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《大圣王》淺談游戲劇情魅力:什么聯(lián)結(jié)了你我

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2016-09-19 09:40:00
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十多年前,80、90的我們抱著厚厚的玄幻小說看得津津有味?;孟朐谛≌f的世界中練得絕世神功,行俠仗義,或者拈花惹草、偷香竊玉...小說中屌絲們總是會奇跡般的逆襲,亦或出生便是高貴“血統(tǒng)”。優(yōu)秀小說作者編織的劇情,總能把你拉進(jìn)他所創(chuàng)造的世界,一個單方面臆想的世界。

并且,早在我們很小的時候,除了小說,還有影視動畫、游戲,它們都能向我們展示一個完整的劇情世界,且對我們極具誘惑力。于是家長們會警告我們,小孩子不能多看電視,小說、游戲更不能碰(盡管我們認(rèn)為自己已經(jīng)長大)。說完就會將我們“鎖”在了房間里,而自己躺在沙發(fā)上看了一夜的電視。每個人心中都有許許多多的幻想,獵奇、愛情、地位等等現(xiàn)實生活中無法實現(xiàn)的,可以通過其他方式獲得體驗,而我們小時候最喜歡各種故事,魔幻的、熱血的、恐怖的....

體驗故事更真實的方式--游戲

直到第一次接觸電子游戲,我們才發(fā)現(xiàn)原來還有游戲世界的存在--一個可以讓各種不可能更真實呈現(xiàn)的世界。盡管早期由于技術(shù)的限制,游戲的畫面還停留在8位“紅白機(jī)”的粗糙,人物、場景以及道具還都是一團(tuán)馬賽克之時,游戲已經(jīng)開始為我們展現(xiàn)它奇妙世界。當(dāng)時游戲世界的構(gòu)建,還停留在大量闡述文本的階段。誠然,游戲中的劇情沒有小說那么細(xì)致,也沒有影視動漫那么生動,但就是讓我們覺得那么真實。

隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,游戲從最初的紅白機(jī)過渡到家用機(jī),而另一面PC正在慢慢普及,從第一款PC游戲出現(xiàn),直至網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)之前,游戲所能表達(dá)的劇情已經(jīng)十分豐富。體驗游戲劇情在于玩家與游戲世界的互動,僅憑這種交互式劇情體驗的趣味性已經(jīng)拋開文學(xué)、影視一大截??梢哉f游戲不可能脫離劇情而存在,任何游戲都是如此。

互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用到游戲中后,多人在線游戲迅速普及起來。因而,更多的人有機(jī)會接觸游戲,進(jìn)入游戲的世界。甚至一些老一輩的人,在經(jīng)過對游戲飽含偏見的一二十年后,接觸到游戲后也覺得游戲并不是一無是處。我們喜歡游戲遠(yuǎn)甚于玩具,是因為游戲不是玩具,它可以創(chuàng)造另一個世界,它有靈魂--劇情。

一個游戲的靈魂--劇情

劇情是游戲的靈魂。以AVG與RPG游戲為例,兩種題材的游戲均偏重劇情探索。前者偏向冒險、收藏、解謎,后者偏向角色的帶入、扮演。早期的AVG還是全文字的冒險類游戲,即玩家在完全由文字與圖像的構(gòu)成的游戲世界中探險,其體驗過程更像是在看一部解謎小說,只不過小說的內(nèi)容由玩家去親自揭秘。因而,這類游戲被設(shè)置為緊張刺激的偵探辦案,讓玩家在游戲中感受由文字所營造出的緊張刺激感;亦或者,如日式AVG那樣同樣通過文字來讓玩家體驗或者回憶一段難忘的經(jīng)歷,如戀愛養(yǎng)成、恐怖探險等等。AVG本質(zhì)上是一種文字體驗游戲,直至現(xiàn)在,這種文字體驗依然十分地流行。

后來,AVG游戲逐漸開始加入動作成分,在AVG中玩家與游戲世界的互動不再局限于文字的互動,加入了更多的簡單的動作成分,游戲互動體驗要更為真實一點。喜歡AVG的玩家,樂于接受這樣的改動,但更多的還是在享受文字、探索劇情帶來的樂趣。

相比AVG由幾乎純文字劇情創(chuàng)造的探險世界而言,RPG游戲的誕生淡化了游戲中文本的復(fù)雜度,但絕不意味著劇情的淡化。RPG游戲的產(chǎn)生,真正意義上將游戲體驗與閱讀小說、觀看影視的體驗區(qū)別開來。在RPG游戲中,玩家體驗游戲劇情的方式不再局限于文本,而是通過游戲中的游玩和與游戲世界的互動來完成。似乎玩家在體驗游戲的同時,不知不覺地在感受游戲劇情的變化,在漫長的游戲世界中探索,體驗游戲所講述的那段感人至深、或沉郁悲愴、或離奇曲折的傳奇故事...在RPG游戲中,玩家?guī)缀跏窃谝粤硪环N方式體驗劇情。

久而久之,RPG游戲也有了更多的表現(xiàn)方式,如添加大量的動作要素。如《美國末日》,故事背景設(shè)定在“真菌爆發(fā)”的全美國,講述主人公喬爾和艾莉在充滿僵尸怪物的世界里生存的故事。游戲無論故事情節(jié)、人物對話,還是場景,或者主人公的種種行為,都在為游戲的劇情作補(bǔ)充。而整個游戲的劇情也圍繞喬爾和艾莉展開,末日的威脅不僅僅只有怪物僵尸,還有黑暗的人心。當(dāng)然,還有這末日最后的余光--喬爾與艾莉之間的親情。玩家從游戲中找到情感共鳴,為喬爾與艾莉之間的愛而感動的同時,還能體驗?zāi)┤涨笊?、與各種僵尸、敵人緊張的打斗,這是這款游戲成功之處。

再如加入了更多策略、戰(zhàn)斗要素。如《大圣王》手游,游戲以傳統(tǒng)西游記為藍(lán)本,在西游記的劇情、人物設(shè)定以及世界觀價值取向上做了顛覆式的改編。游戲以熱血的港漫西游劇情,偏暗黑的世界觀,為玩家創(chuàng)造了一個魔幻的西游世界,并且貼合原著劇情的“四變”、魔化、輪回等策略培養(yǎng)玩法的加入,讓玩家因此更熱衷于在游戲中互動探索、歷練培養(yǎng)。游戲的最大特色還在于,貼合港漫《大圣王》經(jīng)典劇情,以魔法戰(zhàn)斗貫穿劇情始終;游戲核心玩法“炫斗”的戰(zhàn)斗玩法不僅讓人感受港漫西游的獨特魅力,還為玩家們營造了出了一個別樣的神魔世界。

又如加入模擬經(jīng)營要素,比如《GTA》是該類游戲中的佼佼者。自由的城市,在現(xiàn)有技術(shù)條件下最大化模擬真實的世界。而更重要的是在游戲中你可以為所欲為,做一切想做的事情--燒、殺、搶、奪,在游戲的世界中你會做一個安分守己的人嗎?當(dāng)然,《GTA》劇情也是很棒的,貧民、富豪、精神病者,圍繞三個不同身份主角展開的劇情,讓你感受人性的復(fù)雜,以及人所面對的充滿欲望的世界。

RPG游戲所能衍生出的游戲題材種類眾多,遠(yuǎn)不止以上三種,正如其RPG的定義“Role-playing game”--角色扮演游戲,又有哪一款游戲不是玩家在游戲中的角色扮演呢?

當(dāng)下我們的游戲需求--尋找共同的世界

當(dāng)游戲發(fā)展到今日,似乎已經(jīng)無法脫離劇情而存在,只是有深有淺而已。其實,從游戲誕生開始它就與劇情密不可分。游戲需要創(chuàng)造一個虛擬的世界,包括游戲世界、人物背景故事的設(shè)定,游戲世界觀的表達(dá),游戲中人物個性、情感的塑造等等。不論是劇情的深淺如何,簡單亦或者復(fù)雜,游戲中的劇情體驗是以玩家與游戲世界互動的形式展開的。因而,玩家更容易與游戲中的劇情產(chǎn)生共鳴,這也成了能夠聯(lián)結(jié)眾多玩家的情感紐帶,畢竟誰不是帶著一腔熱血上戰(zhàn)場,帶著兒女柔情進(jìn)入游戲的溫柔鄉(xiāng)之中去的呢?

最后我們不得忽視的是,網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)靡表明我們游玩游戲時更高的需求。我們不滿足于孤獨一人穿行在游戲世界中,而去尋求更多有著情感共鳴的人。我們在游戲中要求與其他的玩家互動、交流,甚至于每個人(玩家)都是游戲劇情世界設(shè)定的一部分。尤其在網(wǎng)絡(luò)越來越發(fā)達(dá),移動端游戲普及的今天,諸如《大圣王》這類移動端網(wǎng)絡(luò)游戲世界已經(jīng)吸引大量的人游玩其中。此外,時下VR游戲初露頭角,也預(yù)示著未來游戲世界將會有新的變革。不過無論游戲載體、形式如何改變,聯(lián)結(jié)你我的始終是那個劇情所編織的虛擬世界。

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全部評論

  • 風(fēng)度翩翩小郎君 來自于 九游APP 2019-09-04 18:14

    什么時候能玩呀

  • 瑤瑤妹兒 來自于 九游APP 2016-12-25 23:06

    一看就知道日本游戲。。不玩。

  • 九游玩家401970155 來自于 九游APP 2016-10-16 20:47

    我才一萬人家都10萬了

  • 七哥陳 來自于 九游APP 2016-09-30 08:07

    好玩,加油

  • 九游玩家7lyv7ghxh8yo 來自于 九游APP 2016-09-27 22:47

    英雄太少了,如果加牛魔王或者是如來觀音都沒有不好玩精英副本不好闖關(guān)係。

  • 諾奇源 來自于 九游APP 2016-09-25 16:25

    ,,,

  • 九游玩家490642134 來自于 九游APP 2016-09-23 20:26

    畫質(zhì)差!劇情爛!一成不變!

  • 啊,芒果 來自于 九游APP 2016-09-23 15:12

    漫畫不錯,就不知道游戲如何了

  • 過肩龍 來自于 九游APP 2016-09-23 12:21

    先打_星不知道好不好玩!

  • 蟻族、斗戰(zhàn)不息 來自于 九游APP 2016-09-23 11:46

    就沒有一款好的西游類游戲嗎 唉

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開發(fā)者:蘇州好玩友網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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