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《第二銀河》戰(zhàn)艦情報(bào)室丨驅(qū)逐艦的設(shè)計(jì)思路與開發(fā)

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-04-09 17:59:00
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各位指揮官,大家好!在之前的戰(zhàn)艦情報(bào)室中我們向大家介紹了《第二銀河》中戰(zhàn)艦設(shè)計(jì)過程,而今天我們將繼續(xù)這個(gè)話題,請(qǐng)《第二銀河》項(xiàng)目組的設(shè)計(jì)師為大家進(jìn)一步帶來有關(guān)“驅(qū)逐艦”的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。

【遭遇難題】

在《第二銀河》中玩家可以駕駛的艦船,以噸位從低到高排列是:護(hù)衛(wèi)艦、驅(qū)逐艦、巡洋艦、戰(zhàn)列巡洋艦、戰(zhàn)列艦和旗艦。

在設(shè)計(jì)上,我們希望這些艦船中的每一種都能在戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)它們各自的獨(dú)特定位,并能為玩家?guī)碛凶銐虿町愋缘?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/celuelei/' data-statis='text:txt_newsdetail-926232_keyword_po-5_other-22113'>策略搭配和操作體驗(yàn)。

想要在護(hù)衛(wèi)艦和戰(zhàn)列艦之間做出差異性是比較容易的,因?yàn)榕灤捏w型,武器的口徑,數(shù)值的三圍就足以拉開這兩種船之間的差距。但反過來,想要在護(hù)衛(wèi)艦和驅(qū)逐艦之間做出差異性就不是一件容易的事情了,因?yàn)樗鼈儯?/p>

擁有非常接近的體型和機(jī)動(dòng)力;

同樣使用小型口徑的武器和彈藥;

同樣使用小型尺寸的裝置和組件;

擁有同樣的武器槽和裝置槽數(shù)量;

所以驅(qū)逐艦在游戲中究竟該扮演什么樣的角色?為了扮演這種角色又該承載怎樣的設(shè)計(jì)呢?

【護(hù)衛(wèi)殺手】

在前一期介紹護(hù)衛(wèi)艦的文章中我曾提到:護(hù)衛(wèi)艦可以依靠自己的小體型和高速度避開絕大部分大型武器的追蹤,使它在面對(duì)大型艦隊(duì)時(shí)的生存能力,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他更高噸位的艦船。

為了驗(yàn)收這個(gè)設(shè)計(jì)目的,我們?cè)?jīng)在測(cè)試服安排了一場(chǎng)有趣的實(shí)驗(yàn)。首先,我們讓兩個(gè)GM同學(xué)各自控制一艘護(hù)衛(wèi)艦和一艘戰(zhàn)列艦對(duì)打并觀察兩者的損血情況,然后我們發(fā)現(xiàn):

當(dāng)一艘戰(zhàn)列艦和一艘護(hù)衛(wèi)艦單挑時(shí),出現(xiàn)了雙方都難以將對(duì)方擊毀的情況,這是因?yàn)椋阂宰o(hù)衛(wèi)艦的火力根本無法擊穿戰(zhàn)列艦的護(hù)盾,而同時(shí)戰(zhàn)列艦的大口徑火炮在面對(duì)小巧靈活的護(hù)衛(wèi)艦時(shí)也極難命中目標(biāo),從而導(dǎo)致護(hù)衛(wèi)艦只要不被秒殺,它就可以依靠戰(zhàn)列艦的未命中來取得回充護(hù)盾的時(shí)間。

接著,我們分批“等比地”向場(chǎng)中逐漸增加駕駛同型號(hào)戰(zhàn)列艦和護(hù)衛(wèi)艦的機(jī)器人,并讓這些機(jī)器人在艦隊(duì)指令的控制下跟隨GM同學(xué)進(jìn)行集火,然后我們發(fā)現(xiàn):

護(hù)衛(wèi)艦的小口徑火炮在攻擊大體型的戰(zhàn)列艦時(shí)幾乎是必中的,所以當(dāng)護(hù)衛(wèi)艦的數(shù)量成倍增加后,場(chǎng)中的戰(zhàn)列艦立刻就感受到了明顯的防御壓力,并在護(hù)盾回充的平衡點(diǎn)被突破后,一艘接一艘地被擊沉;而反過來,戰(zhàn)列艦數(shù)量的增加雖然不會(huì)增加單艘戰(zhàn)艦單發(fā)命中護(hù)衛(wèi)艦的幾率,但更多的戰(zhàn)列艦同時(shí)開火,也使得護(hù)衛(wèi)艦也越來越難以依靠概率來確保自己的生存。

于是最終的結(jié)果是:當(dāng)交戰(zhàn)雙方的數(shù)量超過某一數(shù)量級(jí)后,場(chǎng)中被摧毀的護(hù)衛(wèi)艦和戰(zhàn)列艦數(shù)量會(huì)越來越接近,最終達(dá)到基本近似的情況。

可以說,這個(gè)結(jié)果達(dá)到了我們對(duì)艦船平衡方面的設(shè)計(jì)目的,這是因?yàn)槲覀儾⒉幌M螒蛑写髧嵨坏呐灤鸵欢〞?huì)碾壓小噸位的艦船,因?yàn)槿舴侨绱?,玩家最終在游戲中就都只會(huì)開大船而沒有人再開小船,這樣的結(jié)果是我們不愿意看到的。

但這個(gè)名為“艦船平衡”的設(shè)計(jì)目的同時(shí)也引發(fā)了另一個(gè)問題,就是:大型艦船對(duì)比自己小數(shù)個(gè)噸位的小型艦船幾乎毫無克制力。在之前的實(shí)驗(yàn)中雙方的總擊毀數(shù)量看上去是趨于平衡的,但是實(shí)際在游戲中戰(zhàn)列艦的造價(jià)甚至是護(hù)衛(wèi)艦的上百倍。

所以我們需要?jiǎng)?chuàng)造一種艦船來承擔(dān)有效壓制護(hù)衛(wèi)艦的工作,而這種船就是:驅(qū)逐艦。

【雙管武器】

之前已經(jīng)提到,我們?cè)谠O(shè)計(jì)驅(qū)逐艦時(shí)碰到過一個(gè)大問題,就是:出于手機(jī)游戲UI操作體驗(yàn)優(yōu)化的需求,游戲中所有艦船都被設(shè)計(jì)成了只有3個(gè)武器槽,以至于當(dāng)我們希望驅(qū)逐艦?zāi)軌虺蔀閴褐谱o(hù)衛(wèi)艦的存在時(shí)立刻就碰到了一個(gè)問題,就是:在大家的武器槽數(shù)量都是3個(gè)的情況下,如何才讓驅(qū)逐艦擁有比護(hù)衛(wèi)艦更高的火力呢?

從邏輯上,要提高一艘艦船的火力有幾個(gè)手段,最簡(jiǎn)單的辦法就是增加炮臺(tái)的數(shù)量,但這個(gè)辦法已經(jīng)被否決了。

另一個(gè)辦法是提高炮臺(tái)的口徑,譬如說讓驅(qū)逐艦?zāi)J(rèn)安裝中型炮臺(tái),但在之前的實(shí)驗(yàn)中我們已經(jīng)得知:炮臺(tái)面板上的火力數(shù)字并不絕對(duì),炮臺(tái)開火時(shí)的實(shí)際傷害是由炮臺(tái)參數(shù)、目標(biāo)參數(shù)及交火雙方的實(shí)時(shí)狀態(tài)共同決定的,所以單純通過提升炮臺(tái)口徑的辦法也無法真正實(shí)現(xiàn)我們想要的壓制效果。

而最終我們得出的是一個(gè)“曲線救國(guó)”的方案:雖然我們沒法增加炮臺(tái)的數(shù)量,但我們可以增加一門炮上“炮管”的數(shù)量,來變相達(dá)到增加火力的目的。

于是,游戲中就出現(xiàn)了一種名字中會(huì)特別標(biāo)注為“雙管”的武器,比如:

小型二聯(lián)激光炮(是小型單聯(lián)激光炮的雙管版本)

小型二聯(lián)磁軌炮(是小型單聯(lián)磁軌炮的雙管版本)

小型四聯(lián)粒子炮(是小型二聯(lián)粒子炮的雙管版本)

小型四聯(lián)***發(fā)射架(是小型二聯(lián)***發(fā)射架的雙管版本)

相對(duì)于各自的“單管”原型,所有“雙管”版本武器的共同特征是:

使用和“單管”原型一樣的彈藥;

擁有和“單管”原型一樣的射程;

擁有和“單管”原型一樣的射擊速度;

擁有和“單管”原型一樣的追蹤速度;

擁有比“單管”原型更高的火力;

擁有比“單管”原型更高的啟動(dòng)能耗;

擁有比“單管”原型更大的彈倉(cāng)容量;

擁有比“單管”原型更高的造價(jià)和售價(jià);

需要比“單管”原型更高的功率和運(yùn)算力來安裝;

簡(jiǎn)單總結(jié)一下,所謂“雙管武器”就是:射程、射速、追蹤和彈藥與“單管武器”一樣,但造價(jià)更貴,彈倉(cāng)容量更大,火力更高,啟動(dòng)能耗更高,同時(shí)安裝所需的功率和運(yùn)算力也更高的武器。這樣,我們就繞開了“無法增加更多武器槽”的問題,同時(shí)滿足了“需要讓驅(qū)逐艦擁有比護(hù)衛(wèi)艦更高火力”的需求。

當(dāng)然,因?yàn)橥瑯訉儆谛⌒臀淦?,所以護(hù)衛(wèi)艦如果想安裝“雙管武器”也是裝得上去的。

但是,出于“雙管武器”需要更多艦船功率和運(yùn)算力的設(shè)定,護(hù)衛(wèi)艦若想強(qiáng)行安裝雙管武器,則勢(shì)必需要使用多個(gè)(本應(yīng)安裝其他戰(zhàn)術(shù)設(shè)備的)組件槽來加裝反應(yīng)堆和協(xié)處理器(以提高艦船的功率和運(yùn)算力)。所以雖然我們留下了名為“護(hù)衛(wèi)艦也能安裝雙管武器”的可能性,但我們依舊認(rèn)為這個(gè)設(shè)計(jì)是平衡的。

除此之外,再次出于雙管武器需要更高功率和運(yùn)算力的設(shè)定,我們也順其自然地讓驅(qū)逐艦擁有比護(hù)衛(wèi)艦更高的初始功率和運(yùn)算力數(shù)值,并給驅(qū)逐艦追加了比護(hù)衛(wèi)艦更多的組件槽,從而進(jìn)一步奠定了驅(qū)逐艦對(duì)護(hù)衛(wèi)艦的克制地位。

【攔截專精】

在雙管武器橫空出世后,關(guān)于驅(qū)逐艦的定位設(shè)計(jì)便可以說是四平八穩(wěn)地落地了。

在之后的戰(zhàn)術(shù)模擬中,我們認(rèn)為兩支編制完整的艦隊(duì)交戰(zhàn)時(shí),一定會(huì)投入以追蹤、定位為目的的偵查型護(hù)衛(wèi)艦和以干擾、強(qiáng)化為目的的電子戰(zhàn)護(hù)衛(wèi)艦,而只要有護(hù)衛(wèi)艦隊(duì)活躍在戰(zhàn)場(chǎng)上,那么能夠有效克制它們的驅(qū)逐艦,就能夠以防空船的身份成為大艦隊(duì)編制的一部分。

但是僅僅這樣還不夠,因?yàn)楹芸煳覀冇钟錾狭肆硪粋€(gè)問題,叫做:艦船定位的趨同化。在前一期介紹護(hù)衛(wèi)艦的文章中我曾提到,我們?cè)O(shè)計(jì)護(hù)衛(wèi)艦時(shí)提出了一種“使用標(biāo)簽組合來拉開艦船維度”的方法論,這里我們首先來重溫一下曾經(jīng)提到過的9種標(biāo)簽:

[突擊]:擅長(zhǎng)突進(jìn)作戰(zhàn),擁有更高的速度或加速能力;

[重裝]:擁有比同級(jí)艦船更堅(jiān)固的護(hù)盾屬性或防御能力;

[電子]:擁有比更強(qiáng)大的反應(yīng)堆處理器或相關(guān)能力;

[火力]:擁有更高武器威力或特別的攻擊能力;

[偵查]:擁有特殊的能力來確保其生存率或逃脫率;

[干擾]:擁有強(qiáng)大的電子支援能力或電子干擾能力;

[攔截]:擁有經(jīng)過強(qiáng)化的推進(jìn)干擾能力或反躍遷能力;

[指揮]:擁有特殊的自身或團(tuán)隊(duì)加成能力;

[后勤]:擁有更強(qiáng)的自修或遙修能力;

在設(shè)計(jì)護(hù)衛(wèi)艦時(shí)我們?cè)?jīng)對(duì)這9個(gè)標(biāo)簽做了豐富的排列組合,并通過這些組合使護(hù)衛(wèi)艦成為一個(gè)能夠適應(yīng)各種作戰(zhàn)環(huán)境和作戰(zhàn)目的的大家庭,而這最終也使護(hù)衛(wèi)艦成為游戲所有艦種中數(shù)量最多的艦船。但這樣的事情我們有必要在驅(qū)逐艦上再重復(fù)一遍嗎?特別是當(dāng)認(rèn)定驅(qū)逐艦的定位是護(hù)衛(wèi)艦殺手之后?

顯而易見地,如果我們?cè)隍?qū)逐艦上重復(fù)這個(gè)思路,那么勢(shì)必會(huì)造成:所有護(hù)衛(wèi)艦在面對(duì)相同或相近維度的驅(qū)逐艦時(shí)都會(huì)失去競(jìng)爭(zhēng)力,而這也會(huì)使我們之前已經(jīng)定型的設(shè)計(jì)失去其存在支點(diǎn)。

游戲設(shè)計(jì)中有一條鐵則,就是:不能為了解決一個(gè)問題就推翻之前已經(jīng)成立的設(shè)計(jì),同時(shí)也不能為了解決一個(gè)問題而創(chuàng)造出更多的問題。

所以最終我們做了一個(gè)決定,就是使驅(qū)逐艦的[標(biāo)簽]專精化,并在經(jīng)過大量的戰(zhàn)術(shù)研討后,將[攔截]作為驅(qū)逐艦的主標(biāo)簽,這是因?yàn)槲覀冋J(rèn)為相比護(hù)衛(wèi)艦,同樣擁有小體型、高速度但同時(shí)擁有更厚護(hù)盾和更高火力的驅(qū)逐艦,能夠更好地勝任“抓住敵人并保持存活”這個(gè)工作。

于是最終,驅(qū)逐艦成為了游戲中所有艦種中數(shù)量最少的艦船,但因?yàn)樗序?qū)逐艦都帶有[攔截]作為主標(biāo)簽,這使得它們同時(shí)也成為了這個(gè)宇宙中最致命的獵手。

以上就是這期軍團(tuán)情報(bào)處帶給大家的全部?jī)?nèi)容啦!接下來隨著游戲開發(fā)的推進(jìn),我們還會(huì)帶來更多有關(guān)游戲系統(tǒng)和功能設(shè)計(jì)的文章,也希望大家能繼續(xù)關(guān)注《第二銀河》喔!

祝所有指揮官假期愉快,我們下次再見!

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 雷錘九火焰雨7 來自于 九游APP 2024-08-03 21:45

    雖然不更新了,但永遠(yuǎn)是我最喜歡的銀河類游戲。當(dāng)然玩這個(gè)游戲很考驗(yàn)?zāi)X子和技術(shù),如果有大佬帶著的話,體驗(yàn)感會(huì)更好一點(diǎn)。

  • 小雪女 來自于 九游APP 2020-11-02 19:46

    策劃到底想干啥?蟲洞沒有維序區(qū),不顯示人數(shù),想讓蟲洞變成徹底的PVP場(chǎng)景咋滴?看不起我們廣大pve玩家是吧?非得讓我們pve被迫轉(zhuǎn)型PVP?不停炸船,強(qiáng)迫氪金?策劃這么一改蟲洞,直接嚇跑了所有pve玩家,是想直接斷了我們pve玩家的收入?嫌棄我們pve的不PVP,不炸船,不氪金買船買裝備??!你們公司想把這游戲徹底,完全的變成PVP直說嘛,還弄這些彎彎繞惡不惡心?和給新手保護(hù)期?我就問你有啥用?等新手等級(jí)提高了,開始讓他們一進(jìn)暗區(qū)做任務(wù)就炸船,直接勸退?還有就是斷我們pve玩家的財(cái)路,本來現(xiàn)在進(jìn)蟲洞能拿史詩(shī)級(jí)和傳奇級(jí)的箱子,你這么一改,嚇的我們進(jìn)不去,強(qiáng)迫我們做星系任務(wù)拿那些白色,綠色箱子?讓pve玩家的收入降低,讓我們不停多次重復(fù)那些收入低下的任務(wù),可能還沒有裝備箱子。你們行啊!改蟲洞,既逼氪又逼肝,肝的受不了直接退游?不修改蟲洞就是你們做的最好的修改了懂不?我現(xiàn)在很懷疑你們的策劃不過腦子就提出改蟲洞這個(gè)意見,以及你們的決策層也不過腦子就同意的這個(gè)意見。用點(diǎn)心行不?是不是做調(diào)查的時(shí)候你們只考慮了PVP玩家的意見而選擇性的忽視了pve玩家?

  • 大玩四方 來自于 九游APP 2020-02-13 22:15

    這是一個(gè)工作,每天十五小時(shí)偶爾加個(gè)班,完了之后還要每天用錢打卡,等到你就得自己很強(qiáng)大的時(shí)候,剛出去浪就被人打得滿地找牙,咋一看,他等級(jí)是你的兩倍,充的錢是你的三倍。剛砸錢買的飛船沒兩小時(shí)渣都不剩。沒游戲平衡,沒技術(shù)操作空間,特效單一,一登錄就是各種充錢。

  • 檢測(cè)7206 來自于 九游APP 2024-05-06 01:36

    很難評(píng)價(jià),有太多bug了, 1.道具穿模 2.任務(wù)卡bug做不了(劇情那個(gè)掃描星系,搬了家就做不了) 3.搬家也奇怪,你都搬家呢?還要遷躍回起始點(diǎn) 任務(wù)系里自己總結(jié)經(jīng)驗(yàn),考證沒有系統(tǒng)學(xué),惱火哦 他那個(gè)時(shí)間太長(zhǎng)了,科研,開發(fā),制造之類的。 。。。。。。。 最重要的一點(diǎn)你那個(gè)建模圖能不能改一下,大部分圖紙結(jié)構(gòu)都一樣,還有那個(gè)動(dòng)畫圖也是真的改一下 還有你那個(gè)啥躍遷做任務(wù)要躍遷20個(gè)點(diǎn),就是半小時(shí),天哎,你這個(gè)就不能安排一步到位嗎 你那個(gè)有戰(zhàn)損,我都能接受 你那個(gè)系統(tǒng)操作太微妙了,我操作手動(dòng)不明白?;疽甲C度過看行不行 優(yōu)化一下圖面,音樂,背景,操作,修改一下bug。增添一下現(xiàn)實(shí)元素嘛!多些細(xì)節(jié)進(jìn)倉(cāng)出倉(cāng),航行目標(biāo),背景也不明確,感覺玩了些時(shí)間,忘了主要的了

  • 靶細(xì)胞一死亡 來自于 九游APP 2021-07-20 11:11

    游戲沒保障,不建議大家玩。 充值出了問題,沒到賬,聯(lián)系客服后錢不能退,貨不給,一直在核實(shí)讓等,不給說法,關(guān)鍵是游戲客服聯(lián)系不上,九游客服處理不了,對(duì)于游戲來說比較糟心,不建議大家入坑,親身體驗(yàn),再好的游戲,沒信譽(yù)也不是一個(gè)值得玩的游戲。

  • 黑暗巨魔如峰龜 來自于 九游APP 2020-08-27 21:34

    這個(gè)游戲還是可以的,萌新剛開始玩的時(shí)候可能會(huì)難玩,因?yàn)槔鲜怯腥舜蛉肭肿ト?,在此勸告一下各位萌新一定不要開氪金船出去,要開的話最好帶畫圈(說白了就是加躍遷穩(wěn)定的)但我一般買了的話就是給賣了,因?yàn)殡唇鸫笃诘魞r(jià)很快,還有是最重要的,t2船一定不要裝t1裝備(除了限量裝備,但限量裝備也很廢物,還是t2的比較好)一開始一定不要老想著點(diǎn)船的科技,要不然沒武器裝備,萌新先把自己選的國(guó)家船t1科技弄到三級(jí),然后就是點(diǎn)抗性,回盾,回能,三個(gè)板子(火力,射程,暴擊,火控的先不用)想抓人的可以升級(jí)躍遷干擾和毀電的科技升一下(大約到r4就可以),最重要的是先優(yōu)先點(diǎn)電子科技(這個(gè)東西很有用)把自己國(guó)家的武器最好升到t2,實(shí)在不行就t1弄到四級(jí)因?yàn)楝F(xiàn)在信用點(diǎn)商店可以買t1r4裝備了(雖然是鎖定的)還有就是腦插,獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)商店里的一定不要看品質(zhì)高就買那些是沒屬性的,沒用,腦插不要每個(gè)方面的技能都弄,選一個(gè)專精(把點(diǎn)數(shù)加到165就可以了,還可以玄另一個(gè),大約可以點(diǎn)到80但這都是50級(jí)后的事了)打字不易,求頂

  • 恐懼魔王風(fēng)凈化 來自于 九游APP 2020-07-03 19:46

    我感覺這個(gè)游戲吃相有點(diǎn)難看,我頭一天抽得傳奇艦長(zhǎng),第二天艦長(zhǎng)自己消失了,哈哈哈哈,真是可以!

  • 九游玩家7lyv6c7ih68q 來自于 九游APP 2021-05-11 12:04

    求求你們這些新玩家了,認(rèn)真過新手教程,認(rèn)真過新手教程,認(rèn)真過新手教程,真的求求了,別再來問我怎么一個(gè)任務(wù)幾十跳的問題了,眼淚都要落下來了(▼皿▼#)游戲是好游戲,但整天被某些連新手教程都不認(rèn)真過的人噴,真的服了,有問題就問啊啊啊,那些遇到疑惑連問都不問就出來一頓亂噴的人,讓人看了就覺得那些人腦子里有個(gè)大病

  • 大愛丹妮公主Ci 來自于 九游APP 2022-12-10 01:39

    之前就玩了第二銀河也沒評(píng)價(jià),因?yàn)楫吘故俏彝娴牡谝豢钐湛苹糜螒?。而且之前都說EVE很好就一直期待著EVE直到這個(gè)月EVE公測(cè)然后我玩了十分鐘,實(shí)在無法忍受果斷卸載了。發(fā)現(xiàn)還是第二銀河好不論是畫面、操控、教學(xué)、界面、等都比你那個(gè)好。果斷下回來。

  • 豌豆aq5ahs 來自于 九游APP 2021-07-09 03:40

    至所有新手,之我的感受 1游戲好玩嗎?好玩 2游戲氪金嗎?逼氪,玩到47級(jí)了,不充錢僅靠軍團(tuán)工資完完全全不夠點(diǎn)科研,需要巨量充值來抽艦長(zhǎng)去挖礦來滿足日常消耗。并且現(xiàn)在科研有等級(jí)限制,會(huì)讓你點(diǎn)巨多暫時(shí)無用的科研,極其消耗時(shí)間(按星期甚至月的消耗)。同樣需要巨量充值抽艦長(zhǎng)(就是別的游戲召喚寶寶,)巨量游戲幣培養(yǎng)艦長(zhǎng),否則抽出來意義也不大。 3游戲肝嗎?肝,30元月卡每天上線2個(gè)高級(jí)探針,如果你開118元周卡,那么你就有4個(gè)高級(jí)探針,4個(gè)高級(jí)探針就是12個(gè)任務(wù),每個(gè)任務(wù)按照最快3分鐘計(jì)算(你猜呵呵)還需要下洞打點(diǎn)資源來發(fā)育賺黃幣(30分鐘左右),自己算需要多久,這還是高級(jí)探針,如果你是白嫖玩家,呵呵自己體驗(yàn)吧。 4最后送給紫龍,我估計(jì)你們是想放棄這游戲了,我玩的時(shí)間不長(zhǎng),也聽老玩家各種吐槽,感覺你們從1.9的改動(dòng)開始就在趕人,1.9已經(jīng)不適合新人入坑,沒了新人老玩家開始賣號(hào),我只想說,如果可以退錢,我就不廢話,立馬走人了。

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《第二銀河》是一款融合了RPG和SLG元素的開放世界太空星戰(zhàn)游戲。游戲 [詳情]

《第二銀河》是一款融合了RPG和SLG元素的開放世界太空星戰(zhàn)游戲。游戲模擬構(gòu)建了一個(gè)含有4961個(gè)恒星系的宇宙太空,玩家可駕駛各式太空艦船搶奪稀缺資源,和全星系的玩家們自主交易,還可以與伙伴組成星艦聯(lián)盟,與其他的玩家聯(lián)盟展開無拘束的星系爭(zhēng)奪戰(zhàn) 這見所未見的宇宙星空,正是待你去征服的星辰大海。

開發(fā)者:上海紫舜信息技術(shù)有限公司

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