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小冰冰傳奇橙色裝備攻略 超細(xì)致屬性加成對比分析
小冰冰傳奇中所有英雄的最后一件橙色裝備,各有差異,所帶來的屬性提升百分比也是不一致的,會導(dǎo)致一個英雄后期發(fā)展也會有所不同,更容易分割同類型英雄的差距。下面給大家分析對比一下小冰冰傳奇中的橙色裝備,幫助大家選擇。
硬數(shù)據(jù):
力量:一點(diǎn)力量增加18點(diǎn)生命值上限和0.14護(hù)甲,額外增加力量英雄1點(diǎn)物理攻擊。
智力:一點(diǎn)智力增加2.4魔法強(qiáng)度和0.1魔法抗性,額外增加智力英雄1點(diǎn)物理攻擊。
敏捷:一點(diǎn)敏捷增加0.4攻擊強(qiáng)度和0.07護(hù)甲以及0.4物理暴擊,額外增加敏捷英雄1點(diǎn)物理攻擊。
一、前排英雄橙色裝備對比
(1)不朽之守護(hù):
基礎(chǔ)值:最大生命值+1100物理攻擊力+28物理護(hù)甲+40
附魔值:最大生命值+900物理攻擊力+25物理護(hù)甲+35
總值:最大生命值+2000物理攻擊力+53物理護(hù)甲+75
(2)逐日者法典:
基礎(chǔ)值:力量+30智力+20敏捷+20物理護(hù)甲+35
附魔值:力量+25智力+15敏捷+15物理護(hù)甲+30
總值:力量+55智力+40敏捷+40物理護(hù)甲+65
力量換算:最大生命值+990,物理護(hù)甲+7.7,額外增加力量英雄55物理攻擊
智力換算:魔法強(qiáng)度+96,魔法抗性+4,額外增加智力英雄40點(diǎn)物理攻擊
敏捷換算:物理攻擊力+16,物理護(hù)甲+2.8,物理暴擊+16,額外增加敏捷英雄40點(diǎn)物理攻擊
因此,最終值為:最大生命值+990血量,物理護(hù)甲+75.5,魔法強(qiáng)度+96,魔法抗性+4,物理攻擊力+16(額外+50或40),物理暴擊+16
分析:
通過數(shù)據(jù),不朽之守護(hù)的優(yōu)勢:僅僅只有最大生命值高出1010點(diǎn)
逐日者法典的優(yōu)勢:1、物理攻擊力無論是搭配力敏智英雄都會高出13點(diǎn)/3點(diǎn)。
2、物理護(hù)甲高出0.5點(diǎn)。
3、附帶物理暴擊+16,魔法強(qiáng)度+96,魔法抗性+4。
這樣不難看出,不朽之守護(hù)是屬于提高血量上限的裝備,而逐日者法典是屬于提升全面屬性的裝備。但從可裝備英雄來看,其裝備定位又會有所不同的效果。
舉例:
(1)剛被豬:對于剛被豬來說,最大生命值,雙抗永遠(yuǎn)都是第一位選擇。理由很簡單,其大招就是他最亮的象征,如果開不出大招或者以殘血開出大招,效果就會有明顯落差!
如果搭配逐日者法典,雖然提升全面屬性,但是意義不大,不如直接提高血量上限來的實(shí)際。而且物理護(hù)甲多出0.5點(diǎn)的差距也不太明顯!
(2)人馬,船長,抄襲:其定位就是肉!如剛被豬一樣,需要實(shí)際的血量來提升生存能力。而且人馬,船長,抄襲的輸出能力極低,就算逐日者法典提供高物理攻擊力,暴擊等,也無實(shí)際意義。因此搭配不朽之守護(hù)的效果要好!
(3)小?。盒⌒〉亩ㄎ黄鋵?shí)和剛被豬一樣,就是用來坑敵法。但是整體來說,小小要比剛被豬強(qiáng)悍很多,不僅高血量高護(hù)甲,而且小小是不會跟著敵法轉(zhuǎn)圈圈,控制力也很強(qiáng)!小小輸出在前排坦克里,也是有著不錯的輸出能力和魔法大招控制,搭配逐日者法典也是不錯的選擇,而龍圖最終選擇搭配不朽之守護(hù),我認(rèn)為是合理的,畢竟前排坦克還是以血量為第一位選擇,再加上小小本身的血量和護(hù)甲,已經(jīng)不虛其他主坦了!
(4)敵法:身為敏捷英雄的他,在后期裝備中也加入了挺多血量上限的裝備,讓他獨(dú)擋一面。最后搭配逐日者法典,簡直是如虎添翼。從逐日者法典數(shù)據(jù)可以看出,血量,護(hù)甲,物理攻擊力,物理暴擊等全面打造一個能騷擾戰(zhàn)局的英雄挑大旗的節(jié)奏,也唯獨(dú)敵法了!
如果讓他搭配不朽之守護(hù),僅僅高出的1010血量,其效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如逐日者法典。
(5)大魚人:鑒于大魚人在團(tuán)隊(duì)副本日益強(qiáng)勢,其亮點(diǎn)大招是魔法傷害,以及保持全場減甲效果,搭配逐日者法典,血量護(hù)甲都有一定的保證,能在boss戰(zhàn)活夠90秒,再補(bǔ)充魔法強(qiáng)度,物理攻擊力和暴擊,在Boss戰(zhàn)也有不錯的輸出,比如13章,【大魚人,敵法,劍圣,dp,小黑】就能很穩(wěn)定的配合dp,敵法破盾。
所以搭配逐日者法典要遠(yuǎn)比不朽之守護(hù)好,畢竟團(tuán)隊(duì)副本中,提高再多的血量意義也不大,不如提高全面屬性強(qiáng)。
(6)骷髏王:骷髏王選擇搭配逐日者法典,其效果會比不朽之守護(hù)要好,理由很簡單,骷髏王依舊是戰(zhàn)略意義的坦克,其亮點(diǎn)永遠(yuǎn)都是爬起來的菊花刀!全場輸出就只有這一刀!因此提高全面屬性要比僅僅多出的1010點(diǎn)血量意義要大很多!而且多了1010血量,骷髏王也不想活這么久!!(久=3秒?)
(7)神牛:最后講到神牛,龍圖選擇給神牛搭配逐日者法典,看似提升全面屬性,但實(shí)際意義不大,我個人認(rèn)為選擇不朽之守護(hù)要好很多!首先神牛在競技場的地位有3點(diǎn),第一,坑敵法!第二,團(tuán)控!第三,高頻率小技能釋放!而產(chǎn)生這三點(diǎn)的唯一條件就是,保證存活更久!因此直接提高血量,要遠(yuǎn)比附加各種屬性要強(qiáng)的多,畢竟神牛不需要輸出,只需要控制和存活,這樣在競技場的效果才會更大!
二、物理英雄橙色裝備對比
(1)雷霆之怒:
基礎(chǔ)值:力量+10智力+10敏捷+10物理攻擊力+125生命回復(fù)+500
附魔值:力量+10智力+10敏捷+10物理攻擊力+100生命回復(fù)+500
總值:力量+20智力+20敏捷+20物理攻擊力+225生命回復(fù)+1000
力量換算:最大生命值+360,物理護(hù)甲+2.8,額外增加力量英雄20物理攻擊
智力換算:魔法強(qiáng)度+48,魔法抗性+2,額外增加智力英雄20點(diǎn)物理攻擊
敏捷換算:物理攻擊力+8,物理護(hù)甲+1.4,物理暴擊+8,額外增加敏捷英雄20點(diǎn)物理攻擊
因此,最終值為:最大生命值+360,物理攻擊力+233(額外+20),魔法強(qiáng)度+48,魔法抗性+2,物理護(hù)甲+1.4,物理暴擊+8。
可裝備:小黑,火槍,小娜迦,拍拍熊,月騎,白虎,巨魔,熊貓,圣堂,猴子等。
(2)地覆:
基礎(chǔ)值:力量+60物理攻擊力+100生命回復(fù)+200能量回復(fù)+50
附魔值:力量+40物理攻擊力+85生命回復(fù)+175能量回復(fù)+50
總值:力量+100物理攻擊力+185生命回復(fù)+375能量回復(fù)+100
力量換算:最大生命值+1800,物理護(hù)甲+14,額外增加力量英雄20物理攻擊
因此,最終值為:最大生命值+1800,物理攻擊力+185(可裝備中力量英雄,所以無額外增加攻擊力),物理護(hù)甲+14,生命回復(fù)+375,能量回復(fù)+100。
分析:
通過數(shù)據(jù),雷霆之怒的優(yōu)勢:1、物理攻擊力高出68點(diǎn),物理暴擊高出8點(diǎn)。
2、魔法強(qiáng)度+48,魔法抗性+2,物理護(hù)甲+1.4。
地覆的優(yōu)勢:僅僅只有最大生命值高出1440。生命/能量恢復(fù)意義不大。
這樣不難看出,雷霆之怒要比地覆更適合物理輸出型英雄,全面提升的多,最重要的是物理攻擊力加成高;而地覆增加1440的血量,變相提高生存能力,變相提高總輸出量,但效果不大。
那么從可裝備英雄來看,其裝備定位會不會有所不同的效果呢?
舉例:
(1)美杜莎:美杜莎在競技場上稱為一姐有2點(diǎn),第一,高攻擊力高暴擊,打斷各種起手;第二,大招的石化團(tuán)控。
通過這兩點(diǎn)分析,美杜莎就算不裝備最后一個橙色,其攻擊力也高達(dá)3657,無論搭配雷霆之怒或者地覆,攻擊力依舊會上升一個層次,也一樣達(dá)到打斷壓制的作用。
然后從團(tuán)控分析,一姐一場戰(zhàn)斗最少釋放1個大招,仔細(xì)觀察到,通常釋放第一個大招是前排沒倒的情況下,而第二個大招通常都是前排已死,揍一姐的時候釋放,但是往往發(fā)現(xiàn)一姐就差那一點(diǎn)能量,要放第二個大招的時候,就死了。要達(dá)到這個效果,就要提升一姐的血量,而一姐就算不搭配最后一件橙色,一姐的血量也恐怖的達(dá)到28000,在遠(yuǎn)程輸出英雄力,是佼佼者!
如果搭配上地覆,血量上的增加,讓她能夠更大的機(jī)會釋放第二個大招,戰(zhàn)局就發(fā)生質(zhì)變了!
并且剛才已分析到,無論搭配雷霆之怒或者地覆,其效果也是一樣的!
所以一姐選擇地覆是合理的!
(2)劍圣:劍圣搭配地覆,個人認(rèn)為選擇雷霆之怒會更好。原因是劍圣無論在競技場或boss戰(zhàn)中,劍刃風(fēng)暴和無敵斬都屬于免疫傷害和超高吸血的技能,血量對他的一個提升,意義并不大。而雷霆之怒的全面屬性提升,和更高的攻擊力加成,讓他回血也能更多!相比血量值,效果就大很多了!!
(3)熊貓,小娜迦:兩者為前排,定位就是副坦輸出型英雄,所以龍圖不選擇不朽之守護(hù)是合理的。那為什么不選擇地覆呢?原因很簡單,熊貓,小娜迦就是靠爆發(fā)打出最大傷害的!并且每一場都能釋放一次大招,也最多一次!,加上他們本身就是副坦的選擇,就算提升血量,也不會讓其釋放第二個大招,還不如雷霆之怒帶來的加成效果高!
(4)月騎:一姐選擇地覆,上述已講解重點(diǎn),那么對于同樣的中排物理英雄,月騎為什么選擇雷霆之怒。月騎基礎(chǔ)攻擊加上技能的原因,使其產(chǎn)生不出暴擊和打斷效果,加上技能是魔法傷害,一場最多釋放一次大招,選擇雷霆之怒全面屬性提升,和基礎(chǔ)攻擊力的提高,是要比提高血量效果來的有意義!
(5)圣堂:對于圣堂,個人認(rèn)為選擇地覆會比較合理。原因有2點(diǎn),第一,神圣傷害攻擊不能產(chǎn)生暴擊,無法打斷壓制的能力,選擇雷霆之怒,就算提高全面屬性,依舊也達(dá)不到打斷的效果,只勉強(qiáng)增加基礎(chǔ)攻擊力。第二,圣堂是依靠大招爆發(fā),1打5的英雄,如果直接提高血量,來確保她能夠釋放大招,是否會比全面屬性提升要好很多?并且大招是有收割的能力,不會因?yàn)槔做弦粋€層次。大招容易被沉默,如果提高血量,堅(jiān)持到最后那一秒解除沉默狀態(tài),戰(zhàn)局是否又不一樣?
所以個人認(rèn)為選擇地覆會比較合理。
(6)小黑,火槍,拍拍熊,白虎,巨魔:這些物理輸出英雄選擇雷霆之怒要比地覆更適合,全面提升的多,最重要的是物理攻擊力加成高。
三、法系英雄橙色裝備對比
(1)翡翠之吻:
基礎(chǔ)值:最大生命值+298魔法強(qiáng)度+200魔法抗性+16魔法暴擊+25
附魔值:最大生命值+300魔法強(qiáng)度+175魔法抗性+10魔法暴擊+25
總值:最大生命值+598魔法強(qiáng)度+375魔法抗性+26魔法暴擊+50
可裝備:死亡先知,光法,鳳凰,藍(lán)胖,雙頭龍,冰女,召喚師。
(2)暗月卡牌:
基礎(chǔ)值:魔法強(qiáng)度+130物理護(hù)甲+10魔法抗性+14忽視魔法抗性+15
附魔值:魔法強(qiáng)度+125物理護(hù)甲+10魔法抗性+10忽視魔法抗性+10
總值:魔法強(qiáng)度+255物理護(hù)甲+20魔法抗性+24忽視魔法抗性+25
分析:
通過數(shù)據(jù),翡翠之吻的優(yōu)勢,1、魔法強(qiáng)度高出150點(diǎn),魔法暴擊+25
2、最大生命值高出598點(diǎn),魔法抗性高2點(diǎn)
暗月卡牌:忽視魔法抗性+25,物理護(hù)甲+20
通過數(shù)據(jù),兩件法裝屬性帶來的效果看似相似,實(shí)際很大區(qū)別。
1、翡翠之吻是增加最大生命值和魔法抗性,而暗月卡牌是增加物理護(hù)甲和魔法抗性。
數(shù)據(jù)比較之后,發(fā)現(xiàn)血量上限+598是要比物理護(hù)甲+20來的實(shí)際。
2、翡翠之吻提供魔法強(qiáng)度+375,魔法暴擊+25,而暗月卡牌是魔法強(qiáng)度+225,忽視魔法抗性+25
魔法強(qiáng)度+150和魔法暴擊+25與忽視魔法抗性+25的比較,看似翡翠之吻給力更多,但如果裝備不同英雄的定位實(shí)際又不一樣。
舉例:
(1)死亡先知:死亡先知的大招是持續(xù)性傷害,搭配翡翠之吻,不僅增加高魔法強(qiáng)度,還能增加每次攻擊的魔法暴擊率,如果穿戴暗月卡牌,忽視魔法抗性是變相增加自己的魔法強(qiáng)度外,只提高每次基礎(chǔ)傷害。而暴擊傷害值是要比基礎(chǔ)傷害值高的多,所以搭配翡翠之吻要比暗月卡牌帶來的效果來的好。
(2)冰女,鳳凰:冰女相似死亡先知,大招一樣是持續(xù)性,所以搭配翡翠之吻效果要高很多。鳳凰考慮是用生命換取輸出,而翡翠之吻能增加最大生命值和高魔法強(qiáng)度,所以效果要比暗月卡牌好!
(3)藍(lán)胖,雙頭龍,召喚師:這三者屬于頻繁的釋放技能,所以搭配翡翠之吻,魔法強(qiáng)度+150和魔法暴擊+25的高出加成,對于小技能的爆發(fā)也是非常給力的!
(4)光法:光法搭配的是翡翠之吻,而大招屬于一次性爆發(fā),產(chǎn)生暴擊率就五五開,要么爆要么不爆,而且還要看對面英雄,有些爆有些不爆。所以如果光法搭配暗月卡牌,直接忽視魔法抗性,穩(wěn)定傷害比較高!
(5)沉默:沉默的神圣傷害不吃魔法暴擊,無法產(chǎn)生暴擊。所以搭配翡翠之吻一點(diǎn)作用也沒有。而搭配暗月卡牌,忽視魔法抗性+25,相當(dāng)于是巫妖在場的作用,能影響到神圣傷害,增加基礎(chǔ)輸出傷害。
(6)修補(bǔ)匠:大招是持續(xù)性傷害,所以強(qiáng)調(diào)的是高爆發(fā)高魔法強(qiáng)度,個人認(rèn)為魔法持續(xù)傷害,持續(xù)中產(chǎn)生的魔法暴擊的收益要比忽視魔法抗性強(qiáng),因?yàn)槊看蝹Ξa(chǎn)生暴擊要高,而忽視魔法抗性屬于穩(wěn)定輸出。所以搭配翡翠之吻要比暗月卡牌來的直接!
(7)巫妖:巫妖選擇搭配暗月卡牌是想直接將減少魔法抗性強(qiáng)化到底嗎。但是個人認(rèn)為巫妖搭配翡翠之吻還是好很多的,高魔法強(qiáng)度高暴擊,將巫妖彈彈樂恐怖的傷害進(jìn)行到底,而且巫妖屬于中排脆皮法系,提高血量也是非常不錯的選擇!
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小冰冰傳奇
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狂熱右靈動 來自于 九游APP 2025-02-02 14:26
我要投訴之前充了那么多錢去玩,現(xiàn)在出了一個懷舊版,又要重頭玩,把錢還給我
Start丶時光 來自于 九游APP 2024-11-13 03:57
九游版小冰冰傳奇啥時候再上架,角色都弄好了,懷舊還得重新開號
誰特么在改勞資名字? 來自于 九游APP 2021-06-14 10:54
因?yàn)榈端蛉肟拥氖钟?,原來我有卡爾圣堂伐木機(jī)蝙蝠騎士幽鬼影刺剃刀血魔狼人雙子肉山冰龍煉金仙女龍?zhí)摽瞻着@瓤艘欢鸦晗唬F(xiàn)在能用的全是自己編造的泰坦,刀塔被徹底拋棄了? 一星不解釋,重新下載了一下,體驗(yàn)原來的記憶??梢哉f原來的全部廢了,現(xiàn)在只有新出的泰坦英雄了?,F(xiàn)在英雄培養(yǎng)信使符石塔羅牌各種花里胡哨的,英雄分類前排中排后排泰坦,還有只允許泰坦進(jìn)入的關(guān)卡,說白了泰坦和原來Dota的英雄就不是一個東西了。原來熟悉的Dota,一點(diǎn)最后的回憶也被踩了個粉碎。原來魂匣強(qiáng),但是普通英雄也要上場,也要組合成為一個隊(duì)伍,面對刺客不上卡爾隊(duì),面對血魔不上幻刺,卡爾也要元素雙頭龍火女配合,血魔可以配小小可以配風(fēng)行。即使魂匣強(qiáng),猴子巨魔也有一席之地,光法也可以四保一。曾經(jīng)也有刀塔傳奇比賽,即使五星魂匣也要配普通英雄,也要考慮陣容克制。可是現(xiàn)在呢?只有泰坦了,原來的英雄都成為了笑話,配隊(duì)再也沒有各種花式了?;晗粡?qiáng),可是你見過兩魂匣無傷殺五個人的嗎?遠(yuǎn)征遇到一個大刀泰坦和一個死亡魔女泰坦,那個魔女泰坦開大,直接吸死五個帶回血,四星末日扛不住,斧王扛不住,四星幻刺切不死,當(dāng)滿級Dota英雄死了一批又一批才知道,只有泰坦才能打泰坦,原來的積攢和回憶都成為了笑話,曾經(jīng)出場率極高的dp在魔女前面就是個笑話。原來的魂匣,蝙蝠騎士,伐木機(jī)不算強(qiáng),是Dota的快樂映射到刀塔傳奇里面了。帥氣的血魔,劍圣,斯溫,兩條命的狼人,花里胡哨的卡爾,前排砍人賊狠的巨魔,猴子,亡語的影魔,埋沙地震的沙王,續(xù)航的dp,法隊(duì)的沉默術(shù)士,最終都被虛構(gòu)出來的泰坦碾在了腳下,連一點(diǎn)上場的位置都沒留給原來的刀塔。下載回來玩了一個小時的感想,就像賽爾號,你的哈姆雷特,你的雷伊,你的暗影尤納斯,你的譜尼,最終敵不過后面人民幣買的那些花里胡哨的英雄,也是被碾壓著秒殺掉了。最終那些陪伴我們童年的一個一個小小的Q版形象,連同原來最早的回憶,最終被時間的灰塵掩埋了,剩下的只剩一聲嘆息。
九游玩家7lyv13ntn05m 來自于 九游APP 2020-01-31 02:25
這個游戲剛出的時候我就在玩了,那個時候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時候玩競技場里能上前百的就很厲害了。我記得那時候玩了大概將近兩年,當(dāng)時我是買公會月卡互送到的V6,為什么到V6,因?yàn)楫?dāng)時的V6可以開4個隊(duì)伍去探險和挖礦,補(bǔ)充一下那個戰(zhàn)爭學(xué)院是快棄坑的后倆月出來的,之前探險隊(duì)都是賺金幣的,當(dāng)時充值是只能得到英雄,沒什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時候叫刀塔傳奇,大概這個時候棄坑的,據(jù)說后來出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機(jī)搜刀塔傳奇都會蹦出來這個吧??赡墁F(xiàn)在很多人都不知道當(dāng)時的熊貓有多么火吧,當(dāng)時叫熊貓酒仙,很萌很可愛。當(dāng)時注重的是各個英雄技能的搭配,英雄技能動作各個都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來這個游戲,就下載了,玩了近一個月,總結(jié)一下感受:現(xiàn)在這游戲確實(shí)很燒錢,陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個就過不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當(dāng)然你硬要說玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒錯!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星?。。。∫蝗ゲ环档慕?jīng)典,,,
狼騎士再無敵 來自于 九游APP 2020-06-04 00:26
我2014年初二同學(xué)帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時期的輝煌根本不能說,強(qiáng)的一批,當(dāng)時宣傳(幾乎手機(jī)廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當(dāng)時這個游戲不怎么需要充錢,陣容決定一切,真的,當(dāng)時團(tuán)隊(duì)副本,公會,遠(yuǎn)征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個三星電魂,十抽風(fēng)行)周簽英雄(我玩的時候周簽是人馬),在傳奇競技場把劍圣換出來的喜悅,那感覺沒法說,從艾吉奧DJ第一個98開始(沒買),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學(xué)每個都買了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來,平衡瞬間打破(本來最先的后期魂匣和98就有點(diǎn)不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級800)知道意味著什么嗎?當(dāng)初的80/100/150一點(diǎn)都不在了,唉,這游戲玩的過程中我很認(rèn)真的說,確實(shí)慢慢的變味了,目前這個游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(我選的前者就是每天3個時間段登一哈),競技場現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動力,只是我跟他的約定,我跟他最開始是打架認(rèn)識的,后面的相互道歉,快樂的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開始的“刀塔傳奇”(因?yàn)榘鏅?quán))大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實(shí)),祝各位玩家心想事成,萬事大吉,也希望這次中國能再次重逢輝煌!
知心見性 來自于 九游APP 2020-02-23 15:36
點(diǎn)評游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時候霸占了手游排行榜幾個月的第一,但中間因?yàn)楹捅┭┑陌鏅?quán)原因,又飽受爭議,后面也是經(jīng)過了一些起起落落。但說句良心話總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點(diǎn): 游戲風(fēng)貌 畫風(fēng): 精致的戰(zhàn)斗畫面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂,這些在進(jìn)入游戲的那一刻通通都能體會到,在原有刀塔背景和人物的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,增強(qiáng)了人物和特效,使得整個畫面更加圓潤,并加入了自己獨(dú)有的一些東西,讓玩家的體驗(yàn)感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對整個游戲進(jìn)行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡單易上手,你會很快根據(jù)游戲指導(dǎo)進(jìn)入狀態(tài),玩法比較多樣,不會膩,還有團(tuán)隊(duì)副本,可以和公會的小伙伴一起打boss,開墾新的天地,??等待到了100級(目前最高)的話,解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動,不存在后期玩著沒動力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲取: 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級途徑),團(tuán)隊(duì)副本(公會的小伙伴一起打團(tuán)本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學(xué)社升級資源),競技場:這個看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競技場晚上刷新時間內(nèi)爭奪榜首的位置,不然為什么會有偷jjc的說法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級技能,其他沒用的都不買。 磚石:如果你是一個0氪玩家,磚石每天買一次體力就行了,一般來說前期要求的是6體或者8體最好,體力買完就慢慢攢,不推薦磚石買裝備,不劃算,等級到100級磚石用處就多了,購買泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長,巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個比較強(qiáng)) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元?dú)?,?jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個是前期必不可少的主升級的),白虎(為整個團(tuán)隊(duì)提供加速,有時候先發(fā)大招結(jié)局完全不同),船長(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個過度非常不錯)。 巨魔和巫妖這兩個也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術(shù)球彈彈彈,都是不錯的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會發(fā)現(xiàn),前期這幾個賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個, 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個三星就可用,性價比算是魂匣里最高的) 98:愛吉奧,艾雪拉,天照,科學(xué)怪人,這幾個算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈?zhǔn)O聝蓚€都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機(jī)制:這個做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭霸”等模式,對英雄進(jìn)行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競技場等用的最多的卡牌。 關(guān)于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢砸進(jìn)去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見招拆招,若你是那種“氪金之帝”當(dāng)我沒說。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗(yàn)感還是非常不錯的————來自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強(qiáng)烈推薦。
Torresbor 來自于 九游APP 2017-08-30 23:20
曾經(jīng)是一個很好的游戲,但是因?yàn)榍謾?quán)被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會做的更好,但結(jié)果讓我無比失望,變成了一個土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來越少??傊?,我不會再玩,我只記得“刀塔傳奇”,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個游戲命不久矣了,永別了。
6焦灼9 來自于 九游APP 2019-12-21 10:40
怎么開頭呢,玩了這么多年游戲,都沒怎么好好評論過。但這款游戲能陪我走到現(xiàn)在,已經(jīng)算是在我玩過游戲里面最牛*的。 看到其他評論說,不氪玩不下去,天天開服是為了吸錢,模型丑等。但我想說,沒有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有兩個朋友陪我玩,但經(jīng)過那次大改(改了好多模型的那次)他們就紛紛退坑,覺得丑-----當(dāng)我在某個軟件上下了以前的版本,讓他們來看時,他們又覺得以前的版本丑-_-||。也許每個人都有不同的審美,但僅僅幾個英雄的模改就是你退坑的理由嗎? 對于氪金游戲這一說,看到了我是更加想笑。,從五年前接觸這個游戲,沖了只有30塊vip3.經(jīng)歷過許多不同英雄強(qiáng)勢的版本,當(dāng)年一個艾吉奧可以滅我全隊(duì)的時候,我沒有棄坑,當(dāng)魂匣英雄橫行的時候,我也沒有棄坑,泰坦之前我競技場的最高排名是300名左右,可現(xiàn)在我的排名是前200,不是我變強(qiáng)了,而是棄坑的人太多了,他們堅(jiān)持不下去了 我永遠(yuǎn)忘不了,我抽到沙王時的喜悅,也忘不了千辛萬苦攢到一個猩紅伯爵時的開心 5年,僅僅VIP 3,三個混匣英雄,兩個混匣泰坦,九個98元英雄,七個紫二星泰坦,和一顆熱愛傳奇的心
亡靈巫師和星云 來自于 九游APP 2022-02-09 01:44
這個游戲也完了快十年了,自從出了泰坦英雄以后這游戲就在走下坡路,難道你們自己沒發(fā)覺么?現(xiàn)在妥妥的氧金游戲,以前魂匣英雄再強(qiáng)也能打得過,會有希望現(xiàn)在,直接秒。征途都打不過有怎么養(yǎng)成?現(xiàn)在還能玩這游戲的就只剩下情懷了。
九天一半夏75 來自于 九游APP 2022-01-13 00:20
能不能適當(dāng)加強(qiáng)一下老英雄,你看看新英雄一出場,老牌肉盾成脆皮,后排奶媽變渣渣,遠(yuǎn)征路上站都站不穩(wěn)。競技場我都不說,應(yīng)該的,遠(yuǎn)征里千找萬找,每一個能破他,遠(yuǎn)征活動出的太無趣了,擺明了一次都通不了關(guān)。對不住了,我雖還在,但是0分給你