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DNF復(fù)仇者CP武器改版評測
DNF龍神CP武器改版快上線了,這次改版中CP武器的數(shù)據(jù)加強(qiáng)了很多,而且特化了一些技能,那么DNF復(fù)仇者CP武器改動了什么?下面就給大家?guī)鞤NF復(fù)仇者CP武器改版評測。
DNF復(fù)仇者CP武器改版評測
武器屬性分析
【改版前后屬性對比】
改動方式簡單粗暴,直接提升了CP武器的多項(xiàng)數(shù)值:
1.直接提供了8%技攻,加成全部技能,很大程度上彌補(bǔ)了CP武器原本技能大幅度的虧模。
2.將惡魔之爪特效的傷害提升了30%,提高了CP武器對消耗惡魔能量技能的特化收益。
3.惡魔能量恢復(fù)能力小幅度提升,一定程度上緩解了CP武器使用過程中的惡魔能量的緊缺。
【強(qiáng)度對比】
通常情況下,復(fù)仇新CP武器比制式強(qiáng)9%以上,比狂龍強(qiáng)10%以上,護(hù)石、加點(diǎn)和裝備搭配越匹配新版cp武器,收益越高。
復(fù)仇者包括護(hù)石在內(nèi)的全部技能中,共有10種技能形式能夠消耗惡魔之力觸發(fā)CP武器的特效傷害
觸發(fā)惡魔之力時(shí),惡魔之力相對技能本體的占比參考“惡魔之力比例”一項(xiàng)。
在折算惡魔之力特效+技能本體傷害后,可以得到相對于狂龍武器基準(zhǔn)下,CP武器對單個(gè)技能的提升率,
參考“CP武器提升率-狂龍武器基準(zhǔn)”一項(xiàng)。
CP武器的全局傷害加成相較于狂龍武器要低7%左右,可以理解為通過全部技能降低7%的本體傷害,來換取觸發(fā)式的惡魔之力特效的傷害,因此特效觸發(fā)次數(shù)越多則CP武器綜合收益越高。在這一原理下,通過“(惡魔之爪倍率*次數(shù)+40S技能總倍率)*0.93/40S技能總倍率”的思路,就可以得到各次數(shù)下的CP武器相對于狂龍武器的綜合提升率,參考CP武器綜合提升率-狂龍武器基準(zhǔn)”一項(xiàng)??偟膩砜?,可以得到惡魔之力特效觸發(fā)越多,則提升率越高。通常來講40秒的觸發(fā)次能落在14-20次的范圍內(nèi),可以根據(jù)自身的配裝、加點(diǎn)實(shí)際的觸發(fā)情況參考提升率。
注:計(jì)算結(jié)果在出血TP流模板下參考40秒打樁的技能釋放情況,最后結(jié)合個(gè)人經(jīng)驗(yàn)完成,包括符文在內(nèi)的傷害型特化、勞力士手鐲的無色技攻等都會削弱CP武器的提升,不同搭配和玩法都會影響CP武器收益,因此本文數(shù)值結(jié)果僅供參考。
總結(jié)
【整體改版點(diǎn)評】
在數(shù)值方面,CP武器相較于其他武器一騎絕塵,但是有以下幾個(gè)不足之處:
1.CP武器的特效傷害不享受范圍屬性,范圍尤其是Y軸上比較一般,裝備中搭配一定的范圍屬性后會導(dǎo)致特效傷害和本體技能的范圍脫節(jié)。
2.特效傷害作為15級非無色技能“惡魔之力”單獨(dú)結(jié)算,脫離技能本體傷害,一方面命中風(fēng)險(xiǎn)會提高,另一方面沒深度特化前景
3.越是觸發(fā)CP武器次數(shù)多的搭配玩法,惡魔能量就越吃緊,操作上就越依賴頻繁的手動化魔。
總的而言,CP武器數(shù)值還是很香的,但是同時(shí)操作量會大幅度提升,對于沒接觸過CP武器的復(fù)仇玩家而言,需要一定的時(shí)間去適應(yīng)這個(gè)玩法。
【武器選擇】
在可以預(yù)見的版本中,復(fù)仇未來的武器選擇將在CP武器(續(xù)航)和覺醒武器(爆發(fā))中作選擇,其他在高額的數(shù)值前面毫無優(yōu)勢。
【角色搭配變化】
①護(hù)石&符文
護(hù)石搭配主要有兩種思路:
1.毀滅之怒+惡意怒吼+幽靈之門:延續(xù)傳統(tǒng)的“毀滅之怒+惡意怒吼+幽靈之門”護(hù)石組合,這個(gè)組合下我個(gè)人40秒觸發(fā)14次惡魔之力特效,玩法和操作幾乎完全和制式武器或者狂龍武器搭配一致,CP武器的收益也不俗,對于沒接觸過CP武器的復(fù)仇玩家來說更容易適應(yīng)。
2.惡意怒吼+幽靈之門+惡魔之芽:CP武器搭配下,拳護(hù)石的優(yōu)勢極大,因?yàn)槿旧砭褪嵌藽D極致續(xù)航技能,可以極度頻繁消耗惡魔之力,采用“惡意怒吼+幽靈之門+惡魔之芽”護(hù)石組合,這個(gè)組合下我個(gè)人40秒觸發(fā)20次惡魔之力特效,屬于比較極限壓榨CP武器價(jià)值的玩法,操作量相比起傳統(tǒng)玩法大幅度增多,不容易適應(yīng)。
符文則和過去一致,選用紫藍(lán)紅9保不朽戰(zhàn)吼,主要原因有以下兩點(diǎn):
1.當(dāng)前版本CD搭配豐富,不推薦選用紫綠藍(lán)的極端續(xù)航護(hù)石搭配,會導(dǎo)致爆發(fā)疲軟
2.紫藍(lán)紅搭配加成的是技能本體,而吼的技能本體質(zhì)量高于包括拳在內(nèi)的其他技能。
②技能加點(diǎn)
和過去沒有太多區(qū)別,注意點(diǎn)滿惡魔之力和惡魔之力對應(yīng)的TP即可。
③裝備搭配
總的來講,CP武器的加入會提高藍(lán)靈項(xiàng)鏈的優(yōu)先級,但基本不影響過去的裝備搭配模式,除了深度特化40/75以外,不必要為CP武器對現(xiàn)有的裝備搭配做出改變。
惡魔之力屬于15級非無色被動技能,即使是無色流腰帶也沒辦法讓惡魔之力消耗無色小晶塊,因此注意一些裝備對惡魔之力加成的缺位,我列舉了一部分。在搭配裝備時(shí),應(yīng)考慮到部分加成缺位對搭配強(qiáng)度的影響。
因?yàn)镃P武器會進(jìn)一步壓縮一覺的占比,相比起傳統(tǒng)流派,TP流派與CP武器的相容性是更優(yōu)的,因此以出血TP流為代表的異常流派都是不錯(cuò)的選擇。
如果對直傷流派有偏好,勞力士相關(guān)流派雖然有對CP武器特效有少量加成上的缺位,但依舊不影響CP武器的強(qiáng)勢。睡眠流、MP流因?yàn)閷?fù)仇者技能具有全額加成,會縮小與強(qiáng)勢流派之間的差距,也是可以被考慮的選擇。睡眠流的核心缺陷在于項(xiàng)鏈位置被綁定,無法使用藍(lán)靈項(xiàng)鏈,從而導(dǎo)致整體CD吃緊;MP流則是以高額的CD屬性為主要特點(diǎn),與其他流派的傷害/CD換算比尚可。
玩家評論
(16215條)地下城與勇士:起源
《地下城與勇士:起源》(以下簡稱DNF手游),是由Neople研發(fā),騰訊代理發(fā)行的地下城與勇士IP正版手游。 DNF手游期待和各位勇士們一起回到熟悉的阿拉德大陸:和賽麗亞再次回到冒險(xiǎn)開始的格蘭之森,一起探尋神秘的天空之城,攜手勇登天界在各勢力間周旋等!這一次,真的能打!
一葉執(zhí)秋 來自于 九游APP 2024-12-03 23:16
不能交易,除了刷還是刷,刷一個(gè)星期的材料點(diǎn)幾下,沒了!失敗,一直失敗!玩尼煤
豌豆8fdzo3 來自于 九游APP 2024-11-27 08:55
更新完了為什么進(jìn)不去了
豌豆q6srk2 來自于 九游APP 2024-12-03 15:20
真他媽垃圾,全燒錢。
豌豆5fx8pj 來自于 九游APP 2024-11-28 21:29
不好玩,還沒阿拉德之怒好
暴走且北極46 來自于 九游APP 2024-08-30 06:25
什么垃圾游戲 用情懷來割菜 與端游比起天差 做到手游就是個(gè)紙片游戲 劍魂換刀沒有 武器大師的稱號沒了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動也就是掛著情懷藏著險(xiǎn)惡 還正版授權(quán) 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士
天蝎座思木葉 來自于 九游APP 2024-11-01 08:52
垃圾垃圾,不充錢永遠(yuǎn)跟大佬比不了,除非你肝硬肝
口嗨少爺 來自于 九游APP 2024-09-26 08:36
為什么好評跟中評加起來都才是差評的1/2,怎么能拿到8點(diǎn)6分?
懶貓0waEV 來自于 九游APP 2024-09-02 11:50
差評一萬,好評不到五千,評分高達(dá)8點(diǎn)多,這個(gè)平臺的評分都是被控制的。
死靈為大師級16 來自于 九游APP 2024-10-22 02:43
現(xiàn)在10月23日福利多多想玩的來玩吧
豌豆y2pwvp 來自于 九游APP 2024-10-13 11:34
什么垃圾手游 爆的準(zhǔn)備跟職業(yè)都不符合 10年端游來評價(jià)一下