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dnf死靈加點(diǎn)
我死靈已經(jīng)70,每天單刷真野豬和幽靈的王圖。下面是洗過(guò)N次點(diǎn),實(shí)驗(yàn)得到的天賦。
職業(yè):靈魂收割者
等級(jí):70
總SP:7084
已用SP:6730
剩余SP:354
任務(wù)獲得:920
總TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======技能分類=================
-------迅捷---------------------
翔擊,等級(jí):1 (系統(tǒng)贈(zèng)送)
強(qiáng)制-翔擊,等級(jí):1 (系統(tǒng)贈(zèng)送)
弧光閃,等級(jí):1 (系統(tǒng)贈(zèng)送)
-------死靈---------------------
降臨:尼古拉斯,等級(jí):27
詛咒之箭,等級(jí):5
屠戮之懼,等級(jí):9
暗魂波,等級(jí):5
死亡之爪,等級(jí):27
強(qiáng)制-死亡之爪,等級(jí):1
服從,等級(jí):18
死靈之怨,等級(jí):26
強(qiáng)制-死靈之怨,等級(jí):1
暗影蛛絲陣,等級(jí):23
暗黑儀式,等級(jí):20
百鬼夜行,等級(jí):10
降臨:暴君巴拉克,等級(jí):18
吸魂暗勁波,等級(jí):1
巴拉克的野心,等級(jí):16
巴拉克的憤怒,等級(jí):13
強(qiáng)化 - 暗影蛛絲陣,等級(jí):2
強(qiáng)化 - 百鬼夜行,等級(jí):3
強(qiáng)化 - 降臨:暴君巴拉克,等級(jí):2
死靈之縛,等級(jí):2 (點(diǎn)ex百鬼之后tp不夠,從這里扣,其實(shí)點(diǎn)一點(diǎn)就可以了)
釋魂暗勁波,等級(jí):1
-------忍術(shù)---------------------
手里劍,等級(jí):1 (系統(tǒng)贈(zèng)送)
焰刃,等級(jí):1 (系統(tǒng)贈(zèng)送)
-------暗殺---------------------
碎踝,等級(jí):1 (系統(tǒng)贈(zèng)送)
-------通用---------------------
暗夜使者皮甲精通,等級(jí):1 (系統(tǒng)贈(zèng)送)
后跳,等級(jí):1 (系統(tǒng)贈(zèng)送)
強(qiáng)制 - 后跳,等級(jí):1 (系統(tǒng)贈(zèng)送)
基礎(chǔ)精通,等級(jí):1 (系統(tǒng)贈(zèng)送)
死靈術(shù)士輕甲精通,等級(jí):1 (系統(tǒng)贈(zèng)送)
遠(yuǎn)古記憶,等級(jí):10
魔法暴擊,等級(jí):10
魔法背擊,等級(jí):10
受身蹲伏,等級(jí):1
智力之源,等級(jí):3
命中精通,等級(jí):3
屬性攻擊精通,等級(jí):2
想用一刀流的話可以把強(qiáng)制投擲點(diǎn)出來(lái)。
實(shí)際情況省不下這么多點(diǎn)數(shù),下面是我對(duì)死靈技能的理解和解釋,樓主可以參考一下。
死靈輸出No.1 是大巴,毫無(wú)懸念,而爆發(fā)技能野心憤怒的重要相信樓主在練級(jí)過(guò)程中能體會(huì)到,野心的快速高輸出在打boss時(shí)候真的是得心應(yīng)手。憤怒也是清小怪(對(duì)付霸體怪適當(dāng)時(shí)候開蛛絲)。
所以這三個(gè)技能肯定是必滿的。有人說(shuō)不喜歡憤怒,只點(diǎn)一點(diǎn),那我說(shuō)還是不要點(diǎn)了。覺(jué)醒同上,有覺(jué)醒配合王子控場(chǎng)會(huì)讓你感到死靈更強(qiáng)的dps,但是覺(jué)醒的缺點(diǎn)就是站著霸體不無(wú)敵,后期BOSS等都是霸體怪,不給一個(gè)完美的控制鏈,很容易傷敵800,自損1000。并且在遠(yuǎn)古圖,boss免疫控制,那幾百點(diǎn)sp只能清小怪。不喜歡就不要點(diǎn)。
然后就是我們帥氣的王子,60級(jí)之前,他的強(qiáng)悍不言而喻,但是到了70,隨著遠(yuǎn)古2,野豬套,65CC,高強(qiáng)武器的出現(xiàn),大巴的強(qiáng)悍強(qiáng)足了風(fēng)頭,蛛絲每下4400左右的傷害(本人5800魔攻僅供參考)多少有點(diǎn)無(wú)力,蜘蛛球,和落蜘蛛的命中率(打到怪的幾率和擊中怪的數(shù)目)不是很樂(lè)觀,所以看個(gè)人習(xí)慣,我是把王子的技能都點(diǎn)滿了。畢竟能幫你吸收傷害,聚怪,控怪,能 多活一會(huì)沒(méi)什么壞處。
死亡之爪:滿而且要出強(qiáng)制,我覺(jué)得死靈唯一一個(gè)需要出強(qiáng)制的技能。
被動(dòng)覺(jué)醒:必滿。。。。一點(diǎn)懸念沒(méi)有。
黑暗儀式:減少力量(無(wú)視)增加智力。70級(jí)目測(cè)270智力。60秒持續(xù)時(shí)間60秒cd意味著什么?你懂得,500sp個(gè)人覺(jué)得很值,全程使用的技能,很劃算。大巴無(wú)限XXXZ~
然后就是爭(zhēng)議的幾個(gè)技能,死怨,百鬼,小吸,j僵尸。我親身體驗(yàn)了一下,洗過(guò)幾次點(diǎn),現(xiàn)在也是雙技能欄。感覺(jué)平時(shí)死怨和百鬼刷圖時(shí)候扔不扔都沒(méi)區(qū)別,死怨在PK和遠(yuǎn)古BOSS時(shí)候更能發(fā)揮它的作用,可以考慮出強(qiáng)制,刷圖時(shí)候傷害沒(méi)有想象中那么美,但減速很有效,我因?yàn)樵谧鲆柏i套,所以把它點(diǎn)滿了,刷遠(yuǎn)古很方便。
百鬼推薦1點(diǎn)或者10點(diǎn)出ex,能阻擋一些沒(méi)霸體的怪,能幫助聚怪。
僵尸點(diǎn)1或者不點(diǎn)。
小吸一點(diǎn),加多了也就是多一個(gè)幾萬(wàn)傷害的小爆發(fā)??茨鉺p的安排了。一般情況是不夠點(diǎn)它的。
小技能詛咒箭,波啊的~夠前置5點(diǎn)就可以了~
通用里遠(yuǎn)古要滿,魔爆必點(diǎn),魔法背擊看你選擇,我主覺(jué)醒沒(méi)點(diǎn),就把它點(diǎn)了。刷圖背擊還是很多的。
ex蜘蛛網(wǎng),大巴,大吸,都要滿上!
ex 死怨可以加一點(diǎn)。
通用屬性攻擊,命中?。刑匾耍┲橇?。沒(méi)什么變化,如果加百鬼可能不夠。酌情從別的技能里扣。
建議樓主去模擬器試式,按著自己順手加。畢竟每個(gè)人有每個(gè)人的習(xí)慣,用哪個(gè)技能順手。
技能綜合流純大技能流死靈術(shù)士PK加點(diǎn)翔擊1級(jí)1級(jí)3----5級(jí)(刺客加這個(gè)技能是為了加攻擊,加移動(dòng)速度,死靈術(shù)士就沒(méi)必要加高了,PK流加3級(jí)的樣子為了讓浮空稍微高一點(diǎn))弧光斬1級(jí)1級(jí)5級(jí)出強(qiáng)制(有些死靈術(shù)士要5級(jí)出強(qiáng)制,我覺(jué)得你不純PK沒(méi)必要加這么高,刷圖其實(shí)用不上,頂多在跑路逃命方面有效,這個(gè)技能雖然能給敵人造成高硬直,但是自身收招也不算快,還是有點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)的)影分身1級(jí)1級(jí)1級(jí)(這個(gè)技能逃跑效果沒(méi)有草人好,因?yàn)樗漓`術(shù)士要做個(gè)動(dòng)作,很容易被打斷,不過(guò)加1級(jí)總比沒(méi)有好,還是有逃命效果的)飛鼠1級(jí)/不加1級(jí)/不加1級(jí)(加這個(gè)技能為的是前跳,拉距離效果很好,有時(shí)候還能打打人)暗魂波5級(jí)5級(jí)5級(jí)(可以出強(qiáng))(這個(gè)技能主要是用來(lái)干擾的,必定打三次爆炸一次,氣功躲進(jìn)罩子里,這個(gè)也會(huì)一直粘在氣功身上,PK沒(méi)事放一個(gè)效果很好,為什么說(shuō)PK流可以出強(qiáng)制呢,你可以在XXX完了之后放一個(gè)炸開敵人,然后逃命,這種感覺(jué)就有點(diǎn)像平推力法學(xué)強(qiáng)制星星的意思)骨盾不加不加滿級(jí)(主要刷圖的死靈術(shù)士就不要加這個(gè)技能了,加了會(huì)后悔呢,平時(shí)是記不到放這個(gè)出來(lái)的。PK加滿是為了加的防御,可以讓貧血的死靈術(shù)士耐打一點(diǎn),運(yùn)氣好還能飛一根骨頭打斷敵人連招,但是不能依賴這個(gè)技能)詛咒之箭5級(jí)5級(jí)5級(jí)(沒(méi)必要強(qiáng)制)(超遠(yuǎn)程攻擊技能,缺點(diǎn)是動(dòng)作太大,容易被打,加5級(jí)就夠了,PK牽制敵人,遠(yuǎn)程打一打很不錯(cuò),我找不出很好的強(qiáng)制的理由,也許可以XXX看到敵人要反擊,放這個(gè)技能霸體抗一下吧)驅(qū)使僵尸不加不加1級(jí)/滿級(jí)(TX拿到的暗夜使者版本是韓服和諧后的版本,經(jīng)過(guò)和諧之后,僵尸已經(jīng)失去了以前高移動(dòng),高傷害的特點(diǎn)了,刷圖就不要加了,加了是浪費(fèi)SP,PK加1級(jí)牽制牽制敵人也可以,敵人一個(gè)不小心被僵尸抱住,就可以痛扁一頓,加滿是為了讓僵尸耐打一點(diǎn),說(shuō)實(shí)話,加滿也不見得多耐打)尼古拉斯?jié)M級(jí)滿級(jí)滿級(jí)(死靈術(shù)士?jī)蓚€(gè)寶寶之一,沒(méi)有不滿的理由,很智能,PK滿級(jí)其實(shí)是想王子耐打一些,1級(jí)幾下就死了)死亡之爪滿級(jí)5級(jí)/10級(jí)滿級(jí)(出強(qiáng)制)(120PX的大范圍,減20暗抗,高硬直,不管怎么看這個(gè)技能都要滿,PK出強(qiáng)制是可以XXX后一個(gè)爪子硬直敵人,自己可以連招和逃命)服從滿級(jí)滿級(jí)1級(jí)(刷圖滿是可以提高王子傷害,PK1級(jí)就夠了,切換王子狀態(tài)用)死靈術(shù)士之怨5級(jí)5級(jí)5級(jí)/滿級(jí)(沒(méi)必要強(qiáng)制)(刷圖只是為了前置而已,PK滿級(jí)是為了減速,本身這個(gè)技能的范圍判定很詭異,但是由于用的時(shí)候破綻大,對(duì)敵人又沒(méi)有硬直,所以也比較危險(xiǎn),正是由于沒(méi)硬直,所以我找不出很好的強(qiáng)制理由)暗黑儀式滿級(jí)滿級(jí)不加(60級(jí)版本的神技,力量高換算成智力也就高,PK我覺(jué)得可以不加,用技能破綻大到可以給敵人連招的機(jī)會(huì))暗影蛛絲陣10級(jí)/滿級(jí)10級(jí)/滿級(jí)滿級(jí)(這個(gè)技能沒(méi)有什么不滿的理由,不滿就是因?yàn)镾P不夠,10秒的輸出很高,而且可以讓王子成為一個(gè)舒露露,PK能嚇唬人,還能在敵人逃命連招時(shí)給予很高的傷害,SP不夠也至少加10吧)百鬼夜行5級(jí)5級(jí)5級(jí)/滿級(jí)(可以強(qiáng)制)(華麗的控場(chǎng)牽制能力,可惜是傷害低了點(diǎn),PK可以加滿,雖然不加范圍,但是傷害高了不少,出強(qiáng)制其實(shí)作用不太大,不過(guò)由于是多段傷害,XXX一個(gè)百鬼,你還是贏得了一些逃命時(shí)間)巴拉克滿級(jí)滿級(jí)1級(jí)(刷圖滿是不解釋的,讓死靈術(shù)士刷圖效率一下子高了很多很多,PK1級(jí)就夠了,只是當(dāng)一個(gè)大技能的媒介,被人近身推開敵人這些作用,要用大巴來(lái)XXX,PK實(shí)用性很小很?。┪臧祫挪?級(jí)/滿級(jí)滿級(jí)1級(jí)(很多人加滿是為了傷害,其實(shí)大家忽略了一點(diǎn),加滿是為了能夠抓取更多的敵人,滿級(jí)抓10個(gè)敵人,在怪物堆里一用,幾乎都能被抓到。SP不夠就加6級(jí),為什么加6級(jí)不加5級(jí),5級(jí)抓7個(gè)敵人,6級(jí)抓8個(gè),和滿級(jí)只差2個(gè)敵人而已,差別不大。PK就為了讓王子過(guò)來(lái)吸一下保命連招出傷害)巴拉克的野心5級(jí)/滿級(jí)滿級(jí)1級(jí)(野心最大的缺點(diǎn)就是發(fā)招稍微有點(diǎn)慢,而且無(wú)法浮空霸體敵人,不過(guò)配合吸魂暗勁波還是很不錯(cuò)的輸出技能,PK1級(jí)就夠了)巴拉克的憤怒滿級(jí)滿級(jí)1級(jí)/滿級(jí)(沒(méi)有不滿的理由,我自己覺(jué)得這個(gè)技能幾乎是全職業(yè)45里最實(shí)用的,第一下高硬直,技能本身高傷害,PK滿級(jí)的話一下子就能夠翻盤)屠戮之懼滿級(jí)滿級(jí)1級(jí)(死靈術(shù)士之所以在韓服被看做BUG就是因?yàn)檫@個(gè)被動(dòng)覺(jué)醒,減魔防物防,幾率懺悔,恐懼后打你1HP,刷圖不滿不行,隨便一個(gè)百鬼,一個(gè)暗影蛛絲陣,一個(gè)亡者之怨就能出效果,PK1級(jí)自帶,沒(méi)用處)千魂祭1級(jí)/滿級(jí)滿級(jí)1級(jí)(這個(gè)技能絕對(duì)對(duì)得起你消耗的無(wú)色小晶體,唯一缺點(diǎn)就是這么長(zhǎng)的技能時(shí)間全程霸體,會(huì)非常危險(xiǎn),好在有吸魂暗勁波,配合吸魂可以避免受到傷害,刷圖滿了吧,PK1級(jí)來(lái)玩玩)影襲不加不加5級(jí)/滿級(jí)(出強(qiáng)制)(刷圖就沒(méi)必要加這個(gè)技能了,PK加滿是為了高硬直,方便你連招,其實(shí)5級(jí)強(qiáng)制就夠了)天誅不加不加1級(jí)/5級(jí)/滿級(jí)(出強(qiáng)制)(刷圖也沒(méi)必要加,不要覺(jué)得這是個(gè)無(wú)敵抓取技能,說(shuō)實(shí)話,判定真的很低很低,不用在連招里幾乎抓不到人,PK滿級(jí)出強(qiáng)制很有傷害)翔躍不加不加1級(jí)(這里說(shuō)說(shuō)為什么PK1級(jí),加1級(jí)跳得高一點(diǎn),用來(lái)逃命的,本身暗夜使者在空中的普通攻擊也很優(yōu)秀,所以1級(jí)用來(lái)跑路逃命其實(shí)不錯(cuò))遠(yuǎn)古記憶不加/滿級(jí)不加/滿級(jí)不加/滿級(jí)(遠(yuǎn)古滿級(jí)智力配合黑暗儀式,瞬間輸出很高的,但是考慮SP的問(wèn)題,其實(shí)可以不加,有黑暗儀式也夠了,PK加的話可以提高魔法技能的傷害,其實(shí)作用不明顯)魔爆,魔背不加/滿級(jí)不加/滿級(jí)不加(極限流就加了吧,考慮到大技能流的SP比較充足,也可以加這兩個(gè)技能來(lái)提高輸出,不過(guò)死靈術(shù)士輸出本身也夠了,加不加看你自己喜好)
玩家評(píng)論
(16217條)地下城與勇士:起源
《地下城與勇士:起源》(以下簡(jiǎn)稱DNF手游),是由Neople研發(fā),騰訊代理發(fā)行的地下城與勇士IP正版手游。 DNF手游期待和各位勇士們一起回到熟悉的阿拉德大陸:和賽麗亞再次回到冒險(xiǎn)開始的格蘭之森,一起探尋神秘的天空之城,攜手勇登天界在各勢(shì)力間周旋等!這一次,真的能打!
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