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《對馬之魂》背景故事介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:新手卡之家 發(fā)布時間:2018-06-15 08:10:40
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今天 九游和大家講解《對馬之魂》背景故事介紹

對馬之魂的背景故事是什么,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了對馬之魂的背景故事介紹,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對你們有幫助。

昨天看完索尼新公布的新游戲 Ghost of Tusshima 還是小小吃驚了一下,因為 Tsushima 這個詞是個地名,直譯是對馬,它包含很多小島嶼,其中主島是對馬島,統(tǒng)稱對馬,這里日韓雙方在歷史上為了此地發(fā)生過多次戰(zhàn)爭(雖然一直在日本統(tǒng)治下),尤其是萬歷朝鮮之役的時候,所以如果游戲要是講訴日韓領(lǐng)土之爭的話題,那可能會得罪現(xiàn)在的韓國玩家。

但是后來看了另一版有字幕的視頻,發(fā)現(xiàn)游戲講述的故事要比我以為的更早一點,竟然是1274年第一次元日戰(zhàn)爭!

《對馬之魂》背景故事介紹

也就是說 Ghost of Tsushima 的游戲背景是 1274 年元軍第一次進(jìn)攻日本的時候。這里就給大家科普一下當(dāng)時歷史上是什么樣子的。

首先你需要知道,元日戰(zhàn)爭是指 1274 年和 1281 年元軍兩次攻打日本的戰(zhàn)爭,這兩次侵略在日本合稱為“蒙古襲來”。這兩次入侵都以日本的北九州為主要戰(zhàn)場,對馬島只不過是當(dāng)時元軍的一塊跳板,當(dāng)?shù)厥剀娍梢哉f是被元軍“秒殺”。

《對馬之魂》背景故事介紹

那么為什么元軍要入侵日本呢?這主要是因為在1260年忽必烈在建立元朝之后,曾經(jīng)多次遣使日本無果,既然無法與日本“通好”(實際上就是要求像高麗一樣成為藩屬國),所以元朝就在1274年展開了第一次入侵戰(zhàn)爭。

《對馬之魂》背景故事介紹

1274年農(nóng)歷八月,忽必烈任命忻都為征東都元帥、洪茶丘為右副帥、劉復(fù)亨(漢人)為左副帥,統(tǒng)帥蒙古人及女真士兵15000人(元代所謂漢人即指金朝轄下契丹、女真、及北方漢人,惟軍人以遼金為主),高麗將軍金方慶統(tǒng)高麗軍5600人,加上高麗水手6700人,組成共計超過3萬人的大軍,遠(yuǎn)征日本。

同年農(nóng)歷十月三日,元軍從高麗合浦(今韓國鎮(zhèn)海灣馬山浦附近)出發(fā),六日成功登陸對馬島,全殲島上守軍。并且元軍在之后前往博多的路上也是一路碾壓過去,并未受到太大的阻礙。10月18日元軍就開始在北九州的博多登陸了,雖然元軍多次與日軍交戰(zhàn)并且獲勝,但是在人數(shù)上依然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及日本(雙方戰(zhàn)斗人員的比例大概是1:10),所以元軍在20日晚就打算撤軍了。

《對馬之魂》背景故事介紹

于是歷史上最為戲劇性的一幕就這樣發(fā)生了:在撤軍當(dāng)晚元軍竟然遭到了臺風(fēng)! “會夜大風(fēng)雨,戰(zhàn)艦觸巖崖多敗”,元軍損失1.3萬余人,大多死于這場風(fēng)暴。第二天早上日本人看到的只有海面上剩下的一些破碎殘渣……

《對馬之魂》背景故事介紹

也就是說如果游戲中的主戰(zhàn)場是第一次元日戰(zhàn)爭中的對馬島的話,游戲的主人公可能更多的是在“敵后根據(jù)地”戰(zhàn)斗 [偷笑] 并且只戰(zhàn)斗了不到一個月……當(dāng)然也不排除游戲開發(fā)商 Sucker Punch 會開辟出一條類似 “假如日本被蒙古征服了會怎么樣?”的假想歷史路線,甚至類似“鬼武者”一樣的奇幻路線。

不過這就要看這家美國游戲開發(fā)商有多了解歷史了。話說回來,看到“日本武士Samurai”這一形像一直在各種游戲中不停涌現(xiàn) ,我還真是感概,這才是文化輸出的表現(xiàn)啊。不知道蒙古玩家看到這個游戲會是什么感想?

《對馬之魂》背景故事介紹

另外,從游戲預(yù)告片截圖可以看到我們可以操控日本武士各種暗殺奇襲元軍,所以不排除這是一款偏向潛入的動作游戲(當(dāng)時還沒有忍者)。

《對馬之魂》背景故事介紹

游戲中出現(xiàn)的反派 boss一類的角色,具有比較明顯的蒙古人特征。他在問這個日本武士投不投降,從主角堅毅的眼神中可以發(fā)現(xiàn)是“不降”。

《對馬之魂》背景故事介紹

游戲預(yù)告片中出現(xiàn)的殘暴的蒙古士兵,手持長毛,似乎帶著面具。

以下是一些非常有意境的游戲截圖,畫面很美,不知道是不是開放世界游戲。

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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