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武器店物語(yǔ)解鎖
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武器店物語(yǔ)
武器店物語(yǔ)是一款非常具有創(chuàng)新性玩法的模擬經(jīng)營(yíng)類,復(fù)古的像素風(fēng)格,讓人停不下來(lái)的模擬經(jīng)營(yíng)玩法,一定能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)不一樣的體驗(yàn)。 畫面是像素風(fēng)格,一片荒山野嶺中矗立著一座城堡,一段文字由下而上地浮動(dòng)上來(lái)——恰有種fc上的《最終幻想》風(fēng)格,描述了這樣一個(gè)故事:一位“勇者”闖進(jìn)了這座城堡中,對(duì)城堡中的生物進(jìn)行了虐殺,而城堡的主人吸血鬼則僥幸逃了出來(lái)。 《武器店物語(yǔ)》的故事便從此開始,這名吸血鬼就是玩家所要扮演的主角,而另一名你沒(méi)有選擇的異性吸血鬼將會(huì)作為借錢給主角的東家,也就是她/他決定讓你開一家武器店來(lái)掙錢還錢!——你總共欠了500萬(wàn)! 不僅背景故事詼諧幽默,的各處細(xì)節(jié)也都十分有趣!比如角色在表示驚訝、開心時(shí)都有特定的動(dòng)作動(dòng)畫,并且非常的傳神!demo也有新手,而不止主角,你的員工、來(lái)光顧商店的客人,任務(wù)的委托人都有不同的對(duì)話,對(duì)話不僅精煉有趣,更能表達(dá)出角色的性格、背景。 比如吃貨莉薩、酷愛頭盔的霍普、想要火屬性的雪國(guó)少女等等。這些細(xì)節(jié)充斥在中,即使是手把手的途中也樂(lè)此不疲。當(dāng)你不好好工作,瞎點(diǎn)擊我們的主角時(shí),更有各種各樣的對(duì)話設(shè)計(jì)!如果你瘋狂點(diǎn)擊你的寵物,甚至能賺到錢?!各方面都十分有趣! “萬(wàn)事開頭難”,如何將的開頭做的吸引人也不是一件簡(jiǎn)單的事。而《武器店物語(yǔ)》在這方面就做的不錯(cuò),至少讓我在進(jìn)入后的這段時(shí)間眼前一亮,全程保持一個(gè)很好的心情來(lái)玩。 探險(xiǎn)部分是不需要操作的,你唯一能操作的就是隨時(shí)命令你的員工們撤回。原本看到這個(gè)系統(tǒng)后以為會(huì)有“放置”要素,但接觸了一段時(shí)間后覺得這并不像普通的放置類那樣可以輕松的玩,因?yàn)樵诔跗谝巴獾墓治锒继珒疵土耍?實(shí)際上的難度控制也是剛好在你打不過(guò)的程度上,的戰(zhàn)斗需要巧用逃跑,看到快要不行了立即命令撤退,這樣才不會(huì)讓素材都被搶走,讓這次探險(xiǎn)白白浪費(fèi)掉。至少在初期,你是需要時(shí)刻關(guān)注著勇者們的探險(xiǎn)進(jìn)程的,或者看到畫面上方信息說(shuō)“遇到寶箱怪”“遇到鼠人戰(zhàn)士”等強(qiáng)力怪物時(shí)立即切換到野外畫面點(diǎn)擊撤退。玩起來(lái)甚至有些緊張。 值得一說(shuō)的是這的技能系統(tǒng),就像作者在綠光頁(yè)面上寫的一樣,如果你玩過(guò)《最終幻想戰(zhàn)略》的話會(huì)容易理解這款的技能系統(tǒng)——角色學(xué)習(xí)什么技能都取決于,不同的都配有不同的技能,在你穿上這件后就可以使用那個(gè)技能。 而技能都有個(gè)類似“熟練度”的,當(dāng)你使用這個(gè)武器不停戰(zhàn)斗、使用技能后,熟練度便會(huì)增加,當(dāng)熟練度滿了之后,你便“學(xué)會(huì)了”這個(gè)技能。就算你把相應(yīng)脫下來(lái),也仍然可以使用這個(gè)技能了。 不過(guò)角色所能攜帶的技能數(shù)量是有限的,你可以通過(guò)對(duì)應(yīng)角色的任務(wù)來(lái)增加角色的技能槽。雖然這樣的系統(tǒng)要稍為耗時(shí)間,但同時(shí)也是大大增加了樂(lè)趣的重要要素,作為一款rpg,角色的養(yǎng)成系統(tǒng)可以說(shuō)相當(dāng)夠格,自己作為商店老板為自己的員工打造來(lái)養(yǎng)成角色,這樣的感覺別有一番風(fēng)味
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