武器店物語世界樹
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《武器店物語》沉寂沙漠困難難度有哪些素材 沉寂沙漠困難難度素材一覽
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《武器店物語》哀嚎地牢煉獄難度有哪些素材 哀嚎地牢煉獄難度素材一覽
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《武器店物語》應允之地煉獄難度有哪些素材 應允之地煉獄難度素材一覽
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《武器店物語》應允之地普通難度有哪些素材 應允之地普通難度素材一覽
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《武器店物語》應允之地困難難度有哪些素材 應允之地困難難度素材一覽
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《武器店物語》起始之森煉獄難度有哪些素材 起始之森煉獄難度素材一覽
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《武器店物語》暴怒火山煉獄難度有哪些素材 暴怒火山煉獄難度素材一覽
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武器店物語
武器店物語是一款非常具有創(chuàng)新性玩法的模擬經(jīng)營類,復古的像素風格,讓人停不下來的模擬經(jīng)營玩法,一定能夠為玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗。 畫面是像素風格,一片荒山野嶺中矗立著一座城堡,一段文字由下而上地浮動上來——恰有種fc上的《最終幻想》風格,描述了這樣一個故事:一位“勇者”闖進了這座城堡中,對城堡中的生物進行了虐殺,而城堡的主人吸血鬼則僥幸逃了出來。 《武器店物語》的故事便從此開始,這名吸血鬼就是玩家所要扮演的主角,而另一名你沒有選擇的異性吸血鬼將會作為借錢給主角的東家,也就是她/他決定讓你開一家武器店來掙錢還錢!——你總共欠了500萬! 不僅背景故事詼諧幽默,的各處細節(jié)也都十分有趣!比如角色在表示驚訝、開心時都有特定的動作動畫,并且非常的傳神!demo也有新手,而不止主角,你的員工、來光顧商店的客人,任務的委托人都有不同的對話,對話不僅精煉有趣,更能表達出角色的性格、背景。 比如吃貨莉薩、酷愛頭盔的霍普、想要火屬性的雪國少女等等。這些細節(jié)充斥在中,即使是手把手的途中也樂此不疲。當你不好好工作,瞎點擊我們的主角時,更有各種各樣的對話設計!如果你瘋狂點擊你的寵物,甚至能賺到錢?!各方面都十分有趣! “萬事開頭難”,如何將的開頭做的吸引人也不是一件簡單的事。而《武器店物語》在這方面就做的不錯,至少讓我在進入后的這段時間眼前一亮,全程保持一個很好的心情來玩。 探險部分是不需要操作的,你唯一能操作的就是隨時命令你的員工們撤回。原本看到這個系統(tǒng)后以為會有“放置”要素,但接觸了一段時間后覺得這并不像普通的放置類那樣可以輕松的玩,因為在初期野外的怪物都太兇猛了! 實際上的難度控制也是剛好在你打不過的程度上,的戰(zhàn)斗需要巧用逃跑,看到快要不行了立即命令撤退,這樣才不會讓素材都被搶走,讓這次探險白白浪費掉。至少在初期,你是需要時刻關(guān)注著勇者們的探險進程的,或者看到畫面上方信息說“遇到寶箱怪”“遇到鼠人戰(zhàn)士”等強力怪物時立即切換到野外畫面點擊撤退。玩起來甚至有些緊張。 值得一說的是這的技能系統(tǒng),就像作者在綠光頁面上寫的一樣,如果你玩過《最終幻想戰(zhàn)略》的話會容易理解這款的技能系統(tǒng)——角色學習什么技能都取決于,不同的都配有不同的技能,在你穿上這件后就可以使用那個技能。 而技能都有個類似“熟練度”的,當你使用這個武器不停戰(zhàn)斗、使用技能后,熟練度便會增加,當熟練度滿了之后,你便“學會了”這個技能。就算你把相應脫下來,也仍然可以使用這個技能了。 不過角色所能攜帶的技能數(shù)量是有限的,你可以通過對應角色的任務來增加角色的技能槽。雖然這樣的系統(tǒng)要稍為耗時間,但同時也是大大增加了樂趣的重要要素,作為一款rpg,角色的養(yǎng)成系統(tǒng)可以說相當夠格,自己作為商店老板為自己的員工打造來養(yǎng)成角色,這樣的感覺別有一番風味