在你可以變更已裝備物品。
·添加了晴風之路自定義棋盤。
·修復了 macOS 上 CPU 利用率過高的問題。
·移除了導致崩潰的代碼,但保留了不會造成崩潰的代碼。
·提高了進行比賽獲得的勇士令狀經驗值獎勵:
第一名:120-150
第二名:80-120
第三名:60-100
第四名:50-90
第五名:30-80
第六名:20-70
第七名:10-60
第八名:10-50
·提高了每日挑戰(zhàn)不同梯隊的勇士令狀經驗值獎勵:
250-400
500-800
移動版:
·繼續(xù)在 iOS 和安卓設備上提升性能。
·改善了 iOS 的電池使用情況。
游戲玩法:
·在部分技能完成攻擊前繼續(xù)戰(zhàn)斗如巫妖、巫醫(yī)等等。
·技能目標中不再包含召喚單位, 特殊召喚單位如天穹守望者和熊靈除外。
·修復了被包圍的刺客無法跳向其敵人的問題。
·如果在刺客的攻擊范圍內有敵人存在,則刺客進行攻擊而非跳躍。
·前 3 回合準備階段時長從 25 秒變更為 15 秒。
·不對無法治療的單位進行治療。
·現(xiàn)在有玩家實現(xiàn)連勝時會進行通知。
·無論何時在商店進行重新選擇,都不會看到前一次出現(xiàn)的英雄。
聯(lián)盟變更:
·術士聯(lián)盟現(xiàn)在瞄準生命值百分比最低的單位,而非生命值最低的單位。
·術士聯(lián)盟的吸血從 50%, 100%, 150% 變更為 50%, 80%, 130%。
·巨魔聯(lián)盟第 1 梯隊現(xiàn)在為所有友軍提供 10% 的攻擊速度加成。
·騎士聯(lián)盟從 -15, -20, -30 變更為 -15, -20, -25 。
·血親聯(lián)盟額外傷害從 +100% 變更為 +125%。
·無情聯(lián)盟從 -5, -10, -20 變更為 -5, -10, -15。
·太古聯(lián)盟現(xiàn)在有 10% 的幾率對遠程攻擊者繳械 4 秒。
·好斗聯(lián)盟現(xiàn)在每個等級只需 2 個單位原來是 3 個:
·第 1 級 - 一個隨機好斗單位 +9 護甲值和 +8 生命恢復。
·第 2 級 - 所有好斗單位 +9 護甲值和 +8 生命恢復。
·第 3 級 - 所有友軍 +9 護甲值 +8 生命恢復。
·“如果開始戰(zhàn)斗時你的單位數(shù)量少于對手,護甲值和生命值加倍?!弊兏鼮椤叭绻闳耘f存活的單位數(shù)量少于對手,護甲值和生命值加倍?!?/p>
英雄變更:
亞巴頓:
·最小攻擊傷害從 45, 90, 180 變更為 45, 90, 216。
·最大攻擊傷害從 55, 110, 220 變更為 55, 110, 264。
·無光之盾:
吸收傷害從 100, 300, 500 變更為 100, 300, 600。
天穹守望者:
·攻擊速度從 0.59 變更為 0.59, 0.67, 0.77。
·最大生命值從 600, 1100, 2200 變更為 600, 1100, 2650。
·最小攻擊傷害從 75, 150, 250 變更為 75, 150, 300。
·最大攻擊傷害從 85, 170, 290 變更為 85, 170, 350。
發(fā)條技師:
·護甲值從 5, 7, 9 變更為 5, 7, 10。
·最大生命值從 700, 1400, 2800 變更為 800, 1600, 3200。
·最小攻擊傷害從 45, 90, 180 變更為 55, 110, 220。
·金錢消耗從 1 變更為 3。
·雇用梯隊從 1 變更為 3。
·最大攻擊傷害從 55, 110, 220 變更為 65, 130, 260。
·彈幕沖擊:
造成傷害間隔從 0.7 變更為 0.7, 0.7, 0.35。
謎團:
·聯(lián)盟從太古術士變更為太古薩滿。
·午夜凋零:
半徑從 2, 3, 4 變更為 1, 2, 3。
昆卡:
·幽靈船:
傷害從 150, 250, 350 變更為 50, 150, 250。
冷卻時間從 10 秒變更為 15 秒。
莉娜:
·神滅斬:
傷害從 500, 750, 1000 變更為 500, 750, 1200。
德魯伊:
·最大魔法值從 100 變更為 60。
·熊靈伙伴:
魔法值消耗從 100 變更為 60。
·熊靈:
聯(lián)盟從野人變更為野人德魯伊。
狼人:
·最大生命值從 750, 1500, 3000 變更為 750, 1500, 3600。
·最小攻擊傷害從 50, 100, 200 變更為 50, 100, 240。
·最大攻擊傷害從 60, 120, 240 變更為 60, 120, 288。
·召狼現(xiàn)在具有相位移動的能力,可從單位間穿過。
美杜莎:
·金錢消耗從 4 變更為 5。
·雇用梯隊從 4 變更為 5。
·分裂箭:
傷害效果從 -40% 變更為 -20%。
額外箭矢從 2 變更為 2, 3, 4。
米拉娜:
·最大魔法值從 100 變更為 70。
·最小攻擊傷害從 55, 110, 220 變更為 66, 132, 264。
·最大攻擊傷害從 65, 130, 260 變更為 78, 156, 312。
·月神之箭:
魔法值消耗從 100 變更為 70。
變體精靈:
·攻擊速度從 0.77 變更為 0.91。
·最大魔法值從 100 變更為 75。
波浪形態(tài):
·冷卻時間從 10, 8, 6 變更為 8, 6, 4。
魔法值消耗從 100 變更為 75。
先知:
·自然的呼喚:
施放動畫持續(xù)時間從 1.97 變更為 1.0。
·小樹精:
現(xiàn)在在先知附近生成。
·攻擊速度從 0.67 變更為 0.83。
·最大生命值從 300, 500, 700 變更為 350, 600, 800。
瘟疫法師:
·死亡脈沖:
冷卻時間從 5 變更為 7.5 。
全能騎士:
·最大生命值從 700, 1400, 2800 變更為 700, 1400, 3360。
·最小攻擊傷害從 40, 80, 160 變更為 40, 80, 190。
·最大攻擊傷害從 50, 100, 200 變更為 50, 100, 240。
·洗禮:
治療從 200, 400, 600 變更為 200, 400, 720。
幻影刺客:
·最小攻擊傷害從 70, 140, 280 變更為 70, 140, 300。
·最大攻擊傷害從 90, 180, 360 變更為 90, 180, 400。
·恩賜解脫:
暴擊幾率從 10 變更為 15, 20, 25。
帕克:
·最大魔法值從 100 變更為 60。
·幻象法球:
魔法值消耗從 100 變更為 60。
痛苦女王:
·護甲值從 0 變更為 5。
剃刀:
·最大生命值從 750, 1500, 3000 變更為 500, 1000, 2000。
·最小攻擊傷害從 50, 100, 200 變更為 40, 80, 160。
·金錢消耗從 3 變更為 1。
·雇用梯隊從 3 變更為 1。
·最大攻擊傷害從 60, 120, 240 變更為 50, 100, 200。
·等離子場:
最大傷害從 100, 175, 250 變更為 50, 100, 150。
沙王:
·最大生命值從 550, 1100, 2200 變更為 750, 1500, 3200。
·最小攻擊傷害從 45, 90, 180 變更為 70, 140, 270。
·金錢消耗從 3 變更為 4。
·雇用梯隊從 3 變更為 4。
·最大攻擊傷害從 60, 120, 240 變更為 80, 160, 320。
·腐尸毒:
攻擊減緩效果從 -30 變更為 -35。
攻擊減緩效果持續(xù)時間從 3 變更為 3.5。
失效時的傷害從 45, 90, 180 變更為 55, 100, 190。
擊殺時的傷害從 50, 100, 150 變更為 60, 110, 160。
掘地穿刺現(xiàn)在將目標單位從所在位置移開。
影魔:
·最小攻擊傷害從 70, 140, 280 變更為 70, 140, 336。
·最大攻擊傷害從 80, 160, 320 變更為 80, 160, 384。
斯拉克:
·最大生命值從 500, 1000, 2000 變更為 500, 1000, 2400。
·最小攻擊傷害從 50, 72, 105 變更為 50, 72, 126。
·最大攻擊傷害從 60, 92, 145 變更為 60, 92, 174。
狙擊手:
·攻擊速度從 0.63 變更為 0.63, 0.63, 0.77。
·最大生命值從 450, 900, 1800 變更為 450, 900, 2160。
·最小攻擊傷害從 125, 180, 330 變更為 125, 180, 396。
·最大攻擊傷害從 150, 210, 360 變更為 150, 210, 432。
工程師:
·遙控炸彈:
半徑從 4 變更為 3, 3, 4。
恐怖利刃:
·最大生命值從 650, 1300, 2600 變更為 650, 1300, 3120。
·最小攻擊傷害從 45, 90, 180 變更為 45, 90, 216。
·最大攻擊傷害從 65, 130, 260 變更為 65, 130, 312。
潮汐獵人:
·聯(lián)盟從鱗甲獵人變更為鱗甲勇士。
·最大生命值從 950, 1900, 3800 變更為 850, 1700, 3400。
·金錢消耗從 5 變更為 4。
·雇用梯隊從 5 變更為 4。
·生命恢復從 5 變更為 0。
·毀滅半徑從 2, 3, 4 變更為 1, 2, 3。
·傷害從 150, 250, 350 變更為 100, 150, 250。
·持續(xù)時間從 2, 2.5, 3 變更為 2, 2.25, 3。
修補匠:
·最大生命值從 500, 1000, 2000 變更為 750, 1500, 3500。
·最小攻擊傷害從 40, 80, 160 變更為 50, 100, 225。
·金錢消耗從 1 變更為 3。
·雇用梯隊從 1 變更為 3。
·最大攻擊傷害從 50, 100, 200 變更為 60, 120, 275。
·熱導飛彈:
冷卻時間從 8, 6, 4 變更為 8, 6, 0.5。
每枚導彈的傷害從 250, 350, 450 變更為 350, 450, 450。
目標數(shù)從 3 變更為 2, 3, 4。
樹精衛(wèi)士:
·最大生命值從 650, 1300, 2300 變更為 750, 1500, 2500。
·金錢消耗從 2 變更為 3。
·雇用梯隊從 2 變更為 3。
·寄生種子:
傷害從 60, 90, 120 變更為 80, 110, 150。
半徑從 3 變更為 1。
目標死亡時將失效。
巨魔戰(zhàn)將:
·攻擊速度 0.91 變更為 1.0。
·最大生命值從 900, 1800, 3600 變更為 1200, 2000, 4000。
·最小攻擊傷害從 90, 180, 360 變更為 180, 360, 520。
·金錢消耗從 4 變更為 5。
·雇用梯隊從 4 變更為 5。
·最大攻擊傷害從 100, 200, 400 變更為 200, 400, 600。
巨牙海民:
·最大生命值從 650, 1300, 2600 變更為 700, 1400, 2800。
劇毒術士:
·最大生命值從 550, 1100, 2200 變更為 500, 1000, 2000。
·金錢消耗從 3 變更為 1。
·雇用梯隊從 3 變更為 1。
·最大攻擊傷害從 60, 120, 240 變更為 55, 110, 220。
·瘟疫守衛(wèi):
守衛(wèi)數(shù)量從 1, 2, 4 變更為 1, 1, 3。
·瘟疫守衛(wèi):
護甲值從 5 變更為 0。
最大生命值從 200 變更為 200, 200, 240。
最小攻擊傷害從 50 變更為 50, 80, 120。
最大攻擊傷害從 100 變更為 55, 100, 140。
冥界亞龍:
·最大生命值從 550, 1100, 2200 變更為 550, 1100, 3000。
·最小攻擊傷害從 50, 100, 150 變更為 50, 100, 240。
·最大攻擊傷害從 60, 120, 240 變更為 60, 120, 360。
風行者:
·最大生命值從 550, 1100, 2200 變更為 550, 1100, 2300。
·最小攻擊傷害從 60, 120, 240 變更為 50, 100, 230。
·金錢消耗從 3 變更為 2。
·雇用梯隊從 3 變更為 2。
·最大攻擊傷害從 65, 130, 260 變更為 60, 120, 260。
·強力擊:
傷害從 400, 600, 800 變更為 200, 400, 600。
物品變更:
·聯(lián)盟物品重做
·聯(lián)盟物品不再有固有梯隊,而是按各自聯(lián)盟分類。
·每場比賽開始時,聯(lián)盟物品隨機分屬第 1、第 2 或第 3 梯隊,隨后混入物品池中正常分發(fā)。
·每位玩家可能獲得不同梯隊的聯(lián)盟物品。 例如,玩家 A 可能獲得第 1 梯隊的陌生同盟,得到 +30% 的加成,而玩家 B 可能獲得第 3 梯隊的陌生同盟,獲得 +50% 的加成。
·相似地,在同一場比賽中,玩家 A 可能獲得第 2 梯隊的無蹤目標,持續(xù)時間為 3 秒,而玩家 B 則可能獲得第 1 梯隊的無蹤目標,持續(xù)時間為 2 秒。 所有玩家在各自物品池中每個梯隊的聯(lián)盟物品數(shù)量相同。
聯(lián)盟物品變更:
不穩(wěn)定反應堆 – 爆炸傷害從最大生命值的 20% 變更為 10/20/30%。
聯(lián)手突襲 – 攻擊速度加成從 +25 變更為 +10/20/30。
清點尸體 – 產生金錢的幾率從 20% 變更為 10/20/30%。
戰(zhàn)斗中鑄就 – 最大生命值加成從 +50 變更為 +25/50/75。
陌生同盟 – 傷害加成從 +30% 變更為 +30/40/50%。
反傷 – 每秒傷害從 80 變更為 30/45/60。
騎士時代 – 物理和魔法傷害的傷害降低從每位毗鄰騎士 -10 變更為 -7/-10/-12.5。
生生不息 – 治療百分比從最大生命值的 5% 變更為 3/5/7%,治療范圍從 1 格變更為 2 格。
尖牙利爪 – 每次疊加的流血傷害從 10 變更為 7/10/13。
無人能擋 – 無敵狀態(tài)的持續(xù)時間從 2 秒變更為 1/2/3 秒。
邪惡意念 – 阻礙治療百分比從每個無情單位 25% 變更為 10/15/25%。
蟠龍寶庫 – 每金錢的傷害百分比從 1% 變更為 0.5/1.0/1.5%。
終極閃爍 – 剩余生命值觸發(fā)百分比從 30% 變更為 10/20/30%。
獵人焦點 – 每位獵人攻擊同一目標時的傷害加成從 10% 變更為 5/7/10%。
虹吸魂管 – 技能吸血的百分比從 25% 變更為 25/35/50%。
無敵意志 – 負面效果抗性從 50% 變更為 25/50/75%。
無蹤目標 – 不可見變更為 100% 閃避,持續(xù) 2/3/4 秒。
口袋細沙– 效果持續(xù)時間從 2 秒變更為 1/2/3 秒。
薩滿膽識 – 妖術幾率從 17% 變更為 7/12/17%。
創(chuàng)造源泉 – 太古現(xiàn)在按照創(chuàng)造源泉的梯隊生成更高級別的虛靈體。 受到影響的虛靈體數(shù)據為:
生命值從 240 變更為 300/400/500。
傷害從 50-80 變更為 40-70/50-80/60-90。
漩渦:
梯隊從 4 變更為 3。
邪惡意圖:
梯隊從 4 變更為 3。
原力法杖:
梯隊從 3 變更為 2。
輝耀:
梯隊從 4 變更為 5。
一線希望:
只能擁有一個。
開始能量為 1。
暴擊倍數(shù)從 235 變更為 200。
傷害從 80 變更為 70。
奧術鞋:
范圍從 1 變更為 2。
斯嘉蒂之眼:
梯隊從 3 變更為 4。
狂戰(zhàn)斧:
傷害添加至 70。
順勢從 30% 變更為 35%。
召喚神石:
攻擊速度加成從 30 變更為 45。
鎖子甲:
額外護甲值從 10 變更為 7。
瘋狂面具:
梯隊從 2 變更為 3。
攻擊速度從 40 提高至 60。
吸血從 10 提高至 20。
生生不息:
范圍從 1 格變更為 2 格。
招募者:
從“第一次重新選擇免費”變更為“重新選擇需要 1 金錢”。
梯隊從 5 變更為 4。
高級別罪犯:
梯隊從 3 變更為 5。
薩滿膽識:
忽略對魔法免疫的敵人。
戰(zhàn)利品回合:
·敗給中立生物小兵進攻將不再從你的物品選擇中移除 2 項。
·敗給中立生物小兵進攻會獲得前一次小兵進攻梯隊的獎勵敗給第一次小兵進攻不受懲罰。
第 10 回合:
大傀儡:
最大生命值從 2000 變更為 1500。
小傀儡:
最大生命值從 1500 變更為 1000。
地獄火現(xiàn)帶有超級勇士聯(lián)盟關鍵字。
超級勇士 - 2 個單位:友方超級勇士獲得 20 護甲值。
第 15 回合:
大狼:
攻擊傷害從 100-200 變更為 200-250。
護甲值從 10 變更為 5。
最大生命值從 2500 變更為 2000。
小狼:
最大生命值從 1500 變更為 1250。
精靈狼現(xiàn)帶有超級刺客聯(lián)盟關鍵字。
超級刺客 - 2 個單位:友方超級刺客有 25% 幾率用暴擊造成 300% 傷害。
第 20 回合:
西紅柿:
護甲值從 0 變更為 25。
馬鈴薯:
魔法抗性從 0 變更為 50%。
西紅柿和馬鈴薯現(xiàn)帶有超級血親聯(lián)盟關鍵字。
超級血親 - 2 個單位:一個友方超級血親單位死亡后,其他超級血親獲得 +500% 傷害。
第 25 回合:
瑞文泰爾梟獸:
攻擊傷害從 500-700 變更為 300-500。
小梟獸:
攻擊傷害從 400-650 變更為 200-450。
梟獸現(xiàn)帶有超級無蹤聯(lián)盟關鍵字。
超級無蹤 - 2 個單位:友方超級無蹤單位獲得 75% 閃避。
第 30 回合:
雷膚獸領袖:
現(xiàn)在擁有 100 魔法值并施放嗜血術。
最大攻擊傷害從 200-1000 變更為 200-1500。
雷膚獸:
現(xiàn)在擁有 100 魔法值并施放嗜血術。
最大攻擊傷害從 200-800 變更為 200-1200。
雷膚獸現(xiàn)帶有超級術士聯(lián)盟關鍵字。
超級術士 - 2 個單位:一個超級術士施放法術時,與生命值最低的友軍形成聯(lián)合,持續(xù) 3 秒。 聯(lián)合的一方單位造成傷害時,兩個單位均可回復傷害值的 200%。
第 35 回合:
黑龍:
黑龍濺射攻擊現(xiàn)造成 100% 濺射傷害。
黑龍現(xiàn)帶有超級鱗甲聯(lián)盟關鍵字。
超級鱗甲 - 1 個單位:友方單位獲得 75% 魔法抗性。
第 40 回合:
黑暗巨魔小怪:
攻擊傷害從 200-300 變更為 200-400。
黑暗巨魔牧師:
攻擊傷害從 200-500 提高至 550-650。
最大生命值從 5000 變更為 10000。
黑暗巨魔老怪:
攻擊傷害從 200-500 提高至 400-800。
最大生命值從 5000 變更為 10000。
黑暗巨魔現(xiàn)帶有超級巨魔聯(lián)盟關鍵字。
超級巨魔 - 3 個單位:友方單位 +50 攻擊速度。
第 45 回合:
年獸:
魔法抗性從 50 提高至 80。
年獸現(xiàn)帶有超級惡魔聯(lián)盟關鍵字。
超級惡魔 - 1 個單位:友方超級惡魔獲得 +100% 純粹傷害。
第 50 回合:
肉山:
攻擊傷害從 500-1500 變更為 750-1500。
攻擊速度從 0.5 變更為 0.67。
肉山現(xiàn)具有技能免疫。
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本作為 Valve 官方的自走棋游戲,擁有TI9勇士令狀的玩家現(xiàn)已能體驗測試版,目前包含聯(lián)機匹配、離線模式和好友聯(lián)機。 游戲將在一周后進入公測階段,屆時將登陸 Steam/iOS/Android,支持跨平臺聯(lián)機。 ????
阿爾薩斯還光環(huán)82 來自于 九游APP 2019-06-15 10:18
這是正版中的正版,Dota2是v社的刀塔自走棋也是v社的,多多自走棋原來叫自走棋,和v社鬧翻以后才多了個前綴,從此刀塔自走棋和多多自走棋就是兩個游戲了,作為一個Dota玩家的我表示無條件支持刀塔自走棋,支持刀塔霸業(yè)
菜丿坑好深 來自于 九游APP 2019-06-27 18:55
自走棋玩法是巨鳥多多工作室原創(chuàng)(中國團隊),于v社的DOTA2平臺發(fā)售(免費游戲,有內購),大火后世面上一切自走棋玩法(含V社)均是向多多工作室學習后出品的游戲(都不是盜版,游戲玩法并不受知識產權保護,都可以相互借鑒學習) V社曾向巨鳥工作室拋出橄欖枝,但巨鳥多多工作室由于地域限制(純猜測)及等等客觀原因婉拒,而后V社自己單干,從未談崩,但由于作品發(fā)布于V社平臺,V社可以使用游戲原模型原技能,亦并非巨鳥多多盜版。
β-無風 來自于 九游APP 2019-08-23 14:26
DOTA2模式下衍生出的精品游戲——《自走棋》已經在近幾個月內掀起了一大波熱潮,眾多廠商紛紛效仿,多多自己也是乘勢開發(fā)出手游版本脫離DOTA2,當然這是雙方合作無望后的一次和平分手。V社幫助多多進行數(shù)據遷移等工作,而自己又一手開發(fā)本作——《刀塔霸業(yè)》。 這真的是一個非常俗套的名字,如果說你沒有過體驗或者聽說過它,我覺得很容易就和“傳奇霸業(yè)”搞在了一起,什么“一刀999”、“裝備全靠打”……距離落入俗套只有一步之遙。不過當你接觸了這款游戲之后,你一定會有很大的改觀。不能說V社的作品有多么的厲害,但是的確把在握住自走棋的核心之外,也有自己的理解。 游戲的角色自然是不用多說,自家的角色自然是隨便就拿過來用了,也不用顧慮什么。多多也是因為這個版權的問題而在手游版本上大量的修改原畫和形象,當然,我覺得這也是幫助了多多開發(fā)更廣闊的市場,一個不受IP限制的市場。再回到刀塔霸業(yè),經典的形象加經典的技能,羈絆設定上也是原汁原味,基本就是為了DOTA2的小伙伴量身定制。不過我總覺得我體驗的時候,再買棋子的時候角色很模糊,下放到棋盤之后反而是更加清晰舒適,完全找不到原因。角色的動感一般,技能的表現(xiàn)上也是中規(guī)中矩吧。 刀塔霸業(yè)在自走棋的核心內容上基本與市面上的其他作品沒有什么區(qū)別,但是在對于其中平衡這一點的理解上,他有著自己獨特的表達,這就是裝備/效果獲取上。不同于其他的大多數(shù)自走棋游戲隨機掉落的模式,刀塔霸業(yè)在裝備角度上設置了必定獲取的選擇模式,你不再是完全看臉,而是雖然有限的選項中選擇更適合自己的。既有裝備也有效果,也就是說這讓游戲的變化更多了,你可以有更為豐富的變化,更為突出的點。游戲在這一點上的選擇我覺得是非常棒的,可以更為平衡的來體驗游戲。而平衡不論是對于MOBA還是衍生而來的自走棋來說,都是異常關鍵的點。 當然,因為是IP衍生作品,自然是帶著濃郁的IP信息。刀塔霸業(yè)或許可以說在這一點上走的很深,幽暗的場景,再現(xiàn)的角色,精致但是與當下很多人的審美可能有一定的偏差。這或許就是導致刀塔霸業(yè)雖然原汁原味的還原,但是依舊沒有獲得什么關注的重要原因之一吧。畢竟,除了DOTA的玩家,其他人或許對游戲的興趣就沒那么強了。V社之前開發(fā)新游的失敗陰影還未散去,這一次對刀塔霸業(yè)的發(fā)行有看上沒那么樂觀,或許這是V社需要思考的地方。 游戲總體上把握住了自走棋的精髓,又在平衡上做了很棒的嘗試,并確實起到了不錯的體驗效果。整個體驗過程更為平滑。四星好評,推薦一下。不過因為角色和環(huán)境的原因,非DOTA玩家還是需要謹慎選擇,或許他不是那么友好。 順便一提,STEAM過去定名“蒸汽平臺”,希望它能爭氣吧!
九游玩家563275637886 來自于 九游APP 2019-12-17 14:37
本來挺好,公司作死,人家嫌英雄羈絆不夠,你嫌英雄多,一天沒事禁閉十來個,本來羈絆就難湊,打的后期人很惡心,自己作死遲早爛。一手好牌打的稀爛
渾森南獸 來自于 九游APP 2019-07-16 19:34
就我個人而言,我之前是完全沒玩過這種類型的游戲的,是朋友介紹來玩的,不過玩了之后就被吸引住了,真的很獨具一格,跟目前主流的競技游戲不一樣,刀塔霸業(yè)作為自走棋類游戲,在與其他玩家對戰(zhàn)中,玩得好的時候真的很有成就感,選擇自己喜歡的英雄升級打造,打造屬于自己心儀的裝備系統(tǒng),還能跟朋友們互相討論游戲的玩法跟套路,真的是玩法很多樣性的游戲,玩過才會知道這游戲吸引人的地方,是兄弟就一起來刀塔下棋吧。
豌豆77ekm1 來自于 九游APP 2019-07-15 12:25
哈哈哈,現(xiàn)在的游戲出得真的是越來越良心了,之前就一直很喜歡刀塔類型的游戲,從一開始的像素風的就已經開始玩了,那時候還沒有手機,都是拿朋友的手機玩的,現(xiàn)在看到這款新的游戲,而且還是我喜歡的畫風,感覺人生達到了巔峰。真的很好玩這游戲,想怎么走下一步棋子就怎么玩,像電腦有一些游戲也類似,不過還是 習慣玩手游,因為操作實在是方便呀,希望可以一直玩下去
弦月灬夢影 來自于 九游APP 2019-07-15 05:34
刀塔霸業(yè),游戲很小清新呢,這對自走棋類游戲的我還是很喜歡的,還能自己挑選喜歡的英雄角色,英雄裝備升級打造也不算太難,哈哈,真的玩起來太好玩了,特別游戲里面的環(huán)境背景,看著精美宏偉的真好看,現(xiàn)在的游戲越出越大型了,玩?zhèn)€游戲,看個游戲宣傳視頻都覺得這游戲充滿趣味,就跟看電影一樣,不過這游戲還是較為偏卡通萌的,而且現(xiàn)在越更新越差勁,經常閃退卡頓,已經準備脫坑了,這么大的問題都不解決,真差勁。
豌豆bq97zp 來自于 九游APP 2019-07-14 09:22
真的太稀罕刀塔霸業(yè)哦,里面的英雄啊音效啊游戲畫面啊的都讓人很喜歡的,雖說這個是有點像卡通動漫式的游戲,不過確實游戲的內容設定真的很好,很喜歡邊玩這個類似刀塔世界的游戲,這種游戲體驗是其他游戲所沒有的,而且可以作為一名玩家,可以跟七個不同的對手同臺競技,還能跟朋友一起玩這游戲,還能挑選英雄,打造升級,收集裝備道具等等,現(xiàn)在游戲做得越來越好,畫面背景還有劇情設定都更加完善,確實是值得一玩得一款好游戲。
豌豆ia688c 來自于 九游APP 2019-07-14 02:28
打他霸業(yè)這游戲一聽游戲名字就覺得很高大上,哈哈,玩起來果然也很好玩,獨特的游戲畫面,還有唯美的游戲背景,精美的游戲場面,真的玩起來很有樂趣的一款游戲,讓我想起了以前玩的游戲,不過這游戲可以跨平臺與其他玩家對戰(zhàn),這樣玩起來就更加有樂趣了,而且要玩得好的話真的很爽的,游戲很良心了,雖說現(xiàn)在偶爾會出現(xiàn)閃退的現(xiàn)象,不過不影響我對這款游戲的熱愛,希望后續(xù)跟進游戲游戲吧,不要讓很多玩家都覺得這游戲很差。
茗門九家 來自于 九游APP 2019-07-12 03:16
哈哈哈,喜歡這游戲的操作頁面,英雄角色刻畫得也很形象,音樂特效的也不錯了,這游戲簡單點說吧,就是玩家可以在游戲中選擇自己喜歡的英雄,然后利用這些道具來打造自己的英雄,游戲過程中也充滿了緊張刺激,真的是又刺激又細致的一款游戲,相信每個人都有一個英雄夢吧,在刀塔霸業(yè)游戲里就可以做到了,打造好的英雄戰(zhàn)勝其他對手,超贊的這個游戲,希望新出的游戲還是依舊那么贊,5星好評的游戲哦。