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十五年端游經(jīng)典《刀劍兵器譜》真武俠格斗

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2016-09-16 23:48:00
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像素2002年以一款ARPG單機游戲《刀劍封魔錄》出道,以其國際化的設計風格及獨特的創(chuàng)意策劃順利打入歐美市場,并連續(xù)三天榮登美國知名游戲網(wǎng)站Gamespot的"熱門RPG游戲排行榜"第一名,持續(xù)入榜TOP10 RPG一周。隨后又相繼推出單機游戲《刀劍外傳-上古傳說》,網(wǎng)絡端游《刀劍online》和《刀劍2》。經(jīng)過十幾年的孕育發(fā)展,刀劍累計玩家注冊用戶數(shù)近4000萬,同時“刀劍”形成了富有江湖特色的游戲文化,還獲得游戲受眾以外的大批擁躉。

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【刀劍原班人馬打造 刀劍精髓貫穿始終】

2013年底,像素開始轉(zhuǎn)型開發(fā)手游項目,2014年3月《刀劍兵器譜》正式立項,核心開發(fā)人員均來自于像素刀劍系列游戲的原班人馬,并調(diào)用了像素最資深的動作游戲開發(fā)人員。

【刀劍世界觀下的兵器譜故事】

《刀劍兵器譜》完全依托于刀劍的故事,講述了,上古年間,女媧娘娘率人族眾多豪杰共抗妖魔,最終封印九幽裂隙,建立九天神塔后,女媧娘娘元氣耗盡化作殘靈散落人間,同時留下一卷“兵器譜”上有諸般武器法門,乃是不世之絕學,引得江湖人士趨之若鶩,卻始終不曾得見。紂王暴虐,為長生習得九幽魔功,將九幽裂隙打開汲取真魔之氣。幸而伏魔會奪得“兵器譜”再次封印九幽裂隙。但又因伏魔會因內(nèi)亂、首領(lǐng)失蹤,“兵器譜”亦隨之消失不見。在此基礎上進行了再創(chuàng)作,延展分支。講的是,商紂末年第一次封魔之戰(zhàn)后,天下承平二十余載,漸漸亂象又起。伏魔會周旋于舊商勢力和新興勢力之間,而此時“兵器譜”的再次現(xiàn)世,卻被一個叫秋紅葉的紅衣武者奪去,借之武功大進,四處挑戰(zhàn)江湖名宿,陣營不明。江湖看似平靜,只怕又在醞釀一場腥風血雨!

【延續(xù)刀劍視覺風格 將末世華麗進行到底】

游戲整體延續(xù)了刀劍IP以往的末世華麗的美術(shù)風格。在之前刀劍IP的第四款游戲《刀劍2》(3DMMORPG)的開發(fā)過程中,累積了大量的豐富各異的角色和場景方面的美術(shù)素材。例如:《刀劍兵器譜》中的重要人物——群俠的原型就取材于《刀劍2》,但為了追求2D效果下的完美呈現(xiàn),美術(shù)在3D渲染圖的效果基礎上進行二次雕琢,增加其精細度,更加精準深刻的體現(xiàn)人物個性。而游戲中的場景大部分也取材于《刀劍2》,將一些3D的場景素材經(jīng)過重新布局、色調(diào)調(diào)整后重新構(gòu)圖繪制并加強其精度。

【兵器譜講究格斗動作要求苛刻】

像素在過去開發(fā)刀劍系列游戲的過程中,積攢了大量的素材,包括建立了2萬多個動作的龐大數(shù)據(jù)庫?!兜秳Ρ髯V》以《刀劍2》中世界武術(shù)冠軍的動捕為基礎,剪掉拖沓的部分,將動作做二次精簡取其精華,同事加快動作的節(jié)奏,使其更有打擊感同時更符合格斗的要求,追求更細更狠的視覺沖擊力。而在戰(zhàn)斗判定規(guī)則方面《刀劍兵器譜》的嚴謹和專業(yè)上更勝于《刀劍2》,更符合格斗素質(zhì)。

真·刀劍!百般兵器,刀光劍影生死勿論!

真·武俠!群俠并起,萬千情緣快意恩仇!

真·格斗!武器擊落,空手奪刃逆襲制勝!

真·江湖!實時切磋,約戰(zhàn)群雄威震天下!

《刀劍兵器譜》9月下旬九游限號刪檔首測即將開啟!現(xiàn)在關(guān)注游戲預約激活碼,即有機會與武林群雄一起一統(tǒng)天下!

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  • 冰月丶神話 來自于 九游APP 2017-05-23 16:40

    初次在手機里玩兒單人格斗類型的游戲 音畫 水墨風格背景,透露著國風的優(yōu)美,但是與日本武士樣的人物搭配起來,有些格格不入 玩法 刷到吐的推圖,然而并不是卡牌,一直刷下去也不見得有獲得什么 操作 游戲動作笨拙,各種動作遲緩,沒有連擊的快感,游戲太過注重變身操作,而沒有相應的攻擊手段,必殺技很容易被躲避。 平衡 這點沒什么可說的,真正的高手不會說哪個角色弱,哪個角色強,略微的差別可能只會體現(xiàn)在攻擊力上面 玩法簡單,出招放招只有劍,踢,沒人物的特色 大風起兮云飛揚 寒夜,大風驟起,塵土飛揚,黑暗中隱約可見一點銀光由遠而近。。。。。劍客? 誰也不知他從何處來,帶著他從不離身的寶劍在這個偏遠小村莊里一住就是數(shù)個月,今天忽然就要離開了,村里的小零落,小花花,等都很不舍。夜黑風高是個適合殺人的天氣,但也是個不告而別的最佳時機。就這么走吧,咸魚始終是個咸魚,注定無根漂泊。。。。 年輕人,回頭是岸?。ㄒ粋€大胡子,身后還跟著3個兔子,那是寵物呢還是武器?) 岸在哪邊? 岸在你心中,是去是留? 。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。 緊了緊手中劍,這里終究不屬于我,兔村在不斷發(fā)展壯大,已經(jīng)不需要我了!既然你強要留我,咱們兵器譜上論英雄! 各位鑒游師,這次燃兔有新的活動,大家踴躍參加,忽然間想去了來去如風的某人,挺好的朋友,熱情,真摯,突然間就在群里找不到了。網(wǎng)絡就是如此可笑,幾句話可以成為朋友,手指一動,永遠不見。 很早就想寫點兒什么,最近諸事纏身,缺乏靈感,大篇沒有靈魂,缺乏潤色的文字,也許,真該休息了。

  • 怪仁大淑 來自于 九游APP 2017-06-21 20:36

    #刀劍開測# 相信大家和我一樣,焦急得等待著今天的【刀劍兵器譜】 公測! 作為一款罕見并且非常優(yōu)質(zhì)精品的格斗手游! 兔子本人對于這款游戲,可以說很有發(fā)言權(quán)的哦! 早在16年的時候,我就在玩了 那時候才逢二測,說實話,第一感覺就是《暗影格斗》的olin版,但是玩過后卻又發(fā)現(xiàn)大有不同。 那時候的槽點真的很多,在二測期間借由天梯周榜更新的機會趁機打到第二名的我來稍微測評一下。 由于沒有參加一測,所以本文主要評論對象還是在二測方面。 首先說說優(yōu)點吧。 第一:畫面確實是不錯的,考慮到某個玩游戲只看畫面的室友也說了這句話,因此在這方面首先點個贊。 第二:背景音效很有代入感,事實上不開音效感覺玩起來味道就淡了一大半。 第三:技能連擊套路較多,同時不同武器還可以搭配不同暗器獲得意想不到的效果。(比如本人特喜歡唐傘浮空后唐刀接大,或者趁對面連招一半的時候受身接大) 第四:天梯系統(tǒng)較為成熟(我才不會說我打高手靠裝備碾壓,打比我裝備強的就玩套路呢)本身群俠天梯的3V3模式也是很有趣的(尤其是打出一串三的成就感) 第五:空手奪白刃讓一切皆有可能。(想起打劇情關(guān)被對面奪走武器后活活虐死的悲哀) 然后是整個游戲當中給我感覺的一些不足和建議: 首先游戲方式略微感覺有些單一,最后支持我玩下去的動力只有去找人匹配或者刷劇情三星。 第二點是我的另一個玩格斗手游的室友提出來的,就是缺少對于擊打不同部位時產(chǎn)生的傷害本質(zhì)上沒有太大差別。個人感覺,其實倒不一定要改變傷害,可以增加負面狀態(tài),比如單次攻擊頭部超過多少hp可以造成短時間眩暈等。 第三:內(nèi)測期間的暗器和武器過少,啊……被唐刀和回旋鏢統(tǒng)領(lǐng)的天梯。如果能增加更多暗器種類,估計會有更多驚喜。 第四:部分裝備可以稍作修正,其實個人感覺裝備之間的相互克制是很明顯的,但是唐刀真心有點bug…… 第五:部分特效可以修正一下效果。(想起被寒冰特效凍到死的悲哀) 第六:我和我的小伙伴們都在吐槽……幻化之后的衣服外觀還不如一開始的好看。 第七:個人感覺可以增加攻擊中斷的機制,就是在自己進行攻擊中可以強行按下受身鍵中斷此次攻擊,這樣既可以減弱一部分武器收招過長無法連招的悲哀,又可以增加戰(zhàn)斗的多變性,當然是要有懲罰的,比如強行幾秒后進入硬直狀態(tài)等。 懷著曾經(jīng)的回憶,真的很久沒有玩過了! 打開游戲! 東方不敗的突如其來,呸呸,是帥哥秋紅葉 的突然嫁到! 濃濃的水墨風配上醒目鮮艷的紅色!視覺沖擊十分強烈,武俠江湖躍然紙上!不知道是正對我的胃口還是游戲確實出彩! 接下來的場景真的一步步給人驚喜,真的好美! 老玩家登錄,很興奮得到了回歸禮包,里面有幾個專屬的紋身,挺感動! 好了好了,引渡到此為止! 我呢對打擊感這個東西沒什么研究,不敢枉自評論。單純說一下個人看法吧!個人認為打擊感就是打得爽,打得暢快!很顯然,這個游戲都沒有以上特點! 但是兔子要說了,打擊感難道非得是格斗游戲的專屬嗎?借用一位小編哥哥的話:如果說格斗游戲一個技能就是一個招式,將他們銜接在一起形成爽快打擊感,那么,王者榮耀豈不是也是格斗游戲? 這位小編哥哥說得太對了?這樣的格斗游戲還有什么技術(shù)成分存在呢?小師太雖然之前沒有玩過這個游戲,但是卻了解到了制作方的良苦用心,制作方將我們的國粹武術(shù)回歸本源,一招一式,精益求精,請求專家指導,力求每一個動作的標準,淋漓盡致得展現(xiàn)中華武術(shù)! 刀劍兵器譜官方可以說真的是在認真做格斗游戲!難得一見的良心廠商,大家多多支持我們中國的格斗游戲吧!

  • 豌豆0g6572 來自于 九游APP 2017-06-20 21:33

    游戲整體算是比較良心,劇情畫風都和我口味。 接下來是比較重要的兩點。網(wǎng)游與格斗,也就是 氪金 技巧 平衡 這三點 首先是氪金,目前沒發(fā)現(xiàn)太影響的地方,雖然有裝備強化,但是我認為,主修一個不會導致比氪金差的情況出現(xiàn)。 技巧,本人手殘,格斗游戲玩的比較少,不是很清楚。 剛玩沒多久,不過感覺平衡還行吧,不同武器實在不好評價。 這三點各位還是自己考量,我實在說不好…… 但是,說了這么多,我一定要提《暗影格斗2》 我還沒見過那個格斗游戲比暗影格斗2更真實,更接近格斗的游戲,包括pc端。 暗影格斗玩過的都知道,拋開魔法暗器不談,游戲沒有特效,沒有夸張的身法更沒有無敵判定的閃避。 當然,我不是無腦吹。 本游戲的畫風題材可能導致游戲的動作不會像暗影一樣真實,但只要不是放特效,一切好說。 基于這一點,大招的特效讓我覺得有點尷尬,我不是很喜歡。還有部分動作比較夸張。 整體來說,給我的感覺還是很棒的。

  • 老酒似水 來自于 九游APP 2017-06-19 20:11

    『老司機』鑒定游戲好差的方法:一看排行榜,二看商城,三看限時活動,四看日常耗時,五看PVP玩法,六看PVE玩法,七看擺攤系統(tǒng),八看幫會爭斗,九看畫面畫質(zhì),十看打擊感音效。其實最簡單最快捷認定好不好玩就是“前三看”。開服當天看看排行榜,與戰(zhàn)力第一者是否天地之距;開服當天別急著練級,先打開商城看看,里面的東西是否與戰(zhàn)力有直接關(guān)聯(lián);開服當天別猴急著做任務,第一時間打開限時活動,如果活動和任務較多,那建議別玩了,因為你接下來得調(diào)好鬧鐘來玩,你被游戲牽著鼻子走,你愿意嗎?你愿意做牛嗎?

  • 冰火之圣杯 來自于 九游APP 2019-11-23 00:37

    少有的中國風格斗游戲,停運可惜了回來看看重新開服沒

  • 李舜生, 來自于 九游APP 2019-07-21 17:22

    老夫聊發(fā)少年狂,左牽黃,右擎蒼來懷念下刀劍。記得當時本人是第2次封測刪檔玩家,在被刀劍新穎的玩法,(手游中很少有對戰(zhàn)的)和另類國風畫面,連招的爽感吸引后,沉迷試玩了幾天,就迫不及待的等著其不刪檔內(nèi)測了?,F(xiàn)在回頭總結(jié)點評下此游戲的一系列玩法 進入主頁畫面后主要內(nèi)容有 賽事大廳: 這是一個不限時間的對戰(zhàn)房間大廳,是新手磨煉自己操作的好地方,期間常有高手出沒虐菜(〉_〈)。對戰(zhàn)房間分角色對戰(zhàn)和群俠對戰(zhàn)。角色對戰(zhàn)主要看個人的武器和防具的強化度,在強化滿級后就是技術(shù)對決,不建議萌新入駐嘗試磨煉,群俠對戰(zhàn)則是一個非常公平的對戰(zhàn),只需你擁有幾個群俠角色,就可以閑暇時間輕松對決一把?;蛘邔崙?zhàn)一晚上磨煉某個群俠的好地方。 巔峰對決:, 天梯排位賽玩法,每天限時限次開啟。也分上面介紹的2種對決玩法。此天梯是跨服的,勝的多了你的排名變會顯示在右邊的排行榜上,本人2種對決最好成績都是第一,O(∩_∩)O還拿過九游的游戲高手稱號。 劇情闖關(guān): 這是一個單機對戰(zhàn)劇本闖關(guān)玩法,劇情應該是根據(jù)刀劍系列IP改編,因為我看見了熟悉的瓦當鎮(zhèn)。在匹配不到人的時候可以這里找機器人玩幾把。 其他非對戰(zhàn)模式就不一一介紹了… 優(yōu)點: 作為格斗手游,大招只需屏幕隨便輕輕一劃,且支持手柄操作這對手殘黨非常友好。額外的暗器非常有特色,增加了各種意外可能,和續(xù)接連招。游戲特有的僵直屬性,讓喜歡連擊的朋友們可以在任意武器下達到20以上,甚至30以上的恐怖連招。游戲內(nèi)一招一式都非常接近武俠電影中的高手風范。對戰(zhàn)時兩者相互見招拆招。且在打擊音效的襯托下有一種看武俠小說時的武功高手巔峰對決感,特有的閃給對戰(zhàn)帶來了殘血反殺,躲避連招的意外可能。收集強化材料簡單,獲取群雄難度系數(shù)低。國風畫面雖然一開始可能有點不習慣,但適應后還是非常舒適的,有一種特殊的美感。各種武器強化后在對戰(zhàn)中外觀有明顯的區(qū)別(強化越高,外觀越霸氣),給玩家滿滿的養(yǎng)成感。是一款不肝不氪只要技術(shù)好就能稱霸江湖的良心手游。 缺點: 格斗手游在經(jīng)歷了幾次測試后,平衡性還是達不到相對的平衡,尤其是爪子兵器在擊飛對手后,卡在墻角可輕松a十幾次之多(一半多血就沒啦),雖然在中期經(jīng)過削弱,但依舊是萌新的噩夢。游戲開放測試后在經(jīng)歷了幾次節(jié)日活動更新后,最重要的兵器內(nèi)容遲遲沒有更新,讓大家期待的新兵器一直沒有上架。在長久的等待中流失了大批玩家。操作難度雖然簡化,但對萌新還是有很大難度,普遍認為難以上手,操作流程度不夠。致使后續(xù)新鮮血液不足,以至賽事大廳中后期基本沒幾個房間。完全沒有氪金的需求,在技術(shù)才是王道的標準下,氪500以上已是大佬,這也是導致其后期主要停運的原因之一(第一次見到如此親民的游戲,也是第一次寫出不吸金竟然是游戲的缺點)。真良心之作!(〉_〈)。作為一款格斗手游游戲中期開始延遲有點嚴重,不管無線還是4g,都會出現(xiàn)莫名卡頓,高手對決勝負就在這0.1秒之內(nèi),這一卡就是一場游戲的失敗。 總結(jié): 單以游戲來看,個人認為國產(chǎn)巔峰之作,不負像素工作室的名氣。建議還想玩的試試國際服,或者單機版。

  • 九游玩家7lyv71ha9zm9 來自于 九游APP 2017-06-26 23:12

    #刀劍開測# 1.作為手機格斗游戲,打擊感還是可以,格擋時的反饋肉眼可見(廢話),除了暗器有冷卻,一招一式都要搓。 2.自建人物不再劃分職業(yè),而是以你手中的武器來決定你當前的招式風格,可以在裝備界面變換你想要的武器防具和暗器,免費?當然都是要解鎖的啦。加深了游戲的技術(shù)深度,想要打得對手體無完膚,就要下功夫摸索了解每種武器的特性,給一星。順帶吐槽一句,這人物的建模真的真的真的有待加強。。。 3.PVP的公平性就目前來看還行,官方說天梯數(shù)據(jù)都是經(jīng)過平衡的,本人百勝刀區(qū)1200多的天梯,最難打的對手基本出現(xiàn)在提升階級的時候,細微的差距還是有的畢竟別人幸幸苦苦打材料強化裝備,結(jié)果天梯數(shù)據(jù)一毛一樣那還強個屁啊,千萬別說什么PVE,這游戲你只有第一次通關(guān)才給獎勵,重復刷什么都不給,這意思已經(jīng)很明顯了,PVP才是精髓,除此之外我沒感覺到有裝備碾壓的情況。 4.來說說扣分項。按鍵判定,前期還好菜雞互啄,一旦你天梯跨過了人王,你會發(fā)現(xiàn)一個失誤很可能就會導致你的崩盤,而我已經(jīng)不止一次在大好的局面下被自己的按鍵坑死,要么按了有延遲,要么按了不是我想搓的招式,這種情況在連招時尤為明顯。還有大招的施放方法真的有毒,有時別說劃一下,你劃幾下它都不理你,在兩個人都有大的情況下等你回過神來,你已經(jīng)死了。大招也可以改成像暗器一樣的按鍵施放啊。 5.武器的強弱,武器有招式之分,不應該有強弱之別,現(xiàn)階段想上分?好啊,去玩雙匕啊保證輕松又愉快。什么?你想玩唐刀重劍,那對不起,你慢慢熬吧。熬出頭了你是大神,熬不下去這就變成了一款養(yǎng)成游戲。 最后我想說的是,游戲還在測試中,還有很多很多成長的空間,在國產(chǎn)手游普遍走日系走卡牌的今天,刀劍的確算得上是一股清流,我不知道有多少玩家在進游戲看到秋紅葉的時候會想起曾經(jīng)在電腦上玩刀劍封魔錄和刀劍2的日子,希望“像素”不要砸了這個好IP。。。 “這個江湖很大。。。 春秋易逝,我只記得,一直在路上,經(jīng)過許多山,也有不少水,卻始終沒有盡頭。這個江湖很美。 我見過,層林盡染,古城炊煙,落日余暉,還有雪山上的流水。盡管一個人,但我很幸運。 我有一把唐刀,還有一匹白馬,叫飛雪。 我的敵人,下一刻——應該死在我的刀下!” ——秋紅葉

  • ????#~%@ 來自于 九游APP 2017-05-24 09:24

    剛開始玩,挺值得推薦的。 游戲從水墨的畫風和兵器譜都透露著中國武俠這一背景,喜歡武俠劇的大朋友們初次玩肯定很喜歡。 玩法也還不錯,可以連擊還有暗器使用。并且有一個不錯的新手指引,對于像我這種沒心思去摸索的人挺有幫助。 不足的地方是有一種深居武林不問世事的感覺,個人還是比較喜歡武林里血雨腥風。如果操作性更強,畫風更符合現(xiàn)在三生三世主角一樣的風格,也許更多年輕朋友會進來,會受歡迎

  • A龍家郭少 來自于 九游APP 2024-09-06 21:47

    希望再創(chuàng)輝煌

  • 秒殺……… 來自于 九游APP 2023-09-01 21:47

    不賺錢,剛練出點技術(shù)結(jié)果倒閉了,

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刀劍兵器譜

刀劍兵器譜
類型:動作
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《刀劍兵器譜》是刀劍系列的正版續(xù)作,是像素團隊傾力打造的一款冷兵器實戰(zhàn) [詳情]

《刀劍兵器譜》是刀劍系列的正版續(xù)作,是像素團隊傾力打造的一款冷兵器實戰(zhàn)格斗手游。游戲依托于刀劍背景,用華麗的末世暗黑風格展示了“兵器譜”重現(xiàn)江湖掀起的血雨腥風。而在格斗的動作上,更是以數(shù)位世界武術(shù)冠軍的動捕為基礎,并結(jié)合格斗手游的特點,將動作精簡,使格斗動作有著更細更狠的視覺沖擊力。群俠并起快意恩仇,空手奪刃逆襲制勝,百般兵器刀光劍影,一起來《刀劍兵器譜》中約戰(zhàn)群雄威震天下吧!

開發(fā)者:廣州靈犀互動娛樂有限公司

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